Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数1453
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 00:45
    • 名無しのヒーロー
    293
    4年まえ ID:e2xiwntt

    >>292

    周フルあったらそっち積んでる、はまあ、そういうことならわかる。

    でもサテキャのステがジョーカーと相性良い、はほんとにわけわからんw HSは効果時間との兼ね合いが頭悪いんであって効果量自体は強化系HSとしては平均レベルだろ。ダメージ倍率へのバフな時点で攻撃ステありきの強さだし、しかも周カノのことも考えたら恒常ならなおさら青一色だろ?HS中でも相手からのダメージは弱点ヒットするわけだし、実質的な耐久含めたら相当低くなるけど。

    • 名無しのヒーロー
    292
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>272

    サテキャ弱いはマジでエアプだと思うわ。倍率バグだし、ステも体力に若干振れるから相性いいんだよ。ジョーカーのステが良すぎて耐久が思いの外伸びるし

    • 名無しのヒーロー
    291
    4年まえ ID:jhr116cz

    >>279

    HSの下方はすべきだと思うけどそれなら代わりの上方無いと雑魚になるなって感じする

    HS時以外でやれることが少ない

    HSはとりあえず効果60→30秒にしてHSゲージの必要量を30%ダウン、カード攻撃の威力を1.5倍→1.4倍

    代わりにDAで弱点突けなかった時も2倍の攻撃力出せるように上方修正

    こんな感じで良いと思う

    • 名無しのヒーロー
    290
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>227

    なぜかこのサイトには言い返せなくなるとランクでマウント取ればいいやって奴が居るよね、議論でなく口喧嘩がしたいなら攻略wiki以外でどうぞ

    • 名無しのヒーロー
    289
    4年まえ ID:hql9q0tm

    >>276

    それなw周囲フルークもクッソ強いのになんで周囲弱いって言ってるのか理解に苦しむわw

    • 名無しのヒーロー
    288
    4年まえ ID:hql9q0tm

    >>280

    実装直後は全部そうだったろ。最近始めた方ですか?

    • 名無しのヒーロー
    287
    4年まえ ID:qh60cr72

    >>283

    やぎシミュだとそうね。

    レムレベルだときつかったけど、合わせ易そうで安心。

    • 名無しのヒーロー
    286
    4年まえ ID:rldil9dl

    >>285

    ザクレイより圧あるだろ

    • 名無しのヒーロー
    285
    4年まえ ID:spo21c67

    ザクレイレベルの圧は無いだろうけどダッシュして素通りすると思いの外ダメカ吐いてくれる人多くて助かるわ

    • 名無しのヒーロー
    284
    4年まえ ID:hrzu00x3

    >>262

    まあスマブラでもがっつり制服で戦ってるからね、気にしたら負け。

    というかゲームやれば分かるけど日常生活のジョーカー戦闘要素以外でもかなりやらかしてるからね、8股とかw

    • 名無しのヒーロー
    283
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    近が敦と発生硬直が同じぐらい(発生だけなら狐も同じくらい)

