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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (42ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    264
    5年まえ ID:reqs3zqm

    >>255

    キャラはいつ調整入ってガチになるか分からんから取れるなら取った方がいい

    カードの方は赤おかあさんだけが狙いになるけど

    • 名無しのヒーロー
    263
    5年まえ ID:br0zihbd

    >>237

    本当にそれ来たらマジで強そうだなw

    • 名無しのヒーロー
    262
    5年まえ ID:oblm0smb

    ライザを知らなかったから、立ち絵だけ見て声優さんは金元さんだと思ってた

    • 名無しのヒーロー
    261
    5年まえ ID:risznug8

    HSはともかくハメられるHAと立派な足、何より通常が地味に優秀。低防御キャラが油断してたら殴りで意外なほど削れるし、他キャラと集中砲火する時もいい感じにダメージ入る。

    あと遠距離の出も早めだから、アバカンとかシャドウみたいな変化球もいける。扱いやすいしデッキの選択肢が幅広い。

    BGB以降の運営見るに、HSも横範囲増とか最終弾威力極大化とか上方来るだろうし、個人的には好印象。

    なお一番気に入ってるのはモデル。今回安定して可愛くない?

    • 名無しのヒーロー
    260
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>247

    デブと役割被るのは同意だけどダッシュの初動で差別化できるだろ。あと08とボイドは普通に役割違うだろ。ジャンヌは今はちょっと分からんけどジャンヌのが強いだろうが、足の分ボイドのが野良向きだろうし。固定は知らん。

    ライザは何するにしてもhaのハメ以外は他タンクに食われるからアビリティによる高回転hsって言う強みを出す為に何か調整が欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    259
    5年まえ ID:gqj8s4xo

    タンクだから、スプタンマッチングしやすくてストレスがマッハ

    • 名無しのヒーロー
    258
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>257

    味方と協力して討ち取る感じだからサポ系のカードかね。

    毒周転倒でもいいけど

    • 名無しのヒーロー
    257
    5年まえ ID:e9k4nhav

    ドア無しなら緑号令とかかね?HAの威力云々より投合の癖にリーチが短すぎるからフルークでもありかもしれないかな?

    • 名無しのヒーロー
    256
    5年まえ ID:jnacuonk

    HAがポータルに引っかかるから太鼓みたいなステだと結構ウザイな

    • 名無しのヒーロー
    255
    5年まえ ID:lrmmm5gk

    ライザも知らなくてカードも微妙だしスルーでいいかなこれ

    • 名無しのヒーロー
    254
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>250

    HAとアビリティは「強い性質」であるんだが、そのリターンとなるHSがなぁ……。

    • 名無しのヒーロー
    253
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>247

    ライザ板でそこまで必死に他キャラ議論やdisしなくていいから……。(良心)

    • 名無しのヒーロー
    252
    5年まえ ID:m9tl7i85

    >>246

    号令入れて他はHAで妨害できるから他の周囲要らん気がするが

    • 名無しのヒーロー
    251
    5年まえ ID:m9tl7i85

    >>217

    いえぁ、コンパスライフ楽しもうぜ

    • 名無しのヒーロー
    250
    5年まえ ID:m9j4g2b2

    ライザはやったことないんだけどアトリエ主人公でタンクとは思わなかった。

    hsがマジで弱いな、こんな使い勝手悪いのに威力ここまで低い必要あったんか・・

    • 名無しのヒーロー
    249
    5年まえ ID:jn7abh8z

    >>246

    〜〜でいいとかそういう次元の前に号令はカードパワーが強すぎるねん。春麗でいいからって理由でリヴァイからオラトリアは抜かないやろ?

    • 名無しのヒーロー
    248
    5年まえ ID:jn7abh8z

    >>247

    いや発生は確かに速いけどそれで振れるのが近距離って時点でオワコンよ。そもそもワキなら基本的に号令とかにはカードパワー勝てなくて、号令系でスタンに寄せるならデブとかのがよほど強い。

    ベガ積めるのは一つ強みとしてあげられるけどそもそもボイドはHS弱いんだからその後生きない。ならジャンヌに積もうぜって話にもなるし。言っとくけどあいつ役割被りまくってるぞ、スタンキャラとしてはデブ、っていうかまだ零夜の方がctない分強いし、耐久純粋にしたいならモノリステスラでもやっとけって話だし、大穴のキルボイドに至ってはオラトリアちゅんりーだの人虎だのに完全に奪われてるし。むしろボイドにしかできない役割ってなんだよw

    • 名無しのヒーロー
    247
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>241

    いやボイドは強いだろ。キャラクターの扱いは難しいが発生早いしアビリティ優秀だし。それに役割かぶるキャラがいない。ライザはhaは悪くないけどhsが弱いせいでアビリティ腐ってるからグスタフ徒歩ジャンヌとかの徒歩妨害タンクに役割とられる。環境的にも強いとは言えないし。

    • 名無しのヒーロー
    246
    5年まえ ID:nbir29w2

    無難に押し付け性能高い周2枚ガード1枚回復1枚の構成が使いやすいかなー、正直回復は持続じゃなくて即時でいいと思う

    号令もいいけどクールが重いし号令使うならグスでいい感じするから個人的にはパパミン周カノイェーガーガブがしっくりくる

    フルカノに合わせたりガード吐かせるのにCT短くて雑に切れる上に毒ダメージと周カノのダメージでキルまで視野に入れることできるからパパミンは正直推したい

    • 名無しのヒーロー
    245
    5年まえ ID:jn7abh8z

    >>244

    いつの時代だ…あれ今モノリスなしのテスラと並んで環境最弱スプだが…

    • 名無しのヒーロー
    244
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>241

    そのロボット素の性能でスプリンター代表みたいな座取れてるんだよなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    243
    5年まえ ID:da7gl16r

