Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】【FFXV】輝かしき未来へのステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数130
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    70
    4年まえ ID:ogj5io9n

    >>68

    シルブレでいい

    • 名無しのヒーロー
    69
    4年まえ ID:l4k2uooq

    >>67

    そうなんだ~、サンガツ

    • 殺意
    68
    4年まえ ID:tub727tv

    ニーズヘッグつけたほうがいい?

    • 名無しのヒーロー
    67
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>66

    死なないよ、0ダメージでバフだけかかる

    • 名無しのヒーロー
    66
    4年まえ ID:l4k2uooq

    どうでもいい話なんだけどこれって最低1ダメ入るの?

    めぐみんとかトマスで残り体力1の時に使うと死ぬ?

    • 名無しのヒーロー
    65
    4年まえ ID:mlt41d9y

    トマスのトランク付いてたら自傷ダメ半減(トマスも1/8食らう)

    その時の使用者がポロなら味方トマスにワープ可能になる

    ネタの域を出ないがトマスのジョバンニも反応しそうだから状況に応じて相互にワープする固定コンビとか面白いかもしれない

    • 名無しのヒーロー
    64
    4年まえ ID:h1k9k4ks

    >>58

    猫宮は協力者と併用するとガード掛かってない相手に負けること基本なくなる。

    マジレスするとレムでヴァルヴァラ使うなら未来いらない、デキレ固定ならなおさら一撃でやれるしやれなくても味方の援護あればとばせる。カノとかグラもってったほうが万能。

    • 名無しのヒーロー
    63
    4年まえ ID:n67l796a

    最適性はメグメグの固定専用デッキ。以上。

    • 名無しのヒーロー
    62
    4年まえ ID:fobi3c16

    >>58

    猫宮はダメカガン積みしたりした方が強くね?

    • 名無しのヒーロー
    61
    4年まえ ID:n67l796a

    >>58

    レム普通にネタやん…だったら下にも上がってるメグメグ(固定推奨)とかのが適正高い

    • 名無しのヒーロー
    60
    4年まえ ID:n67l796a

    >>53

    初心者なんだろ、お前ら察してやれ

    • 名無しのヒーロー
    59
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>53

    トマスにシルブレ…?

    • 名無しのヒーロー
    58
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    最適性はレムと猫宮辺りかな?レムは体力減るからアビ乗せてヴァルヴァラで倍率ドンで更に倍、猫宮は次元跳躍と合わせてどうぞ。イデア?知らん

    • 名無しのヒーロー
    57
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>56

    超レアケースだけど

    HS吐いて自傷してトランク無理やり引き戻した超火力トランクトマスに試合バグらされたことある

    なるほどその使い方は思いつかなかったってなった

    • 名無しのヒーロー
    56
    4年まえ ID:n67l796a

    >>55

    正直微妙。

    姫と同じく使えなくはないキャラは多いけど、適正キャラはほぼいない。せいぜいメグメグの固定用デッキくらい。

    • 名無しのヒーロー
    55
    4年まえ ID:fobi3c16

    結局どうなの?微妙?

    • 名無しのヒーロー
    54
    4年まえ ID:n67l796a

    >>53

    ゆららはバフかけても火力が上がらない

    それとギルはおそらく引連かウィズ入れた方が強いよ。シルブレある固定ならなおさら。

    • 名無しのヒーロー
    53
    4年まえ ID:s9370rc6

    是もまたCTが50とかになりそうだって…強いもんギルに積んでみ弾道ミサイルのオンパレードよ(4-1)勝てないって!そして攻撃してきたヤツにゆらら攻撃上がっているから威力UP怪物よ。しかもどっかの誰かさんがシルブレ使ったらトマス、グスタフ、レン 即溶けよ

    • 名無しのヒーロー
    52
    4年まえ ID:pepi2c7n

    フリバでこれ使ったのほたんが1ロールでギル落としたの草生えた

    • 名無しのヒーロー
    51
    4年まえ ID:b1flp0rs

    >>45

    その発想はなかった、好きwww

    • 名無しのヒーロー
    50
    4年まえ ID:q4y3rndt

    >>46

    うーんこれ使ってワンパン圏内に入っちゃうのはザクレイに限った話じゃないし…

    • 名無しのヒーロー
    49
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>41

    辛辣すぎる

    • 名無しのヒーロー
    48
    4年まえ ID:mdg4snaw

    結局星3寄りの星2止まりか。

    FFコラボ引かんでよかった。

    • 名無しのヒーロー
    47
    4年まえ ID:i0xpto7z

    >>44

    回復のために一呼吸置くのは効果時間もったいないなぁ、って

    • 名無しのヒーロー
    46
    4年まえ ID:tmzdgu41

    >>44

    せっかく相手によってはワンパンされない体力になったのにこれ使ってワンパン圏内に入っちゃうのもったいなくない?

