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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1453
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 00:45
    • 名無しのヒーロー
    393
    4年まえ ID:nqxmlw7e

    メダル何がいいですかね?

    • 名無しのヒーロー
    392
    4年まえ ID:argox156

    >>390

    ゆーても使用感的な部分ではあるけどフルカノなら敦でいい、とはならないと思うのよね

    いかんせん敦のクセが強すぎるから需要はあると思う

    • 名無しのヒーロー
    391
    4年まえ ID:hg9yobra

    よく野良のジョーカーってc捨てて1.2陣触りする奴多いけど、どうなの?こいつc捨てる立ち回りの方が良いの?

    • 名無しのヒーロー
    390
    4年まえ ID:k6hrnznr

    >>387

    フルカノや始龍カノするなら敦が良さげなような…

    やっぱりジョーカーは周囲の馬鹿火力使ってこそな気もする

    • 名無しのヒーロー
    389
    4年まえ ID:eg9vxm5e

    >>227

    いやランクは重要だろ。S1~3とS4以上のランク帯の環境どれだけ違うか知ってるのか?初心者が初めてのシーズンでS3までいくまぐれもあるくらいだからな?

    • 名無しのヒーロー
    388
    4年まえ ID:eqji67mq

    >>387

    HS中の周囲の強化倍率と発生落としたらどうなるかね

    フルカノジョーカーはめっちゃ楽しい

    • 名無しのヒーロー
    387
    4年まえ ID:j82a35ts

    フルカノジョーカーはかなりいい感じのバランスだと思うけどなぁ

    周囲の破壊力よ……

    • 名無しのヒーロー
    386
    4年まえ ID:m4yqfnl1

    >>381

    ステロによりけりじゃない?貯められるステージなら緑ゲネのがいいし、貯められない且つ1人でタンク処理したい、タイマン性能上げる必要がある(ケルパじっぱか等)ステロなら通常時でも戦える緑フルークでいいし

    • 名無しのヒーロー
    385
    4年まえ ID:nqxmlw7e

    >>381

    緑ゲネ通常時が弱いから迷ってたんですけどやっぱhs中強いんですよねー

    • 名無しのヒーロー
    384
    4年まえ ID:jj3oirwm

    >>320

    実装直後のアイズ狐レベルで不快度高いと思うが。周囲適正無かったら許してたけど、HS中はDAで強制ダウンだし致命周囲放ってくるし

    • 名無しのヒーロー
    383
    4年まえ ID:gcui5vbe

    >>378

    そこまできたらリンレンジョーカーでよくねーかな…

    • 名無しのヒーロー
    382
    4年まえ ID:nmevb2eb

    >>378

    リンのとこグスタフにして永遠に周囲飛んでくるのも強そう

    • 名無しのヒーロー
    381
    4年まえ ID:nmevb2eb

    >>380

    緑ならゲネじゃね?やっぱ周囲は強いよ

    • 名無しのヒーロー
    380
    4年まえ ID:nqxmlw7e

    緑フルークと緑ゲネどっちがいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    379
    4年まえ ID:m4yqfnl1

    >>378

    周3もいらないかな、基本的にリンバフ乗ってれば両方周囲でアタガン落とせるし、万が一落とせなくてもレムかジョーカーどっちかの周フルカノ当たったらもう片方の周囲確定で入るから。

    強いて言うならレムかジョーカーどっちかにレンジ入れてもいいかも、リンがカモられるようならアリスにしても良さそうね、アビで攻撃上げれるし2人とも硬直大きいけどHAで守れるし

    • 名無しのヒーロー
    378
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    ジョーカー、レム、リンの固定でリンにサポカードと回復つんで、レムジョーカーに周囲3枚つんで、永遠に超火力の周飛んでくる固定とかくっそ楽しそう

    • 名無しのヒーロー
    377
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>351

    コラボじゃなけりゃみんな探偵社使うよな、通常時に戦いやすい

    • 名無しのヒーロー
    376
    4年まえ ID:lq9rba34

    そういえばDAの特殊効果がアビリティ扱いのキャラ久しぶりに見た気がする

    • 名無しのヒーロー
    375
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>370

    そうか、2回か

    それならワンチャン強いかもしれんなぁ

    • 名無しのヒーロー
    374
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>373

    正直それはジョーカーに限らず引蓮使うほぼ全てのキャラに言えるんだよなぁ.....

    ジャスとか春麗とか

    • 名無しのヒーロー
    373
    4年まえ ID:casm5n3i

    >>369

    言うて引連のヒットストップ中にやられるような気はする

    敦は体力1.1だからごり押せるけど、ジョーカー0.95だから通常1,2回+フルークでさよならされそう

    • 名無しのヒーロー
    372
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>370

    2回やぞ

    まぁ対抗馬敦は確かに苦しいかもなぁ

    • 名無しのヒーロー
    371
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>348

    別に悪かないだろうけどな、普通にアタッカー並に戦えるし。問題はタイマン側に来るだろう相手と味方がタイマン側行くだろうキャラの相性、相手がイスタカで味方モノクマだったりするとほぼ何もできずに熊の乱獲が始まるしきららやザクレイ相手でトマスが向かうと相性悪すぎて1陣持ってかれかねないしタイマン絶対行ってやるべきだと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    370
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>369

    いうてhsに一回しか振れないから敦の下位互換になってた気はする

    • 名無しのヒーロー
    369
    4年まえ ID:grxosa4a

    連適正なくてほんまよかったなぁて

    これで引蓮触れたらほんまヤバかった

    • 名無しのヒーロー
    368
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>359

    いやわからん

    • 名無しのヒーロー
    367
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>359

    そりゃおめーどの女の子キャラが可愛いか議論しているところに「ソーンくんはどう?」とかぶっこむ所業してるからだべ?

