Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】メグメグのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (34ページ目)

  • 総コメント数2005
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    395
    6年まえ ID:nr8354s9

    >>394

    S5とS6の違い、正味デキレだけだと思うけどな…w まあでも、デキレあればエミリアもメグも強いのは確か。

    • 名無しのヒーロー
    394
    6年まえ ID:c9lgahlv

    >>367

    そいつらが戦犯なのS5までだろ。S6いけば戦犯とかそんな居なくなる。過疎ってる時に味方にくるゴミ低ランS4ガイジは別として。

    • 名無しのヒーロー
    393
    6年まえ ID:jjoxfybs

    >>391

    キャラデザが良い分

    愛されやすいが故のカルマ

    しゃーなし

    • 名無しのヒーロー
    392
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>391

    それな

    まあメグメグに限らず味方弱いと負けるゲームだけどね

    ストレス貯めないように固定やるしかない

    • 名無しのヒーロー
    391
    6年まえ ID:c9lgahlv

    性能とこの容姿相まって発情キッズの採用率がダントツで高い。何が言いたいのかと言うとこのヒーローは消えるべき。

    • 名無しのヒーロー
    390
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>384

    いろいろとありがとーでした!

    • 名無しのヒーロー
    389
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>384

    後はメグメグを実際に使ってみることにいいね

    得意不得意はっきりしてるから使ってるとこの状況きついなって時は多々ある

    自分がされて厄介だった手を相手メグメグにもやればいいからね

    • 名無しのヒーロー
    388
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>384

    カノーネ持ちのメグがそもそも少数だけどね

    相手が急にアクションやめたら相手はカードの準備してるってことだから警戒しながら接近

    アバカンは無カードから繋いでくるからディーバやら撃ってきたらこちらも発動無のダメカで弾く

    カノーネ型なら間合いに近づいたとき明らかに近当てる動きしてくるからフェイント入れつつ攻める

    カノーネ避けれないなら接近用のダメカ、近距離で戦うためのカウンターとダメカを分けて使うとよい(デルミン、コクリコの場合)

    ドルケはアバカン避けれないから対メグはきつくなる

    • 名無しのヒーロー
    387
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>384

    あと、カウンター(バーゲンセールのやつ)もあるでコクリコは、それをいれとる

    • 名無しのヒーロー
    386
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>384

    あと、全天とかノーガード(これは持っとる)とかってパリンされるじゃん?

    ドルケスは、1凸しとるし、ドルケスじゃダメ?

    • 名無しのヒーロー
    385
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>375

    中学生だが、、、

    ぐぬぬぬー

    悔しいー\(゜ロ\)(/ロ゜)/

    • 名無しのヒーロー
    384
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>374

    なんか凸ろうとおもってたけど、全天の方がよき?

    • 名無しのヒーロー
    383
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>380

    遮蔽物あるマップならそれも利用してメグメグに近寄るとよい

    遠早いヒーロー使ってるならHA中のメグにアバカンやら刺すのもよき

    あとHS厄介だから睨み合いの時は1ダメのHAも避けた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    382
    6年まえ ID:r3n8sg3v

    >>380

    選べるチケで全天貰えよ

    その程度は自力で考えろ

    • 名無しのヒーロー
    381
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>380

    そいつらならメグにガン有利だよ

    デルミンならガード貼って左右に移動してメグの射線切りながら近寄ればいい

    近くまでいけばメグはアバカンくらいしかデルミンに対処できない

    100%ないコクリコはちときつい

    味方狙ってる奴に不意打ちで蹴り入れるしかない

    • 名無しのヒーロー
    380
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>374

    ちなみに、よく使うのはデルミンかコクリコかな。

    • 名無しのヒーロー
    379
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>378

    くぅー、、、

    ありがとうございます

    でも、全天ないし、ふるかのもないんですけど、、

    ママミン、アバカン、ブァルブァラ、ドアとかならあるけど。

    まあドアはあかんね。

    • 名無しのヒーロー
    378
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>374

    残念ながらS1〜4は低ランクやで……

    間違いなくそのランクなら100%ダメカからのフルカノは刺さるから試してみ

    • 名無しのヒーロー
    377
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>376

    S3なんですけど、、、

    2年前からやっちょるし、、、

    • 名無しのヒーロー
    376
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>374

    まあ低ランだろうし、正面から近寄ればそうなるわな

    低ランクメグメグは100%カット積んでフルカノアタッカーで吹き飛ばせば勝てるで

    • 名無しのヒーロー
    375
    6年まえ ID:lcqv39at

    >>374

    火力がヤバいのは分かる

    しかしメグメグは現環境あまり強くない部類のガンナー

    主に通常、HAが多段で発生するメグメグで一発でやられるなんて無理がある。フルークとかカノーネを積んでるガイジならともかく

    すみません、頭の病院から抜け出してきた方ですか?

    それとも小・中学生の方ですか?

