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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数2219
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1616
    4年まえ ID:ca9ihjnh

    原作再現(?)するなら常時HSゲージが増えていってHSゲージ消費で攻撃範囲拡張とか面白そうなもんだけどな...

    • 名無しのヒーロー
    1615
    4年まえ ID:ho212a4l

    >>1601

    わかりにくいんで

    攻撃特化輪廻のアンサー≧攻撃特化まといのフルーク

    • 名無しのヒーロー
    1614
    4年まえ ID:ho212a4l

    >>1601

    弱点で10000越えワンパンだね失敬

    輪廻の剣9ディバ全アレクアンサー240固定のアンサーの威力が等倍8400 弱点10040

    狛枝号令家赤桜のイグニス体力10400→耐える

    家フル緑カノ赤桜リュウオミ9000→弱点で死ぬ

    セイバーは体力基本8000未満(7600くらい)→等倍でも死ぬ

    一応、家始龍赤カノアンジュなら耐える(8700)

    ドラ花アンサー(アレク)ディバ全の威力7400なので死なないことが多いですが、マジスクデッキに入れたら死にます。ドラ花ガブではワンパンされません。

    誤情報すいません

    • 名無しのヒーロー
    1613
    4年まえ ID:a4f9zu7u

    >>1612

    某Pの楽屋のだな、今だときついね、まあこのキャラ自体きついんだが。体力低すぎんねん

    • 名無しのヒーロー
    1612
    4年まえ ID:iokovzff

    昔、なにかで見た気がするのだが、始龍 貫近 破近 ディバ の近3枚型は、今の環境だと辛すぎるよね?

    • 名無しのヒーロー
    1611
    4年まえ ID:h6xkfv3a

    >>1607

    メグメグやなぁそれは

    • 名無しのヒーロー
    1610
    4年まえ ID:jp81dz0f

    >>1604

    キルしたら25%、また少しずつ自動でスキルゲージが溜まっていく。これ

    • 名無しのヒーロー
    1609
    4年まえ ID:jjxyy5so

    >>1607

    ダメージを与えたら与えた量に応じて、とかは?

    • 名無しのヒーロー
    1608
    4年まえ ID:jjw4i0xc

    >>1607

    こいつの場合脆すぎて通常攻撃なんてほぼしないからどっちにしろ死にスキルになるなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1607
    4年まえ ID:kdhkp44i

    >>1604

    「倒したら」がそもそも問題なら、攻撃したら溜まっていく(その代わり微量)なら良さそう

    • 名無しのヒーロー
    1606
    4年まえ ID:sfru0gm4

    >>1605

    運営キル発動のアビリティには風当たり強いからなぁ

    ソルはすぐ死んでリセットされるし13は上方されるまでキルパクすらできなかったし

    • 名無しのヒーロー
    1605
    4年まえ ID:cicxfnhd

    >>1602

    キル譲ること意識しないと自分でキルできないアタッカーって本当なんなんだろうな...

    • 名無しのヒーロー
    1604
    4年まえ ID:a5bc8riv

    友達とアビが倒したらHS吸収にすればよくね?って話してたけど,そもそも倒すとこに問題があって意味なかったわ

    • 名無しのヒーロー
    1603
    4年まえ ID:jejp89ce

    さて年内に復刻するのかしないのか

    「しない」に花京院の魂を賭ける

    • 名無しのヒーロー
    1602
    4年まえ ID:s2xkh5om

    こいつ味方にいるときは可能な限りキル譲ってくれ

    hs重いから一キル取れるか取れないかで溜まりきる速度がマジで変わってくんのよ

    • 名無しのヒーロー
    1601
    4年まえ ID:e23jqe34

    >>1598

    アレクアンサーディバ全のアンサーは10000とか出るからリュウオミクラスも等倍レベ差なけりゃワンパンでは…

    セイバーはドラ花ガブとかでも死にそう 可哀想

    • 名無しのヒーロー
    1600
    4年まえ ID:nn34zoq8

    回復カード要らなくね?

    • 名無しのヒーロー
    1599
    4年まえ ID:luab7p8e

    攻撃カードに依存した性能してるくせに耐久も補助アビリティもないから救いようがない

    • 名無しのヒーロー
    1598
    4年まえ ID:sgjbuix8

    罠でワンパンされた。

    • 名無しのヒーロー
    1597
    4年まえ ID:domx5uxx

    凸差があってもフルークより始龍?

    • 名無しのヒーロー
    1596
    4年まえ ID:rs4s2qrh

    ミローディア積んでるやつ頭おかしいよ

    • 名無しのヒーロー
    1595
    4年まえ ID:rezkfva8

    >>1593

    この後隙であの耐久だから使えたもんじゃないよね…

    • 名無しのヒーロー
    1594
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>1593

    適正詐欺

    • 名無しのヒーロー
    1593
    4年まえ ID:domx5uxx

    周囲の後隙ちょっと長くない?

