【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (35ページ目)
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名無しのヒーロー
6145年まえ ID:j50wvt2tHA解除の隙は絶対上方修正必要
後はHAのアイテム生成の速さかHA中の視点移動速度の速さのどっちかは上方欲しい
それに加えてHSの爆発が遅いから確殺かガード破壊になっても良いまである
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名無しのヒーロー
6135年まえ ID:fu5b2p1rイェーガー、アンジュ、ルルカ、アバカンおすすめ まだ戦える程度だけど
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名無しのヒーロー
6125年まえ ID:b7kkboejタンクなんだから味方のダメージ引き受けて妨害で良いと思うけどねぇ
いかんせん職勘違いしてカノーネとかよくわからんの入れてる奴が多すぎる印象
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名無しのヒーロー
6115年まえ ID:evjn3jb2このゴミ性能で修正なしとか、さすがにアウトやろ…
ここまで使えない奴ならシーズン中でも上方許されるやろ
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名無しのヒーロー
6105年まえ ID:j50wvt2t敵がいなくて暇な時は無駄に歩いて胸見るしかやることが無い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6075年まえ ID:qqmjoy2o周囲詰めるスプと組んで、2人でクールの早い周囲ぶん回してスキ見てハメる
今のでの遅いHA活かすにはこれしかない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6015年まえ ID:ih6tbjrbん?よく考えたらヴィオ専用だと思ってた赤アバ、ライザにも使えない?
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名無しのヒーロー
6005年まえ ID:bpri9iv8確かに沈黙や毒の近も転倒だがHAで効果が加算されるわけでもないし相手のHA封じるほうがはるかに効果が高い、キルパスの場合転倒した段階で仕留めれないと失敗だからあんまり沈黙関係ないし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5985年まえ ID:tmzdgu41HSを壁貫通から壁着弾にすれば普通に強くなると思うのだけどなぁ……
しないよなぁ……運営こういう調整しないし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5955年まえ ID:pmy0l0ghアタッカー型ライザあっという間に沈められてて草
元々耐久微妙とはいえアタッカーとしても弱いんだからさ
ライザやんなとは言わないけどせめて普通に耐久してくれよ
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名無しのヒーロー
5945年まえ ID:hlytqn9eこいつの強みを挙げるならタンクは潰せるぐらい?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5915年まえ ID:kmpa71ipほぼ確実に上方修正が来そうなんだけどその時にどの方向への強化が来るか分からんからそこまで待った方がいいと思うよ。調整次第で色んなタイプのキャラになれそうだし。待てないなら取り敢えず足付けとけばいいと思う。
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名無しのヒーロー
5905年まえ ID:eaam8xx9メダルって何がおすすめ?
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名無しのヒーロー
5895年まえ ID:nmfcwhhsは?一発できめろよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5865年まえ ID:bpri9iv8野球用語かなるほど
申し訳ないけど雇ってもらってるわけでもないのに20か50か、確殺ラインはどこかまで調べる気はない。あくまでシーズン中ブラチ期間の俺の息抜きだよ(検証時間は最初の書き込みの少し前だしアダマリメグ他何体かが倒せたのは覚えている)
妨害型についてはそもそも思想と動きが理解されてないと思う、自陣で溜めずに相手強HSから奪いに行くし味方が居たら突っ込んで転倒キルパスするのが役割。野良だとそれだけで沈黙より重要な効果になると俺は考えてる
HS捲り性能については状況にもよるというのは付け加えておく、キテルちゃん活用による超遠距離狙撃爆破とかな
あと多分思ってるよりジャンヌの足速いぞ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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性癖研究家
