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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1345
  • 最終投稿日時 2026年04月15日 20:16
    • 名無しのヒーロー
    1085
    4年まえ ID:dnctvn9s

    このキャラとタイマンさせられたら絶対に勝てないキャラがそこそこ存在するのは事実なんだけど、悪いなコクリコこのゲームは3人用なんだって感じ

    • 名無しのヒーロー
    1084
    4年まえ ID:fu4ue5gr

    >>1082

    脳死初手2陣はだめよ

    • 名無しのヒーロー
    1083
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>1082

    構成とステージ言え話はそれからだ

    • 名無しのヒーロー
    1082
    4年まえ ID:gmxn0nce

    初手2陣取ったらスプリンター狙うチャット打ちまくられたんやけどどゆこと?

    この子最近初手Cが主流なん?

    • 名無しのヒーロー
    1081
    4年まえ ID:towg8x97

    強いキャラのはずなのにひたすら突っ込んで即死マンが多すぎて味方に来ないで欲しいキャラの1人

    • 名無しのヒーロー
    1080
    4年まえ ID:q0hdqa4d

    >>1077

    いやあきついよ

    • 名無しのヒーロー
    1079
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1044

    ちゃんとカノーネ系も入れれば強いと思う

    和太鼓号令とかになると論外

    • 名無しのヒーロー
    1078
    4年まえ ID:sn4idkwo

    >>1044

    和太鼓入れば安心してDA当てに行けるから自分的には楽で好き。勝ち確が安定するからいいよ

    そうじゃないと貫通連で反撃されたらスタン入れられたりしてキツイ。それで死んだら目も当てられない

    • 名無しのヒーロー
    1077
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1076

    下方前ならともかく下方後は勝てるでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1076
    4年まえ ID:r8kz3c7g

    どんだけ繊細に動いてもアインズに慰み物にされるのが哀れすぎてな...

    • 名無しのヒーロー
    1075
    4年まえ ID:jazy1sjz

    敵に来ると嫌なキャラ上位なんだよなぁ

    かと言って味方に来ると耐久出来ないか心配。

    • 名無しのヒーロー
    1074
    4年まえ ID:n6nltrm9

    >>1069

    エレドだめ。一凸でも号令にしときな。2凸和太鼓ならこっちのがよほどいい。

    • 名無しのヒーロー
    1073
    4年まえ ID:a6q8460p

    >>1069

    号令もカノーネも1凸で、、

    エレドなら2凸なんですけど号令じゃなくてエレドだとだめですか

    • 名無しのヒーロー
    1072
    4年まえ ID:t8px2khl

    >>1051

    イエーガー型なんてありません。おとなしく全天バーゲンを積みましょう

    • 名無しのヒーロー
    1071
    4年まえ ID:pd0thgqz

    >>1069

    デキレ的にあんまり火力としての期待は出来ないから号令かグラナートの2択な気がする、せめてカノーネ

    • 名無しのヒーロー
    1070
    4年まえ ID:a6q8460p

    >>1069

    レンジのところなににしたらいいとおもいますか…?

    • 名無しのヒーロー
    1069
    4年まえ ID:n6nltrm9

    >>1068

    150のレンジが頗る弱い。他はまあ、和太鼓がどうしても妥協枠だろなあ、ってくらい

    • 名無しのヒーロー
    1068
    4年まえ ID:a6q8460p

    HSを即撃ちするタイプのコクリコで

    デッキがレンジ和太鼓バーゲン全天(150)なんですけど、どうおもいますか

    やっぱり弱いですか?

    • 名無しのヒーロー
    1067
    4年まえ ID:sfqb40lp

    こいつ、超地雷か超強いのどっちかしかいねぇ

    • 名無しのヒーロー
    1066
    4年まえ ID:geujwplr

    こんぱぬの中でりこりんがいちばんすき

    かわゆい()

    • 名無しのヒーロー
    1065
    4年まえ ID:eq24paui

    >>1064

    コクリコはスプリンターというロールで足が早いキャラなのでそれで移動します。体力がとても低く脆いのでドアとは相性悪いですね…。ドアはポータルを維持するために耐えるタンクというロールに適している感じです!

    • 名無しのヒーロー
    1064
    4年まえ ID:r34wc6o8

    >>1059

    教えてくれてありがとうございます!やってみます!

    ドアは色んなポータルに移動できるけど使わない方がいいんですか?

    • 名無しのヒーロー
    1063
    4年まえ ID:eq24paui

    コクリコ初動、適する「何番目ポータルキー行くわ!」と「hsためます」チャット打って貯めるが無難ですかね?

    初手C牽制して相手が触れるなら死なないようにしてカノかもう1枚ぶち込んで、味方とスイッチしてってやってたんですけど時間の無駄でしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    1062
    4年まえ ID:eq24paui

    >>1059

    やめるちゃんドルケは確定で、残り2枚は周囲スタンのアペイロンと持ってたらRカードのシュタルクトートがいいと思うよ。近や周から選ぶようにするといいね!他は合わないかな~加速リコで武術家いれる人いるけどあまりやらない方がいいでしょう。

    • 名無しのヒーロー
    1061
    4年まえ ID:e2ick5zj

    >>1059

    やめるちゃん、武術家、ドルケ、周囲スタンさせるやつ

    で組むと良いかも また新しいカードいくつか手に入れたら変えた方がいいけど

    • 名無しのヒーロー
    1060
    4年まえ ID:s0ieg1qz

    >>1059

    コスチュームは、イレギュラーコクリコちゃんを使ってます(かわいい!)

    • 名無しのヒーロー
    1059
    4年まえ ID:s0ieg1qz

    コメントするところ間違えてたらごめんなさい!

