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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (22ページ目)

  • 総コメント数1345
  • 最終投稿日時 2026年04月15日 20:16
    • 名無しのヒーロー
    335
    5年まえ ID:rcc4zj7t

    この子普通に強いと思うけどなぁ、ザクレイが強すぎるだけで。よく上方上方言ってる人Twitterで見るけど、普通にいいもの持ってると思う。

    • 名無しのヒーロー
    334
    5年まえ ID:nfvoc63j

    >>321

    はじめてですよ…

    このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は…

    • 名無しのヒーロー
    333
    5年まえ ID:d16mebgw

    >>331

    ありがちな周囲サポキャラ+貫通持ち来たらしんどい テスラもアクアもだるい おかんもキツい タイマンも強くない

    刺さる時はやられんから、hsムーブで勝率出るならアリ

    個人的にドルケ積みは回復入れるかカウンター切ってガードの方安定する

    • 名無しのヒーロー
    332
    5年まえ ID:trrgmpap

    >>331

    ナシじゃないけど、野良なら自分でカノーネ握ってた方が安定はする。ただ、固定で味方にガードブレイク任せるならアリ。

    • 名無しのヒーロー
    331
    5年まえ ID:l1nsbxvl

    青ドルケ、旗、バーゲン、太鼓ってありですか?

    • 名無しのヒーロー
    330
    5年まえ ID:olwnzih6

    >>329

    対面特化キルスプならザクレイ!

    きららは裏釣り係

    コクリコはサポスプ

    レイヤは走り屋って感じ

    ザクレイのケルパ強すぎて、タイマン性能わからされる

    • 名無しのヒーロー
    329
    5年まえ ID:q4dleqf6

    コクリコもれいやもきららも強いとは思うんだけど、今キルスプやるならザクレイでいいってなっちゃう感じが嫌だ。

    • 名無しのヒーロー
    328
    5年まえ ID:qcb2ta1r

    >>319

    わかる

    一瞬止まってからモーション入る感じと

    エフェクトとモーションの派手さが合ってない感じ

    • 名無しのヒーロー
    327
    5年まえ ID:fj7vn1jl

    >>326

    まあ、自分このデッキ結構使ってて慣れてるってのもあるけど。もちろんカウンターあったほうが使いやすいとは思いますが。

    • 蒼雷
    326
    5年まえ ID:mqn7jfyv

    >>324

    固定でやられたら泣く

    固定じゃなかったらある程度PSとデキレががないとダメだな…

    そのデッキで強いって言うことはデキレ高そうじゃん君

    • 名無しのヒーロー
    325
    5年まえ ID:fj7vn1jl

    >>318

    ジョバンニじゃなくてカウンターの方がいいかと思います。

    • 名無しのヒーロー
    324
    5年まえ ID:fj7vn1jl

    号令、和太鼓、フルーク、全天が結構強かった。現環境レオン持ってるやつ少ないし、自分で試合動かせるしでなかなか良かった。

    • 名無しのヒーロー
    323
    5年まえ ID:fuj97w5u

    >>320

    悪魔の殺意

    • 名無しのヒーロー
    322
    5年まえ ID:g94grs2y

    >>321

    ????

    • 名無しのヒーロー
    321
    5年まえ ID:b68jhh9f

    >>320

    声?

    • 名無しのヒーロー
    320
    5年まえ ID:dtwhjy02

    上方修正するとしたらどこだろうか

    • 名無しのヒーロー
    319
    5年まえ ID:kek22cwu

    周囲がポケモンみたいな動きなんだけど、分かる人いる?

    • 名無しのヒーロー
    318
    5年まえ ID:fiz20at8

    号令カノーネジョバンニ全天ってありですか?なしですか?

    • 名無しのヒーロー
    317
    5年まえ ID:d0v92uq9

    使いこなせてるやつひと握りでしょ()味方来たらあーあ、、って思っちゃう

    • コクリコ好き
    316
    5年まえ ID:rrb8y6qk

    >>315

    ありがとうございます!この前ディーバが出たばかりなので入れますね!

