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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数1453
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 00:45
    • 名無しのヒーロー
    802
    4年まえ ID:r5sk42by

    >>801

    剣6足3とか?いっそ剣9に振りきるのもありなのかな

    • 名無しのヒーロー
    801
    4年まえ ID:dfn33pgm

    >>800

    個人的には剣、足速いとda出しにくいし

    • 名無しのヒーロー
    800
    4年まえ ID:r5sk42by

    ほぼ誰も話題にしないけどジョーカーのメダルってなにがいいん

    • 名無しのヒーロー
    799
    4年まえ ID:qb05s34t

    >>798

    強いは強いけど耐久力に欠けて合わせができず

    お互いデキレが高くなりワンパンできない周

    強いは強いけど耐久出来るスプか、妨害できるスプ選択した方がチームバランスがいいって感じ

    DA強いから狙いすぎて返り討ちにされる率も上位になれば跳ね上がるしな

    って書いてたら弱いのかもしれないと思い始めたわ

    • 名無しのヒーロー
    798
    4年まえ ID:njtxvgcd

    S6に居るんだけど、ジョーカー全然見ない。やっぱり弱いの?

    • 名無しのヒーロー
    797
    4年まえ ID:qnukz3tw

    ジョーカー勝率最下位なの笑うなw

    ジョーカー目当てでコンパス始めた初心者も人にとっちゃキルスプは難しすぎるわな

    • 名無しのヒーロー
    796
    4年まえ ID:q5sej9px

    妨害系スプでジョーカーと対峙した時の絶望感。

    同じくスプ枠取ってること考えるとジョーカーの強さハンパない

    • 名無しのヒーロー
    795
    4年まえ ID:m9tl7i85

    ジョーカーが人気で新しく始めた新規達を逃がしたくないのはわかるがこいつを強化しすぎて他のキャラを楽しむ要素を薄めてる時点で結局すぐ飽きるんよ

    新規を入れても楽しむ幅を縮めてちゃ意味が無い

    • 名無しのヒーロー
    794
    4年まえ ID:akajtyoo

    アルセーヌ召喚中に死ぬと維持時間が減るとかにしてくれれば良かったのになぁ、召喚してゾンビアタックするだけの脳筋が多いの何とかしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    793
    4年まえ ID:rr4qhcoy

    >>789

    ケースバイケースだから一概には言えないけど、味方がガード切らしてない限りは張った方がいいかな。特に周カノはCT重いから吐かせれば戦況に大きく響くし、相手によっては周カノ渋ってくれて生き残れたりもする。

    それこそ変にケチると味方が苦しくなって全滅とかも有り得るしやれることはやった方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    792
    4年まえ ID:bu7elzka

    >>790

    避けれはするけどある程度広さないとしんどいわ。繰り返してると端っこ行っちゃう

    • 名無しのヒーロー
    791
    4年まえ ID:bu7elzka

    >>789

    貼ってから死んだほうがいい?どうせ死ぬんならガード無駄切りしたくないなって

    • 名無しのヒーロー
    790
    4年まえ ID:bo2z1vw6

    >>788

    戦闘後で攻撃カード使っちゃってるならDA避けする、DA避けを何回かしたら諦めて周囲振ってくることが多いからそうしたらダメカ合わせて硬直中に倒す。

    あとはジョーカーが周カノ振った所を見たらそこからクール数えて周カノがあがってない秒数ならDAにダメカ合わせてマジスクかけるなりすればいい。

    • 名無しのヒーロー
    789
    4年まえ ID:m57r87y2

    >>788

    味方のためと思って周カノ吐かして死ぬくらいかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    788
    4年まえ ID:bu7elzka

    今更なんだが、ガンダッシュしてくるアルセーヌジョに対しては何したらいい?余裕ありゃDA避けしながら周フル警戒するけど戦闘後とかだとしんどいわ。大人しくDA食らって死んどくしかない?ちな主な使用キャラの体力は大体1.0未満なんで受ける余裕とかはない

    • 名無しのヒーロー
    787
    4年まえ ID:jd6oiddk

    >>771

    やれる事が違うので超えても無いし負けてもいません。キャラの能力をよくこのwikiでいいから調べような。

    • 名無しのヒーロー
    786
    4年まえ ID:mnno46hm

    >>785

    • 名無しのヒーロー
    785
    4年まえ ID:m9tl7i85

    >>784

    そしてカード揃わないから他のやつ試そ!