    • 名無しのヒーロー
    1592
    4年まえ ID:aihnq8h2

    せっかく自慢の足で追っ着いて始龍打ち込んでも相手が逃げてたら慣性でHA繋がらない

    HA二段目で浮かせても空中でカード切られたら何も繋がらないどころか一段目構えてたら突っ込んで自殺モノ

    脆さと後隙で近の差し返しがリスク

    見劣りしだしてから一気に残念ポイントが露見しだしたよな

    • 名無しのヒーロー
    1591
    4年まえ ID:nhaa0zqo

    >>1589

    じゃあデズはHSで確殺、モノクマは攻撃してきた奴を即おしおき、ジョーカーはアルセーヌをいつでも出し入れ可能にしなきゃな

    • 名無しのヒーロー
    1590
    4年まえ ID:pi1fxvjr

    >>1587

    アタッカーなのに自陣に芋ってHSばっか打つやついそう

    • 名無しのヒーロー
    1589
    4年まえ ID:jm721st5

    >>1564

    HS軽くしてアビリティをHSゲージ勝手に溜まる+常時花火にしよう…

    • 名無しのヒーロー
    1588
    4年まえ ID:fat6hhuh

    >>1444

    エアプ透けてるのバレたら顔真っ赤で使ってないんですが!コンパスの風流ですかねとか言い返すの顔真っ赤にしてるのバレバレだし返しにもセンス無いしもしや釣りじゃなくてホンモノだったのか…?

    • 名無しのヒーロー
    1587
    4年まえ ID:l3upcdfa

    リュウとhs溜まる速度交換しようぜ

    原作再現しつつスタン確殺ゲーにならんし一石二鳥や(適当

    • 名無しのヒーロー
    1586
    4年まえ ID:hjb7wfwe

    こいつの射程こそ亜空間にして ミリ残しさせない方がいいのでは

    • 名無しのヒーロー
    1585
    4年まえ ID:hqx7bryh

    >>1577

    一応拾う時の速度や射程には光るものがある……けど大抵低耐久が響いて下手に動けないしそもそもパス系のスプタンが廃れ気味

    • 名無しのヒーロー
    1584
    4年まえ ID:ie0zfds7

    今、アビリティの効果量23%でなんか中途半端だから2%増やして25%にしようぜ?

    • 名無しのヒーロー
    1583
    4年まえ ID:h68ri2sw

    >>1576

    敵倒せばhs溜まるって個性が本人の決定力の無さのせいで同ステだとミリ残しばっか量産して全然発揮されてないのがでかい。そもそもhsが連発するものでもなくあんまりガンガン撃たないのも要らないスキルに拍車かけてる

    • 名無しのヒーロー
    1582
    4年まえ ID:ie0zfds7

    >>1564

    HS周りを改善できれば原作に近くなるかもね

    • 名無しのヒーロー
    1581
    4年まえ ID:e42dvjyw

    >>1576

    まあ個性と言ったらキルでHS溜まる点と射程無限の貫通HSだな

    • 名無しのヒーロー
    1580
    4年まえ ID:e3pnyq7a

    >>1575

    他の人アタッカーはアビで補正入ったり耐久に任せて通常で削ったりカード絡めてコンボしたりできるのに対して、オルタは飛びすぎてHA追撃が安定しないプッシュと低耐久、さらに生存のために足メ推奨で剣メを付けにくいときたもんだ

    値は高いけど性質上周りがインフレしたらついていけないんよな

    • 名無しのヒーロー
    1579
    4年まえ ID:n0w73nba

    >>1577

    確かに出たての頃はライブステージとか登れて一応便利なキャラって雰囲気はあったな。今はもう見る影も...

    • 名無しのヒーロー
    1578
    4年まえ ID:jc7g1y4l

    >>1577

    みたいな感じで個性がだんだん取られていってるから悲しい

    • 名無しのヒーロー
    1577
    4年まえ ID:jc7g1y4l

    >>1576

    タメ時間でHAが変化!→ノクト HAで段差が登れる!→リヴァイ、骨

    • 名無しのヒーロー
    1576
    4年まえ ID:n0w73nba

    逆にこいつの個性って何だろうな。他キャラにはない強み...分からん

    • 名無しのヒーロー
    1575
    4年まえ ID:n0w73nba

    一応1.45あるのに使っててあんまり高火力って感じないんだよな。周囲とか隙大きくて使いづらいし、カタログスペックよりも一回り弱く使いづらく感じてしまうキャラ

    • 名無しのヒーロー
    1574
    4年まえ ID:ak6a6xc6

    (他キャラの)劣化!(スレ民の心のない)罵倒!かつて全てを滅ぼす程の偉大な力を手にしていた英霊がいた(過去形)

    • 名無しのヒーロー
    1573
    4年まえ ID:mf1wp815

    攻撃1.5 防御1.35~1.4 カード硬直減少(アダム臣レベル)

    までやってグスタフとかに前張ってもらえたら普通に戦えそう

    • 名無しのヒーロー
    1572
    4年まえ ID:rnalpqns

    >>1556

    (やっべ、ID206Bじゃなくて206Dじゃん…話通じてるからいっか笑)

    • 名無しのヒーロー
    1571
    4年まえ ID:beypgv5u

    >>1568

    じゃあダメだな。

    • 名無しのヒーロー
    1570
    4年まえ ID:heoqgvyr

    >>1568

    アインズみたいにって言ってるから強さの再現だと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    1569
    4年まえ ID:l5964riy

    >>1556

    168Eさんの言っている通りの意味で発言したかったのですが、語彙力無くてすみません。

    ステ関連のことでオルタに欲しいもの全部持ってると発言している木主さんのコメに対して、自分の意見はズレていたと思います。すみませんでした。:)

    • 名無しのヒーロー
    1568
    4年まえ ID:bamcri1a

    >>1564

    演出は十分原作再現されてると思うんだが。

    まさか強さを再現しろっていうんじゃないだろうな?

    • 名無しのヒーロー
    1567
    4年まえ ID:l5964riy

    >>1556

    周囲も欲しいって意味で書き込んだのですが…

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