    >>236

    そんなゴールドエクスペリエンスレクイエムみたいなプロフィールだったのか…

    • 名無しのヒーロー
    242
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>192

    hs以外は同意見だけど流石に現状だとhsが弱すぎると思う。貫通消してルルカみたいに壁ポータルに引っ掛かるようにしたらちょうどいいんじゃないかなと思う。

    • 名無しのヒーロー
    241
    5年まえ ID:jn7abh8z

    HA強いんだからそれでよくね。HAも大して強くないっつかただのダッシュでHSがゴミみたいなロボットもいるんだぞ

    • 名無しのヒーロー
    240
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>214

    欲に負けました(7敗)

    • 名無しのヒーロー
    239
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>231

    ガトリンの方が通行料取れる分遥かに強いぞ

    • 名無しのヒーロー
    238
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>226

    猫宮ディズィーあたりの低耐久ならガードなければ殴り勝てるからな。というかその2体とかなら下手すりゃレンとかでも殴り勝てるし。

    • 名無しのヒーロー
    237
    5年まえ ID:jiic896f

    hs強くなったら普通に強そう。とりあえずhsの範囲広くして、押し出しをつけて、壁貫通やめて最後の爆発をルルカみたいにポータルに引っ掛けれるようにして欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    236
    5年まえ ID:rcdxijnl

    >>229

    平凡で特徴がないのが特徴という少女に、何を言っているんだ。

    • 名無しのヒーロー
    235
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>229

    ウ=ス異本だと媚薬ばっかり作ってるからなアトリエ主人公は

    • 名無しのヒーロー
    234
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>214

    去年12月にはコラボわかってたからミッションの確定100bmだけでも12000くらい溜まってるはず。ログボとか考慮したらもっと引けるから欲に負けて雪ミクオラトリア引かなきゃ十分手に入ると思う。

    • 名無しのヒーロー
    233
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>206

    地味に通常と近がモーション優秀だから「主力ではないが油断してるとやられる」程度に見ておくといいかもしれん。

    手負いで戦うと討ち取られるくらいには

    • 名無しのヒーロー
    232
    5年まえ ID:rcdxijnl

    >>226

    ケルパで猫宮使ってた自分が辛かったということだな。把握した…

    • 名無しのヒーロー
    231
    5年まえ ID:qsev8cur

    >>197

    設置しない代わりに豪華になったガトりんだとも思ってる

    • 名無しのヒーロー
    230
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>220

    表記だけどヒーロー選択画面のアビリティとかはヒーロースキルパワーで統一されてて、虫眼鏡マーク押して出てくるキャラクター紹介の特徴だとヒーロースキルゲージで統一されてる。

    • 名無しのヒーロー
    229
    5年まえ ID:bikry7qh

    ところで「壁ハメが得意なライザ」っていう字面がエロく感じるのは何故だ。

    いやその通りなんだが

    • 名無しのヒーロー
    228
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>220

    と思ったけど敦はヒーロースキルゲージって表記だから運営の気分だわ

    • 名無しのヒーロー
    227
    5年まえ ID:kq9afqzi

    >>130

    ???「やっぱつれぇわ」

    • 名無しのヒーロー
    226
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>206

    攻撃力ミクより0.05高いだけだぞ。普通に妨害積んだ方が強いと思う。後ハメは処理速度遅すぎてタイマンでしか機能しないし問題ないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    225
    5年まえ ID:q5sej9px

    >>206

    一対一なら勝負ありだけど、キルとるまでに時間がかかるから、混戦だと逆にキル取られる。

    • 名無しのヒーロー
    224
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>220

    hsゲージってのは俺たちユーザーが勝手に言ってるだけで正式名称はヒーロースキルパワーって言うだけ。ポケモンの種族値個体値努力値みたいなもん。セイバーオルタとかのアビリティも同じ表記

    • 名無しのヒーロー
    223
    5年まえ ID:cu814y35

    >>220

    HSの威力じゃないんですね なるほどです

    • 名無しのヒーロー
    222
    5年まえ ID:da7gl16r

    >>220

    HSゲージ増加じゃなくてパワー増加なのたしかに気になる。ただの間違い?

    • 名無しのヒーロー
    221
    5年まえ ID:cu814y35

    >>208

    この前のダンまちと違って赤おかあさん以外がゴミすぎる

    • 名無しのヒーロー
    220
    5年まえ ID:t3djodhv

    >>219

    HA当てるとHSゲージ増える

    • 名無しのヒーロー
    219
    5年まえ ID:cu814y35

    この子のアビリティのHSパワーってどゆこと?

    • 名無しのヒーロー
    218
    5年まえ ID:ghxoflx7

    >>192

    あー、hsは確かにあってもいいけど、ほら、これはこれでええかなと思うよ。

    強いだけが楽しいわけじゃないしさ

    • 名無しのヒーロー
    217
    5年まえ ID:q2bcaw0m

    >>215

    少し言い過ぎたわすまそ

    無視してくれ

    • 名無しのヒーロー
    216
    5年まえ ID:m9tl7i85

    >>215

    いやまだ実装されたばっかだし当たり前

    当たり前のことでそこまでキレてたらコンパスしない方がいい

    • 名無しのヒーロー
    215
    5年まえ ID:q2bcaw0m

    こいつ使うやつ地雷多すぎだろ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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