    弱!飽きたしやーめよ!

    のループ

    • 名無しのヒーロー
    784
    4年まえ ID:qnukz3tw

    ジョーカーは運営にしてみれば久々のセルラン上位を取ってくれたコラボキャラやからな。ペルソナ入りの新規を逃さんための強化やろな。

    • 名無しのヒーロー
    783
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>735

    初手貯め叩かれるのはわかるがCで叩かれるのよく分からんなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    782
    4年まえ ID:hj9axop6

    >>735

    煽るやつは何しても煽ってくるから

    気にしなくていいと思うで

    自分はこんなに頑張ってるのに

    味方のせいで負けたって考えだから

    • 名無しのヒーロー
    781
    4年まえ ID:j3si9aev

    運営は学習しないAIだからしょうがない

    • 名無しのヒーロー
    780
    4年まえ ID:cksv7tvh

    HS主体の立ち回り云々言うんなら素の性能は下げてしかるべきだろ

    • 名無しのヒーロー
    779
    4年まえ ID:q2sj8cgw

    >>732

    スプで近距離と周囲早くて攻撃1.25あって火力不足はやばいでしょ

    ザクレイがかわいそうだろ

    • 名無しのヒーロー
    778
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>776

    HSためやすくしたんだから実際には溜めに走るやつが増える、なぜなら二回溜めがやりやすいから

    • 名無しのヒーロー
    777
    4年まえ ID:m7r0mlgn

    アルセーヌ本体でいいじゃん。

    • 名無しのヒーロー
    776
    4年まえ ID:g3p78fj8

    HSの縛りで立ち回りの面がゴミだったから軽くってのならまぁわかるけど、それやるなら下方もあわせてやるべきだったんじゃないかね

    • 名無しのヒーロー
    775
    4年まえ ID:bpri9iv8

    これHS下げたら他と被る近キャラ推ししないといけなくなるから苦し紛れじゃないか?

    大人しく恒常で武装探偵社だせばいいものを

    • 名無しのヒーロー
    774
    4年まえ ID:c2pj08cy

    コンパス開いて、お知らせ見て、キャラ調整一覧にジョーカーいて、「あっ、あのHS許されなかったか…」とか思ったら上方のお知らせ⁇

    頭宇宙猫になるわ

    • 名無しのヒーロー
    773
    4年まえ ID:grxosa4a

    正直HS関連でなんかしら軽く下方入ると思ってたから普通に驚いた。

    コンセプト上HS軽い方が都合いいのは分かるけど、上方無くても十分軽かったやろ

    • 名無しのヒーロー
    772
    4年まえ ID:m9tl7i85

    これで妥当とか抜かすのはさすがにありえんと思うが

    上方前もすぐHS貯まるし火力も高すぎだったのに更に貯まりやすくなったし

    一部が突っ込んで死ぬを繰り返すから勝率低いんじゃないのか

    これで妥当ならザクレイも上方くれ

    • 名無しのヒーロー
    771
    4年まえ ID:jsrsup2s

    >>770

    • 名無しのヒーロー
    770
    4年まえ ID:jsrsup2s

    え、敦変えた?

