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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】狐ヶ咲甘色のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数7514
  • 最終投稿日時 2026年04月25日 19:22
    • 名無しのヒーロー
    6435
    4年まえ ID:fbogepl3

    >>6429

    いや佐藤だろ

    • 名無しのヒーロー
    6434
    4年まえ ID:tmjca8ji

    弱くても不快キャラなの変わんないから上方したらしたで非難轟々だろうしどう調整しろってんだこんなキャラ

    • 名無しのヒーロー
    6433
    4年まえ ID:olemfyov

    上方は来ません!!ww

    • 名無しのヒーロー
    6432
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>6430

    展開が予想できたらそれはそれで面白いからいいよ

    • 名無しのヒーロー
    6431
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>6429

    最後の一行で狐じゃないよなーって思ってたけどそっか中村か

    • 名無しのヒーロー
    6430
    4年まえ ID:k0pyu530

    >>6427

    君メグメグのコメント欄で同じような投稿してたよね?

    二番煎じはやめろって言われなかった?

    懲りずに三番煎じかい

    • 名無しのヒーロー
    6429
    4年まえ ID:fmj7cg1c

    >>6427

    よく考えたけどそれ獅童で草

    • 名無しのヒーロー
    6428
    4年まえ ID:fmj7cg1c

    >>6427

    狐側はカウンター決めて打ち上げても攻撃力低すぎて削りきれないのに、相手は一つカード当てるだけで確定死取れるっていうワンミスで死ぬ性能してんの。リスクとリターンがまったくもって釣り合ってない。あとマジスクと集団戦に弱いっていう決定的な弱点があるんよなー。釣りか何か知らんけど今の甘色クソ弱いぞ

    • 名無しのヒーロー
    6427
    4年まえ ID:bcp4c91h

    なんでみんな強いのに甘色使わないの?敵を吹き飛ばして追撃もできるカウンター、テンポの良い通常攻撃、優秀な近距離速度、高い対ガンナー性能。和服から覗ける生足もセクシーで、片手でおっきい日本刀を振る見た目も愛くるしいし、服装も白コスとかカワイイけど私的には緑コスがオススメだよ!こんなに強くて可愛いなら使わない理由が見当たらないよね!(≧∀≦)

    ところでなんで私の甘色はHS使った時にすごいうるさくなるんだろう…(・ω・)

    • 名無しのヒーロー
    6426
    4年まえ ID:rhe4ibub

    >>6421

    一時期暴れてたんだからこれぐらいでちょうどいい

    • 名無しのヒーロー
    6425
    4年まえ ID:qtpwc4m8

    >>6386

    ガンナーに一方的にカモられない体力付与すればいいだけだろ

    誰が今のペラのままカードだけカウンターにしろって言ってるんだ?

    アダムステのバーゲン無限使用とあの意味わからん通だけでも十分舞える

    それでも微妙だったらもうちょい体力盛ればいいだろ

    • 名無しのヒーロー
    6424
    4年まえ ID:o7d7t1w8

    >>6386

    言ってること正しくても口調うざすぎてさすがコンパス民

    • 名無しのヒーロー
    6423
    4年まえ ID:tuy5n5za

    タイマン最強!って言うけど基本的に固まって動くから言うほどタイマンの状況にならないという

    • 名無しのヒーロー
    6422
    4年まえ ID:h8kdtev5

    >>6383

    リュウのとこでもやらかしてて草

    • 名無しのヒーロー
    6421
    4年まえ ID:fai385gg

    今日ウェルプレで甘色出してたチームもれなく負けてたな。プロが使ってあの程度なんだから勝率最下位キープは頷ける

    • 名無しのヒーロー
    6420
    4年まえ ID:jt4jkavg

    >>6417

    haを若干弱体化しないと上方の内容次第でまたぶっ壊れになるから難しいね

    • 名無しのヒーロー
    6419
    4年まえ ID:kpq3lh4f

    >>6384

    面白いと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    6418
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6384

