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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (35ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    614
    5年まえ ID:j50wvt2t

    HA解除の隙は絶対上方修正必要

    後はHAのアイテム生成の速さかHA中の視点移動速度の速さのどっちかは上方欲しい

    それに加えてHSの爆発が遅いから確殺かガード破壊になっても良いまである

    • 名無しのヒーロー
    613
    5年まえ ID:fu5b2p1r

    イェーガー、アンジュ、ルルカ、アバカンおすすめ まだ戦える程度だけど

    • 名無しのヒーロー
    612
    5年まえ ID:b7kkboej

    タンクなんだから味方のダメージ引き受けて妨害で良いと思うけどねぇ

    いかんせん職勘違いしてカノーネとかよくわからんの入れてる奴が多すぎる印象

    • 名無しのヒーロー
    611
    5年まえ ID:evjn3jb2

    このゴミ性能で修正なしとか、さすがにアウトやろ…

    ここまで使えない奴ならシーズン中でも上方許されるやろ

    • 名無しのヒーロー
    610
    5年まえ ID:j50wvt2t

    敵がいなくて暇な時は無駄に歩いて胸見るしかやることが無い

    • 名無しのヒーロー
    609
    5年まえ ID:j50wvt2t

    >>501

    君自分が使ってるキャラ以外全部地雷と思ってそうやな

    • 名無しのヒーロー
    608
    5年まえ ID:j50wvt2t

    >>554

    私が居ればそこが未来ガジェット研究所なのだッ!!!

    • 名無しのヒーロー
    607
    5年まえ ID:qqmjoy2o

    周囲詰めるスプと組んで、2人でクールの早い周囲ぶん回してスキ見てハメる

    今のでの遅いHA活かすにはこれしかない

    • 名無しのヒーロー
    606
    5年まえ ID:n6dyw123

    >>587

    エロネタ振り回す自分が面白いと思ってる小学生男子のセンス

    • 名無しのヒーロー
    605
    5年まえ ID:n6dyw123

    >>597

    わざわざウィキまで来て根性論は笑う

    • 名無しのヒーロー
    604
    5年まえ ID:pmy0l0gh

    >>597

    デッキ云々以前にライザ自体弱いんだからライザで来るならせめて生きろ

    • 名無しのヒーロー
    603
    5年まえ ID:mh1ckozi

    >>581

    これ書いてる時にライザの体舐め回す様に見ながら書いてると思うと最高に気持ち悪いね、てかこんな文書いて恥ずかしいと思わないのかね

    • 名無しのヒーロー
    602
    5年まえ ID:cfzd4xfg

    >>601

    一応アクアとかモノクマでも使える。

    • 名無しのヒーロー
    601
    5年まえ ID:ih6tbjrb

    ん?よく考えたらヴィオ専用だと思ってた赤アバ、ライザにも使えない?

    • 名無しのヒーロー
    600
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>558

    確かに沈黙や毒の近も転倒だがHAで効果が加算されるわけでもないし相手のHA封じるほうがはるかに効果が高い、キルパスの場合転倒した段階で仕留めれないと失敗だからあんまり沈黙関係ないし

    • 名無しのヒーロー
    599
    5年まえ ID:i8ajqsw8

    >>598

    そこかビームの上下判定イナシュ並みに変えるかのどっちかは欲しいところ

    • 名無しのヒーロー
    598
    5年まえ ID:tmzdgu41

    HSを壁貫通から壁着弾にすれば普通に強くなると思うのだけどなぁ……

    しないよなぁ……運営こういう調整しないし

    • 名無しのヒーロー
    597
    5年まえ ID:n6dyw123

    >>595

    フルカノ系は勘違いしてるから役に立たないけど耐久振りならデッキもザコやぞ

    イェーガーとキテル積んでるかが分水嶺

    • 名無しのヒーロー
    596
    5年まえ ID:nfyjez9y

    >>581

    心のチンフェ出てるぞ

    • 名無しのヒーロー
    595
    5年まえ ID:pmy0l0gh

    アタッカー型ライザあっという間に沈められてて草

    元々耐久微妙とはいえアタッカーとしても弱いんだからさ

    ライザやんなとは言わないけどせめて普通に耐久してくれよ

    • 名無しのヒーロー
    594
    5年まえ ID:hlytqn9e

    こいつの強みを挙げるならタンクは潰せるぐらい?

