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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数838
  • 最終投稿日時 2026年04月06日 17:32
    • 名無しのヒーロー
    278
    5年まえ ID:imxhllq1

    単独で倒しにくる敵には普通に強いけど、スタンないのにあえてリスク負って一人でこいつと戦う意味ないしなw

    他のキャラ処理してみんなで叩けば大丈夫感ヤバい

    hs怖くないからスルー安定の空気キャラ感 弱くないけど、モノリスに近い

    • 名無しのヒーロー
    277
    5年まえ ID:t5mpo67l

    アビだけは下方ほしいかな…他はまあまあ

    • 名無しのヒーロー
    276
    5年まえ ID:ep8f0rzz

    >>270

    スタンスプにとっては置き物

    キルスプにとっては天敵

    • 名無しのヒーロー
    275
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>273

    HA使いこなせる前提で相性ゲー

    C先にとられた取り合いでタイマン張る状態想定したら結構相手したくない

    • 名無しのヒーロー
    274
    5年まえ ID:fmfyt3y6

    >>273

    相性ゲー。ジャスが強いと思うなら強いよって感じの立ち位置です

    • 名無しのヒーロー
    273
    5年まえ ID:bi1pifpv

    実装当時の性能見た限りだとぶっ壊れでしかないと思ってたけどバトアリとかで出会うとそこまでじゃない感じがする

    結局佐藤本人の現環境でのスペックってどうなんだろう?自分が出会った佐藤使いが弱かっただけ?

    • 名無しのヒーロー
    272
    5年まえ ID:hj4ygyf3

    >>266

    2位か3位かは忘れたけどペンライト振ってるよ

    • 名無しのヒーロー
    271
    5年まえ ID:lieitdvg

    >>265

    コラボ復刻直後もそうだよな

    今回ならボカロ勢(特にミク)も練習無しで弱い人多い

    • 名無しのヒーロー
    270
    5年まえ ID:rglngc3t

    >>269

    スプリンター絶対潰すマンだと思う

    • 名無しのヒーロー
    269
    5年まえ ID:hbriz6yh

    勇者絶対殺すマンかこいつ?

    • 名無しのヒーロー
    268
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>267

    ステータス圧倒時はドア。

    普段はアタッカー運用、普通にポータル維持能力や対アタッカー性高いアタッカーとして見れば強いぞ

    • 名無しのヒーロー
    267
    5年まえ ID:n886fmom

    忠信ってドアでc行って守るのか

    カノーネ積んで味方のサポートするのどっちが強いん?

    • 名無しのヒーロー
    266
    5年まえ ID:f1y1w0y0

    しれっと側近勝利モーション変えられてない?

    Hsのようなペンライト左右に振ってた覚えあるんだけど

    • 名無しのヒーロー
    265
    5年まえ ID:c3aivcow

    実装直後キャラはいつもそうだがもっと練習してからバトアリで使え

    お前は強くないしキャラへの理解も低いしお荷物なんだよ

    四郎で言えばやたらと役に立てれないのにHS使いたがったり戻るの間に合わないのに一陣にひきこもりに行ったりが多すぎる、勝率低いのはそういう考え足らずしか直後シーズンで使わないから

    • 名無しのヒーロー
    264
    5年まえ ID:hun0g76d

    使用率鑑みても意外と勝率低いって事実

    • 名無しのヒーロー
    263
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>262

    ポタ回*2のステータスに関しては賛同してないという。

    • 名無しのヒーロー
    262
    5年まえ ID:oga0vb1k

    >>244

    賛同コメだけ拾ってるみたいやけどそれで物置扱いされたらどうするん?

    HAだけしてりゃ勝てる問題じゃないぞ

    • 名無しのヒーロー
    261
    5年まえ ID:rglngc3t

    >>256

    今更だけど固定で組んだら相手も基本固定なんだからより一層挟まれて殴られるだけな気がする

    面と向かって殴ってくれる野良のが使いやすそう

    ※固定で使ってないので個人の感想です

    • 名無しのヒーロー
    260
    5年まえ ID:c42ibrmg

    なんでこいつ実装したの???(辛辣)

    • 名無しのヒーロー
    259
    5年まえ ID:kek22cwu

    >>246

    こっちだったわ

    • 名無しのヒーロー
    258
    5年まえ ID:kek22cwu

    >>242

    輪とか草 

    • 名無しのヒーロー
    257
    5年まえ ID:g80b3z19

    連が早めだから色々試してみたんだけど、やはり近に比べて相性が悪いなぁ……転倒取ってから確殺とか出来ないし。

    ゆらら想定で、「固定環境で、貫通無いと見られないヒーローが結構いる」って組み合わせ以外で積む意味ないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    256
    5年まえ ID:e0qhwmfz