    どうしたらいいかについてはもう少し勉強した方がいいと思う 特に語彙力

    • 名無しのヒーロー
    374
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    強い。

    火力ヤバイ。

    一発。

    どうしたらいいの。

    • 名無しのヒーロー
    373
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>372

    自身がメグメグを使うことで戦犯メグは味方に来なくなるで(白目)

    • 名無しのヒーロー
    372
    6年まえ ID:aeiu0fyl

    >>367

    キャラ人気に対して求められるPSとステが高いから

    結果的にキャラの性能を活かせてない人多いイメージはある

    • 名無しのヒーロー
    371
    6年まえ ID:j83w3bgd

    >>367

    きららは確かに地雷多いからわかるわ

    シーズン初日でS2抜けれなかったら特に地獄

    • 名無しのヒーロー
    370
    6年まえ ID:f49vnm78

    >>367

    とりあえず貶さないとイライラが収まらないんだろうな…(笑)

    女キャラにやられる度に発狂してそう

    • 名無しのヒーロー
    369
    6年まえ ID:bk28llmn

    >>367

    地雷が嫌なら固定しろよボッチ君

    • 名無しのヒーロー
    368
    6年まえ ID:aujzwug6

    >>367

    いや普通にそいつら今環境凖勝ち組くらいではあるだろ。メグはステージによるのがちときついが、適正ステージなら環境級の強み持てるしエミリアはお母さん込みでの高dpsに回復も担当できるし、猫宮に至っては跳躍さえ確保できればただの絶対モンサが消えないモンサアタリだぜ?きららはまあ、消える。

    悲しいくらい弱い、はまといとかヴィオとかに向けて言うべき言葉よ。

    • 名無しのヒーロー
    367
    6年まえ ID:lcqv39at

    メグメグ、猫宮、エミリア、きららとかいう萌え豚ご用足し地雷軍団

    シーズンで味方に来たら覚悟しなければならない

    というか萌え豚が好きそうなキャラが大体キャラスペが低かったり、癖が強すぎるのも問題かもしれん

    エミリアとかメグメグはマジで悲しいくらい弱いからな

    • 名無しのヒーロー
    366
    6年まえ ID:maggpxss

    >>359

    上方されたからって絶対近入れるなよ?そもそも当てに行くにしろ自衛のためにしろ、近が当たる距離まで敵がいることがメグメグにとってやばい状況だからな

    • 名無しのヒーロー
    365
    6年まえ ID:an9fmt1a

    >>364

    HAの減衰距離減らされたり、HA解除後の隙増やされたりと結構いじられてるぞ。

    • 名無しのヒーロー
    364
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>360

    え?メグメグ下方来たか?

    確かに環境には置いて行かれてるが

    • 名無しのヒーロー
    363
    6年まえ ID:aujzwug6

    >>360

    立体交差ならCから敵2にかかるように階段のくだり坂付近にガトリンを置く。メグの強みはガトリンが8割だから、その置き場所でメグの強い弱いは決まるよ

    • 名無しのヒーロー
    362
    6年まえ ID:r3n8sg3v

    >>361

    一番早いのは使うのをやめたらいい 実装当初に比べて下方喰らいすぎてゴミになってる

    • 名無しのヒーロー
    361
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    >>360

    特に、Cポータルの段差が、長押しのを、使えず、近くにいかないといけなくて、困っています。

    • 名無しのヒーロー
    360
    6年まえ ID:bb1mqk8p

    メグメグを使ってみたんですけど、立体交差の時にぜんぜんキルできません。

    どうしたらいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    359
    6年まえ ID:p6efty63

    >>358

    …みんなガードはるから…

    • 名無しのヒーロー
    358
    6年まえ ID:gio9zb0s

    なんで近上げたの?

    • 名無しのヒーロー
    357
    6年まえ ID:nh6grdqg

    使ってるやつ大半戦犯

    • 名無しのヒーロー
    356
    6年まえ ID:mtyq3rms

    こいつHSが8割のキャラだからな

    • 名無しのヒーロー
    355
    6年まえ ID:glu0bl02

    せめて射程か通常火力を上方してくれ

    • 名無しのヒーロー
    354
    6年まえ ID:olwnzih6

    >>353

    当たる

    割ときららは見れるガンナーだよ

    • 名無しのヒーロー
    353
    6年まえ ID:naiiyhns

    きらら透明化してる時ってガトリン当たるん?

    • 名無しのヒーロー
    352
    6年まえ ID:tty6oifz

    >>351

    よくあるラグやな。

    スマホ新機種でプレイしたとしても

    相手側の回線よわよわだと、

    0ダメージとかある。

    • 名無しのヒーロー
    351
    6年まえ ID:giqwr3hw

    なんかHAのダメージ判定なくなるバグ発生したんだが…ダメージが遅れるとかもなくてエフェクトだけ出てノーダメ、1すら入らなかったしそもそもお母さんアバカンかかってた。俺以外いない?

    • 名無しのヒーロー
    350
    6年まえ ID:maggpxss

    >>346

    そもそもメグはマジスクかけても確定でキル持ってきづらいと思う。HAはイェーガー、ディーバ持ちだったら無理だし、マジスクフルークやるならメグメグである必要も無い

    アバカン?遠なんだから離れて打てや

    • 名無しのヒーロー
    349
    6年まえ ID:oric1enk

    >>347

    それは間違いない

    • 名無しのヒーロー
    348
    6年まえ ID:rkm8h82u

    >>347

    メグメグがマジスク範囲まで近づいても…って感じ

    • 名無しのヒーロー
    347
    6年まえ ID:oric1enk

    >>346

    マジスクってカードが強い

    • 名無しのヒーロー
    346
    6年まえ ID:tplludlh

    めぐメグにマジスクって無しなん?

    マジスク→アバカンの確定スタンとかいやらしくて好きなんだけど

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