Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数1453
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 00:45
    • 名無しのヒーロー
    243
    4年まえ ID:llmvbkdy

    >>213

    ぶっちゃけ足の差で臣より耐久できるし、フルカノ型なら走れて火力高くなった臣

    • 名無しのヒーロー
    242
    4年まえ ID:trvu7d7m

    敦とジョーカーだったらどっち強いかって言われたら悩むよね

    • 名無しのヒーロー
    241
    4年まえ ID:p8b7zr3w

    サテキャ周カノディバガブが強そうだけど青1色なのが気になる

    サテキャをフルークに変えるかディバガブも抜いて始龍バーゲン全天に変えたほうがいいんだろうか

    • 名無しのヒーロー
    240
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>223

    そのために必要なゲージがかなり重たくて飛び上がるの見てからHS、カウンターでも対処できてそれで終わりの一発屋と一緒にするな

    • 名無しのヒーロー
    239
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    >>223

    好きな時に好きな相手を確殺出来るHSと一緒にするな

    • 名無しのヒーロー
    238
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    >>227

    追加2日で野良の新キャラに文句言うとか新規かな?

    いつもの事だろ諦めろ

    固定組むお友達すら居ないのか?

    • 名無しのヒーロー
    237
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>213

    いうて体防ステがノクトと同値だから耐久低くもないんだよなぁ

    アルセーヌ同士だとワンパンされやすいから感じないけど

    • 名無しのヒーロー
    236
    4年まえ ID:ev9l6439

    >>227

    キルとれて滑ってカード切る事もできてDA意識して属性も意識して

    ワンパンで死ぬほどペラくもなく

    HS強くて合わせられても無駄にならなく

    ダッシュが多少クセがあっても気になるほどでもなく

    裏に走ってタイマンも出来て

    スプを練習するには一番のキャラじゃん

    他のスプでわざわざ練習する必要なくない?

    • 名無しのヒーロー
    235
    4年まえ ID:abg6nkf9

    >>227

    楽しもうミッションのせいで

    慣れないロール使ってる人が多いのもあると思う

    • 名無しのヒーロー
    234
    4年まえ ID:mvah50d8

    >>227

    スプとしての基本をジョーカーで学ぶ人だっているでしょ。

    人気作品だから今コラボで始めたやつだっていっぱいいるだろうし、仕方ないと思った方が良いと思うよ。

    • 名無しのヒーロー
    233
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>229

    これは屋根ゴミ

    • 名無しのヒーロー
    232
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>227

    そら新しいキャラ追加されたら他同ロールキャラで基本的な動きは学べるは言えるけどリコや春麗と違ってある程度耐久力あって周囲もキル目的で周が振れてDAにも面白い性能付いてんだから今はまだ皆色々お試ししてるんやろって意味やぞ、アリーナに持ってきてんならクソやけど…誰も彼も丸一日ゲームやってるわけやないねんで

    • 名無しのヒーロー
    231
    4年まえ ID:n6dyw123

    今は受ける側が想定不足なのも加味するとDAの倍率を通常通り200%にしてHS時間は半分の30秒にするくらいがちょうどいいんじゃねえかな

    DAにデメリット持たせるからHS長くするとかになってしまうのかと

    滑り周囲そのものは警戒してたら対処はできる

    • 名無しのヒーロー
    230
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>227

    ジョーカーが追加されて2日でもスプとしての基本は他スプで学べるんだよ

    モンハンで言うと今のジョーカーはゆうたの集まりみたくなってる

    • 名無しのヒーロー
    229
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>226

    ジョーカー(切り札)は最後まで切らないもんだろ?(ドヤァ

    • 名無しのヒーロー
    228
    4年まえ ID:iivs9hd1

    >>223

    バフなし死んだら消滅のザクレイに喧嘩売ってんのか?

    • 名無しのヒーロー
    227
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>224

    まだ追加されて二日やぞ…

    • 名無しのヒーロー
    226
    4年まえ ID:nfyjez9y

    ポータル不利状態で残り1分近いのにHS切らないジョーカーは屋根裏のゴミ呼びでよろしいか?

    • 名無しのヒーロー
    225
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>224

    わかりゅ。スプとしての仕事しないやつが多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    224
    4年まえ ID:rbwfzd59

    野良ジョーカー使い雑魚多すぎ。

    やはりキルスプは上手い人が使わないとゴミ…。

    • 名無しのヒーロー
    223
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    >>214

    死んだら消滅ならもう少し強いバフが欲しいわ

    移動速度1.2倍とか、防御5倍とか、被ダメージ30%減とか

    • 名無しのヒーロー
    222
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    >>191

    初手詰めされて相手永遠に倒せないor普通に倒されるぞ

    ケルパタイマン相手ジョーカーならこっちザクレイでも余裕で勝てる

    • 名無しのヒーロー
    221
    4年まえ ID:spo21c67

    >>219

    まあ何回か使った感じはサテキャの方が一応強く感じた

    • 名無しのヒーロー
    220
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>212

    ありがとうございます。夕方には反映しておきますね

    • 名無しのヒーロー
    219
    4年まえ ID:spo21c67

    >>204

    サテキャ 武装探偵と同じ倍率なので結構バグりやすい しかし体力ステなので武装探偵よりは火力は出ない

    緑ゲネ サテキャと違い攻撃ステかつCTがかなり短い ただし倍率が控えめでDAから入れても対面次第では落とせなかったりする

    • 名無しのヒーロー
    218
    4年まえ ID:ev9l6439

    >>207

    マルコスとかモンサアタリも即効1陣バトルステージ弱いんだから、その辺は弱点で終わったのままだろうなあ

    • 名無しのヒーロー
    217
    4年まえ ID:tgn5ztov

    >>213

    ほぼ って書いてあったわ。すまない。。

    • 名無しのヒーロー
    216
    4年まえ ID:tgn5ztov

    >>213

    それはないんじゃないか?確かに全カードにおいてHS中なら高ダメでるけど流石に体力無いって点では耐久厳しいし。死んでもHS消えないってメリットはあるけど流石にリュウ、臣あたりの高体力系とは一概に比較できないのでは?積むカードもこっちは周強いし