    まだ使用者が慣れてないってのもあるけど

    味方に来る獅童を見てる感じ、近振れるアタッカーと組んだ時に存在が空気

    役割被ってて、結局何もしてないとか結構多い

    妨害スプと組んでも、鈍足だからスタンしてる敵拾えてなかったりする事多いし

    正統派の耐久タンクやるにしても1人になった時に他タンクより耐久しにくいのと、HSが微妙だから獅童である必要が無いっていうのが正直な所

    使い慣れた人が増えてきたら変わるんだろうけど

    出来る仕事と使いやすさを天秤にかけたら

    今の所、初期トマス並の固定向けヒーローだと思う

    • 名無しのヒーロー
    255
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    ジャスティスがカード枠一つ割いて積んでいた連を、超速、長射程、高火力にしてhaに搭載してしまったキャラ、弱いわけがない。しかし足が遅い上に周囲や遠距離が積めないので集団戦に関与しにくいかかわらず、アビリティもhsも周りの味方あってこそのものでありミスマッチ感が否めない。

    対処には集団で叩くか無視するかの意思統一が重要と思われる。

    立体交差などの一本道気味で、敵陣に楔を打ちこんだり、前衛を貼りやすいステージで輝きそう

    • 名無しのヒーロー
    254
    5年まえ ID:lnzi75k8

    >>252

    そそ。佐藤だとその食い違い気にならないのもいいんよね!!

    体力振るなら青ポタアンジュも全然強いとは思う。

    • 名無しのヒーロー
    253
    6年まえ ID:oh448wda

    下方!下方!こいつ使ったら下手でも勝てる。強すぎるんだよなw

    • 名無しのヒーロー
    252
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>244

    ジャスティスでもやってる人が多い運用だけど、問題はポタ回*2はステータスが食い違い大きいから、どっちつかずのステータスになりやすいんだよな。

    佐藤は腐るステータス少ないといえど

    • 名無しのヒーロー
    251
    6年まえ ID:lnzi75k8

    >>247

    まじでそれ!

    野良佐藤で勝率上げるならこれがいいよね!

    • 名無しのヒーロー
    250
    6年まえ ID:k32azzzd

    >>242

    そもそもその論調リヴァイの下方必須って感じにも聞こえるんだけどさ、いらんくね。

    佐藤は敵が編成事故した時に強いキャラだから、正直大会とか固定だったら敵がモンサアタリとかそういうとき以外ジャンヌでいいってなると思う

    • 名無しのヒーロー
    249
    6年まえ ID:e0qhwmfz

    >>246

    冷静な傍観者気取ってるけど、批判するだけで中身空っぽ、ただ単に輪を乱すだけの卑屈で害悪な奴

    普段は陰でしか発言しないからなかなか目に付かないけど、たまに居るわこういう人

    • 名無しのヒーロー
    248
    6年まえ ID:sfqpbvnc

    >>246

    どの立場で言ってるんだかw

    煩わしいならブラウザ閉じる事もできんのかw

    すまし顔で第三者面掲げてる

    イキリ陰きゃかな?

    • 名無しのヒーロー
    247
    6年まえ ID:hl2anskh

    >>244

    わかる

    多分現環境ではドアイエーガー持続回復2が最強だと思う

    俺もそれで野良佐藤勝率7割超えてる

    • ^_^
    246
    6年まえ ID:eknrryku

    >>228

    君たちがどう騒いでも運営がどう判断するかで決まるんだから騒ぐなよ煩わしい

    • 名無しのヒーロー
    245
    6年まえ ID:eknrryku

    >>244

    DAKARADOUSITA

    • 名無しのヒーロー
    244
    6年まえ ID:lnzi75k8

    ドアイェーガーポタ回ポタ回で組んでるけど、面白いくらい野良でも勝てる。基本敵2陣目飛んでポタ回使ってポタグルグル。アバカンアペイロンはケーニヒで耐え。フルークは初手ドアの緑属性にしたまま誘発させてHA返し。ポタ回×2の30秒耐えする頃には味方2人来れるからアビリティで回復カードのクールタイム埋められる。

    • 名無しのヒーロー
    243
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>242

    アタッカー運用でもタンク運用でもグレウォの佐藤がエグいんだよね。

    進軍ルートが1方向かつまっすぐ、アバカンが撃たれても見切り易い。吹っ飛ばし耐性。アビリティが活きやすい。

     

