【#コンパス】佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)
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名無しのヒーロー
1932020年04月30日 21:08 ID:n13xylt0正直野良で考える方がどうかしてない?コンパスって協力ゲームであってソロゲーじゃないんだから、いい加減一緒に遊べる友達くらい見つけたら?
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名無しのヒーロー
1922020年04月30日 21:05 ID:n13xylt0なんつーか、キャラパが変動しても使えるために上方下方をしやすくなったジャスティスって感じ
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名無しのヒーロー
1912020年04月30日 21:04 ID:ej1xcdr4殴るにしても二人がかりがええよな。一人が中途半端に通常で殴ってても、haから逃げなきゃならんこともあって効率よくダメ与えられず、ミロアンジュで対応出来ることが殆どだし、何より無視しようとしてる奴にフルークを軽く越すダメが急に襲いかかったりする事故をよく見る
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名無しのヒーロー
1902020年04月30日 20:59 ID:ej1xcdr4今はまだ練度が低いからなんだかんだで対処できてるけど、シーズン中にあたる獅童は、ジャスティス以上にスタンないとどうしようもないヒーローになりそう…。野良だと味方のカード編成も、意思疎通も出来ずに、初手ドアの対処でミスって詰みそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1882020年04月30日 20:21 ID:abes1zhw運営にはいい加減
固定と野良で下方対象を決めないでほしいよな
圧倒的に野良のが多いんだから
固定で猛威を払ったからナーフなんてわざわざ反感買うような事はポロの段階で学んでやめてほしい
ザックみたいな明らか馬鹿調整ならともかくとして
下方対象にするなら
野良でキャラ単体で明らか勝率に偏りが見られるキャラにしてほしい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1842020年04月30日 19:49 ID:g80b3z19いや、キャラクター単体の強さとしては正直そこまでではないと思うんだけど。(HAは技術必要で面白いし)
野良で強いというより固定で「どうしようもない状況作り」が出来そうな気配がして不穏なものを感じる。
初期ポロロッチョしかり、連携が上手い奴らが大暴れした結果あの調整だし。
・・・連携前提の性能だから弱い・強いの印象が大きく違うんだろうなぁ。コメント欄でも
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名無しのヒーロー
1832020年04月30日 19:48 ID:abes1zhw歌舞伎はほんまに楽しいよ
こいつ一人で牙突きゃら全員見れるし
haが脅威のソルリヴァイマリア見れるってだけで出てきた価値あるわ
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名無しのヒーロー
1822020年04月30日 19:33 ID:abes1zhwあと一人と二人の回復量の差を挙げてる奴もいるけど
三人固まってる状況ってのは
想像以上に諸刃の剣や
タンクなりスプに裏どりされた時の対処が2人の時は厳しくなるからな
せやから尚更味方は器用な立ち回りを要求されるし
敵も裏どりして回復量を減らすんや
こいつの対処法は「敵を錯乱させる」
んでこいつの使い道は「味方を統制する」
野良じゃ難いから固定向きやね
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名無しのヒーロー
1812020年04月30日 19:29 ID:abes1zhw別に下方も上方もいらんと思うがね
こいつのスタンスは「味方と共闘しつつカウンターを狙ってダウンを取りながらのサポート」
味方が固まってればそりゃ強いし
逆を言えば味方いなければそこまで
敵を集中させない動きを取りつつ
錯乱させて欲を言えばタイマンにぶち込めば全然脅威じゃないよ
現状アビリティ下方って言ってる奴はエミリアが回復してんのに
その回復対象を何も考えずに殴ってる奴
根元を絶て
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名無しのヒーロー
1802020年04月30日 18:44 ID:g80b3z19一人と共闘の時は、まぁそんなもんだと思うけど二人侍らせた時の回復力がおかしいから、そっちは何とかした方がいいと思う。
攻撃全部引き受けて落ちないのは凶悪すぎるし、低レート対体力特化鬼忠信とかどうしろと・・・
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名無しのヒーロー
1792020年04月30日 18:12 ID:n21tgffuアビリティ20%下方
HA中振り向き速度50%DOWN
HA横範囲25%DOWN
足速2%UP
近モーション 上方
HS必要量、HS時間 上方
こんな感じの調整が欲しい
今の獅童は使ってても相手してても面白くない
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名無しのヒーロー
1782020年04月30日 15:44 ID:ahphv0e6HSはおまけ付き視界デバフみたいな面ある
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1762020年04月30日 13:04 ID:ecgm3b59スタンかかった時以外ガン無視安定なキャラなんだろなって
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名無しのヒーロー
1752020年04月30日 12:32 ID:rc1ffl53アビの耐久力さえ落ち着けば射程の外から攻撃してくるガンナーに基本的に勝てない以上落とせなくなるほどではないと思う
HA下方でダウンするようになるなら基本性能的にトマスやグスタフの劣化になりかねないし流石にどうかと
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名無しのヒーロー
1742020年04月30日 12:14 ID:lrjh1uleアビは人数補正を下方
賛否分かれそうだけど、HA中でもダウン取れる範囲を増やして欲しい
このままの性能で体力管理とHAの扱いに慣れた獅童が増えてきたらほんとに落とせなくなるだろうな
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名無しのヒーロー
1732020年04月30日 12:05 ID:hl2anskh下方とか論外だわ
むしろHSを上方修正して欲しい。発動時間長くするなり効果自体高めてくれ。こんなんHSのうちに入らんよ。全キャラ最弱のHSだろ。
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名無しのヒーロー
1722020年04月30日 11:44 ID:rs6zjj50ミクミク忠信とかいうバケモノのせいでミクが下方されそうで怖いわ。
ミクこれ以上下方したら強み消えるで。
忠信はアビリティ下方すべき。
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名無しのヒーロー
1712020年04月30日 10:21 ID:oh448wda回復ガン積み、ステータス体力振りのこいつがポータルにとどまって来ると勝てない。アタガンでずっと殴っても勝てない。下方入ると思うんだけど、みなさんはどう思いますか?