    • 名無しのヒーロー
    593
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>579

    ポータルでもできるけどポータル貫通しないから注意

    • 名無しのヒーロー
    592
    5年まえ ID:tdabvcwb

    >>558

    黙近も転倒だぞ

    • 名無しのヒーロー
    591
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>590

    ほぼ確実に上方修正が来そうなんだけどその時にどの方向への強化が来るか分からんからそこまで待った方がいいと思うよ。調整次第で色んなタイプのキャラになれそうだし。待てないなら取り敢えず足付けとけばいいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    590
    5年まえ ID:eaam8xx9

    メダルって何がおすすめ?

    • 名無しのヒーロー
    589
    5年まえ ID:nmfcwhhs

    は?一発できめろよ

    • 名無しのヒーロー
    588
    5年まえ ID:tra55axg

    >>587

    俺は好き

    • 名無しのヒーロー
    587
    5年まえ ID:lu4zq8sr

    >>581

    つまんな

    • 名無しのヒーロー
    586
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>558

    野球用語かなるほど

    申し訳ないけど雇ってもらってるわけでもないのに20か50か、確殺ラインはどこかまで調べる気はない。あくまでシーズン中ブラチ期間の俺の息抜きだよ(検証時間は最初の書き込みの少し前だしアダマリメグ他何体かが倒せたのは覚えている)

    妨害型についてはそもそも思想と動きが理解されてないと思う、自陣で溜めずに相手強HSから奪いに行くし味方が居たら突っ込んで転倒キルパスするのが役割。野良だとそれだけで沈黙より重要な効果になると俺は考えてる

    HS捲り性能については状況にもよるというのは付け加えておく、キテルちゃん活用による超遠距離狙撃爆破とかな

    あと多分思ってるよりジャンヌの足速いぞ

    • 名無しのヒーロー
    585
    5年まえ ID:giql07h6

    >>580

    ありがとう

    • 名無しのヒーロー
    584
    5年まえ ID:cmechpqk

    >>581

    まといで‘‘アレ‘‘を思い出してしまった

    • 性癖研究家
    583
    5年まえ ID:tra55axg

    >>582

    最後にここまで読んでくれた読者の皆様に私からお願いがある。どうかライザと狐ヶ崎の百合を描いて欲しい。これまで強みを書いてきたが、残念ながら主はライザを持っていない。所詮は妬みと期待が込められた三人称文である。直接その姿を拝めない、私の哀れな文章なのである。だからどうかせめて私に百合のイラストを……百合のイラストを……

    • 性癖研究家
    582
    5年まえ ID:tra55axg

    >>581

    次にみんな大興奮おっπだ。これほどまでにドウテーゴロシな揺れるおっπはあっただろうか。揺れに揺れすぎて画面を凝視。バトルに集中ができない。敵味方を魅了して操作ミスを起こさせる。これが一番の強みだ。(頭の上に胸を乗せてもらって、そのまま揺らして欲しい)

    次にコスチュームについて移るが、オリジナルのコスチュームは残念だがあまり良いとは言えない。揺れるは揺れるが、これではまだ足りない。これなら春麗の方がまだ揺れる。

    私が一番おすすめしているのは青Tのコスだ。これは胸の大きさ、そして揺れの大きさもしっかりと伝わる。是非ともこのコスを辛抱強く当てて欲しい。

    • 性癖研究家
    581
    5年まえ ID:tra55axg

    コラボから数日。ここでライザの強みを語ってみたいと思う。引くかどうか迷っている方は是非参考にして欲しい。

    まずはこのぷよぷよの太ももだ。みんなは胸に目がイクと思うが、まずは太ももを見て欲しい。私は古来からまといの"太もも信者"であったが、この肉付きのいい太ももには私でも目を奪われた。片足だけタイツなのもまたそそる。(太ももに挟まれたい)

    • 名無しのヒーロー
    580
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>579

    壁の方向に相手が転倒するように調整すればはめれる。タンク相手だと自分側に転倒するように調整すれば壁なしでもはめれるっぽい。

    • 名無しのヒーロー
    579
    5年まえ ID:giql07h6

    ハメってどうやるの?壁?

