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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (43ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    214
    5年まえ ID:pd0zffiq

    >>212

    情報自体は1月くらいに出てたから早めに始めた人は2回は回せるはず

    • 名無しのヒーロー
    213
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>206

    攻撃力が残念なので使えても妨害スプ構成やろな

    • 名無しのヒーロー
    212
    5年まえ ID:bnageo8x

    めっちゃほしいけどやはり課金しないと初心者にはきついかも

    • 名無しのヒーロー
    211
    5年まえ ID:g06pew4c

    >>158

    試合終了と爆破合わせるとなかなかカッコいいよ

    まぁそれだけだけど()

    • 名無しのヒーロー
    210
    5年まえ ID:g06pew4c

    >>154

    コンパスはそもそも新規を集めようとする姿勢が見られない

    • 名無しのヒーロー
    209
    5年まえ ID:rcdxijnl

    >>206

    連投すまんが、そもそも壁際HAでハメれるのは問題でない?

    • 名無しのヒーロー
    208
    5年まえ ID:reqs3zqm

    >>162

    赤のおかあさんは使い所普通にありそうだが

    • 名無しのヒーロー
    207
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>200

    ペンライトみてぇなHSどうにかするだけで大分違うと思うわ。少なくとも今は演出過多な極細無誘導イナシュみたいなもんだし怖さが全くない。撃たれてもなんなら隣に走っていってアピかます余裕まである。

    • 名無しのヒーロー
    206
    5年まえ ID:rcdxijnl

    なんだかタンクの顔したアタッカーな気がしてきたんだが、使ってる皆様、どうなんでしょう?

    • 名無しのヒーロー
    205
    5年まえ ID:a77xr4w1

    >>154

    コラボで人集めんといかんのにねえ。新規が増える見込みは低い

    • 名無しのヒーロー
    204
    5年まえ ID:m9tl7i85

    >>202

    またタンクが覇権握ったらもう楽しくねぇ

    • 名無しのヒーロー
    203
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>195

    ハメあるしハメれなくても十分強いからhaはマジでこのままでいい。初期GBGみたいに滑りhaできなかったり発生クソ遅かったりしないし。hs弄って腐ってるアビリティどうにかしてもらえればいい。

    • 名無しのヒーロー
    202
    5年まえ ID:l6yrex1t

    >>200

    耐久性皆無のタンクが輝けるほど環境は甘くないんだ。

    • 名無しのヒーロー
    201
    5年まえ ID:pd0zffiq

    >>200

    HS上方は必須まである

    • 名無しのヒーロー
    200
    5年まえ ID:m9tl7i85

    いやこれでいい、調整しなくていい

    これ以上何か上方したら強キャラからぶっ壊れになる

    HA結構強いし、めぐみんの妨害バージョンと考えたら中々っしょ

    何なら壁でHA当てたらはめれるんだが

    もし強いて調整するって言うならHSのビーム当たったら転倒して何度も当たる(ノクトHS判定)ようにすればそれだけでいい

    • 名無しのヒーロー
    199
    5年まえ ID:q7wwcrop

    >>195

    (あっ現状敵が壁際無警戒な時が多いってことです)

    • 名無しのヒーロー
    198
    5年まえ ID:q7wwcrop

    >>195

    確かに。あまり情報が広まってないからかもしれないけど、ハメも可能だもんね。これ上方したら壊れるか……。

    • 名無しのヒーロー
    197
    5年まえ ID:aisnqw5w

    HS何あれ、追尾しないイナシュじゃん

    • 名無しのヒーロー
    196
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>195

    流石に範囲広くしたらヤバくないか?太鼓とか狭まった場所があるマップだとエグいことになると思うぞ。haは普通に使えるレベルはあるからどう見ても弱いhsの方を弄るべきだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    195
    5年まえ ID:q7wwcrop

    >>186

    範囲を広げればいいんじゃないすかね

    • 名無しのヒーロー
    194
    5年まえ ID:fk9f0rhp

    なんかアダムとデッキ間違えたんじゃないかって始龍カノライザがほぼ一人ででらクラ敵1陣まで蹴り(近)で無双していくとこに遭遇してしまった、臣使ってた俺唖然

    • 名無しのヒーロー
    193
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>186

    逆に伸ばしたら至近距離当たらなくて使いにくいぞ。それに周カノ太鼓より普通に号令きてるのスタンで良くないか?

    • 名無しのヒーロー
    192
    5年まえ ID:t8zrgdgw

    >>190

    でも流石にhsは上方欲しくないか?

