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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】メグメグのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数2005
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1245
    5年まえ ID:aisnqw5w

    >>1244

    個人的な意見ではそう

    ただ、ステージによってはニズヘの方が強いし、固定でのメグメグは依然強くは無いと思う

    • 名無しのヒーロー
    1244
    5年まえ ID:pbcx2syg

    >>1243

    野良だったらメグメグ、固定であれば、ニズヘって感じか。

    • 名無しのヒーロー
    1243
    5年まえ ID:aisnqw5w

    正直野良ならニズヘより強いと思う

    足速いしタンク処理能力あるしかなり使いやすい

    ニズヘは味方頼りなとこあるから

    • 名無しのヒーロー
    1242
    5年まえ ID:mmkso53g

    HA初動が腰を痛めないか不安になるレベルで早くて草

    ピーキーな性能は変わらないけれどかなり扱いやすくなって嬉しいよ……

    • 名無しのヒーロー
    1241
    5年まえ ID:fpp6ldnj

    >>1238

    エアプかもしれんが、大分差別化は楽になったと思う。ニズヘ自身味方に依存しがちなのと、自衛できないと、無防備になってしまう弱点抱えているからね。

    • 名無しのヒーロー
    1240
    5年まえ ID:hohvj05y

    割と今回の上方大きかった気がする。よく分からん近上方とかカード火力のみ上方とかよりよっぽど嬉しい

    • 名無しのヒーロー
    1239
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>1210

    使うんならHAで詰めてくるアタにダメカ貼らせて逃げつつダメカ切れたらきてるきりつつ、HAでキル?この時のきてるの利点は相手がガード以外のカードがきれなくなることだからきてる発生中は一方的に撃てると思う。

    • 名無しのヒーロー
    1238
    5年まえ ID:nfyjez9y

    ニズヘと差別化するなら中近距離でHA火力今の1.5倍は出てもいいと思うの

    低耐久でカードも使えずマップも見れずキャンセルも遅い照準旋回も遅い状態で近寄られるリスク半端ないんだからリターンをね…

    • 名無しのヒーロー
    1237
    5年まえ ID:m9tl7i85

    HAの発動早くするなら後隙も更に減らせよ()

    ニズヘのスピード版にしよう()

    • 名無しのヒーロー
    1236
    5年まえ ID:ip75bgtc

    上方されたから久々に使ってみたけど中々強くなってびびったわ。隙と耐久が少し良くなるだけでも強くなるもんだな。

    • 名無しのヒーロー
    1235
    5年まえ ID:d6wh6k85

    またアタッカー化が進んだ

    • 名無しのヒーロー
    1234
    5年まえ ID:s3u6rfzz

    めぐめぐ良い上方やん(使うとは言ってない)

    • 名無しのヒーロー
    1233
    5年まえ ID:gqbo7ehw

    >>1226

    Lv20/攻:112/防:45/体:1340 きてる

    Lv20/攻:142/防:46/体:928 アバカン

    火力が何より大事なメグにわざわざ火力落としてまできてるにする意味は無い。

    加えてきてるは発動無だが「徒歩で避けられる」って短所がある→ガードの切れ目に打ってもアバカンほど確実性がなくなる

    • 名無しのヒーロー
    1232
    5年まえ ID:jn7abh8z

    >>1231

    その辺で使うのは好きにすればいいけど迷惑って自覚してるならそれをわざわざ発言するの寒いよ

    • 名無しのヒーロー
    1231
    5年まえ ID:rsnvyfk4

    >>1228

    緑カノ引連とかやっててサーセンwwフリバとカスタムとチャレンジでしかやらんから許してちょ。

    • 名無しのヒーロー
    1230
    5年まえ ID:hbyr3fbi

    >>1221

    それは違うのでは???

