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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2602
    9カ月まえ ID:f2d3gf9x

    頼むからコイツ消せよ

    カタギになったとか指詰めたとか理由つけて消せクソ

    圧倒的にゲーム体験最悪にしてる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2600
    11カ月まえ ID:b5sv7izt

    フリバで遊んでると7割コイツいて嫌だわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2599
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>2598

    自分から巻き込まれに行ってないか?

    ここの会話で芥川って出てきた?

    出てきてたらすまん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2598
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    >>2592

    そもそも安易な私怨で芥川(マフィア)を巻き込むなと言いたい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2597
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>2596

    意味が変わるも何も回復時のセリフなんだから規制する理由も無い。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2596
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>2595

    ヤーさんが言うとクスリの意味が変わるんよ…。

    俺が二刀流って言うのと大谷翔平が二刀流って言うのは全然違うんよ。二次元だから全然セーフだと俺は思うけどね。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2595
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>2594

    回復の時に薬と言って何がおかしいんだ?

    キリトやリムルのポーションもアウトなんか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2594
    1年まえ ID:dsqakz8z

    >>2593

    消してほしいわけじゃないけど回復の時クスリとか言ってない…?セリフだけなら問題ないのかな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2593
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>2592

    大丈夫だから実装されてるんだよ。

    コンパスはAndroid版は7歳以上対象だけど、酒やタバコは16歳まで引き上がっちまうし。

    輪廻の場合、肩書きが極道ってだけで攻撃は鉄糸やぬいぐるみだしな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2592
    1年まえ ID:e4qple8u

    タバコとかワインは規制されるのにヤクザはいいの?

    こいつ削除してくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2591
    1年まえ ID:k7gtocmu

    無全ポチ太青バーゲンで高みの見物

    アースブレイカーを添えて

    Byデズ使い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2590
    1年まえ ID:cuxslo30

    こいついらない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2589
    1年まえ ID:od3dp0p1

    6連敗くらいした時にドラ花アンサーコピーで

    使うときもちよくなる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2588
    1年まえ ID:ka5dsm80

    「見えない罠」とかいう究極の対面拒否

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2587
    1年まえ ID:ka5dsm80

    野良だと罠見てたとしても踏み役の連携できないからストレスにも程がある

    あと本体殴りに来られるまでにお手軽にリソースやHPを消耗させられるんだから、攻撃弄れなかったとしてもせめて最短射程とかであれよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2586
    1年まえ ID:sgymcven

    >>2585

    ヨルハアンサードラ花無全


    以下、採用しなかった理由


    桃鍋...強いけど状態異常とデバフが見れなくなるし、そのためにカット入れると罠の回転率が下がって罠を受け切られた上でまだカットの余裕がある場面が激増するから1番綺麗では無い


    自傷秘め...桃鍋と同じ、+‪αで回復入れられないのに体力削れるから桃鍋より無し


    猫宮コラボのSR緑罠...攻撃ステは凄いけど体力ステが終わっていて体力が露骨に下がるのと、色が3色取れないって理由でヨルハの方が綺麗だと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2585
    1年まえ ID:fmtaoh61

    ここの人が思う一番綺麗な輪廻のデッキがなんなのか気になる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2584
    1年まえ ID:ibjrhp02

    罠もあるけど、地味に通常痛いの本当に嫌い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2583
    1年まえ ID:lm8nnllt

    敵のアタッカーにアバカンや桃鍋通常浴びせてくれたら間接的に輪廻への圧になるんだから、実際に詰めるのはアタスプだけどガンナーもちゃんとしてくれよって感じ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2582
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2581

    単に掲示板のテンプレ見に来てるやつじゃなくて、コメント欄覗いて新しい戦法や都度の上方下方に喧々諤々してる奴らのことな。


    だから、輪廻にしか使わんカードだからとエナジー突っ込まないのは輪廻まともに使う気がない輪廻ライト層だって話だろ。どーゆーことやねん。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2581
    1年まえ ID:i0v1nw5d

    >>2580

    むしろ掲示板依存してる方がよほどライト層だと思うがね

    あと輪廻にしか使わんカードにエナジー突っ込むやつそうそうおらんよ、だからフリバで皆使ってるワケだし

    俺も普段はバトアリしか行かんけどその理由の一つとして輪廻が少ないからってのがあるわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2580
    1年まえ ID:jcukzpeq

    つーか、フリバでしか輪廻使えねーような輪廻どライト層が輪廻の攻略掲示板なんか頻繁に見に来るわけねーんだから、ここでフリバの輪廻の愚痴吐いてるやつ、存在から何から間違え過ぎだよ。

    こちとら輪廻デキレ240で、もう何千戦も輪廻でフリバなんか潜ってねーわ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2579
    1年まえ ID:kblndewr

    もういっそコイツ来たら全員タスキル&除外祭りにして、そのまま過疎ってサ終すればいんじゃねぇかな(暴論)

    なんというかもうコイツに神経すり減らしてプレイするくらいなら、いっそ開き直って除外された方がすっぱり諦めもついていいかもな…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2578
    1年まえ ID:nb7bb9n8

    フリバで毎日のように見るこの世の終わりみたいなキャラ。

    なのに自傷秘め罠2〜3輪廻みたいなやつばっかりじゃねーか!