    周が発生がレム・ソーンと春麗・リコの間ぐらいで硬直がちょっと長い

    なんにしろクッソ速い

    • 名無しのヒーロー
    282
    4年まえ ID:jj3oirwm

    >>267

    実測値は分からんけどやたら滑ってカード切ってくる印象あるから速く感じるのかも

    • 名無しのヒーロー
    281
    4年まえ ID:rusmtmrp

    >>272

    周フルあったら周フル積んでるよ

    • 名無しのヒーロー
    280
    4年まえ ID:efqxjq1s

    地雷多すぎ

    • 名無しのヒーロー
    279
    4年まえ ID:b92odajs

    ジョーカーのHS下方するならステータス上げてくれ

    • 名無しのヒーロー
    278
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>272

    それだけHSが正気の沙汰じゃないってことよ

    • 名無しのヒーロー
    277
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>212

    すき。

    • 名無しのヒーロー
    276
    4年まえ ID:m9tl7i85

    >>268

    いや周カノは普通に強いやろ

    • 名無しのヒーロー
    275
    4年まえ ID:m9tl7i85

    >>253

    アリスのHA有りきだろうけど元々周囲固定はクソだぞ、グスミクがまさにそれだったし、グスミクの周囲に挟んでソルでヴァイパーで仕留める戦法が強すぎる

    • 名無しのヒーロー
    274
    4年まえ ID:k6hrnznr

    >>272

    頭悪そうね

    • 名無しのヒーロー
    273
    4年まえ ID:rt44w5c6

    強いけど壊れまで行かない感

    HS無いと弱すぎるのとHSあっても言うほど打開力無い

    まぁ強さは丁度良いけどバトアリなら普通に敦でいいなってのがキルスプ使いの意見です

    • 名無しのヒーロー
    272
    4年まえ ID:e2xiwntt

    え、サテキャ流行ってんの普通に怖いんだけど。皆正気になれよ、効果はともあれステゴミ過ぎるぞ…転倒効果とステなら周フル、ctならゲネラール、純粋効果ならSRヴァルバラのが強いと思うよ。

    ちな俺は始龍始龍周カノが好き

    • 名無しのヒーロー
    271
    4年まえ ID:nndby8r4

    >>267

    やぎシミュがジョーカーに対応したからデータ見れるよ。他スプとそんなに変わんないらしい。

    • 名無しのヒーロー
    270
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>267

    あれー心做しか他スプよりダッシュ速く感じるのだけど

    • 名無しのヒーロー
    269
    4年まえ ID:eqji67mq

    >>246

    滑り周囲で強引に当てに行ける分ジョーカーの方がキルの取りやすさはあると思う

    攻撃ステのサテキャ来たらまた評価変わりそう

    • 名無しのヒーロー
    268
    4年まえ ID:j4s6i54p

    フルカノはワンパン。 

    周囲はチンパン。

    • 名無しのヒーロー
    267
    4年まえ ID:nndby8r4

    >>265

    マルコスが2.7でジョーカーが2.69。つまりアタッカー最速組とほぼ同速。スプの平均組と同じくらい。だからスプとしては普通だけど全体で見れば普通に早いよね。

    • 名無しのヒーロー
    266
    4年まえ ID:i9ww9vbw

    低ランの私が何だけど、なんか変に突っ込んで死ぬ人多い気がする。

    なんて言うか無理やり周囲当てようとして死ぬみたいな。追加されて日は浅いとはいえ、なぜ三人のとこに無理やり特攻したがるんだろ。

    高ランカーの動画投稿者みたくDAからの周囲無双したいから?

    • 名無しのヒーロー
    265
    4年まえ ID:grxosa4a

    やっぱ足速いよな?コイツ

    • 名無しのヒーロー
    264
    4年まえ ID:eqji67mq

    >>250

    そろそろニーズヘッグのテーマカード来るだろうしそれに期待やね...

    • 名無しのヒーロー
    263
    4年まえ ID:nfyjez9y

    >>246

    敦のが硬いは硬いけど挙動が本当に人を選ぶからなぁ…

    虎化ダッシュの使い分け判断できるなら敦で慣れないならジョーカーかなって…

    そもそも振れるカードも違うしな

    • 名無しのヒーロー
    262
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>259

    ジョーカー状態のP5主はどこぞのルルーシュみたいにクールはっちゃけたこんな感じだけど制服状態だとコミュ力高すぎの陰キャ(パワーワード)、そも制服状態で(最後以外は異世界じゃないとペルソナ使えない縛りあるから)戦闘しない

    • 名無しのヒーロー
    261
    4年まえ ID:naeerm84

    >>260

    すんませんエアプ晒した

    ⬆️無視でお願いします

    • 名無しのヒーロー
    260
    4年まえ ID:naeerm84

    >>250

    バーサーカー...

    • 名無しのヒーロー
    259
    4年まえ ID:spo21c67

    1つ思ったんだけど、今の戦闘服着てない時のジョーカーもこんな感じの性格なん?

