Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (39ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    414
    5年まえ ID:lkw8otqc

    >>402

    ヒロチケで出た時

    • 名無しのヒーロー
    413
    5年まえ ID:sgc0rvfz

    >>412

    ここ数ヶ月ニズヘ人虎芥川GBG全部シーズン直前に調整されてるし有りそう

    • 名無しのヒーロー
    412
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>411

    基本無いけど強すぎるキャラがいたり直前に出したキャラが弱すぎるとたまに調整がある。

    • 名無しのヒーロー
    411
    5年まえ ID:kbvizi8z

    シーズン開始のメンテってキャラ調整あるっけ?

    • 名無しのヒーロー
    410
    5年まえ ID:inmwnng9

    とりあえずHSは上方してほしいところ

    具体的には、まず上と下の当たり判定を最低でも遠距離カードと同じくらいにはしてほしいよね

    それから威力を4割くらいあげるか多段ノックバック(できれば爆発位置まで敵を送る感じ)をつけて当てたときに敵を倒せるようにしてほしいところ

    それに加えてアビリティとゲージ必要量を強化(アビリティは1ヒット20%くらい、ゲージ速度は今の1.4倍くらい?)してくれると嬉しい

    爆発は…引っかけたいってよくきくけど、そうするとレーザー貫通しなくなるから今のままでもいいのかなーとも

    • 名無しのヒーロー
    409
    5年まえ ID:d3li6rl0

    >>395

    たーる♡

    • 名無しのヒーロー
    408
    5年まえ ID:l0gw3e4f

    >>403

    正直ドアやるならめぐみんでいい、耐久も負けてるし

    徒歩のが個性出そう

    • 名無しのヒーロー
    407
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>404

    普通の女の子やし

    • 名無しのヒーロー
    406
    5年まえ ID:gqdhm4ju

    >>401

    ジャスとかめぐみんでそれしたら晒されるから晒されない点で安定してる😅

    • 名無しのヒーロー
    405
    5年まえ ID:rcqxpx7e

    >>404

    そもそもライザのスペックが低いからしゃーない。( ̄3 ̄)

    • 名無しのヒーロー
    404
    5年まえ ID:hgldd45l

    >>403

    ドアとか普通に自殺になりそう

    • 名無しのヒーロー
    403
    5年まえ ID:rcqxpx7e

    徒歩かドアどっちがいいのか知らないけど、ドア使ってくれたほうがありがたい。徒歩は弱い気がする。

    • 名無しのヒーロー
    402
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>400

    何の?

    • 名無しのヒーロー
    401
    5年まえ ID:b29gavvz

    >>397

    その構築でタンクやって安定しないキャラ居ないだろ

    • 名無しのヒーロー
    400
    5年まえ ID:lkw8otqc

    ライザ出た時ポーズが違うよね、これ他のキャラにもあったけ?

    • 名無しのヒーロー
    399
    5年まえ ID:osdsfqka

    結束アバカン割といけるのでは(カイでいいとか言わないの)

    • 名無しのヒーロー
    398
    5年まえ ID:dj014eml

    当たってないHAばっか構えてガンナーにゴリゴリ削られて死んでる奴多すぎ

    • 名無しのヒーロー
    397
    5年まえ ID:gqdhm4ju

    号令みみみアンジュ家めっちゃ安定してる

    • 名無しのヒーロー
    396
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>395

    ほんとに喋った…しかも地味に3パターンあるみたいだ。

    • 名無しのヒーロー
    395
    5年まえ ID:i1i5jv8g

    ちゅら島リゾートの「樽」に触れると、原作再現で樽に反応して喋ってくれるぞ!

    • 名無しのヒーロー
    394
    5年まえ ID:ttiv8xre

    凸数の関係でシャドウアバカン採用してるんだけどやっぱ周遠が安定かね。

    • 名無しのヒーロー
    393
    5年まえ ID:o5h0nsas

    最大限ヒーロースキル活かすなら持続回復入れて緊急回避+回復にするのが良いと思う

    ガードブレイクもぶっ飛ばしも転倒もついてないこいつで遠くのポータルを守るのは無理や

    HA当てれば貯まりやすい緊急回避として割り切るしかない

    • 名無しのヒーロー
    392
    5年まえ ID:ttiv8xre

    爆発範囲なんか見えなくてもいいだろ

    • 名無しのヒーロー
    391
    5年まえ ID:q8ep6zzi

    >>354

    サンガツ。同色剣8付いたからアタッカー運用したかったの😠

    • 名無しのヒーロー
    390
    5年まえ ID:b7i7hmqd

    イナシューより火力が高い、無敵がついている、当たらないけど爆発がある、イナシューより射程が長い

    イナシューと違って追従しない、イナシューより横幅が狭い、イナシューより上下の当たり判定が弱い、イナシューと違ってノックバックがない、イナシューと違って属性がない

    比較対象イナシューな時点で弱弱hs、しかも負けてる部分が多い

    • 名無しのヒーロー
    389
    5年まえ ID:bjmd4c4x

    >>379

    エミリアやアクアもそうじゃないかと…閃いた

    • 名無しのヒーロー
    388
    5年まえ ID:o5h0nsas

    周囲の後隙デカくて転倒からHAギリギリ繋がらんのマジで歯がゆい

    • 名無しのヒーロー
    387
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>379

    キッズの性癖が歪む・・・

    • 名無しのヒーロー
    386
    5年まえ ID:m9tl7i85

    HSゲージ貯まる速度リュウ並にしたらそれはそれで面白そう

    とりあえず威力上げて受けたら転倒か押し出しでダメ継続的に与えるようにしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    385
    5年まえ ID:ib84qach