    • 名無しのヒーロー
    1229
    5年まえ ID:o976hu9z

    >>1221

    それな

    • 名無しのヒーロー
    1228
    5年まえ ID:t91i5sqe

    ただでさえ環境キツい上にデッキで大喜利してる奴が多い(そもそもまともな奴は最初から別キャラ使ってる)

    結論:弱すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1227
    5年まえ ID:jn7abh8z

    >>1220

    いやお母さんも秘めたるもアバカンの繋ぎかつメグの瞬間火力を活かす意味合いがあるんよ。みみみに一切シナジーないしダメカ2と秘めおかとアバカン積んだらデッキ枠もう埋まってるしでみみみ積んでる時点でなにかが欠けてること請け合いなんよ。

    アバカンの繋ぎの前にメグの役割こなすこと考えようや…

    • 名無しのヒーロー
    1226
    5年まえ ID:plit7dkm

    >>1210

    「きてるちゃんとかのがええと思うんよ」 って言ってるから他のことも考慮したらその結論は変わると言いたいんじゃない?ちゃんと文章読んでなさそ()

    • 名無しのヒーロー
    1225
    5年まえ ID:mlt41d9y

    >>1220

    アバカン無しにガード切らせるなら何でも良いんだよ( ˘ω˘ )

    おかあさんだろうがバーゲンだろうが連切りからのアバカン恐れてくれりゃそれだけで本命当てられるの

    みみみ挙げたのは回転早くて扱いやすいから

    その本意を読めないなら勝手に終わっとけ

    • 名無しのヒーロー
    1224
    5年まえ ID:tci9exh8

    >>1220

    メグにみみみ積んでる時点で世界の終わりって感じある

    • 名無しのヒーロー
    1223
    5年まえ ID:s3u6rfzz

    >>1222

    隙の話してるのにステ持ち出すとか文章見てなさそ()

    • 名無しのヒーロー
    1222
    5年まえ ID:g24zys15

    >>1210

    ステ見てなさそ()

    • 匿名希望はぁと
    1221
    5年まえ ID:ticrpyfn

    >>1215

    お前のPSだゾはぁと

    • 名無しのヒーロー
    1220
    5年まえ ID:mlt41d9y

    >>1215

    ・考え無しにアバカンを振らない事

    援護で撃ち横槍でスタンさせればまず倒せるしガード張られても味方が割ってくれます

    仮に落とせずとも味方を逃がせます

    ・詰められたら逃げましょう

    タイマンは鈍足で通常も入る相手でないとカード無しには勝てません なので逃げて味方と戦います

    アバカンが撃てるからと焦って撃ってはいけません 相手にガードが無いと確定してる時か横槍の時に撃ちましょう

    通常HAのみだとガードを切られずに詰められるので別カードで揺さぶりを入れます

    オススメはみみみで単切りやみみみガードでみみみアバカンを警戒した相手はガードを切るし見切られてもメグの足なら逃げられます

    • 名無しのヒーロー
    1219
    5年まえ ID:fpf3sc0o

    >>1217

    ほえー!!

    • 名無しのヒーロー
    1218
    5年まえ ID:tci9exh8

    >>1215

    そいつに限らず、ガンナー全般(ロボ除き)乱戦のときなにもできないからでは。メグなんて特に通常に特筆するようなバ火力ないんだから、とりあえず差し込めるカード持ってないと存在感ない

    • 名無しのヒーロー
    1217
    5年まえ ID:o5h0nsas

    >>1215

    通常弱くて後隙デカいHA構えるとマジスク、きてるちゃんの餌食になるから敵にスタン入れて動けなくでもしなきゃ安全に敵を倒す手段がないからだと思います

    もっと言うならガンナーが倒さなきゃいけないのはアタッカーが捉えにくいスプリンターであって、通常が弱いめぐめぐはHAで敵のスプタンを倒さなきゃいけないけど、めぐめぐがHA中動けない以上ポータル避けも容易なのでアバカンが必要になってくるんではないかと

    • 名無しのヒーロー
    1216
    5年まえ ID:fpf3sc0o

    >>1215

    優しく教えて下さい。

    • 名無しのヒーロー
    1215
    5年まえ ID:fpf3sc0o

    メグメグ使ってる動画見てると思うことがあるんだけど聞いてください。

    ・アバカンは基本防がれてる

    ・敵にガード無いときは当たるけどスタン時間の4秒を待たずに味方が削りきってる。

    ・詰められたらほんとに何もできない

    ・アバカンにガード合わせられてしまう「ガード吐かせられたんですオッケイです」

    →・HAしてればダメカ吐かせられる

     ・複数枚ガード持ってるキャラも少      

    なくないからその後やられる

    アバカン入れる意味ってなんですか?

