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【#コンパス】一姫のおすすめデッキと立ち回り【雀魂コラボ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: Editor05355

#コンパスの新コラボヒーロー、一姫のおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、一姫の基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

一姫のおすすめデッキと立ち回り

▼コラボ情報

▼コンパスニュースまとめ

▼ヒーローバランス調整(2026/7/21)

  • ルチアーノ
  • リュウ
  • エミリア
  • 鏡音リン
  • モノクマ
  • ソーン
  • 岡部倫太郎
  • ギルガメッシュ
  • ノクティス
  • イグニス
  • アインズ
  • ラム
  • シノン
  • 鬼ヶ式うら
  • シャドウ
  • レゼ

▼Wikiからのお知らせ

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おすすめデッキとカード

一姫のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
*絢爛ノ美*ボラ&アルヒコ&アペイロン【防】

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

キルによる点数稼ぎを重視したデッキ構成。キルされても点数は減らないので、攻め寄りにしていますが、耐久面に不安を感じるのであれば奪→癒に入れ替えてください。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【チェンソーマン】レゼ【雀魂】金と緋に浮かぶ【防】【幼女戦記】ラインの悪魔

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

レゼを採用して殴り合いに強く出れるデッキ構成。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ダンまち】恥じらいの疾風【雀魂】金と緋に浮かぶ【防】【幼女戦記】ラインの悪魔

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

スタンさせて通常攻撃を活かすデッキ構成。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ【防】【癒】

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

転倒させてからのスタンを狙いつつ立ち回るデッキ構成。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考

標準的な近距離攻撃カード。
【オーバーロード】不死者の王 アインズ-自傷付きの近距離攻撃カード。
倍率がフルーク系統より高い。
【NieR:Automata】静寂の時【文スト】理想という病を愛す体力吸収付きの近距離攻撃カード。
フルーク同等のステータス・ダメージを持ち、吸収効果も付く強力な1枚。
【幼女戦記】ラインの悪魔-自傷&体力吸収付きの近距離攻撃カード。
自傷がある代わりに倍率と吸収量が始龍系統よりも高い。
【ダンまち】聖火の女神と宴-体力を一定量吸収する近距離攻撃カード。
【禁書目録】聖人と天才-体力減少で威力が増加する近距離攻撃カード。
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ-ショックウェーブが発生する近距離攻撃カード。近距離で打ち上げ、追撃部分で転倒させることが可能。

ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。
【チェンソーマン】早川アキ-ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。
カノーネ系統よりも倍率が高い。
【雀魂】金と緋に浮かぶ-ガードブレイク成功時に即座に再使用可能になる代わりに、失敗時のクールダウンが長め。
倍率はカノーネ系統と同等。
【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳【NieR:Automata】交錯する運命自傷&ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。
近距離ガードブレイクの中では最も倍率が高い。
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち-転倒付きの周囲攻撃カード。
【文スト】武装探偵社-打ち上げ付きの周囲攻撃カード
【ロックマンエグゼ】アースブレイカー【超高校級の幸運】狛枝 凪斗-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナートガードブレイク付きの周囲攻撃カード。
【陰実】HIGHEST-自傷&ガードブレイク付きの周囲攻撃カード。
【転スラ】集う者達-体力吸収付きの周囲攻撃カード。
ヴァルバラ系統よりも倍率が低い代わりに、発動が無となっている。
‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座-体力を一定量吸収する周囲攻撃カード。
【チェンソーマン】レゼ-防御力バフだけでなく、転倒も狙える周囲攻撃カード。
【チェンソーマン】マキマ-サイレントを付与する連続攻撃カード。

状態異常系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【号令する歌姫】初音 ミク*絢爛ノ美*ボラ&アルヒコ&アペイロンスタンを付与する周囲攻撃カード。
【ダンまち】恥じらいの疾風-スタンを付与できれば通常を活かしやすい。
【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ-スタンを付与できれば通常を活かしやすい。
【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)【FFXV】彼の者の物語スタンを付与する遠距離攻撃カード。
アバカン系統よりCTが長い代わりに、発動時間が無となっている。

一姫の立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
コクリコ1.451.500.50
ベル・クラネル1.450.900.95
零夜1.451.400.90
ラム1.400.751.35
某<なにがし>1.400.551.00
一姫1.350.751.05
セイバー(リチャード1世)1.350.701.05
アスナ1.351.250.95
ジョーカー1.351.250.90
キルア=ゾルディック1.300.900.85
テスラ1.300.501.40
中島敦1.300.851.15
春麗1.250.951.00
パワー(血の悪魔)1.250.851.00
ザック&レイチェル1.250.950.90
アル・ダハブ1.100.001.20
ーペルリニエ1.101.150.80
アクア1.101.101.10
初音ミク1.050.701.05
上条当麻1.050.201.10
十文字アタリ1.001.001.00
チーちゃん1.000.550.95
かけだし勇者1.001.001.00
輝龍院きらら0.950.800.85
Voidoll0.901.451.10
ピエール77世0.500.501.50

獲得した点数に応じてスキルの範囲が拡大

獲得した点数に応じてスキルの範囲が拡大

一姫のヒーロースキルは発動までに獲得している点数に応じてスキルの範囲が拡大されます。

  • タンヤオ時の範囲
  • 二倍役満時の範囲
  • 点数は各種攻撃を行うことで加算されていく
  • 100%カットやカウンターで対処可能
  • 全部で8段階
  • 1,000↑
  • 8,000↑
  • 12,000↑
  • 16,000↑
  • 24,000↑
  • 32,000↑
  • 64,000↑
  • 96,000↑