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名無しのヒーロー
1702020年04月30日 03:54 ID:rcznzvu2専用メダルで「忠信」ってあったから忠臣を臣って呼ばれるように、忠信の事は信って呼ばれるかな
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名無しのヒーロー
1672020年04月29日 22:51 ID:abes1zhwコラボガチャって
UR2倍期間中に引いた奴って
UR等倍期間になったらそのまま?
口下手なのは申し訳ないんだけど
UR2倍期間中残り30ガチャでヒロチケ貰える状態で
等倍期間になったら50じゃなくて
30ガチャになる?
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名無しのヒーロー
1662020年04月29日 22:01 ID:t2q60jhjリジェネの間隔ミクと同じなのか
死んだと思ったら死んでないことが多々あったからもっと早いと思ってた
逢瀬耐えるバグもあるらしいしHP0時の処理がおかしいのかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1632020年04月29日 17:01 ID:apjv739zこの人のHAさ、バーゲン貼っとけばまた返せるの?
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名無しのヒーロー
1612020年04月29日 12:20 ID:li7g0jz3こいつにおすすめメダルって足?
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名無しのヒーロー
1602020年04月29日 07:40 ID:ekxlq2ypha、持続回復を併用するとルチアーノのhsを耐えることがあるそうです
多分バグ
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名無しのヒーロー
1592020年04月29日 02:09 ID:g80b3z19なんつーかクソ扱い難しいけどカウンターで敵を一撃で倒す浪漫技が使ってて凄い楽しい。
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名無しのヒーロー
1582020年04月29日 00:50 ID:gfgpdtthミクミク忠信で死なないバケモノが出来あがるぅ
なお攻撃面
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1562020年04月28日 23:16 ID:ojmrh67j忠信いる時の混戦時に手筒打たれるとめっちゃキツかった
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名無しのヒーロー
1552020年04月28日 23:13 ID:g80b3z19上のもあるが、クルエルでも発生する。
しかもクルエルの方は1撃目喰らってからすら間に合うから、引っ張り系はわりと致命傷になりうる
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名無しのヒーロー
1542020年04月28日 22:38 ID:n21j16h2さっき見つけたのですが、HA中はマリアの引っ張りの引っ張る部分は食らいますがダウンは起きません。HAの格好でマリアのもとに瞬間移動し、この時引っ張りで「1ダメでも食らっている」ので、カウンターが成立します。
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名無しのヒーロー
1532020年04月28日 22:26 ID:n21j16h2皆さんもTwitterの動画でご覧になっただろうがC近くで味方が二人いて敵が設置したガトリンをHAでずっと耐えつつアビで回復して蓄積ダメージを増やしまくると数万単位のHAができる状態が出来上がる
アビの回復スピードが0.8s/回(確か)だから蓄積し続けることができるというネタ
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名無しのヒーロー
1502020年04月28日 20:44 ID:t7erh30vドアで敵二陣飛んで即溶けする奴ばっかで萎える
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名無しのヒーロー
1492020年04月28日 19:54 ID:g80b3z19Cとかで3vs3の乱戦状況だとHS以外で落とすのまず不可能だからガン無視決める。
キル取られる場合はHAが基点だから、当たる範囲から決して攻めない。(カメラ方向にもよるが、大体キャラ正面ヤバい)
ガンナー視点は一応最終段階辺りまで溜めないと届かないから、仕留める直前にディーバ張ってガードするなりで。
アタッカーやスプ視点は背後から通常攻撃ぺちぺち
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1472020年04月28日 17:25 ID:aqixh6exえ、こいつってスタン以外でどう倒すの?
フルーク、カノーネ、大半のHa系→Haで合わせられる、転ばない
フルークカノーネ全天回復なんてオーソドックスなアタッカーだったら倒しようないんだが…。
あとは6マス?だっけ?から永遠にガンナーで殴るぐらいだけど硬くて時間かかるか徒労に終わるし仲間がいたらカウンター来ちゃうしで、
どないせいと…
上手いこと下方出来るのか?これ
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名無しのヒーロー
1462020年04月28日 14:45 ID:hl2anskhHS弱すぎる
てか全体的に弱い
上方修正してくれ
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名無しのヒーロー
1452020年04月28日 14:42 ID:n21tgffuHAダメージの計算は
(自分の攻撃力+敵から受けたダメージ)-敵の防御力=ダメージ(ダメカ貫通無し)
です。
コクリコでいくら攻撃力下げても、敵から受けたダメージ分はしっかり来ます
ドルケで防御上げてればその防御力分は防げますが、反撃のダメージが大きすぎて防御力以上になるとダメージが入ります
例)コクリコのダッシュ受けて攻撃力400になった獅童が、ドルケ使って防御4500のコクリコに、5000分ダメージ受けたHAを打つ場合
(400+5000)-4500=1100ダメージ
全天を貼っていた場合1ダメージ
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名無しのヒーロー