【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (35ページ目)
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名無しのヒーロー
5913年まえ ID:kmpa71ipほぼ確実に上方修正が来そうなんだけどその時にどの方向への強化が来るか分からんからそこまで待った方がいいと思うよ。調整次第で色んなタイプのキャラになれそうだし。待てないなら取り敢えず足付けとけばいいと思う。
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名無しのヒーロー
5903年まえ ID:eaam8xx9メダルって何がおすすめ?
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名無しのヒーロー
5893年まえ ID:nmfcwhhsは?一発できめろよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5863年まえ ID:bpri9iv8野球用語かなるほど
申し訳ないけど雇ってもらってるわけでもないのに20か50か、確殺ラインはどこかまで調べる気はない。あくまでシーズン中ブラチ期間の俺の息抜きだよ(検証時間は最初の書き込みの少し前だしアダマリメグ他何体かが倒せたのは覚えている)
妨害型についてはそもそも思想と動きが理解されてないと思う、自陣で溜めずに相手強HSから奪いに行くし味方が居たら突っ込んで転倒キルパスするのが役割。野良だとそれだけで沈黙より重要な効果になると俺は考えてる
HS捲り性能については状況にもよるというのは付け加えておく、キテルちゃん活用による超遠距離狙撃爆破とかな
あと多分思ってるよりジャンヌの足速いぞ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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性癖研究家
5833年まえ ID:tra55axg最後にここまで読んでくれた読者の皆様に私からお願いがある。どうかライザと狐ヶ崎の百合を描いて欲しい。これまで強みを書いてきたが、残念ながら主はライザを持っていない。所詮は妬みと期待が込められた三人称文である。直接その姿を拝めない、私の哀れな文章なのである。だからどうかせめて私に百合のイラストを……百合のイラストを……
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性癖研究家
5823年まえ ID:tra55axg次にみんな大興奮おっπだ。これほどまでにドウテーゴロシな揺れるおっπはあっただろうか。揺れに揺れすぎて画面を凝視。バトルに集中ができない。敵味方を魅了して操作ミスを起こさせる。これが一番の強みだ。(頭の上に胸を乗せてもらって、そのまま揺らして欲しい)
次にコスチュームについて移るが、オリジナルのコスチュームは残念だがあまり良いとは言えない。揺れるは揺れるが、これではまだ足りない。これなら春麗の方がまだ揺れる。
私が一番おすすめしているのは青Tのコスだ。これは胸の大きさ、そして揺れの大きさもしっかりと伝わる。是非ともこのコスを辛抱強く当てて欲しい。
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性癖研究家
5813年まえ ID:tra55axgコラボから数日。ここでライザの強みを語ってみたいと思う。引くかどうか迷っている方は是非参考にして欲しい。
まずはこのぷよぷよの太ももだ。みんなは胸に目がイクと思うが、まずは太ももを見て欲しい。私は古来からまといの"太もも信者"であったが、この肉付きのいい太ももには私でも目を奪われた。片足だけタイツなのもまたそそる。(太ももに挟まれたい)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5793年まえ ID:giql07h6ハメってどうやるの?壁?