    • 名無しのヒーロー
    366
    4年まえ ID:nfyjez9y

    >>359

    なんでこいつこんなにキレてるんだ…(困惑)

    こわいなー通報しとこ

    • 名無しのヒーロー
    365
    4年まえ ID:rspxpom2

    >>359

    ゴミカスカード出すなよ死に晒せクソザコナメクジの便所虫

    • 名無しのヒーロー
    364
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>356

    というかそのデキレでS2~3をやった感触ってほぼ当てにならんでしょ

    普通にフリバで潜ってきた方がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    363
    4年まえ ID:eqji67mq

    >>352

    まあでも格上がいないのであればサテキャも十分実用範囲だし...

    • 名無しのヒーロー
    362
    4年まえ ID:nfyjez9y

    >>352

    緑ゲネと探偵社は限定っていう最悪クラスのデメリットがね…

    • 名無しのヒーロー
    361
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>356

    いや200は勝てるだろ、一日一試合とかの縛りでもしてなきゃもうあがっとる

    そのスコアとスタイルだとちょっと突っ込みすぎな疑惑すらあるぞ、もうちょい守り重点で考えてみ

    • 名無しのヒーロー
    360
    4年まえ ID:k6hrnznr

    >>359

    なんでリベルル出した?

    • 名無しのヒーロー
    359
    4年まえ ID:b92odajs

    >>351

    リベルルはどう?

    • 名無しのヒーロー
    358
    4年まえ ID:k6hrnznr

    >>356

    単にs4以上行くだけのやる気と時間ないだけなのにいじめ扱いされてて草生えますわ

    たかが200で何でも勝てるって思ってる辺りエアプかな?

    3対1でどうにかできる試合ばかりなわけないじゃん

    • 名無しのヒーロー
    357
    4年まえ ID:e2xiwntt

    >>348

    味方アタッカーが敵のスプに打点あるかどうか、で判断するのが一番丸いと思うよ。さすがにマリアとかにコクリコ対面任せる、とかなったら任せられた方は虚無でしかないだろうし

    • 名無しのヒーロー
    356
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>325

    S2~3を200なら何でも勝てるでしょうに...

    弱いものいじめ良くないよー

    • 名無しのヒーロー
    355
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>348

    タイマンじゃ流石に初手詰めでHS貯めさせてくれんだろうからなぁ。HSなしのタイマン性能はそこまでだし。

    耐久はアタッカー並にあるし、2陣拡張でも十分HS貯められるから面子次第で3点降りんのは割とありじゃないかな。

    • 名無しのヒーロー
    354
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>347

    それはそう

    • 名無しのヒーロー
    353
    4年まえ ID:m4yqfnl1

    >>352

    それ、サテキャとほぼダメージ変わらんのにCT14秒で使い勝手良すぎる。個人的にはちゃんとメダル振ってるなら緑ゲネ≧武装探偵社>>>>>>サテキャ

    • 名無しのヒーロー
    352
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>351

    緑ゲネは倍率は低めだけど、その分ステがえげつないから、サテキャ並みの火力出すよ

    • 名無しのヒーロー
    351
    4年まえ ID:casm5n3i

    探偵社はCT長い

    サテキャはステがゴミ

    緑ゲネは倍率がゴミ

    なんか通常周囲って微妙なの多いよな

    赤ヴァルヴァラは結構ロマンあって良いと思うけど、発動短がな

    • 名無しのヒーロー
    350
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>349

    アタッカーが狐とかでもいいんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    349
    4年まえ ID:spo21c67

    >>348

    もしガンナーがイスタカならジョーカー3点もあり

    それ以外のアタガンならジョーカーがタイマン降りた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    348
    4年まえ ID:nndby8r4

    ケルパジョーカーって3点側に行くのがテンプレなん?敵のジョーカーやたら3点側行くし味方アタッカーに3点側譲られるしで気になった。編成は普通のアタガンジョーカーだとして3点側行くのが正解?

    • 名無しのヒーロー
    347
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>297

    持って無いやつが多いだけだよ

    • 名無しのヒーロー
    346
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>325

    最初のCの取り合いはスプの仕事としてやるべきだから、Cにドアが飛んだorC勝負負けた時に貯めるべき。それ以外はCが安定したときに下がるか落とされたときに後ろで貯めたらいい…と思う。自分はそうしてる

    • 名無しのヒーロー
    345
    4年まえ ID:k6hrnznr

    >>338

    臣…?????

    • 名無しのヒーロー
    344
    4年まえ ID:iqvjk1e5

    周囲カードが悪い

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