Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数2219
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1666
    4年まえ ID:gbacogf0

    >>1653

    一言もギルの話出てないのに対してギルの話持ち込んでる時点でやばい事に気づけよ、

    誰もギルの話してねぇんだわ、セイバーの話してんだわ

    出た当時は強かったけどその出た当時の話は誰もしとらんぞ、突っかかってきて逆ギレして自分から話題ごちゃ混ぜにしてんじゃねぇよ、文字読めやガキか

    • 名無しのヒーロー
    1665
    4年まえ ID:kmszqouw

    >>1653

    パズドラの復刻の扱いとか酷いもんだったしコンパス運営に金が無いだけでしょう知らんけど

    • 名無しのヒーロー
    1664
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1652

    は?頻度の話してんの?程度の話かと思ってたわ。別にインフレの頻度なんてどのソシャゲも大差ないぞ。別にコンパスだってキャラ出す度に最強更新してるじゃん。

    パズドラエアプなのか知らんが基本的にコラボ復刻は定期的にやってるし性能も追いつかせてるぞ。1、2年前のキャラでも「快適」じゃないだけで使い物にならないとかないから。最高難易度クリアの報告は1年前のキャラだろうが普通に上がってる。

    • 名無しのヒーロー
    1663
    4年まえ ID:lq8ckhe0

    >>1653

    んな話してねぇよw少なくともギルは弱かなかっただろって言ってだよ。カードも当時対して弱くはなかったし普通に引く価値はあった。それともギルもセイバーもカードも全部最強じゃないと我慢できないって?全部最強じゃないから復刻しませんって?そんなガキみたいな思考してるわけないだろって話。てかそもそもキャラが強い弱いで復刻拒否する訳ないだろwそこからおかしいわ。

    • 名無しのヒーロー
    1662
    4年まえ ID:ohf5k8wx

    >>1653

    去年の12月てw当時のニズヘ出る前の時点で既に忠臣とアダムに追い越されてセイバー使いもんにならねぇよ、やってなかったのかな?セイバーがどれだけキツいかわかってないね

    • 名無しのヒーロー
    1661
    4年まえ ID:em4u7239

    まあともかく他ゲームでは復刻してるFateがコンパスにだけ復刻しない、しかもコンパス運営は復刻の意思はあるにも関わらず至らない

    これはつまりFate側がコンパス運営に対してだけ快く思わない何かがあるんだろう。それだけは間違いない

    ただ、その快く思わないものが何かはここで議論しても永遠に結論は出んし、復刻来て欲しい人は期待半分で待ち続けるしかないね。

    • 名無しのヒーロー
    1660
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>1654

    インフレ速度についてっていうか、コンパスでは今でもオルタとかギルにしかできないことがあるから復刻を待望してる人が減らないって話ね。

    • 名無しのヒーロー
    1659
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>1653

    仕打ちもなにもコラボ時からゲーム全体のキャラ性能上がってって復刻しないコラボが産廃になってくなんて当たり前でしょ

    全然復刻しないし、林Pの発言からfate側から拒否されてるって考えるのもわかるけど産廃にされたからプライドがどうのなんてまずない。

    • 名無しのヒーロー
    1658
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>1652

    充分すぎるくらいゆるやかでしょ

    某パズルゲームとか一年たったらその時のキャラなんて使えもしない産廃やで。

    • 名無しのヒーロー
    1657
    4年まえ ID:r47600bq

    >>1653

    上方云々とかその辺はPvEかPvPかで変わってきそう。PvPの場合は強すぎても弱すぎても文句飛んでくるしな。

    どことなくFGOACと被ってる気もしないでもないし。

    • 名無しのヒーロー
    1656
    4年まえ ID:lq8ckhe0

    >>1653

    無理やり関係ないこと結びつけて批判するのはやめようぜ。自社のキャラが弱いから上方が貰えないからとかそんなガキみたいな理由で復刻を拒否する訳ないだろ。理由があるにしても確実に別。その理屈でいくならバットで全身滅多打ちにした上で唾を吐きかえるような真似をしてるゲーム死ぬほどあるんだが。そしてその上で復刻してるゲームも。というか本来だったら復刻があったであろう去年の12月。ニズヘ出る前だしその数ヶ月前はギルジャン全盛期だしで性能で復刻渋る理由ないぞ。