    >>382

    ち、春麗もねっ……?()

    • 名無しのヒーロー
    384
    5年まえ ID:ghzxsqty

    >>345

    だから弱いんだよね

    • 名無しのヒーロー
    383
    5年まえ ID:aisnqw5w

    >>371

    再現だな

    ハメる側じゃなくてハメられる側だがな!!

    • 名無しのヒーロー
    382
    5年まえ ID:apnbdo5o

    この子の被ダメボイスがリョナ感あって好き

    • 名無しのヒーロー
    381
    5年まえ ID:n6dyw123

    初音未来、キテルちゃん、イェーガー、みみみ

    しぶとく生き延びながら転倒支援しつつHA、遠方や要所の転倒でキテルちゃんHSする動きが強いかなあ

    ただチートって感じじゃなくて使い方って感じ

    • 名無しのヒーロー
    380
    5年まえ ID:ov3pq2cd

    >>365

    やめないかっ!

    • 名無しのヒーロー
    379
    5年まえ ID:gqdhm4ju

    ライザで性に目覚める思春期キッズ多そう

    • 名無しのヒーロー
    378
    5年まえ ID:gjd4d7w2

    コス可愛くてどれにメダルつけるか悩む

    • 名無しのヒーロー
    377
    5年まえ ID:ttgql0qf

    >>345

    それ言ったら周囲積んでも他に居るってなるやん

    • 名無しのヒーロー
    376
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>318

    てかジャスのhaは普通にカードのスタンで剥がしてhaでハメればいいからやっぱハズレよ。ライザに対して棒立ちhaするような状況もなかなか無さそうだし

    • 名無しのヒーロー
    375
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>318

    ジャスのha剥がすのは確かにスタンのがいいけど、それ以外の状況だとハズレ。スタン以外なら転倒中に次のポーション確定するから範囲内なら倒れるまでハメれる。スタン出るとポーション投げて当たる前にスタン切れて行動できるからガード張られたり範囲から外れる位置に逃げられる

    • 名無しのヒーロー
    374
    5年まえ ID:q7wwcrop

    >>344

    不等号逆じゃない?

    • 名無しのヒーロー
    373
    5年まえ ID:ghzxsqty

    ちゅら島限定?で隠しボイスあるね

    • 名無しのヒーロー
    372
    5年まえ ID:gqj8s4xo

    いったーい_:(´ཀ`」 ∠):

    • 名無しのヒーロー
    371
    5年まえ ID:id5z80cg

    全体的に使いにくくてハメるしか脳の無い女やん

    • 名無しのヒーロー
    370
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>351

    リュウ「共に行こう」

    (※HSゲージ溜める時間がイナシューとほぼ同等)

    • 名無しのヒーロー
    369
    5年まえ ID:l6yrex1t

    >>332

    質問の返答にすら罵倒が付くコンパスに幻滅しました。

    もう引退します。ありがとうございました。

    • 名無しのヒーロー
    368
    5年まえ ID:lhbbyk92

    >>366

    振り向いてポーズ決めるとこが割と長くて併せ失敗してるのよく見る

    • 名無しのヒーロー
    367
    5年まえ ID:f2tgxts4

    >>366

    ここが弱いぞHS

    1.低火力。スタンからでも確殺取れない、普通に横切れる。爆発も低耐久相手にワンパンが厳しいレベル

    2.使いにくい爆発。位置固定。おまけに攻撃範囲がわかりやすい上に爆発が遅い

    3.攻撃範囲。牙突レベルの横幅と遠距離カードよりも厳しい上下判定

    ちゅら島やスターパークの段差もNG

    4.CC。レーザーはノックバックもダウンも押し出しも貫通もガードブレイクもなし、爆発も打ち上げのみ

    5.使い所。道を塞ぐこともできなければ相手のHS硬直に合わせることもほぼ無意味

    6.その割に重い

    • 名無しのヒーロー
    366
    5年まえ ID:f2tgxts4

    ここが強いぞHS

    1.無敵時間がそこそこある

    2.スタンから低耐久はほぼキルできる

    3.壁やポータルを貫通する

    4.モーションがかっこいい

    • 名無しのヒーロー
    365
    5年まえ ID:o9tpdee9

    >>327

    毒=媚薬、サイレント=緊縛、スタン=昏睡、ダメージ=ロウソクって感じね。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