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【#コンパス】メグメグのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (35ページ目)

  • 総コメント数1956
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    296
    2020年02月04日 19:37 ID:ecpfocue

    きららと同じで、使い手に地雷が多いイメージはあるけど、メグメグ自体に罪は無いのに、強引に難癖つけてキャラ叩きしてんのきもいな。

    文句つけたいなら脳死HAとかクソデッキしてるプレイヤーに言うべきで、キャラ自体に文句つけるのは違うと思うけど。

    • 名無しのヒーロー
    295
    2020年02月04日 18:21 ID:paha0r63

    通常はクソ弱い

    HAは隙が多い

    HSは13、マルコスも同じで戦況変えるものじゃない

    こんなんだからps無い人にはとことん使いづらいんだろうね

    あとアバカン以外の遠入れる人多い

    • 名無しのヒーロー
    294
    2020年02月04日 18:21 ID:c4qpx2t8

    >>291

    この文章で根拠も無くそういう事思うとは君の頭はお花畑だね

    君は野良で迷惑かけまくっている糞雑魚メグメグの一人かな?

    • 名無しのヒーロー
    293
    2020年02月04日 15:32 ID:c7uawywh

    >>290

    上のコメに不利対面やら書いてあるけど下手くそメグメグはHAしてから動かないからあまり関係ないで

    アバカンこようがHA、フルカノ持ちが近づいてもHAって感じで

    • 名無しのヒーロー
    292
    2020年02月04日 15:30 ID:c7uawywh

    >>291

    S5以下のメグメグはほぼ雑魚だし仕方なし

    俺でもイベアリで底ランメグメグ味方に来たら負けたなこの試合って感じるし

    • 名無しのヒーロー
    291
    2020年02月04日 12:51 ID:n3ahcs85

    >>290

    ガンナー放置して攻め込んで、ガンナーに不利対面押し付けてそう。

    • 名無しのヒーロー
    290
    2020年02月04日 12:26 ID:c4qpx2t8

    実況動画見ててもコイツ使ってる奴溶けまくるし戦犯率が高過ぎる。デキレもPSも無い萌え豚発情キッズが多いんだろな

    野良でこんな雑魚使うなよ。碌にポータル守れねぇし柔らかすぎるしいらねぇわ

    • 名無しのヒーロー
    289
    2020年02月01日 19:49 ID:haa9houg

    >>285

    個人的には自陣2番目とcの間からc付近に向けて設置するのが好み(安全だし)

    • 名無しのヒーロー
    288
    2020年02月01日 19:43 ID:haa9houg

    >>286

    悪くないだろうし実際これのおかげでタイマン勝つこともあるんだろうけど、どうにも枠がない気がする。

    これ入れるならアバカンかガード2枚目入れたほうが使いやすいんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    287
    2020年02月01日 02:21 ID:rkm8h82u

    >>285

    自分だったらグレウォはCから敵が2回通るとこ立体交差は味方2陣付近からCを通るように置いてます。良いメグメグライフを

    • 名無しのヒーロー
    286
    2020年02月01日 00:49 ID:q4or12o8

    フルーク案外悪くないかも。近くの削り残しをHA使わずに処理出来るから隙が少ない。範囲は狭いけど20秒で大ダメージがありがたい

    • 名無しのヒーロー
    285
    2020年01月31日 11:04 ID:k9a2aqol

    最近メグメグ面白いからにわかで使ってるんだけど、

    各ステージ毎のHsオススメ位置とかを、熟練者のメグメグ使いさんにお聞きしたい。グレウォとか立体交差のHsの置き場所が未だにわからん。

    • 名無しのヒーロー
    284
    2020年01月30日 12:39 ID:h43ce74l

    >>280

    近入れる入れないというより相手に今まで以上に持ってるかもって思わせられるのが強いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    283
    2020年01月30日 08:56 ID:cmq8rde9

    >>280

    まさにその通り。わざわざ当てに行くなら適正距離保ってレオンなりガード切れるタイミングでアバカンなりする方がいい

    ガード張って寄って来る相手には使えるけど、そもそも脳死HAしてなければ十分逃げれる

    • 名無しのヒーロー
    282
    2020年01月30日 07:17 ID:maggpxss

    >>281

    個人的にはアバカン・秘めたるorおかあさんの編成が1番安定するわけで、メグの足なら自衛としても近を入れる必要性はないと思った。てかそもそも入れる余裕なさそう

    • 名無しのヒーロー
    281
    2020年01月30日 00:01 ID:l4s8j4kz

    >>280

    ギルみたいな運用で、当てにいくんじゃなくてダメカ持ちのオラつきに対する返し手としてつかうんじゃないかな

    メグの耐久で正面からよちよち歩みよってフルカノ当てにいくのはそもそも間違いでしょ、自衛札だよ

    • 名無しのヒーロー
    280
    2020年01月29日 23:07 ID:kl57gl5m

    カウンターは回転率がちょっとあれですけどメグの苦手な貫通(レオン等)の対策になるのでワンチャンありかもですが…別にフルークとかカノーネは入れる必要無いかなって気がしました。

    飛距離が思ったより出るから、狩り切りづらい…

    近に1枚デッキ割くなら、普通におかあさんなりひめたるなりアバカンなり積んだ方が強いと感じます。

    皆さんはメグの近上方に関してどういう結論になりましたか?