    • 名無しのヒーロー
    191
    5年まえ ID:da7gl16r

    >>136

    ふーん、えっちじゃん。

    • 名無しのヒーロー
    190
    5年まえ ID:ghxoflx7

    正直このぐらいの強さでいい。最近強すぎるhaのキャラばかりだったから嬉しい。

    • 名無しのヒーロー
    189
    5年まえ ID:q06gcg3y

    イベアリだとライザ×6の場合も多いし

    回復抜いてダメカ2枚にすると勝てる

    これ豆な

    • 名無しのヒーロー
    188
    5年まえ ID:klof8sqf

    >>186

    猫宮のHAみたいにするのはどう?

    • 名無しのヒーロー
    187
    5年まえ ID:bpri9iv8

    キテルちゃんからのHSなら使い物になるな、HAは引き寄せ転倒ととらえて近を繋げればソロでも効果が高い

    • 名無しのヒーロー
    186
    5年まえ ID:ffcm645g

    HAの射程伸ばしてよ。

    ちょっと後退されたら当てられないし、周カノ太鼓当ててもHAに繋げられない。HA射程短すぎて使いづらすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    185
    5年まえ ID:gq3wv39q

    >>113

    爆発の所だけで良いから確殺にしてくれ…

    • 名無しのヒーロー
    184
    5年まえ ID:bikry7qh

    「タイマンで壁にハメたらほぼ勝ち。そうでなくとも味方が討ち取れる」って状況が多いので攻撃力そこまで重視しなくてもいいかもしれない。(最重要はHPで他はあればいい、程度)

    HAとの兼ね合いがいいワキンヤンや転倒系が候補か。

    • 名無しのヒーロー
    183
    5年まえ ID:h5pppzvp

    >>182

    エボリリも強いよ

    • 名無しのヒーロー
    182
    5年まえ ID:q7wwcrop

    周凄い合わせやすいしやっぱりアバカンのが良さそう

    ステ的に赤アバほちぃ

    • 名無しのヒーロー
    181
    5年まえ ID:pd0zffiq

    >>176

    キャラ確保程度なら無料分で引けるから利益渋いやろ

    • 名無しのヒーロー
    180
    5年まえ ID:q7wwcrop

    >>173

    まともにHA当たってくれる敵殆どいないんですがそれは(リジェネは強い)

    • 名無しのヒーロー
    179
    5年まえ ID:pd0zffiq

    >>178

    足9でも拾いにくいからアバカンの方がいい

    • 名無しのヒーロー
    178
    5年まえ ID:gokte5gs

    ダブル始龍ってあり?

    • 名無しのヒーロー
    177
    5年まえ ID:s3u6rfzz

    せめてポータルぶつけたら爆発するルルカみたいなHSだったら防衛しつつでいけたんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    176
    5年まえ ID:s3u6rfzz

    >>162

    えっちなので引きます😤

    • 名無しのヒーロー
    175
    5年まえ ID:b29gavvz

    >>173

    むしろこの激弱HSのせいでアビが意味なくなってるんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    174
    5年まえ ID:emuvb6md

    >>172

    硬い代わりにカウンターできない狐みたいになりそう

    • 名無しのヒーロー
    173
    5年まえ ID:imagiccu

    >>170

    アビが大分やってる気がするからこのくらいで良いのかもしれない

    • 名無しのヒーロー
    172
    5年まえ ID:rezgenhn

    もう耐久より足の速さと体力活かしてガンナー狩りにいった方がいいような気がした。

    • 名無しのヒーロー
    171
    5年まえ ID:spo21c67

    武術家カノ号令やってたけど多分空掛けの方が強いな...

    もはや空掛けスカイウォーカー+号令orパパミン+アンジュが強いとか?(ヤケクソ)

    • 名無しのヒーロー
    170
    5年まえ ID:lhbbyk92

    これHS転倒どころか押し出し効果すらないのか

    演出豪華なイナシュやん

    • 名無しのヒーロー
    169
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>167

    まあ中島GBGと同じくわざと弱めに出してる説はある。今後新しい使い方が見つからなければ次の調整で上方来るだろうから期待。

    • 名無しのヒーロー
    168
    5年まえ ID:inv2o7q6

    太鼓のCとかなっからの上からとかなら強い

    ライステとかは地獄

    • 名無しのヒーロー
    167
    5年まえ ID:e6yyknxk

    実装当初の中島みたいなコメ欄だなw

    • 名無しのヒーロー
    166
    5年まえ ID:inv2o7q6

    >>159

    それはわかるけど、ライザから来た新規にライザを引かせる気がないよね…って個人的には思う

    • 名無しのヒーロー
    165
    5年まえ ID:lhbbyk92

    HAの発生もうちょい早ければなぁ…

    転倒からHA一発目くらいは繋がるようになってれば強かったし、号令以外の周囲も選択肢に有り得た

    思いつくのは号令以外を使うならサイレント系の周遠当てたあとCポータルの前でHA待機して味方に触らせるくらいか

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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