    • 名無しのヒーロー
    1655
    4年まえ ID:mhho1zw1

    ※ちなみにFateは他のゲームならコラボも復刻もしまくってます

    思いつく限り復刻してないのはコンパスくらい

    • 名無しのヒーロー
    1654
    4年まえ ID:r47600bq

    >>1651

    PvEが大半の世のソシャゲと完全PvPのコンパスのインフレ速度比べちゃダメよ

    • 名無しのヒーロー
    1653
    4年まえ ID:mhho1zw1

    >>1651

    それはエアプ極めすぎてコンパスやってすらいない説

    緩やかだったらこんなにキャラの強さが入れ替わったり荒れたりしないよ

    それにFate復刻しないのはコンパスがFateに嫌われてるからだぞ

    コンパスは復刻したいとは言ってたし

    まぁ普通に考えてこんな大御所の会社からメインキャラ借りたくせに扱い最悪かつ次々と上位互換出した上で放置でもされたらさすがに誰だって嫌だし

    コラボすればFate側は金に関しては得しかないがコンパスがプライドを躊躇なく傷つけてる時点でもし復刻するとしても次やったら最後かもうそもそもしないな

    ギルティギアの運営があんなに仕打ち受けてるのに復刻しまくるのはどれほど優しいかわかる

    • 名無しのヒーロー
    1652
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>1651

    インフレが……緩やか……?

    • 名無しのヒーロー
    1651
    4年まえ ID:qnukz3tw

    復刻こねぇこねぇいわれてるけどコラボが復刻しないなんてソシャゲにはよくある話だよな。普通のソシャゲはどんどん性能がインフレしてって一部原作ファンが復刻望む程度になるけどコンパスはインフレが緩やかな上、調整もくるから性能が完全に型落ちにならないのが痛い。ただ復刻しないからこそ調整されても下の上くらいまでにしかならないのが微妙

    • 名無しのヒーロー
    1650
    4年まえ ID:r47600bq

    >>1649

    HAまともになったとはいえ、耐久カスすぎてリュウどころかアダムとの競争もかなり苦しい感じあるし、足くらい上げてもいいと思うんだよなぁ...

    壁登りも一応できる程度で特定ステで強いってもんでもないし。

    • 名無しのヒーロー
    1649
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>1648

    リュウは牙突オドとかトレードオフしてあのHAだからなぁ。

    オルタは一部壁昇りもあるせいか勇者リヴァイよろしく調整が抑え気味になってる部分もあるかと思う

    • 名無しのヒーロー
    1648
    4年まえ ID:r47600bq

    別にHAリュウくらい足あっても良くない?

    あの耐久&火力のゴリラがあの足でいいなら、黒王だって許されるでしょ。耐久も火力もないんだし。

    • 名無しのヒーロー
    1647
    4年まえ ID:in61zq4g

    うーん。勝率と使用率みたら少しは上方していいはずなんだが。上ばっかみるんじゃなくて、広い視野でやって頂きたい。控えめにいって頭悪すぎ

    • 名無しのヒーロー
    1646
    4年まえ ID:h0fhzcxn

    結構なキャラの調整入ってくれたけどセイバーさんはなんもなかったな...いよいよ捨てられたか

    • 名無しのヒーロー
    1645
    4年まえ ID:in61zq4g

    >>1642

    カードの前に本体強化してもらて

    • 名無しのヒーロー
    1644
    4年まえ ID:ch1pztem

    ステや火力が足りないなら低デキレでも舞える他アタッカーがやるように奇襲からワンチャン確殺かけるか、支援に回るかが最善なんだろうけど、元が標準形に近いタイプのオルタじゃどっちをやってもいまひとつなんだよな。

    • 名無しのヒーロー
    1643
    4年まえ ID:snk7omr8

    >>1641

    おわった

    • 名無しのヒーロー
    1642
    4年まえ ID:faqepuo2

    下手にフルークで吹っ飛ばすよりダメカにも打てるしダメかなければhaで追撃できる貫通近の方が便利なんだけど恒常のぶれどらがステ終わってるんよな...今回の強化でステも上がればワンチャンあるか

    • 名無しのヒーロー
    1641
    4年まえ ID:sede1dv6

    来週の調整で爆上げされたら復刻期待できると思う

    無かったらサ終まで型落ちのまま放置されそう

    • 名無しのヒーロー
    1640
    4年まえ ID:b9v179n7

    カード上方一覧的にフルカノ(ぶれどら)系に強化来てるしヒーロー調整でフルカノアタッカーもう1回強化来て欲しい…

    • 名無しのヒーロー
    1639
    4年まえ ID:i2xe1p2w

    >>1638

    57は総合だった勝率は55位だね、ガタ落ちしてるのは変わらないけど

    • 名無しのヒーロー
    1638
    4年まえ ID:i2xe1p2w

    セイバーさん強化受けた次のシーズンで勝率9→57とかにガタ落ちしてて草

    前回だけ異常に高かっただけだけど、ほんとに前回何があったんだ?

