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【#コンパス】セイバーオルタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数2156
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ユーザー63349
    1803
    2022年02月05日 13:15 ID:jt4jkavg

    セイバーって今回の使用率と勝率だけ見たらそこまで悪くないと思ってしまうのがまたこのキャラをだめにしてるよね

    • 名無しのヒーロー
    1802
    2022年02月04日 22:15 ID:kniqutz9

    バトアリでつかうやつばか、りてき しネ

    • 名無しのヒーロー
    1801
    2022年02月02日 01:47 ID:a7m1p7eb

    >>1792

    ネタにできない酷さとも言う

    • 名無しのヒーロー
    1800
    2022年02月02日 00:34 ID:p708tf5w

    通常気持ち早くするとかキリトとの差別化ほかにもできたやろ。

    • 名無しのヒーロー
    1799
    2022年02月01日 22:02 ID:ckavcdzg

    オルタの代替としてキリト出したのかと思ってたら差別化図るような調整してきてガチで困惑する

    • 名無しのヒーロー
    1798
    2022年01月31日 20:49 ID:r47600bq

    >>1793

    アルトリアは魔力供給弱いとただの少女ってそれ一番言われてるから……

    • 名無しのヒーロー
    1797
    2022年01月31日 18:45 ID:cddv1wz0

    自害せよ、セイバー

    • 名無しのヒーロー
    1796
    2022年01月30日 18:07 ID:heaxnv5e

    お情け程度の上方でわろた

    • 名無しのヒーロー
    1795
    2022年01月29日 13:31 ID:iokovzff

    最近は回復積まないと、バグドのHAが痛い痛い

    • 名無しのヒーロー
    1794
    2022年01月29日 00:40 ID:s8b6zbm8

    えぇ、こんな上方あってもなくても大差ないやんか。

    • 名無しのヒーロー
    1793
    2022年01月28日 18:22 ID:ie0gmpzh

    キリト(人間)に火力もHAもカード発生も奪われたサーヴァント

    • 名無しのヒーロー
    1792
    2022年01月28日 08:40 ID:em4u7239

    まあセイバーの場合、常に一定層謎にネタにしたがる輩がいないだけマシな気がしてくるな

    • 名無しのヒーロー
    1791
    2022年01月27日 22:25 ID:g5ufvvcv

    もう完全にネタ枠で草生える

    • 名無しのヒーロー
    1790
    2022年01月27日 22:08 ID:mpw4kx9u

    運営の方でもう手に入れられないこと確定してるから下手に弄れないのか?

    だからさあもうコラボ無かったことにしてよ

    • 名無しのヒーロー
    1789
    2022年01月27日 20:58 ID:a3dcyuez

    >>1788

    こんな上方ならむしろいらなかったよ。上方なければ次に期待できたのに。

    • 名無しのヒーロー
    1788
    2022年01月27日 20:46 ID:a3dcyuez

    ……これが人間のやることかよぉぉぉぉぉ

    • 名無しのヒーロー
    1787
    2022年01月27日 19:34 ID:obuqjrsz

    上方しょぼすぎて草。HAの火力あがられても2段目溜まるの遅すぎて使えんのよ。後改めて使うと周囲の後隙長すぎて草。キリトを見習ってどうぞ

    • 名無しのヒーロー
    1786
    2022年01月27日 19:15 ID:hq4qd7v9

    運営くんはセイバーちゃんを馬鹿にしてるのかカナ?😅😅😅

    • 名無しのヒーロー
    1785
    2022年01月27日 18:51 ID:e13htq7n

    上方内容舐めてて草

    きのこ氏がこんなの見たらブチ切れそう

    • 名無しのヒーロー
    1784
    2022年01月27日 18:18 ID:nbwco4vx

    >>1782

    はるか昔すぎて忘れてたわ

    HAに吸い付き付けたとかラグ直されたぐらいだっけ

    • 名無しのヒーロー
    1783
    2022年01月27日 18:16 ID:cv6bdebp

    >>1782

    前もHA回りで調整あったような…

    • 名無しのヒーロー
    1782
    2022年01月27日 18:13 ID:nbwco4vx

    >>1781

    まあでも前までと違って初めて調整入ったからそこに喜ぶべきなのか...?

    • 名無しのヒーロー
    1781
    2022年01月27日 18:10 ID:nbwco4vx

    誤差みたいな上方勘弁してくれ

    • 名無しのヒーロー
    1780
    2022年01月27日 18:07 ID:n7x59dh7

    いやそこじゃない、欲しいのは体力!せめてキリトに近いレベルのHAの「発動速度」の方なんだよ!!

    • 名無しのヒーロー
    1779
    2022年01月27日 18:05 ID:cv6bdebp

    結局HAの威力しか弄られないオルタさんェ…

    • 名無しのヒーロー
    1778
    2022年01月26日 14:53 ID:rnhsp7t5

    >>1777

    オルタの足が8%上がったらピエールより早いから流石に強そう

    • 名無しのヒーロー
    1777
    2022年01月26日 13:57 ID:lrx4l5r2

    防御0,90にして体力⒈05にして、近周の硬直減らして、足8%速くしたら環境復帰できるかな

    • 名無しのヒーロー
    1776
    2022年01月24日 19:50 ID:sgex141c

    >>1774

    通常は上げてもどうしようもないけど、近、周の後隙を短くしてくれれば今の耐久でも使えなくはなくなるかなー。少なくともデッキに周囲を入れられるようにはなる

    • 名無しのヒーロー
    1775
    2022年01月24日 13:13 ID:nbwco4vx

    >>1774

    体力低いからなんも変わらんと思う

    どこ上げようが低体力が全部足引っ張ってるヒーローだからこいつ

    • 名無しのヒーロー
    1774
    2022年01月24日 00:15 ID:p708tf5w

    通常攻撃をマルコスくらい早くしたらなにか変わる?