    • 名無しのヒーロー
    215
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>214

    ?????「死んでもHS消えないんだってさ、ザック」

    ???「ああぁ!?ぶっ殺してやる!」

    • 名無しのヒーロー
    214
    4年まえ ID:mlpwrfp2

    HS状態の時のフルークワンパンとか壊れたキャラだよな。死んだらHS消滅でいいやん

    • 名無しのヒーロー
    213
    4年まえ ID:rldil9dl

    >>211

    下手どころかほぼ全てのアタッカーより強い

    • 名無しのヒーロー
    212
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    左のスプキャラのサムネ用名前付き画像作ってみたけどwiki編集できないんで使えるようなら使って下さい

    • 名無しのヒーロー
    211
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    貯めるのは悪いとは言わんし強いのは判るがドアじゃない徒歩タンやガンナー味方にいて初手1陣篭って広げきるまで出てこん奴消えて欲しい、下手なアタッカーより優秀なキルスプなんだから

    • 名無しのヒーロー
    210
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>209

    連はHA始動に頼らないといけないから、HS適用時に高速で殴り倒せる近・周が優位かなぁ、とも思う。

    • 名無しのヒーロー
    209
    4年まえ ID:k6hrnznr

    当たるまで少し遅いけど、da転倒後に切ったりすれば体力1.5勢ですら殺せるだけの馬鹿火力出せる生徒会は選択肢に入らんだろうか…

    まぁかなり過剰気味だから周の火力と範囲でいいってなるんだろうけど

    あと関係ないけど遠連のエフェクトすごいかっこいい()

    • 名無しのヒーロー
    208
    4年まえ ID:llmvbkdy

    >>192

    残り体力によってはまだレムの方が火力高いけど基本HSジョーカーの方が安定した高火力だね。

    というかその2人競うよりジョーカーレムリン固定とかで一緒に組んだ方が化けそう。

    1回周フル周カノのレムとジョーカーの固定が敵に来たんだけど、あんだけ高火力の爆速周囲飛ばしてくるキャラが2人いるとガチで対処できなかった。@1はアリスとかでも良さそう

    • 名無しのヒーロー
    207
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    スキルゲージ貯められないところで弱すぎるんだよな・・・

    特にドアタンク手も足も出ないのはキツい

    まぁこれは弱点として残しておいても良いけど、もし下方するならこの辺のカバー無いと一気に弱くなる

    • 名無しのヒーロー
    206
    4年まえ ID:e2xiwntt

    >>172

    いやどっちかっていうとスプタンよりアタッカーがCにいけ、だよ。編成によっては別に二人でC行くのも強いムーブだと思うけど、ジョーカーの場合HSさっさと溜めつつ2陣広げて、敵が貯まりきる前にアタッカーと二人で捲った方が圧倒的に強いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    205
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>172

    指定あるなら合わせられるから問題ないわ。

    • 名無しのヒーロー
    204
    4年まえ ID:bfl4a6x0

    サテキャと緑ゲネってどっちが強いのか使ってみた人教えてほしい

    • 名無しのヒーロー
    203
    4年まえ ID:si0roban

    スプとしては立ち回りが弱いのと、諸々の数字通りのスペックを引き出すのが難しいから、少なくとも敵のスプ枠がジョーカーだらけのうちは評価し難いと思う。まぁ強いのは間違いないだろうけど。

    • 名無しのヒーロー
    202
    4年まえ ID:qf7wfqs5

    >>201

    そもそも臣が環境キツイから比べられてもって感じ。ロール違うし

    • 名無しのヒーロー
    201
    4年まえ ID:jsrsup2s

    コイツより臣の方が強い点ある?

    非HS時に火力低い以外に思いつかん

    • 名無しのヒーロー
    200
    4年まえ ID:dnc2g39s

    アビリティ乗る周だから使ってみたけど武装探偵社ってカードが強過ぎない???

    • 名無しのヒーロー
    199
    4年まえ ID:bpri9iv8

    なんか守りも何も考えずに我が物顔で突っ込む奴ばかりだな、なぜかアタッカーやタンクと同行したがるからガンナーが孤立する

    • 名無しのヒーロー
    198
    4年まえ ID:kuth8qov

    >>194

    ノクトも負けてない

    • 名無しのヒーロー
    197
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    >>172

    スキルゲージ貯めますはしっかりチャットしてるよ

    見てないとかは知らん

    これでフリバ野良勝率65%出してるから文句はないっしょ

    • 名無しのヒーロー
    196
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>191

    流石に初手詰めされん?

    HSない状態じゃ無双とまでな行かん気がする

    • 名無しのヒーロー
    195
    4年まえ ID:iv3g2459

    >>194

    オカリン味を感じるよね

    原作ファンには申し訳ないけど

    • 名無しのヒーロー
    194
    4年まえ ID:md3o2rem

    走り方www

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