    • 名無しのヒーロー
    1637
    4年まえ ID:rgalpqak

    >>1636

    や。フルチャージのHAの威力自体は忠臣の打つリスカフルークよりも断然高い馬鹿火力だよ。そもそもがスタンからも確定ぎりぎりなロマン砲だったり擦り抜けバグなりでそれが保証されてない点は素直にクソだけど。

    • 名無しのヒーロー
    1636
    4年まえ ID:oo46nj1k

    やたら時間かかるフルチャHAが確キルできるほどの火力は無い癖に追撃与えるより先に敵が起き上がれるのがクソ仕様すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1635
    4年まえ ID:jt4jkavg

    >>1634

    正直ガンナー支援ならルルカでいいしね

    • 名無しのヒーロー
    1634
    4年まえ ID:mmc0rp9k

    カノーネ積んだところで脆くて振れる場面がほっとんど無ぇ。

    しかも誰も追撃できない距離までカッ飛ばすから当てたとしても自己完結しにくいしガンナー支援の割り要員としても赤点レベルだし。

    • 名無しのヒーロー
    1633
    4年まえ ID:fnbo2m0r

    昔は普通にダウン取れてたHA二段目が今じゃカードで受け身取れる人がめっちゃ増えてたり、なんだかキャラだけじゃなくプレイヤーのインフレにも着いていけてない感。

    • 名無しのヒーロー
    1632
    4年まえ ID:bmm53fc8

    >>1630

    ガンナーの通常が強い奴ら増えてちょい残りくらいならそいつらで事足りるからなー。派手に吹っ飛ばすだけでキル出来ないしなんなら立て直す余裕も生むこいつのタメHAじゃなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1631
    4年まえ ID:pdfek5nl

    >>1630

    拾い性能は現状でも秀でてるぞ

    実際転倒を二段目で拾ったりノクバに追撃入れてる猛者もいる

    ただ今はもう拾うだけじゃやってけないのと拾わせる系のキャラが衰退した

    • 名無しのヒーロー
    1630
    4年まえ ID:mkxs8jo4

    >>1629

    足早くして haの最大タメまで軽くしたら 拾うのに最適なアタッカーになれないかな

    • 名無しのヒーロー
    1629
    4年まえ ID:stl379fw

    基本近しか詰めないのにアビの差で桜花アダムより火力はなく耐久もない。おいたわしや...

    • 名無しのヒーロー
    1628
    4年まえ ID:pmf6v6ck

    >>1622

    Twitterで誰かがコラボ復刻しないのかって運営にきいたら したいって言われたとかって書かれてた気がする

    • 名無しのヒーロー
    1627
    4年まえ ID:t4viyzye

    >>1622

    定期

    型月側はパズドラと第三弾コラボやったりしてるから単純に金が足りないんだと思う

    • 名無しのヒーロー
    1626
    4年まえ ID:pp71q2mt

    >>1622

    Twitter

    • 名無しのヒーロー
    1625
    4年まえ ID:hnh47jxy

    >>1622

    それどこで言ってるんですか?

    • 名無しのヒーロー
    1624
    4年まえ ID:hta2gg74

    >>1617

    出たては強かったよ わざわざセイバーに乗り換えたし

    あの時野良でもデズ捲り最強だった+ステージ移動希少だったから需要高かった

    ギルガメッシュはきつかったけど引き打ちデズもカウンターアバカンルチも足通常で忠臣より狩りやすかった

    マジ始龍カノするなら耐久あるアダムで良くねってなってから倉庫番

    • 名無しのヒーロー
    1623
    4年まえ ID:fidwoka3

    >>1617

    周りの火力インフレが凄まじすぎてガンナーに毛が生えた程度の耐久じゃ瞬殺されるようになったから

    • 名無しのヒーロー
    1622
    4年まえ ID:ckenoiik

    >>1619

    コンパス運営自体はやれるならやりたいって明言してる定期

    金がかかるからじゃなくてFate側が許可してくれないからやぞ

    • 名無しのヒーロー
    1621
    4年まえ ID:eo3dutsp

    >>1618

    多分判定のバグの修正以外で下方入ってない、当時の評価も強い!というよりは絶妙な調整って評価だったから環境についていけてないっていうのは言い得て妙だと思う

    • 名無しのヒーロー
    1620
    4年まえ ID:kug3dcxn

    >>1618

    確かこの子当時は強い強い言われてた割には今まで一度も下方されてない気がするんだけどどうだっけ?

    • 名無しのヒーロー
    1619
    4年まえ ID:kvb7esvx

    fateコラボ自体金がかかるからか復刻もしなさそうだし、もうまともなテコ入れされるかも怪しいのがつらい

    • 名無しのヒーロー
    1618
    4年まえ ID:kvb7esvx

    >>1617

    ぶっちゃけ出たての頃からそんなに強くはなかったと思う。キャラ人気とユーザーのデキレが今ほど高い人多くなかったからやれてただけで、素の性能の低さが徐々に露呈したった感じ

    • 名無しのヒーロー
    1617
    4年まえ ID:kbhmxj8d

    戦えてた頃の実質的な耐久ってアダムより若干シビアな程度だったよね?どっから差ついたんだろ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