    • 名無しのヒーロー
    279
    2020年01月29日 05:11 ID:gjoysvdc

    足と近が早いキャラこのまま量産してたらどんな調整しても一生弱いままだろうなと思ってたら

    まさかメグメグの方を合わせてくるとは...

    • 名無しのヒーロー
    278
    2020年01月28日 01:31 ID:g80b3z19

    近の早さがサーティーン並になったという謎調整。

    • 名無しのヒーロー
    277
    2020年01月28日 00:23 ID:bic6vaxd

    >>271

    秘めからのカノーネorちーちゃんだけでもケチらせそうだし

    お母さんとはカード切る順序が違うから差別化できてるしいいデッキだね

    • 名無しのヒーロー
    276
    2020年01月27日 23:55 ID:p433ieil

    >>271

    ただその後型変えて、青ノガ•秘め•カノ•ちーちゃんで運用してみたら、使えるレベルではあった。アバカン切るのが相当きついけどガンナーを潰せるようになったかんじ。通常の強化が効いてる感じします。

    • 名無しのヒーロー
    275
    2020年01月27日 23:51 ID:p433ieil

    >>271

    いやそれがね、秘めたる無しだと流行りのルルカですら微妙なラインなんですよ…

    • 名無しのヒーロー
    274
    2020年01月27日 23:36 ID:c7uawywh

    メグメグゴミしかいないからガイジ見つけ次第通報していくわ

    お覚悟を

    • 名無しのヒーロー
    273
    2020年01月27日 22:03 ID:bic6vaxd

    >>271

    HA使ってないの?

    吹き飛ばし後のHAで溶けない敵なんてタンク以外いないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    272
    2020年01月27日 19:50 ID:bdgps73w

    通常と足のテコ入れのおかげで牽制はし易くなったかな?

    近に関しては十分実用性があると思うけど結局アバカンのが使いやすいしなぁ

    攻めにしても守りにしても近使う暇あるならha使ってた方が堅実に戦えるし

    • 名無しのヒーロー
    271
    2020年01月27日 19:43 ID:d00n3u2w

    >>270

    吹き飛ばし距離が微妙すぎてカノーネはステージを選ぶ感じでした。広いステージだと絶妙に殺しきれない。

    • 名無しのヒーロー
    270
    2020年01月27日 17:32 ID:t6jeeefb

    求められていたHA解除時の後隙は変更なく、足と通常の火力、近の発動速度が上方修正。

    近が結構速くなったので、今までは偶に見かける程度だったカウンターメグメグやカノーネメグメグなども増えてくるかな?

    • 名無しのヒーロー
    269
    2020年01月25日 11:25 ID:m1n0futu

    段差のあるマップが辛すぎでは?

    • 名無しのヒーロー
    268
    2020年01月25日 07:29 ID:omubxjfx

    >>266

    もといBだわ、チャット打ってBね。すまん

    • 名無しのヒーロー
    267
    2020年01月25日 07:28 ID:omubxjfx

    >>266

    普通にチャット打ってA

    • 名無しのヒーロー
    266
    2020年01月24日 23:43 ID:qa0p1con

    自分は敵の編成や味方ステージによってA,B,Cどれいくか決めてるけどなにがなんでもB,Cにいかなきゃならんのか?あと野良でよくあると思うけど味方アタッカーにAとってもらいたかったけどBにいこうとしているときメグメグがBにいくように動きアタッカーがAに戻るように動くか、Aとって1~2マスくらい広げてから前線いく動きをするか。皆さんはどうしてます?

    • 名無しのヒーロー
    265
    2020年01月21日 21:07 ID:iv9ddhb7

    HA開始終了の隙が少なくなるだけでもだいぶ使い勝手変わりそう…

    それかHA減衰距離伸ばしてほしい…

    • 名無しのヒーロー
    264
    2020年01月19日 18:35 ID:djxlyeu2

    HAの始め終わりの隙減らして、旋回速度上げて^ ^

    • 名無しのヒーロー
    263
    2020年01月18日 21:15 ID:r8iehtb1

    >>256

    HA後の硬直を緩和+耐久調整か通常攻撃のダメupのどっちかは欲しい

    • 名無しのヒーロー
    262
    2020年01月17日 14:05 ID:crtww1cr

    >>251

    打ち上げって味方のフルークとかのことか

    敵が何処にHS撃つか確認するのが当たり前だし、それが打ち上げで見えなかったら見えないまま対処するだけだし、フラッシュあまり関係無いし、とりあえず打ち上げして殺せなかった味方に責任があるとしか思わん