    面白いね君

    • 名無しのヒーロー
    6417
    4年まえ ID:fai385gg

    会長もウェルプレで言ってたけど、今の甘色環境的にまじで厳しくて、超上振れて他強キャラについてけるってレベルなんだよなぁ。はよ上方しろ

    • 名無しのヒーロー
    6416
    4年まえ ID:fai385gg

    >>6384

    勝つとか負けるとかないと思うけど、グッド数見てわかる通り、あえて勝負をつけるなら君の"負け"だよ

    • 名無しのヒーロー
    6415
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6388

    効いてる効いてる

    • 名無しのヒーロー
    6414
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6384

    言われたことを返すしか出来ないオウムだから勝てないんだよ

    • 名無しのヒーロー
    6413
    4年まえ ID:t8px2khl

    >>6384

    必死に顔真っ赤にして返信してるのお前で草。上の枝にも、下の枝にも返信ご苦労さんですwwwww

    • 名無しのヒーロー
    6412
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6403

    ごめん枝ミス一個下への追加

    • 名無しのヒーロー
    6411
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6403

    あくまでもガンナーメタでありタイマン馬鹿強いのは残して全然いいと思ってる ただ狐ワンミス=死亡 狐カウンター発動=敵瀕死 みたいなのがよろしくない

    • 名無しのヒーロー
    6410
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6409

    カウンターした相手からのダメージはいくらなくしても賛成や カウンターしたら何秒間そいつからダメ受けないとか

    • 名無しのヒーロー
    6409
    4年まえ ID:e5vg1bg9

    >>6385

    ただ単にノックバックにするとガンナーと戦うときにカウンターしても距離とられて通常入れまくられる、っていうとてつもなくキツイことになるから、遠や連に対応させるという意味でも無敵を一瞬にしてカウンターを当てた相手からの攻撃をしばらく受けないようにする、とかが個人的にはいいんじゃないかと思う

    これなら判定が一瞬じゃないHSはカウンターできないし

    こんな仕様を実装することが可能なのかは知らない

    • 名無しのヒーロー
    6408
    4年まえ ID:o1u8ab1x

    >>6389

    一応カウンターの無敵短縮の意図を書いとくと、

    1.シンプルに文句を減らすため

    2.クールの代わりに使える条件を絞るため

    運用としては基本足避けとダメカでどうしても無理って時だけ一瞬HAで凌ぐのと、圧かけでダメカやカード殴りを強要するってのをイメージしてた。

    • 名無しのヒーロー
    6407
    4年まえ ID:r9am3tby

    >>6403

    弱くて草

    • 名無しのヒーロー
    6406
    4年まえ ID:e5vg1bg9

    >>6389

    なるほどね……マジフルカノはカードの並び自体が強いから弱すぎるってことにはなりにくいと思うけど、1.35のルルカでも始龍1枚では火力足りないし生半可な上方じゃ他のキャラの劣化にしかならない気がする

    無敵が減ったHAを活かすには長時間ダメカが欲しくなるけどイェーガーとか入れると火力さらに下がるし、だからといって無発動抜くわけにもいかないしでカード枠が厳しすぎる

    • 名無しのヒーロー
    6405
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6383

    使い手(笑)が「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら」にしろってずっと騒いでるからね

    • 名無しのヒーロー
    6404
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6384

    自己紹介ありがとう 顔真っ赤にして返信してるけど落ち着けよ

    • 名無しのヒーロー
    6403
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>6385

    カウンターを打ち上げ通常で殺せるクソHAじゃなくてノックバックにする カウンター中の無敵を無くす

    連とか遠はカウンター発動したら残りの攻撃でも食らわなくする

    代わりに体力1.0と攻1.35やる

    • 名無しのヒーロー
    6402
    4年まえ ID:oggcbc3l

    >>6389

    うーん、あくまで大雑把なベースとして案出したから詰められると正直困るけど、組むならマジ始龍カノかな。一応今のステでも大体の相手に(マジ)始龍通常で十分なダメージが入ることは確認してる。あと甘色の場合通常キャンセルが重いからできるなら完全に通常主体じゃなくてカード追撃型だと思う。ちょっと卑怯なやり口なのは謝るけどその辺は微調整だと思ってる。

    • 名無しのヒーロー
    6401
    4年まえ ID:e5vg1bg9

    >>6389

    フルカノキャラと狐みたいな通常主体キャラは話が違うと思うんだよね

    フルカノなら相手の隙にカード当てればそれで倒したり、それが無理でも打ち上げやダウンで行動不能にできてそれが攻撃と同時に防御になるけど、通常で戦うキャラは最後まで殴り合わないといけないから並耐久と足じゃ不足してる

    もしもそういう調整がされたとしたら、どんなデッキが強いと思ってる?