5835年まえ ID:tra55axg最後にここまで読んでくれた読者の皆様に私からお願いがある。どうかライザと狐ヶ崎の百合を描いて欲しい。これまで強みを書いてきたが、残念ながら主はライザを持っていない。所詮は妬みと期待が込められた三人称文である。直接その姿を拝めない、私の哀れな文章なのである。だからどうかせめて私に百合のイラストを……百合のイラストを……
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性癖研究家
5825年まえ ID:tra55axg次にみんな大興奮おっπだ。これほどまでにドウテーゴロシな揺れるおっπはあっただろうか。揺れに揺れすぎて画面を凝視。バトルに集中ができない。敵味方を魅了して操作ミスを起こさせる。これが一番の強みだ。(頭の上に胸を乗せてもらって、そのまま揺らして欲しい)
次にコスチュームについて移るが、オリジナルのコスチュームは残念だがあまり良いとは言えない。揺れるは揺れるが、これではまだ足りない。これなら春麗の方がまだ揺れる。
私が一番おすすめしているのは青Tのコスだ。これは胸の大きさ、そして揺れの大きさもしっかりと伝わる。是非ともこのコスを辛抱強く当てて欲しい。
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性癖研究家
5815年まえ ID:tra55axgコラボから数日。ここでライザの強みを語ってみたいと思う。引くかどうか迷っている方は是非参考にして欲しい。
まずはこのぷよぷよの太ももだ。みんなは胸に目がイクと思うが、まずは太ももを見て欲しい。私は古来からまといの"太もも信者"であったが、この肉付きのいい太ももには私でも目を奪われた。片足だけタイツなのもまたそそる。(太ももに挟まれたい)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5795年まえ ID:giql07h6ハメってどうやるの?壁?
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名無しのヒーロー
5785年まえ ID:spo21c67ぴえん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5745年まえ ID:p5hz12ooガチャ引くべきですか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5705年まえ ID:rr9p1rw1まだ実装から日が経ってないからかHS後の後ろ向いてドヤァ…(フンス)まで無敵時間だって事忘れて無敵切れ合わせ目的でカード振ってスカる奴が多い気がする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5685年まえ ID:tdabvcwbそしてジャンヌ等の他タンクとの差別化についてだが個人的にはフットワークの軽さだと思っている 足が速くゲージも軽い、また多少のキル性能を持つため他と比べ芋る必要が薄く、嫌がらせが行いやすくて半スプ半タン的な立ち回りが行いやすい点は明確な強み
あとはHAで能動的にまともな攻撃を出来る唯一のタンクである点も魅力…だが現状の発生ではカードの代わりを担うほどではないので結局妨害は一枚は欲しい
何にせよここで叩かれているほどの低スぺではないし独自の動きが出来る楽しいキャラって解釈 もちろん環境を取れるほどの性能ではないけどな
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名無しのヒーロー
5675年まえ ID:tdabvcwbそしてライザHSは上記+ジャンヌと違い基本単体狙いのHSであるため幾ら安定したところで単体では戦況を固めるor覆すほどではない。そういった意味から詰め性能捲り性能が全くない
もしかしたら主は吸収で回転率を上げてHSを第五のカードとして扱う運用を想定しているのかもしれないが結局吸収はCTが重いので基本採用されないし、ベガアバリュウが繁茂していないことからも微妙であることが見て取れる
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名無しのヒーロー
5665年まえ ID:tdabvcwb「野球 ムエンゴ」で調べてみてくれ
確殺できないことが多い、は誇張したので陳謝するがフリバは20or50合わせどちらでの検証か、それと具体的な(アタッカーの)確殺ラインは知りたかった 枝葉なので端折るが
そしてHS型だが、きてる→HSの流れは勿論見えてるし私も愛用しているが吸収は旨味が薄い 上の例で挙げためぐみんデズであれば・貯め速度上昇・HS合わせ回避・敵HS封殺が吸収を積む主なメリットとなるが、ライザの場合はきてるを当てた時点でHS合わせは考慮外であること、HSが軽いため吸収しなくても打ちたい時に打てることから敵HS封殺が主な用途になる
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名無しのヒーロー
5655年まえ ID:tdabvcwbリコは動き回る分貯めづらいからね
ライザはタンクだから元々貯めやすいしその上アビリティも乗っかるから主観では相当速い部類
ちなみに素のゲージ上昇速度は全タンク中最速、無敵時間は3~4位
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