    いい加減にして下さい。

    こいつは本当に爆殺して道をあけさせるコンパス界のコムドットみたいなキャラです。

    来ちゃった♤じゃないよ本当に

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2577
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2576

    やさしいせかい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2576
    1年まえ ID:tubdft5r

    >>2575

    なんか頭に毒回ってたわ

    そうだよね、所詮暇つぶしのゲームにはじめから立ち回りガチガチに学習してやる人なんてごく少数だわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2575
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>2574

    それはまだ地雷じゃなくてただ初心者なのでは?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2574
    1年まえ ID:je2mc00l

    固定デッキレベルのバトルに来るおそらく直近のコラボから始めてそのとき引いたであろうヒソカコスのプレイヤーの地雷率高い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2573
    1年まえ ID:gt8iayxu

    固定で輪廻使っといて煽ってくるの精神攻撃として優秀すぎるわ、○すぞ(効いてる効いてる)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2572
    1年まえ ID:optqnxgi

    フリバでエグい頻度で見るんだけどw2試合に1回w余計なことすんなゴミ運営www

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2571
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    >>2568

    罠師のテスラも毒罠使うアルも生存し続ける前提のキャラだからこの調整で巻き添え死しなくてナイスかも

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2569
    1年まえ ID:j2j9446i

    >>2568

    それ良いな、採用

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2568
    1年まえ ID:lp154z9k

    死んだら罠消えるようにしてくれ。。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2567
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2563

    使ってる側としてこれはめちゃくちゃ分かるが、それなら輪廻じゃなくても良くね?となりがち。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2566
    1年まえ ID:sgymcven

    >>2565

    でもバグドもそうだけどあれなんでS評価だったんだろうね

    性能自体Sランク張れる程強いとは思わないし、高ランク帯のバトアリじゃ全然見かけないし、大会でもそんなに見た記憶無いんだけどなぁ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2565
    1年まえ ID:is27ln2e

    なんなら上方前時点でS評価という

    まぁ上位層の話とか大半のユーザーには無関係だけど

    >>2549

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2564
    1年まえ ID:is27ln2e

    何気にHS2回打てるのつっよ

    罠のCT勿体無いから使わないだけでHAも地味にウザいし

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2563
    1年まえ ID:lcnl62gd

    罠2ダメカ2とか罠3を使うやつが、敵タンクで詰むの多すぎ。恩寵かお母さん入れてくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2562
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2544

    俺は輪廻使うために今のインフレ環境でも態々アンサー凸ったけど、別にその価値もない程度の強さってのが一般認識なら、延々とぐちぐち言ってる時間無駄じゃない?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2561
    1年まえ ID:jcukzpeq

    タスキルしてたら勝手にランクマから除外されて自己隔離してくれるだけだからどうでもいいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2560
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>2540

    サブ垢自演いいねポチポチマンでもあるw

    輪廻アンチが圧倒的に多いこのサイトでいいね15とか露骨すぎるよ〜😂

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2559
    1年まえ ID:gb950wp3

    まあもう輪廻来たらタスキルするだけだからなんでもいいよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2557
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>2554

    獅童にしろ似た立場のジャスにしろ上方して今使用率高いか?って話よ

    輪廻にも言えることだが使用率が低いキャラに何かしらのテコ入れするのは間違いじゃないと思うが、根本的に使用率が低い理由を改善せずに上方だけしても使用率変わらんか化け物が生まれるかでいい結果は出ないでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2556
    1年まえ ID:optqnxgi

    >>2553

    暇かよ働け

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2554
    1年まえ ID:dtgzcasc

    >>2538

    使用率で調整は別に妥当だと思うわ。特定のキャラばかり使われる使われないはキャラゲーとして問題あるし。

    獅童に関しても使用率ずっと低い上に勝率も不安定、性能もタンクなのに無視されやすい。

    界隈外じゃ調整のことってより、他作品キャラを容易に相手どれるメアリースー的な意味で語られてる感じあるし(実際は間違ってるけど)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2553
    1年まえ ID:kago53pu

    >>2549

    露骨な煽りに反応する方も大概

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2552
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>2551

    そもそも対輪廻は立ち回りが大きく変わるから他キャラよりも意識されやすい、印象に残りやすいってのもあると思うけど、自分の体感だとフリバガンナー使用率だと上位寄りだと思う、少なくともバトアリと比べると明らかにに多い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2551
    1年まえ ID:sgymcven

    >>2550

    ほな単純に握ってる人が増えたりキャラが環境的に強くなったわけじゃなく、野良シーズンで連携取れない=罠の位置把握しにくくなるから事故が増えて、勝率上がっただけか


    フリバは滅多に潜らないから全然分からないけど実際問題、輪廻ってそんな使われてるの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2550
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>2547

    輪廻の勝率は別に常に高いわけじゃない、一番上の画像みたいに低いときは低いし高いときは高いから使用者が少ないせいで上振れ下振れに左右されやすいデータ不足の可能性がある


    自分の考察が入るけど、3固定で罠の位置共有する、そこまでしなくても全員が輪廻のある程度の対策が出来てるだけでかなり立ち回りにくくなるから最上位だと理想でも強くはないレベルだと思う

    ただ自分と同レベルの味方がマッチするわけじゃないフリバだと巻き込まれ事故や味方が罠処理せずに後からやってきた味方が爆死したりがある上にコラボ複数の輪廻理想デッキも組める

    輪廻の問題って勝率使用率の割にバトアリと比べてフリバ適正が高すぎる事なんじゃないかね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2549
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>2545

    弱い(勝率現在7位、ランカーのtier表でもSランク)

    現実認められないのお前だろ下手くそw

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