    • 名無しのヒーロー
    769
    4年まえ ID:ckodbm5c

    >>754

    ジョーカーと敦は同じ強化HSのスパだから挙げたわけで、今回の調整でジョーカーを上げたことについて強いとも弱いとも自分は言ってないですよ。立ち回りって、HSをある程度前提として動かないといけないキャラはHSの切り時・貯め時が難しいからそれについて触れたつもりです。

    実際、これまで散々「HS二回目を貯めるべきか」とか「最初HSが無い状態でもCに行くべきか」とか議論されてたんで、そこが変わることはなさそうだなって意図です。

    • 名無しのヒーロー
    768
    4年まえ ID:qq2brds6

    ライザの下方と取り違えましたって言われても信じるレベル

    • 名無しのヒーロー
    767
    4年まえ ID:pr41pa9r

    >>747

    言うほどアリスなんとかなるか?

    • 名無しのヒーロー
    766
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>750

    スタンスプ登場とアタッカーワンパン思想が流行ったせいで万能高機動のフルカノスプは下火になっちゃったんだよね

    実際にはフルカノスプが最強に近い型だと思う

    • 名無しのヒーロー
    765
    4年まえ ID:qqmjoy2o

    >>764

    二陣

    • 名無しのヒーロー
    764
    4年まえ ID:qqmjoy2o

    別に溜めてもいいけど2人取ってくれ

    • 名無しのヒーロー
    763
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>760

    でも運営的には明らかに周囲デッキ組ませたがってるからな、逆に近適正つけてんのがわからんのだ

    • 名無しのヒーロー
    762
    4年まえ ID:jtrjwfbt

    下方しろ

    • 名無しのヒーロー
    761
    4年まえ ID:qqmjoy2o

    >>758

    近周遠に適性があって足も早いのにデッキ組みにくいなら、もうカイルルカしか使えないよ

    • 名無しのヒーロー
    760
    4年まえ ID:p9wohms3

    >>758

    そんなことないぞ。HS周囲ぶっぱの気持ち良さに取り憑かれた者たちがコラボ依存度云々言ってるだけや。普通にしりゅカノでも使えるしアタッカーじゃなくてスプとして使う分にはなんらスペックに不足はない

    • 名無しのヒーロー
    759
    4年まえ ID:dk8rag8p

    >>750

    テンプレがほぼコラボでついでに弱いのに使用率バカ高いまといというヒーローがいてな…

    • 名無しのヒーロー
    758
    4年まえ ID:n6dyw123

    なんでHS上方すんだ、恒常でデッキ組みやすくせぇや

    下手くそしか使わんから勝率低いのくらい分析すりゃわかるやろ

    • 名無しのヒーロー
    757
    4年まえ ID:ltxdrps6

    キャラパワー過信して味方置いてきぼりにし単身突撃してりゃ勝率だって落ちるわ

    • 名無しのヒーロー
    756
    4年まえ ID:ltxdrps6

    >>755

    たまにサテキャでアレルギー反応起こす奴いるけど、それでもレムより上手に使えてるしな

    • 名無しのヒーロー
    755
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>753

    正直別に始龍系統使えば恒常でもそれなりにまともなデッキ組めるから、コラボ依存度高いがそもそも嘘。

    コラボ依存度高いってのはまといみたいな奴を言うんだ

    • 名無しのヒーロー
    754
    4年まえ ID:ltxdrps6

    >>752

    二回使うのはアタリもいるから全然OKなんだが時間とバフ量と相手に強引な択を押し付けれるのはどうかと思う。あと正しい立ち回りって話はジョカや敦に限った話じゃないから強弱には繋がらない

    • 名無しのヒーロー
    753
    4年まえ ID:hv75l9ua

    なんか恒常だと組むのむずいから妥当とか言ってる人いるけどおかしくない?15-30秒ぐらいで溜まって、daで確定ダウンで、効果が1分続いて、攻撃カードで大体ワンパン出来て、死んでも続くhsに上方入るって。恒常で理想組めないから下方いらないんなら全盛期の連続攻撃3枚春麗も下方入れる必要なかった、ってなると思うんだけど。

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