    • 名無しのヒーロー
    1773
    2022年01月21日 14:31 ID:cksv7tvh

    >>1772

    これやな。近の後隙ソーン並みに狭めてあげてほしい

    • 名無しのヒーロー
    1772
    2022年01月21日 14:25 ID:nri1w388

    キリトのha許されるならこいつもその内2ha許されるやろ

    転倒近打ってha2出せるようになったら中々や

    • 名無しのヒーロー
    1771
    2022年01月15日 01:21 ID:ie0gmpzh

    近周どっちも発生は早めなんだけど硬直長すぎる割に耐久が無さすぎる

    • 名無しのヒーロー
    1770
    2022年01月13日 14:09 ID:e13htq7n

    >>1769

    そしてまたもや置いていかれるアダムくん

    • 名無しのヒーロー
    1769
    2022年01月12日 14:04 ID:nbwco4vx

    体力上げてカード硬直下げてくれ

    周はともかく近はアダムくらいはほしい

    • 名無しのヒーロー
    1768
    2022年01月11日 23:40 ID:a3dcyuez

    >>1760

    高所からポータルに飛び込んだ時に、ポタ踏んだ判定にならない時もあるよね。つらい

    • 名無しのヒーロー
    1767
    2022年01月10日 23:24 ID:a7jch4w7

    >>1748

    これめっちゃ好き

    • 名無しのヒーロー
    1766
    2022年01月10日 16:30 ID:pvh3vvaa

    >>1763

    使用感はだいぶ良くなると思うけど環境は流石に変わらないと思う

    • 名無しのヒーロー
    1765
    2022年01月10日 16:19 ID:e13htq7n

    >>1764

    多少変わるだろうけどセイバーの場合はほぼ無理かも

    実は近の硬直意外に長い

    周囲はもちろんのこと

    旅路のせいで攻撃倍率1.35で体力0.9倍率すらワンパンする環境だからね

    回復抜いてるデッキが多い以上敵が剣メダル振ってたら始龍確実に合わせないともう終わりだな

    せめて近の硬直減らさんときついと思う

    • 名無しのヒーロー
    1764
    2022年01月10日 15:05 ID:em4u7239

    >>1762

    このゲーム体力が0.1強化されるだけでもだいぶ変わるぞ

    • 名無しのヒーロー
    1763
    2022年01月10日 13:01 ID:n7x59dh7

    >>1762

    近ワンパン防げるかどうかのライン引き上げられるだけでもだいぶ違うやろ、今だと臣どころかルルカですら危ういし

    • 名無しのヒーロー
    1762
    2022年01月10日 12:59 ID:qao9qgrv

    正直オルタを体力0.95に上方しても環境全く変わらないと思う

    • 名無しのヒーロー
    1761
    2022年01月10日 04:31 ID:e13htq7n

    仮に上方来たとしても体力は上げずアビにミクみたいな自力持続回復みたいなの追加して結果的な耐久増やしそう

    • 名無しのヒーロー
    1760
    2022年01月08日 13:25 ID:j7xgem18

    未だにHA抜けることあるんだけどなんで...?

    • 名無しのヒーロー
    1759
    2022年01月08日 02:14 ID:n97ir6ng

    >>1757

    イグニスとはさすがにHAHSアビとここまで違えばお互い独立した強み持ってる扱いにはなるべ

    使いやすさの違いはあるかもだが

    • 名無しのヒーロー
    1758
    2022年01月07日 23:05 ID:emmr0tlf

    >>1757

    イグニスってのがいましてぇ...

    • 名無しのヒーロー
    1757
    2022年01月05日 19:42 ID:n97ir6ng

    >>1756

    今は耐久なくて周囲はアウトって感じだけど耐久さえあれば近周どっちも振れるアタッカーって珍しい立ち位置に行けるし

    足は速いし開始地点からHA移動はキリトの日じゃないしHSは貯めなくてもキルすれば貯まるし射程長いしで独自の強みが目立ちやすくなる

    少なくとも弱くはないレベルには行けそうだべ

    • 名無しのヒーロー
    1756
    2022年01月05日 14:18 ID:em4u7239

    でも割と不満点て低耐久ってとこに集約されてね?

    耐久の強化来たら普通にいちアタッカーとして使えそう

    • 名無しのヒーロー
    1755
    2022年01月04日 23:07 ID:ju09mmj8

    ちょっと前までのセイバーは耐久力上げてくれたら選択肢には入れられるよねー体力あげてくれーって感じだったけど、キリトが出てからはもうどこ上方してもキリトより弱くね...って存在になってしまった

    キリトと同等くらいの性能を望んだ上方するともうそれセイバーというより別キャラじゃん...ってレベルまでに...

    • 名無しのヒーロー
    1754
    2022年01月04日 02:13 ID:r47600bq

    実装当初、機動力と周囲ある代わりに低耐久、的なコンセプトだった筈なのに、今じゃ足は並だわ火力は足らんわでただの低耐久と化してるのマジで可哀想。なんならキリトでHAの価値も亡くなってるし。

    取り敢えずHAリュウと足の速さを交換して差し上げろ。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
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    • リリース日:2016年12月15日
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  • ストラテジー
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