    教えて下さい。

    • 名無しのヒーロー
    1214
    5年まえ ID:fpf3sc0o

    近メグがすべてのガンナーに不利になるってテンプレデッキも有利取れるガンナーいなくない?

    • 名無しのヒーロー
    1213
    5年まえ ID:o5h0nsas

    >>1212

    まあよっぽどデキレ差あるならともかく、めぐめぐのHAでガード切らんな…横に振ってよける

    • 名無しのヒーロー
    1212
    5年まえ ID:j59mahwl

    記事のこれ

    >敵のガード展開時間を浪費させられる

    赤字で書いてるけど大嘘だよな

    ガード張って近寄られた時点で死亡確定だし、そもそもガード張って近寄ること自体少ないし

    • 名無しのヒーロー
    1211
    5年まえ ID:tci9exh8

    >>1210

    攻撃ステのきてるちゃんがでたらそれもいいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1210
    5年まえ ID:shz0f6cw

    アバカンで下手に隙作るよりきてるちゃんとかのがええと思うんよ

    • 名無しのヒーロー
    1209
    5年まえ ID:fibbfci2

    最近固定で

    きてるちゃんフルカノ始龍メグメグしてるんだけど

    割と楽しいよ()

    • 名無しのヒーロー
    1208
    5年まえ ID:o5h0nsas

    >>1205

    これが(比較的)1番強いって意味やろてーき

    • 名無しのヒーロー
    1207
    5年まえ ID:ltxdrps6

    >>1206

    仮に常時バフ目的でも絶対強くない定期

    • 名無しのヒーロー
    1206
    5年まえ ID:tci9exh8

    >>1204

    秘めは重複しない定期

    • 名無しのヒーロー
    1205
    5年まえ ID:ltxdrps6

    >>1204

    強くない定期

    • 名無しのヒーロー
    1204
    5年まえ ID:shz0f6cw

    もう姫秘めで随時四桁出せるガトリン置いてアタッカーのワンパンライン増やすのが一番強い気がしてきた(白目)

    • 名無しのヒーロー
    1203
    5年まえ ID:ltxdrps6

    近距離メグメグがもし運よく敵に来るようならもう二度と使う気が起きない位にボコしてあげるのも一種の優しさ

    • 名無しのヒーロー
    1202
    5年まえ ID:ltxdrps6

    >>1201

    やってる奴もやってる奴だが当たる奴も割と大概でいい具合に煮詰まってるよな

    • 名無しのヒーロー
    1201
    5年まえ ID:d9hjpx2f

    以前コメ欄で近メグは意外性あるから刺さりやすいって言ってたヤツいたが、近メグやってるやつは大抵なぜか自分から向かってく動きするからお察しなんだよな

    • 名無しのヒーロー
    1200
    5年まえ ID:o5h0nsas

    >>1199

    見た目が良いキャラの宿命ダナ

    • 名無しのヒーロー
    1199
    5年まえ ID:auxqxug6

    零夜と同じで人気だけど使いこなす気がない奴が多いイメージ。

    • 名無しのヒーロー
    1198
    5年まえ ID:ogmgebpa

    >>1196

    さっき実際敵にいたから書いたんだが、自分低耐久ガンナーしてて敵メグ自分に当てればワンパンできるからか、自分の前にいた味方のアタすら無視して自分に当ててこようとしてうわって思ったね。当然その時点でメグのデッキ察したし、合わせ余裕だしでクソ弱だった

    • 名無しのヒーロー
    1197
    5年まえ ID:ltxdrps6

    >>1196

    因みにメグメグがフルカノ積んだ時点で残り二枚がなんであれ全てのガンナーに対してもれなく不利背負うという罪なキャラ

    • 名無しのヒーロー
    1196
    5年まえ ID:ltxdrps6

    >>1195

    これでまかり間違って敵ガンナーがメグフルカノを喰らうようなら頭悪いの頂上決戦だな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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