スキル発動時は高低差に注意が必要

スキル発動時は高低差に注意が必要

HSが着弾する高さは一姫の高さが基準となっているため、グレートウォールのような高台で上から下に向けて使用すると当たりません。

一方で下から上に対して発動した場合や、小さめの段差であれば問題なく当てることができるので、高低差を踏まえてスキルを発動する位置を調整しましょう。

当たらない場合グレートウォールの高台(上→下)
・なっから遺跡のC付近(上→下) など
当たる場合・けっこいのC付近(上→下) など

点数獲得で自己強化

各種攻撃およびダッシュアタックで点数が加算

点数を獲得すると自身に攻撃力アップ及びダッシュアタック範囲拡張といった効果を得られます。

  • スタート時は1000点
  • デスした場合であっても点数は減らずに維持される
  • 点数の獲得はダメージ量の影響は受けない
  • 毒などのダメージは対象に含まれない
  • 攻撃力アップは貫通に効果なし

点数表

攻撃の種類1Hit時の点数
通常500
DA4000
HS10000
近カード6000
遠カード800
周カード2500
連カード600
移カード
(TAKE YOUR HEART 等)
5000
罠カード
(持続ダメージ以外)
1000
きてるちゃん
イレギュラードールズ 等
100
相手ヒーローをキル8000

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

基本情報

名称一姫
ロールスプリンター
攻撃防御体力
1.350.751.05

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.97-2.10
遠距離1.502.172.77
周囲1.17-2.94
連続0.852.102.77
敵・移1.82-3.19

HSゲージ必要蓄積時間12.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年7月27日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】にゃんこの一手

前方敵に絶大ダメージ攻撃(点数に応じて範囲拡張)

【アビリティ】絶好調にゃ!

攻撃で点数獲得(攻撃力アップ+ダッシュアタック範囲拡張)

【アクション】ダッシュアタック

ダッシュ&高得点獲得

プロフィール情報

イラスト『雀魂』より
ボカロP『雀魂』より
CV内田真礼

モデルとカスタム

2Dモデル

一姫2Dモデル

オリジナル

一姫オリジナルコスチューム

契約

ビーチパーティ

校舎を吹き抜ける風

コクリコ衣装

一姫コクリコ衣装

テーマカード

画像レアスキル詳細
【雀魂】夏の誘いUR自身周囲に敵デバフエリアを6秒展開(防御大ダウン&行動速度中ダウン)
【雀魂】一姫当千UR遠くの敵に広範囲の防御力無視攻撃(中ダメージ)
【雀魂】金と緋に浮かぶUR前方の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で大ダメージ+クールダウン時間34秒短縮)
琳琅(りんらん)SR被ダメージを50%減らす(10秒間)+自身の残ライフ25%減少
八木唯SR前方の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ+クールダウン時間20秒短縮)
ワン次郎SRライフを70%回復

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト
  • シャルル

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
  • 上条当麻
  • シャドウ
  • ポプ子&ピピ美
  • セイバー(リチャード1世)
  • アーチャー
  • ランサー
  • レゼ
  • 一姫
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コメント (一姫)
  • 総コメント数85
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    87
    1日まえ ID:cg149b51

    微妙に下方されてただの器用貧乏キャラに成り下がりそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    86
    1日まえ ID:qdsnn3vj

    >>85

    ずっと強すぎヤバすぎ騒いでる層いるから、上条ペルみたいなデータが出てくるのかと思ってたけど今までの新キャラ組の中でも上方も下方も要らなそうな1番いい感じの戦績なんじゃないか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    85
    1日まえ ID:r2zbu5hm

    コンパスレポート出たけど勝率あんまやな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    1日まえ ID:j3uki4qm

    >>83

    この先、生き残る定期

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    83
    2日まえ ID:r2zbu5hm

    >>81

    先生きのこるってなんだ……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    2日まえ ID:hq16asix

    普通に強すぎるとは思うんだけど、不快感がないからこの運営にしてはよくやったなって感じ

    強いキャラより不快なキャラから修正してほしいね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    81
    2日まえ ID:h0glc7i9

    他の溜め型(JK、マルコス、メルーニャ)に比べると

    【メリット】

    ・初動でそのまま戦える分味方に負担をかけない

    ・ロールがスプなので命が軽めで重要なアタガンの枠を圧迫しない(ここと↑が相まって強い)

    ・(今は)点数が減る要素無くて働けば働くほど手取りが増える

    ・体力が高めなので高攻撃無フル直撃でも貰わない限り基本撃ちあい有利

    ・終盤の乱戦でベル並の範囲のHAがアビ付パワー並の威力で飛んでくる時がある

    ・男のケツ見ながら戦うよりはいい

    【デメリット】

    ・東一局開始後は能力無しの他スプの下位互換に近い

    ・良くも悪くも盤面への積極性がなきゃ真価発揮しないので積極性のない一姫はチンチロ編序盤のカイジ

    ・厳しい序盤、この先生きのこるためデキレ必須

    ・マルコスメルーニャメグメグみたいなHSでのインスタント無敵が使えない


    こんな所かな?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    80
    2日まえ ID:h0glc7i9

    放銃ルール追加(デス時マイナス8000点)


    罰符ルール追加(リスポン時1000点返しきるまで増えない)


    体力1.05→1.00


    麻雀ルール考えて落とし所こんなところだと思うんやが…


    点数増加での強化はしっかり戦闘に参加で貢献しないと増えないからリスクに対してのリターンだし特性でもあるからこのままでいいと思う

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    78
    2日まえ ID:hpo0bg9t

    DAの範囲拡張なくならないかな、、

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    77
    2日まえ ID:katvvxee

    >>76

    デス。

    デスで減るのが嫌ならもう、ノーテン罰符と称して一定時間毎に減点するくらいしか。

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