    • 名無しのヒーロー
    315
    5年まえ ID:cltui2ku

    >>314

    ディバ

    • コクリコ好き
    314
    5年まえ ID:rrb8y6qk

    ダメカで全天を持っていない場合、ノガドとディーパどっちを積んだほうがいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    313
    5年まえ ID:gsfxl3f0

    >>257

    回復ゴリ押しで突っ込めばヘーキへーキ

    • 名無しのヒーロー
    312
    5年まえ ID:gsfxl3f0

    普通に使っても強いしネタとして使っても楽しいキャラなんてそうそう居ないだろ。よってコクリコが最強。異論は認めん。

    • 名無しのヒーロー
    311
    6年まえ ID:aa05qvth

    >>308

    2人をどっちが強いとかで争ってる時点で初心者決定異論は認めん

    • 名無しのヒーロー
    310
    6年まえ ID:k32azzzd

    >>300

    え、むしろリコって周囲の速さとHSのデバフ活かした乱戦キャラだが。

    タイマン性能はあくまでステージ事故起こりずらいとか、無理がしやすいって意味での副産物に過ぎないよ

    • 名無しのヒーロー
    309
    6年まえ ID:aa05qvth

    >>302

    敵味方の相性が大事だよね、キャラ相性でデキレ以外でどう足掻いても勝てない試合とかもあるし

    • 名無しのヒーロー
    308
    6年まえ ID:ne4463do

    >>298

    零夜はアバカン撃てるからな

    • 名無しのヒーロー
    307
    6年まえ ID:snc96e81

    >>300

    コクリコに乱戦性能期待すんなよ

    • 名無しのヒーロー
    306
    6年まえ ID:lnzi75k8

    >>303

    S 8帯だとケルパみんな脳死降りせず、野良でも対面見て降りてくれるよ。フリバとかで味方が高ランクじゃないなら3点側降りてあげる方が優しいとは思うし、昔から知られている大前提はそれだけど。

    • 名無しのヒーロー
    305
    6年まえ ID:aa05qvth

    >>303

    臨機応変も大事だけど大前提はね、

    • 名無しのヒーロー
    304
    6年まえ ID:lnzi75k8

    >>303

    ケルパは脳死で3点側行くんじゃなくて、対面相性良いように降りるのが正解だよ。覚えておきな

    • 名無しのヒーロー
    303
    6年まえ ID:eknrryku

    >>302

    ゲームは楽しんでなんぼのものだからいいけど

    スプタンが見方に来たときは三点側行けよ

    • 名無しのヒーロー
    302
    6年まえ ID:lnzi75k8

    ケルパでこいつ使ってて敵にこいついたら、チャットで2点側に1人で降りること伝えて敵コクリコとのタイマン楽しむ。コクリコ使いじゃないから負ける時多いけど。でも少し前から2点側に2人降りがわりと多いからタイマン邪魔されておもんない。

    • 名無しのヒーロー
    301
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>298

    両方死に個性じゃないし得意分野違うから弱い強いというより

    • 名無しのヒーロー
    300
    6年まえ ID:k32azzzd

    >>298

    HS性能と乱戦性能ではリコの方が上。事前にダメカ吐かす動きとかタイマン、HS返しではレイヤの方が上。どっちもどっちだよそこ二人は

    • 名無しのヒーロー
    299
    6年まえ ID:dqcmr08f

    普通にスプ上位でしょこの子

    環境的に少しきついかもだけど、psあれば化け物級に強い

    • 名無しのヒーロー
    298
    6年まえ ID:dqcmr08f

    零夜よりコクリコの方が弱いとか言うエアプ勢いたんだけど、火力、ha、hs効果、得意カード共にコクリコの方が強いと思うんだが…

    • 名無しのヒーロー
    297
    6年まえ ID:aivj9o3q

    >>290

    キレそう

    • 名無しのヒーロー
    296
    6年まえ ID:aa05qvth

    >>295

    頑張れ!

    • 名無しのヒーロー
    295
    6年まえ ID:r2s4ztfc

    >>287

    丁寧にありがとうございます。今度、実戦してみます。

    • 名無しのヒーロー
    294
    6年まえ ID:aa05qvth

    >>287

    太鼓は味方がHS使いそうな動きしてたらガード履かせたり反撃のHS合わせの手段を潰す為にサイレントさせる

    • 名無しのヒーロー
    293
    6年まえ ID:n13xylt0

    >>289

    敵のHS打たせないことと純粋な転倒要因、あとはHSのデバフ時に敵に何もさせないために使う

    • 名無しのヒーロー
    292
    6年まえ ID:r2s4ztfc

    >>289

    太鼓はどう使えばいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    291
    6年まえ ID:eknrryku

    >>290

    右に同じく

    • 名無しのヒーロー
    290
    6年まえ ID:hruzzkcy

    >>277

    味方に来ないこと祈る

    • 名無しのヒーロー
    289
    6年まえ ID:eknrryku

    >>287

    DA入れまくって割れそうだったら割る、死なないことが大事

    • 名無しのヒーロー
    288
    6年まえ ID:r2s4ztfc

    >>287

    他は全天とバーゲンです。

    • 名無しのヒーロー
    287
    6年まえ ID:r2s4ztfc

    太鼓とカノーネ積む場合は、どう立ち回ればいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    286
    6年まえ ID:aivj9o3q

    微睡みにカウンターあわせられたら絶対当たるよね?そこからどうにか出来る?

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