    • 名無しのヒーロー
    258
    4年まえ ID:trvu7d7m

    >>246

    敦もジョーカーも持ってるんだけどやっぱり敦?

    • 名無しのヒーロー
    257
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>255

    CTが長い

    あと別にサテキャのゴミ攻ステでも十分火力出るからさして問題ない。

    • 名無しのヒーロー
    256
    4年まえ ID:ev9l6439

    >>227

    MAPみない広げないような奴が稀にじゃなく多いって言う程いるランク帯ならジョーカーじゃなくても弱いでしょ

    味方に文句言えるだけのPSあるなら上に来ればAIレベルは減るから上がっておいでっておかしい事か?

    低ランなら春麗でも零夜でも同じようなムーブするでしょ。

    キャラのせいにすんなってお話よ

    S3以下なんて一人で無双すれば勝てる事多いし

    同じように味方を信用出来る程上手くないし

    • 名無しのヒーロー
    255
    4年まえ ID:fpf3sc0o

    >>250

    武装探偵社じゃだめなんですか?

    普通に質問です

    • 名無しのヒーロー
    254
    4年まえ ID:k6hrnznr

    性能の不満はないからhsのボイスなんとかしてほしいなぁ

    pvだとアルセーヌ出てから我は汝…て言ってたのに実際はそこの部分空白ですんごい静かだし…

    • 名無しのヒーロー
    253
    4年まえ ID:llmvbkdy

    >>248

    アリスジョーカーレム固定割とショーもなくない?

    アリスバフかかった高火力周囲フルカノ持ち2枚でアリスの盾もあって編成によってはどうしようもない所ある。どっちかの周囲当たったら着地かダウンにもう1人の周囲合わせられて乙るし

    • 名無しのヒーロー
    252
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>227

    雑魚多すぎというツリーで何言ってんだ

    • 名無しのヒーロー
    251
    4年まえ ID:ev9l6439

    >>227

    ソルやバッタ軍団みたいに無謀にキル特攻するような奴体感10戦で1回いるかどうかだけど・・・

    MAP見ずに味方も自陣もほったらかしが大量に沸くランク帯から早く上がってこい

    • 名無しのヒーロー
    250
    4年まえ ID:qnukz3tw

    ここにきて攻撃寄りサテキャがほしくなるとはなぁ

    というかゴミステオレンジ実装するなら緑サテキャでよかったのに

    • 名無しのヒーロー
    249
    4年まえ ID:m9tl7i85

    >>198

    ノクトは原作再現だぞ

    もっさりだけど原作なら速い

    • 名無しのヒーロー
    248
    4年まえ ID:m9tl7i85

    ジョーカー固定でも強いけど野良向けだよな

    固定ならHS効果時間考えて敦、味方と合わせて一緒に攻めれば捲れる

    ジョーカーの野良は火力とHS時間で低デキレでもある程度火力補えるんじゃね

    ただ立ち回りにクソ気をつけないとHS未使用状態ならサポにしか回れん

    • 名無しのヒーロー
    247
    4年まえ ID:k6hrnznr

    >>244

    恒常だけで組んでる時点で凸数気にしなくていいフリバト想定なわけないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    246
    4年まえ ID:hmsn1dtb

    >>242

    さすがに敦

    体力1.1は頭おかしい

    HSも貯まるの早すぎる上に打開力半端じゃないし

    • 名無しのヒーロー
    245
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>227

    タイマン弱いとかの話ならいろいろやってみてる時期って理屈も分かるけどMAP見ずに味方も自陣もほったらかしで突っ込みまくるようなの湧きまくってるからなんの言い訳にもならんかな

    下手なだけなら赦せるけど最初から戦略も何もないキルスコアしか頭にないようなのは流石に通報してる

    • 名無しのヒーロー
    244
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>241

    周カノかガブで赤、デバで緑取れる…みたいな話したらダメ?

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