    俺では思いつかないんだけど

    • 名無しのヒーロー
    6400
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>6391

    透明バグは緊急メンテ案件だろ

    • 名無しのヒーロー
    6399
    4年まえ ID:lh5051uw

    >>6389

    そのための耐久。全部カウンターで捌かないと死ぬのは狐が脆いからであって、じゃあ他のアダムなんかはどうやって戦ってる?って話よ。並くらいの耐久と足があればカウンター無くてもやってけるのよ。そこに隙をカバーして一瞬でも延命したりできる、敵の攻め方を限定できるってなれば十分個性として強いし、弱いならダメカ無視のノクバでも付けてやればいい。

    • 名無しのヒーロー
    6398
    4年まえ ID:n8txxt29

    >>6396

    下方で草

    • 名無しのヒーロー
    6397
    4年まえ ID:e5vg1bg9

    >>6389

    無敵減らすと連や遠にHA合わせると死ぬキャラになりそうなんだよね……

    それにガード貼ってる相手にカウンターは絶対無理になるからこっちもガード使う必要があって、無発動も抜けなくなるからガード2やイェーガー回復で最低2枠。流石に攻撃1.4以上になったりはしないだろうから攻撃カードは入れず通常で攻めるキャラで、カノーネが無いとガード時間長い相手に勝てないから欲しくて、デルミン並みの移速ももらえるはずはないから武術家かマジスクは必須で、ってそれカウンター弱いなら武術家型はデルミン、マジスク型はマジフルカノの劣化じゃない……?

    • 名無しのヒーロー
    6396
    4年まえ ID:hmaebqdt

    >>6385

    HSと状態異常カウンター不可

    カウンター範囲を円ではなく扇形にして真横からのカウンター不可に(連みたいな感じ)

    ステータス上から0.05、0.1、0.1UP

    足3%UP、近距離モーション5%UP

    こんな感じかな

    • 名無しのヒーロー
    6395
    4年まえ ID:d566ixz1

    >>6386

    打ち上げたらほぼ倒せるとかエアプにもほどあるだろww今のこいつ攻撃力低すぎて打ち上げても削りきれんことの方が多いぞwそれが今のこいつの弱いところ。あとカードにだけカウンターとか言ってるやつもいるけど、ガンナーにカモられる雑魚キャラが爆誕するってわかんないの?w

    • 名無しのヒーロー
    6394
    4年まえ ID:atyalhfv

    >>6391

    マリアの足

    • 名無しのヒーロー
    6393
    4年まえ ID:e9o8c90l

    >>6385

    ヒロスキと状態異常はカウンター不可かな。その代わりもちろんステと足は上方。

    • 名無しのヒーロー
    6392
    4年まえ ID:bps147uu

    >>6391

    そういや透明ダメカもあったな

    さすがに修正案件か、でもこれくらいで緊急メンテはなかなかなくね

    • 名無しのヒーロー
    6391
    4年まえ ID:jvexzst5

    >>6387

    攻撃のモーションしてるのにダメージ入らないバグと透明ダメカの修正かと思われる

    • 名無しのヒーロー
    6390
    4年まえ ID:ghiif5u3

    >>6385

    いっそのことカードだけカウンター出来るようになったりしねぇかなとは思ってる

    全ステ0.1は上がって足も戻りそうだけど

    • 名無しのヒーロー
    6389
    4年まえ ID:m5nqznzq

    >>6385

    HA下方から入るのは荒れを抑えるための手段だとして、最終形態だけ言うと低耐久の方針を完全に棄ててくれればHA性能が理不尽である必要がなくなっていいと思う。基礎ステあれば他キャラが死んでるところをほんの一瞬粘れれば十分で、打ち上げ追撃も長い無敵も不要になるから。何より本来はカウンター必要になってる時点で半分死んでるわけだし。

    • 名無しのヒーロー
    6388
    4年まえ ID:bps147uu

    >>6381

    俺が友達になってやろうか?

    とりあえず焼きそばパン買ってこいよ

    レモンティーも忘れんなよ

    • 名無しのヒーロー
    6387
    4年まえ ID:bps147uu

    今日の起動した時のメンテ報告さ

    狐のカウンターにバグがあったから、らしいけど

    HA成功したら通常範囲外まで飛んでって攻撃できないやつなら結構前にサイレント修正されたもんだからね

    他ではHA成功しても通常範囲が広がらないって聞いたけどそれはバグだから修正されると思う

    後はインフレさせすぎてまたヒーローバランス調整だと思われ

    • 名無しのヒーロー
    6386
    4年まえ ID:bps147uu

    >>6385

    カウンター成功時の打ち上げをノックバックしてもらえれば他諸々上方してもらっていい

    こいつの理不尽なところは苦労して倒そうとしてるのに打ち上げられたらその時点でこっちほぼ死が待っていること

    今はこっちは打ち上げたらほぼ倒せる

    HA出来なきゃ相手もフルカノでワンパンしてくるというめちゃくちゃピーキーな性能なんだよね

    でも使えたら勝てなくなるというまた理不尽さ

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