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名無しのヒーロー
5783年まえ ID:spo21c67ぴえん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5743年まえ ID:p5hz12ooガチャ引くべきですか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5703年まえ ID:rr9p1rw1まだ実装から日が経ってないからかHS後の後ろ向いてドヤァ…(フンス)まで無敵時間だって事忘れて無敵切れ合わせ目的でカード振ってスカる奴が多い気がする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5683年まえ ID:tdabvcwbそしてジャンヌ等の他タンクとの差別化についてだが個人的にはフットワークの軽さだと思っている 足が速くゲージも軽い、また多少のキル性能を持つため他と比べ芋る必要が薄く、嫌がらせが行いやすくて半スプ半タン的な立ち回りが行いやすい点は明確な強み
あとはHAで能動的にまともな攻撃を出来る唯一のタンクである点も魅力…だが現状の発生ではカードの代わりを担うほどではないので結局妨害は一枚は欲しい
何にせよここで叩かれているほどの低スぺではないし独自の動きが出来る楽しいキャラって解釈 もちろん環境を取れるほどの性能ではないけどな
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名無しのヒーロー
5673年まえ ID:tdabvcwbそしてライザHSは上記+ジャンヌと違い基本単体狙いのHSであるため幾ら安定したところで単体では戦況を固めるor覆すほどではない。そういった意味から詰め性能捲り性能が全くない
もしかしたら主は吸収で回転率を上げてHSを第五のカードとして扱う運用を想定しているのかもしれないが結局吸収はCTが重いので基本採用されないし、ベガアバリュウが繁茂していないことからも微妙であることが見て取れる
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名無しのヒーロー
5663年まえ ID:tdabvcwb「野球 ムエンゴ」で調べてみてくれ
確殺できないことが多い、は誇張したので陳謝するがフリバは20or50合わせどちらでの検証か、それと具体的な(アタッカーの)確殺ラインは知りたかった 枝葉なので端折るが
そしてHS型だが、きてる→HSの流れは勿論見えてるし私も愛用しているが吸収は旨味が薄い 上の例で挙げためぐみんデズであれば・貯め速度上昇・HS合わせ回避・敵HS封殺が吸収を積む主なメリットとなるが、ライザの場合はきてるを当てた時点でHS合わせは考慮外であること、HSが軽いため吸収しなくても打ちたい時に打てることから敵HS封殺が主な用途になる
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名無しのヒーロー
5653年まえ ID:tdabvcwbリコは動き回る分貯めづらいからね
ライザはタンクだから元々貯めやすいしその上アビリティも乗っかるから主観では相当速い部類
ちなみに素のゲージ上昇速度は全タンク中最速、無敵時間は3~4位
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5623年まえ ID:tdabvcwbリコ、ルルカ並のゲージ上昇速度で8秒半の無敵
これだけで耐久低めのライザにとっては有難い性能なんだが
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名無しのヒーロー
5613年まえ ID:bpri9iv8つぎに妨害型だが初音未来には転倒効果があり、ライザの足はそれなりに早いので詰め寄ることも可能であり、キテルが当てれれば発生の速いHSで捲ることも可能であるという視点が欠けているようなので指摘しておく
というか妨害型がHS吸収でも積んでなきゃ同じデッキのジャンヌと比べて優れた要素が皆無だから沈黙近だろうがスタン近だろうが単品で積むべきじゃないと思う
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名無しのヒーロー
5603年まえ ID:bpri9iv8すまん、検索かけたりしたんだムエンゴがなんのことなのか全くわからん。あと攻撃役をこなせるというのがどの程度の話なのか検証しただけなので推奨してるわけではないというのも明記しておく
でここからはその上での話
ステ不利有利を無くすためにフリバ検証したんだけどたいていのアタガンは確殺できる、できないのはデッキ構成で妥協して攻撃ステを下げてるんじゃないか?
で確殺ムーブがあるから相手はフルカノで戦う時のような動きになって攻撃役ができるタンクというのが成立する、実際にアタッカーというわけではないのでマジスクやガードを使わせるのは味方さえしっかりしてればむしろ勝ち筋だ
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名無しのヒーロー
5593年まえ ID:s67pntaeHAもうちょっとだけ出が早ければ使えそう
間隔伸ばしていいから初動早めてくれ
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名無しのヒーロー
5583年まえ ID:tdabvcwb攻撃型は転倒スタン通常の時点でカード2枚切りが前提だし攻撃倍率が低いからそれでもムエンゴじゃ確殺できないことが多い(だったらきららとかでやれってなる)
HS吸収型は他だとジャンヌやめぐみん、デズが有名だが彼女らと比べて詰め性能捲り性能が全くないため恩恵が薄く、ミクの枠を他の妨害(狸とか)に積み替えた方が強い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5543年まえ ID:ofmp27gyクッソどうでもいいけど「ようこそ私のアトリエ……じゃなかった……」って改めるのなんか面白いな
オカリンは「ようこそ……我がラボ、未来ガジェット研究所へ!」って言いきるのに
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5443年まえ ID:hqnc8sq7最揺れヒーロー
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名無しのヒーロー
5433年まえ ID:spo21c67ソルみたいにいっそ一思いにやってくれればいいのにちんたらハメるからストレスがやばい
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名無しのヒーロー
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