    • 名無しのヒーロー
    578
    5年まえ ID:spo21c67

    ぴえん

    • 名無しのヒーロー
    577
    5年まえ ID:ih6tbjrb

    >>575

    URは今回ゴミだと思うからライザ確保したらそれでいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    576
    5年まえ ID:p5hz12oo

    >>575

    ありがとうございます。

    URは出ませんでしたがライザは出ました。

    • 名無しのヒーロー
    575
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>574

    中島くんみたいに魔改造される可能性はあるから確保しておいた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    574
    5年まえ ID:p5hz12oo

    ガチャ引くべきですか?

    • 名無しのヒーロー
    573
    5年まえ ID:fi3a55nf

    >>570

    もう徐々に慣れて合わせてる人増えてきてるぞ

    • 名無しのヒーロー
    572
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>562

    完全に無敵目当てとしてしまうと耐久性能高いジャスとかとくらべて見劣りしちゃうからなあ

    キテルちゃんコンボでやっと一人倒せる

    • 名無しのヒーロー
    571
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>569

    熊&獅童「ブチ殺○すぞヒューマン」

    • 名無しのヒーロー
    570
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    まだ実装から日が経ってないからかHS後の後ろ向いてドヤァ…(フンス)まで無敵時間だって事忘れて無敵切れ合わせ目的でカード振ってスカる奴が多い気がする

    • 名無しのヒーロー
    569
    5年まえ ID:jao0vw7b

    >>562

    タンクのHSって強めにされてるっぽいし、どうしても他と比べた時やpt全体で見た時がね…。クマや忠信でも効果だけで見れば結構なモノを持ってるし。

    • 名無しのヒーロー
    568
    5年まえ ID:tdabvcwb

    >>558

    そしてジャンヌ等の他タンクとの差別化についてだが個人的にはフットワークの軽さだと思っている 足が速くゲージも軽い、また多少のキル性能を持つため他と比べ芋る必要が薄く、嫌がらせが行いやすくて半スプ半タン的な立ち回りが行いやすい点は明確な強み

    あとはHAで能動的にまともな攻撃を出来る唯一のタンクである点も魅力…だが現状の発生ではカードの代わりを担うほどではないので結局妨害は一枚は欲しい

    何にせよここで叩かれているほどの低スぺではないし独自の動きが出来る楽しいキャラって解釈 もちろん環境を取れるほどの性能ではないけどな

    • 名無しのヒーロー
    567
    5年まえ ID:tdabvcwb

    >>558

    そしてライザHSは上記+ジャンヌと違い基本単体狙いのHSであるため幾ら安定したところで単体では戦況を固めるor覆すほどではない。そういった意味から詰め性能捲り性能が全くない

    もしかしたら主は吸収で回転率を上げてHSを第五のカードとして扱う運用を想定しているのかもしれないが結局吸収はCTが重いので基本採用されないし、ベガアバリュウが繁茂していないことからも微妙であることが見て取れる

    • 名無しのヒーロー
    566
    5年まえ ID:tdabvcwb

    >>558

    「野球 ムエンゴ」で調べてみてくれ

    確殺できないことが多い、は誇張したので陳謝するがフリバは20or50合わせどちらでの検証か、それと具体的な(アタッカーの)確殺ラインは知りたかった 枝葉なので端折るが

    そしてHS型だが、きてる→HSの流れは勿論見えてるし私も愛用しているが吸収は旨味が薄い 上の例で挙げためぐみんデズであれば・貯め速度上昇・HS合わせ回避・敵HS封殺が吸収を積む主なメリットとなるが、ライザの場合はきてるを当てた時点でHS合わせは考慮外であること、HSが軽いため吸収しなくても打ちたい時に打てることから敵HS封殺が主な用途になる

    • 名無しのヒーロー
    565
    5年まえ ID:tdabvcwb

    >>563

    リコは動き回る分貯めづらいからね

    ライザはタンクだから元々貯めやすいしその上アビリティも乗っかるから主観では相当速い部類

    ちなみに素のゲージ上昇速度は全タンク中最速、無敵時間は3~4位

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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