    • 名無しのヒーロー
    45
    4年まえ ID:q1lsm6h4

    >>32

    リスカして自爆出来るのほたん強そう

    • 名無しのヒーロー
    44
    4年まえ ID:q4y3rndt

    ザクレイに積めるかも…?ダメージもレイチェルで無効化出来るし

    • 名無しのヒーロー
    43
    4年まえ ID:debxu3bl

    フリバで姫赤ヴァルレムが怖すぎてやべぇ

    イェーガー合わせたのにHP8割持ってかれてやべぇ

    • 名無しのヒーロー
    42
    4年まえ ID:m11z53id

    >>41

    なるほど、これで自害しやすくしてルルカにバフを…

    アホだな

    • 名無しのヒーロー
    41
    4年まえ ID:n65ykzpr

    >>31

    ルルカと固定してるだろ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

    • 名無しのヒーロー
    40
    4年まえ ID:k4y0576v

    >>39

    • 名無しのヒーロー
    39
    4年まえ ID:lf3fuov3

    右の女は誰?

    • 名無しのヒーロー
    38
    4年まえ ID:lhzssf9v

    >>34

    ほほーコレ抜いた方が強いな(

    • 名無しのヒーロー
    37
    4年まえ ID:jtvmfdvk

    ドM姫だのリスカ姫だの言われてて草なんだ

    • 名無しのヒーロー
    36
    4年まえ ID:nnqbias6

    >>32

    気軽に入れるならデメリットない姫がおるのです

    • 名無しのヒーロー
    35
    4年まえ ID:q7wwcrop

    >>34

    両積みでした……(小声)

    • 名無しのヒーロー
    34
    4年まえ ID:bh2fwbws

    >>31

    頼むからタイオワにしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    33
    4年まえ ID:c3aivcow

    >>27

    今の仕様だとダメージ大の基本攻撃カードがクール20秒なんでこれが30秒は大体妥当だと思う、同じようにデッキ枠一つ使うわけだし

    そもそもタイオワが長クールで成立するのは効果が全体だからでこのカードがクール長かったら使い勝手悪すぎてみんな秘めたる積む、たった10%の効果量差で長クールなら積む価値皆無

    • 名無しのヒーロー
    32
    4年まえ ID:odcnigp1

    ガンナーの他にも乃保やマルコスの自由枠に入れてるけど、わりと楽しく使えてるかな

    コラボで始めた人もいるだろうし、そのキャラの最適解求めないのなら気軽に入れても腐らなそうだな〜って思ってる

    • 名無しのヒーロー
    31
    4年まえ ID:nlxy6a8f

    これ積んだゴリカ超怖い

    • 名無しのヒーロー
    30
    4年まえ ID:mov07ur4

    >>27

    まあでも現実問題デバフのがつよいですしおすし

    • 名無しのヒーロー
    29
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>25

    25%のデメリット背負ってまで秘めたるとの差0.1の倍率伸ばしたいか?って考えたら一部の高攻撃ガンナー以外採用しにくいし

    0.1あがった所で結局タンクあっさり溶かせるほどの火力UPも見込めない

    おかあさんが消えるとは思えないかな

    • 名無しのヒーロー
    28
    4年まえ ID:elpqakbw

    UR秘めドラ花アンサー猫宮楽しすぎる

    • 名無しのヒーロー
    27
    4年まえ ID:f6a420fq

    運営特有のバフ軽視、効果値に対してCT短すぎ定期

    • 名無しのヒーロー
    26
    4年まえ ID:n0j3pym3

    >>25

    お母さんだとデメリットないしクール4秒短いし体力若干高いし効果時間2秒長いし味方のサポにもなるしイデアで消されないしで結局お母さんが生き残ってこのカードは固定で13やメグメグが使うだけになると思う。

    タイオワやお母さん積むキャラとかほとんど通常が連続攻撃のやつ(このカードの方が母より火力高くなることもあるがメリットデメリット考えると結局母)かサポート力あるやつだしね。

    このカードが汎用的に環境取るとしたらお母さん下方かケーニヒやピスメが流行するかだな。どっちも無さそうだが。

    • 名無しのヒーロー
    25
    4年まえ ID:gsjpymd0

    おかあさん消えそう

    ドルケ無効にできるとか違いはあるけど流石にタイオワの火力ぽんぽん出せちゃうのは魅力的すぎる

    • 名無しのヒーロー
    24
    4年まえ ID:fkhhjwbv

    固定のメグメグ専用カードかい?

    • 名無しのヒーロー
    23
    4年まえ ID:huw28age

    跳躍と一緒に積んで猫宮かな

    デメリットほぼ無効になるし

    • 名無しのヒーロー
    22
    4年まえ ID:q9expiev

    みみみのお供、コレ→みみみ連切りで実質ノーデメリットみたいなもん。ステも属性も悪くない…っていうか野良じゃタイオワ使っても味方強化分は無駄に終わる事多いけど自分用ならひめたるみたいに使えるし良し

    • 名無しのヒーロー
    21
    4年まえ ID:o5ba5zgk

    UR秘めたる+赤ヴァルヴァラレムのロマン砲が楽しすぎる

    ちなみに弱い

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