    • 名無しのヒーロー
    261
    2020年01月17日 11:09 ID:m3lg2l61

    >>251

    打ち上げなんて持たせてないが

    • 名無しのヒーロー
    260
    2020年01月17日 06:07 ID:gixmvjih

    hsがステージによってほとんど機能しないこととか結構あるよね

    強いところはほんと強いんだけどじっぱかとか神社ではどう使っていいか分からん

    • 名無しのヒーロー
    259
    2020年01月16日 20:38 ID:rmww7aud

    >>257

    戦犯多いの、現環境的に他ガンナーと比べて純粋にキャラ性能劣ってるのが原因じゃない?

    上方されてその辺マシになれば戦犯メグメグ減ると思うけどね

    上方されないと

    ・HAしか知らないメグメグ

    ・遠距離しか知らないメグメグ

    ・ビクビクしまくり芋りメグメグ

    が一向に減らなそう

    • 名無しのヒーロー
    258
    2020年01月16日 20:33 ID:ne9jpebn

    >>256

    「HA解除後の後隙を短くする」

    まじでこれを最優先にしてほしい。

    あとは他ガンナーと比べて通常攻撃ダメージ通らな過ぎだから、もう少し強くしてもらいたいけど、それは欲張りかな?

    個人的には通常のdpsアップしてくれるか、または、普通に体力アップして耐久性上げて欲しい。

    HAの火力は満足してるけど、隙大きいし、耐久低いのがつらい。

    オカリンとか、後半はかなりの耐久あるし、貯めに隙は多少あるとは言え、メグメグと比べたらずっと少なめの隙で同程度の火力出せるからなあ。。。

    HAにそこまで依存せずとも火力出せるようになるか、HAしてても隙もう少し少なく、耐久しやすくして欲しい。

    今あまりに不遇。

    • 名無しのヒーロー
    257
    2020年01月16日 20:31 ID:c7uawywh

    >>256

    上方あるとメグメグ戦犯キッズがさらに増えるからいらない

    • 名無しのヒーロー
    256
    2020年01月16日 20:10 ID:lk3e4pl3

    みんなが欲しい上方なに?

    • 名無しのヒーロー
    255
    2020年01月15日 21:48 ID:n2sr96bp

    猫宮メグメグ再掲です(⊃ ´ ꒳ ` )⊃ドゾッ

    • 名無しのヒーロー
    254
    2020年01月13日 19:53 ID:nh6grdqg

    ゴミwwwwwwwww

    • 名無しのヒーロー
    253
    2020年01月12日 11:58 ID:qiychcg4

    >>243

    絶対ディーバガブ

    上の人が書いてるようにアバカン狙われたりするときの対処もあるし、レオン系狙われたときもディバガブなら耐えやすい

    こっちの方に詰めてきたスプやアタッカーの対処のときもディーバの方が便利だしね

    • 名無しのヒーロー
    252
    2020年01月11日 23:48 ID:k9l1voq5

    >>249

    まあガンナーは1陣、アタッカーは2陣が当然と思ってる人は一定数いるからね…

    メグはさっさと2陣行ってからhaで援護が強いと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    251
    2020年01月11日 23:16 ID:mkwuu45v

    >>240

    下手にそんな事すると相手の向きによってはヤケクソでHSぶっ放してきてえらいことになるぞ 一人のとりあえずの打ち上げが引き金になって変なタイミングでのねじ込みHSで味方が吹っ飛びかねない やめてくれ

    • 名無しのヒーロー
    250
    2020年01月11日 23:12 ID:mkwuu45v

    >>249

    メグはゲージ欲しいだけならHA有効射程外から1ダメペチペチでも貯まるのにな…ゲージ目的のみで自陣広げるメグはほんと勘弁

    • 名無しのヒーロー
    249
    2020年01月11日 22:01 ID:gjoysvdc

    裏取り対処なら仕方ないからステージによるけど

    膠着状態の時に1人で自陣拡張するメグメグってどういう意図があるの?

    ましてや自陣踏みながらHAしてる人とか全く意味わからない

    前線に行く前に回避用にHS欲しいのかな?

    • 名無しのヒーロー
    248
    2020年01月09日 19:01 ID:c7uawywh

    >>247

    それ

    即溶けからHA固定砲台、糞芋メグメグまでなんでもござれ

    • 名無しのヒーロー
    247
    2020年01月09日 18:56 ID:omzwmhk7

    戦犯率1位じゃね?使用者中途半端なモエブタキッズばっかりだし。シーズン開始間際にバトアリ行くと戦犯めぐめぐしか見ないわ。

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    • リリース日:2016年12月16日
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    • リリース日:2016年12月15日
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