    4日前にコンパスをはじめて、カードを貰った?んだけど

    SRが、おにいちゃんと、遠くの敵を引き寄せるヤツと、やめるちゃんで、URが、武術家と、ドアと、周囲の敵をスタンさせるヤツで、あと、ドルケストルを持ってるんですけど、どれをデッキに入れたらいいんですか?強いひと教えてください!

    • 名無しのヒーロー
    1058
    4年まえ ID:bhrd8mjr

    >>1055

    火力高いって言ってもアタリみたいな継続火力もザクレイみたいな強力な通常も無いからカタログスペックほどは火力出ない、フルカノとか積めばアタッカー並の火力出るけどそれなら他使えば良いから周を積みがちで本質としてはサポート寄りのスプリンターだと思っていい

    ただまぁ自慢のHSは貫通にさえ気を付ければガンナー環境には刺さるから弱くはないんじゃないかな…ザクレイアタリジョーカーやらでキルスプの水準が上がってるせいで見劣りするのは否めないけど

    • 名無しのヒーロー
    1057
    4年まえ ID:kev6ez3r

    >>1054

    骨が貫通めっちゃ流行らせてるから低体力キャラは軒並みキツいね

    • 名無しのヒーロー
    1056
    4年まえ ID:gj15jej2

    >>1055

    そもそも溶けやすいスプがあまり息してない。高火力ガンナー環境でワンミス=死だから、求められるPSが高すぎる。そのくせリターンが少なすぎるしね。

    • 名無しのヒーロー
    1055
    4年まえ ID:rgccv6lk

    コクリコに関しての評価、自分の中でまだ定まってないんだよね…

    コクリコは溶けやすいけど火力半端ないスプリンターってことでしょ?

    弱くはないのか…

    • 名無しのヒーロー
    1054
    4年まえ ID:hplhol1n

    イスタカ上方されたしアインズのせいでレオン流行ってるしで、コクリコだいぶキツくね?

    • 名無しのヒーロー
    1053
    4年まえ ID:bhrd8mjr

    ダメカ系3枚無いと高火力ガンナー環境息出来ないし攻撃札2枚採用しないなら他のキルスプで良いかなってなる、どうすりゃいいんだ

    • 名無しのヒーロー
    1052
    4年まえ ID:oqtiqqjj

    >>1049

    凄くシビアになるけど、一応やれないことも無いよ。ガンナー対面は大分厳しくなるけど・・・。

    火力下がっちゃうけど全天無いならディーバをドルケかノガドにした方が無難。

    • 名無しのヒーロー
    1051
    4年まえ ID:l48y23pf

    イェーガー型のおすすめカードって何ですか?

    • 名無しのヒーロー
    1050
    4年まえ ID:t8px2khl

    >>1049

    無理です。おとなしく全天積みましょう

    • 名無しのヒーロー
    1049
    4年まえ ID:sb2luklw

    ガード枠ってカウンターとディーバでも戦えますか?

    • 名無しのヒーロー
    1048
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    ドレスがデカイ

    • 名無しのヒーロー
    1047
    4年まえ ID:kj3nxmmo

    ここ半年くらいHSを積極的に貯めて早めに使うコクリコに会ってない

    DAのフェイントするコクリコも見たことない

    • 名無しのヒーロー
    1046
    4年まえ ID:nke3bddr

    >>1045

    号令とかレンジとか周カノの方が強いと思ってた、( ˙꒳​˙ )フムフム…ありがとう!

    • 名無しのヒーロー
    1045
    4年まえ ID:ohybmiea

    >>1044

    強いよーリコで金とってる人もリコで毎回銀安定してる人達も240以外は和太鼓が強い(号例でも可)って言ってる。和太鼓当てたら一方的にDA当てに行けるところとHS状態の和太鼓で逃げられなくできるのもあるから強い。

    • 名無しのヒーロー
    1044
    4年まえ ID:nke3bddr

    テンプレみたいになってるけど普通にコクリコに和太鼓って弱くない?

    • 名無しのヒーロー
    1043
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>1040

    この子に悪魔が取り憑いてる

    • 名無しのヒーロー
    1042
    4年まえ ID:oe7exs8r

    武術家が認可されてるのオモロい

    • 名無しのヒーロー
    1041
    4年まえ ID:iu2bi4l8

    >>1037

    なるほどです!(全天のほうがいいのかな)デッキは和太鼓とカノーネです

    • 名無しのヒーロー
    1040
    4年まえ ID:kuchl900

    こいつ幽霊なの?

    • 名無しのヒーロー
    1039
    4年まえ ID:r47600bq

    >>1037

    デッキにも依りますね

    カードでのキル主体のデッキなら全天一択ですけど、旗とか積んだHS主体デッキならドルケの方が強い場合も多いです。

    あとまぁカウンター積んでるとは思うんですけど、もし積んでないならドルケがいいですね。

    • 名無しのヒーロー
    1038
    4年まえ ID:rodvv5n3

    >>1037

    ドルケだとお母さん相手に無力で、本来なら有利取れるエミリア対面がきつくなるので全天の方が絶対いいと思います。そもそもドルケ攻撃低いですし…

    • 名無しのヒーロー
    1037
    4年まえ ID:geujwplr

    今までずっとバーゲン青ドルケの150りこでやってきて

    ドルケになれちゃってるのですが

    最近全天が2凸して全天バーゲンで160が組めるようになりました。

    デキレもステも全天のほうがあがるのですが、全天こくりこがうまく使えません。ドルケと全天どっちを使えばいいと思いますか

    • 名無しのヒーロー
    1036
    4年まえ ID:snj1lp6g

    >>1025

    だいたい20番目くらいらしい

    ソル、猫宮、忠信 とかより早いから

    効果に見合ってない って感じかな

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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