【#コンパス】セイバーオルタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)
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名無しのヒーロー
16032021年11月11日 18:09 ID:jejp89ceさて年内に復刻するのかしないのか
「しない」に花京院の魂を賭ける
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名無しのヒーロー
16022021年11月11日 12:33 ID:s2xkh5omこいつ味方にいるときは可能な限りキル譲ってくれ
hs重いから一キル取れるか取れないかで溜まりきる速度がマジで変わってくんのよ
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名無しのヒーロー
16012021年11月11日 04:56 ID:e23jqe34アレクアンサーディバ全のアンサーは10000とか出るからリュウオミクラスも等倍レベ差なけりゃワンパンでは…
セイバーはドラ花ガブとかでも死にそう 可哀想
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名無しのヒーロー
16002021年11月11日 01:58 ID:nn34zoq8回復カード要らなくね?
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名無しのヒーロー
15992021年11月10日 20:11 ID:luab7p8e攻撃カードに依存した性能してるくせに耐久も補助アビリティもないから救いようがない
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名無しのヒーロー
15982021年11月10日 16:38 ID:sgjbuix8罠でワンパンされた。
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15972021年11月09日 21:36 ID:domx5uxx凸差があってもフルークより始龍?
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15962021年11月09日 18:21 ID:rs4s2qrhミローディア積んでるやつ頭おかしいよ
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15932021年11月09日 12:29 ID:domx5uxx周囲の後隙ちょっと長くない?
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名無しのヒーロー
15922021年11月07日 19:24 ID:aihnq8h2せっかく自慢の足で追っ着いて始龍打ち込んでも相手が逃げてたら慣性でHA繋がらない
HA二段目で浮かせても空中でカード切られたら何も繋がらないどころか一段目構えてたら突っ込んで自殺モノ
脆さと後隙で近の差し返しがリスク
見劣りしだしてから一気に残念ポイントが露見しだしたよな
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名無しのヒーロー
15912021年11月06日 11:54 ID:nhaa0zqoじゃあデズはHSで確殺、モノクマは攻撃してきた奴を即おしおき、ジョーカーはアルセーヌをいつでも出し入れ可能にしなきゃな
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15882021年11月06日 07:50 ID:fat6hhuhエアプ透けてるのバレたら顔真っ赤で使ってないんですが!コンパスの風流ですかねとか言い返すの顔真っ赤にしてるのバレバレだし返しにもセンス無いしもしや釣りじゃなくてホンモノだったのか…?
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名無しのヒーロー
15872021年11月05日 18:48 ID:l3upcdfaリュウとhs溜まる速度交換しようぜ
原作再現しつつスタン確殺ゲーにならんし一石二鳥や(適当
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名無しのヒーロー
15862021年11月05日 11:49 ID:hjb7wfweこいつの射程こそ亜空間にして ミリ残しさせない方がいいのでは
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15852021年11月05日 10:01 ID:hqx7bryh一応拾う時の速度や射程には光るものがある……けど大抵低耐久が響いて下手に動けないしそもそもパス系のスプタンが廃れ気味
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名無しのヒーロー
15842021年11月05日 09:40 ID:ie0zfds7今、アビリティの効果量23%でなんか中途半端だから2%増やして25%にしようぜ?
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名無しのヒーロー
15832021年11月05日 09:38 ID:h68ri2sw敵倒せばhs溜まるって個性が本人の決定力の無さのせいで同ステだとミリ残しばっか量産して全然発揮されてないのがでかい。そもそもhsが連発するものでもなくあんまりガンガン撃たないのも要らないスキルに拍車かけてる
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15802021年11月05日 08:02 ID:e3pnyq7a他の人アタッカーはアビで補正入ったり耐久に任せて通常で削ったりカード絡めてコンボしたりできるのに対して、オルタは飛びすぎてHA追撃が安定しないプッシュと低耐久、さらに生存のために足メ推奨で剣メを付けにくいときたもんだ
値は高いけど性質上周りがインフレしたらついていけないんよな
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15762021年11月05日 01:57 ID:n0w73nba逆にこいつの個性って何だろうな。他キャラにはない強み...分からん
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15752021年11月05日 01:53 ID:n0w73nba一応1.45あるのに使っててあんまり高火力って感じないんだよな。周囲とか隙大きくて使いづらいし、カタログスペックよりも一回り弱く使いづらく感じてしまうキャラ
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15742021年11月04日 23:40 ID:ak6a6xc6(他キャラの)劣化!(スレ民の心のない)罵倒!かつて全てを滅ぼす程の偉大な力を手にしていた英霊がいた(過去形)
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15732021年11月04日 19:50 ID:mf1wp815攻撃1.5 防御1.35~1.4 カード硬直減少(アダム臣レベル)
までやってグスタフとかに前張ってもらえたら普通に戦えそう
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15692021年11月04日 09:37 ID:l5964riy168Eさんの言っている通りの意味で発言したかったのですが、語彙力無くてすみません。
ステ関連のことでオルタに欲しいもの全部持ってると発言している木主さんのコメに対して、自分の意見はズレていたと思います。すみませんでした。:)
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15652021年11月04日 06:54 ID:rnalpqns『リュウはオルタの欲しいもの全部持ってる』
に対した返信が
『周囲は持ってない』
って事は、
206Bさんはオルタに周囲振れるスペックが無い事を前提として
『オルタに周囲適正も欲しいけど、リュウは周囲適正無いよね』
って言いたいんじゃないの?
って話なんだが…
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15642021年11月04日 01:23 ID:agx07oslアインズみたいに原作再現してくれないかな
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15632021年11月04日 01:00 ID:qd6bloc4リュウはオルタの欲しいもの(カード適正やら足、通常)全部持ってる、もう勝てない
いやリュウに周囲適正はないでしょ
え、まさかオルタに周適正あると(積んでいいと)思ってるの…?
って会話の流れだよね?
であるなら別に適正欲しいよねって話にはならんと思うけど…
オルタに欲しいのはそこじゃないし
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名無しのヒーロー
15622021年11月03日 22:40 ID:era9m4t9通常射程爆増する代わりに隙増やして魔力放出してる感じにしようぜ
これガンナーだわ
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名無しのヒーロー
15612021年11月03日 18:59 ID:mgciapf0ステの上方いらないから後隙減らしてほしい
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15552021年11月02日 21:15 ID:mf1wp815現状リュウがオルタに欲しいもの全部持ってるからもうどうしようもないよね
その上で攻撃カードの硬直長いんだから...
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名無しのヒーロー
15542021年11月02日 20:17 ID:cjhq72x6アタッカー最速の足になって相手詰めたり攻撃避けたり出来れば耐久関係なくなるかな…?