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【#コンパス】レゼのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマンコラボ】 コメント#51

  • 総返信数1
  • 最終投稿日時
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    51
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    あんまり関わりたくない2人のやり取りだからスルーしようか迷ったけど、考えるお題として面白すぎるから折衷案で新しいコメントとして置いとくと、

    不具合ではなく仕様……というかそんな立派なプログラムしてないだけだと思う。

    直接HAの火球を敵ヒーローにぶつけた時、着弾とダメージエフェクトが出るタイミングがずれてるあたりそもそも爆風にしかダメージ判定はなく、火球には何に当たったかでどの威力の爆風を出すかを決める役割しかなさそう。

【#コンパス】レゼのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマンコラボ】 #51 の返信コメント

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    52
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>51

    火球で被弾ヒーローに一瞬だけ固有デバフを付与するか、トークン的ななんかを付与した上で爆風にトークンの有無でダメージ変わる判定乗せれば爆風の当たり判定気にせずに比較的少ない手間で見た目に近い仕様にできそうではあるけど、それでも仕様変更は間違いなく手間ではあるだろうから、デバフ名目でワンチャンやってくれたら嬉しいな程度?

    今の仕様でも「現実なら直撃したヒーローの衣装やら持ち物やらの破片で他ヒーローには爆風以外のダメージも追加されるだろうという想定で、コンパスでの威力は全部倍にしちゃいました」的なコンパスが電脳世界という事を利用したメタ解釈で説明はできるっちゃできるよね。

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