    野良でも普通に理不尽耐久発揮出来る場面あるから、大会とかトップクラスの場だともっと無茶苦茶な運用出来そうではあるキャラなんだよね

    • 名無しのヒーロー
    242
    6年まえ ID:ahphv0e6

    >>228

    横だが、佐藤が当てはまるかどうかは置いといて

    特定の条件で強すぎる(弱すぎる)というのが調整の対象になるのは違和感ない

    平均勝率50%のキャラでも、あるマップで8割勝って別のマップで2割しか勝てないってなら調整しろというのもわかる

    重ねて言うが佐藤がどうかってのは分からんから、これから検討するとこだと思う

    • 名無しのヒーロー
    241
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>230

    たぶん使い手と状況によって強さが恐ろしく変わるタイプだと思う。

    上手い人のプレイ見てるとアタッカー運用の威圧感ハンパ無いし。

    不用意にフルカノどころか通常撃てないのが人によって悲鳴あがる要因だしね。

    • 名無しのヒーロー
    240
    6年まえ ID:hruzzkcy

    まじで置物しか居ない。キルとれんのならジャンヌで棒立ちHAしてる方が普通にマシ

    • 名無しのヒーロー
    239
    6年まえ ID:g80b3z19

    逢瀬の復活現象色々試してみたけど、

    処理的に「逢瀬のダメージ」と「忠信のアビリティ+花火やアンジュ等の持続」が重なるとなりやすいみたい。タイミングの問題だけど再現性あり。

    忠臣のフルークで致命傷喰らった時でも発生するし、最後の競り合いで発生すると試合決定付けるバグだから早く修正してほしい。

    使ってる側としてもこういう理不尽は望まん

    • 名無しのヒーロー
    238
    6年まえ ID:ahphv0e6

    >>234

    とりあえずエフェクト控えめにしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    237
    6年まえ ID:mrwav9on

    相手してて特にこれがきついってのがないから下方修正いるか分からないけどやるとしたらアビリティの回復量か範囲くらいか?

    • 名無しのヒーロー
    236
    6年まえ ID:sfqpbvnc

    >>229

    相対的にみたとしても上の人は

    的外れだろ

    佐藤はお世辞にもタンクとしての役割を担う肌の耐久は持っていない

    足はイスタカクラス

    スタン周、遠との不適性(タンクとしてのサポートができない)

    アビが機能するのは味方が集まってきた時のみ

    よく挙げられてる味方二人の回復量がえげつない←

    味方が固まってる時のリスクを理解してない奴が言ってるだけ

    代わりに、ダウン、転倒には滅法強い

    技量抜きのキャラスペで言っても度が過ぎてるとは到底思えないがね

    差別化はされてるし

    転倒に強いって言う強みに

    足遅い、味方いなければまともに機能しないアビ

    と、十分な悪い所は負ってると思ってるんだけど

    • 名無しのヒーロー
    235
    6年まえ ID:e0qhwmfz

    >>229

    とりあえず下方が必要かどうかは置いといて、

    上の人が言いたいのは、対策できるできないとかそういう問題じゃなくて

    性能を相対的に見てどうって話だろ

    その考え方だと、どんなヒーローでどんな立ち回りしても手が付けられないレベルのぶっ壊れヒーローしか下方対象にならない事になるぞ

    • 名無しのヒーロー
    234
    6年まえ ID:t8u4ui8f

    >>233

    HSは悪くないけど相性のいいカードが少ないアンジュとか花火の持続回復系かな。

    変更あるなら持続時間増加、効果減少か単純に溜め時間減少ぐらいあってもいいなあ、現状逆転には向かない時間稼ぎ用のHSってかんじ。

    • 名無しのヒーロー
    233
    6年まえ ID:t8u4ui8f

    全体的にバランスは取れてるんだけど、2人侍らせたときの回復量が高過ぎる。

    S5.6でつかうならステは大体HP10k超えるくらいだけど、0.8秒に2000以上回復でカウンター持ちは流石に絶対落とせない。1人侍らせた時の回復力はまあちょっと物足りないくらいだけど。

    • 名無しのヒーロー
    232
    6年まえ ID:sfqpbvnc

    >>229

    お前が的外れ

    佐藤なんて無視すればなんともないし

    横から殴ればなんもできずに終わるんだから

    佐藤以外を殴りに行けばいいだけの話

    エミリアリンがHAしてる最中

    他の敵殴りに行ってるのと同じやぞ

    佐藤が崩せないなら

    佐藤以外から崩しに行け

    佐藤自身カバーできる足ないんだから

    • 名無しのヒーロー
    231
    6年まえ ID:t2q60jhj

    敵が間抜けじゃない限りHAは牽制にしか使えないな

    滑りで1発受けて返す動きができる人はめちゃくちゃ使いこなせると思うけど

    • 名無しのヒーロー
    230
    6年まえ ID:hun0g76d

    弱いって言われたり強いって言われたりけっこう意見割れてるからそれほど運営はいいバランスのキャラに出来たって事やな〜

    • 名無しのヒーロー
    229
    6年まえ ID:lfkc245v

    >>228

    的外れ。PS同程度とした場合のこのキャラが強すぎる面があるんだよ。

    PS云々じゃなくてキャラバランスの問題。

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