【#コンパス】シャドウのおすすめデッキと立ち回り【陰の実力者になりたくて!コラボ】 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
21914日まえ ID:j0xsdb0q"評価軸が違うだけだから相手の言ってることを否定する気は無い"人のする返信じゃないよね。「たくさんいるから良キャラなんだ」って。明らかに含み持たせてるし。
そもそもこれをレスバだと思ってるの君だけやで。落ち着け。
反対意見を言われるのがそんなに癪ならそ君こそこういう話をするべきではない。
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名無しのヒーロー
21815日まえ ID:hp49oll3良キャラの定義を相対評価、絶対評価のどちらにおくかがお互い違うからこうなってると思う
別に否定する気は無いんだけど(両方正しいから)、それがわからずに突っかかってるならあんまり人とこういう話をするべきじゃ無い
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名無しのヒーロー
21715日まえ ID:j0xsdb0q?そりゃそうでしょ
移動のついでにダメージとノックバックやら転倒やら入れてくるような奴らが犇めくゲームで相手の背後にワープするだけって段差登れるの差し引いても相当優しい方じゃんか
それとも「移動系HA持ってるキャラは全部クソキャラ!」とか言い出す感じ?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21415日まえ ID:hp49oll3まず対戦ゲームで結構大事なライン、リーチ、位置取りを無視してくるキャラが良キャラなわけがないだろ冷静に考えて
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名無しのヒーロー
21316日まえ ID:pqvhndhhレゼ周が出る前から使用率勝率高かったからカード下げてもシャドウが強いの変わらんくね?
さらにいえば、カードは下方入ったとて「強カードのまま」だから依然として使われるし、シャドウにも積まれるし結果出し続ける状況変わらんよ。
引連下方されてもずっと勝率高かったアイズ、ポプ回下方されても勝率高かったグスタフが良い例。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21116日まえ ID:aih09r6vシャドウじゃなくてレゼ周下げるのがベストだろ
レゼ周にある程度依存してるシャドウが弱くなるし依存度も下がる
ソシャゲの性質上簡単にカード調整はできないのはわかってるけど間違いなくキャラを調整してカードのバランスを取るのは違うだろ
これがレゼ周への依存度が全く高まることない調整案な、どうぞ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20916日まえ ID:pqvhndhhじゃあどんな調整ならええん?
レゼ周ない時代から使用率勝率高かったし、下方はいずれ必須。
その上でレゼ周への依存度が全く高まることない調整案、ぜひ聞かせてくれ。
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名無しのヒーロー
20816日まえ ID:l7nurz93こういう調整すると余計レゼ周囲の依存度が高まるだけだと思うんですが、、、
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ユーザー103462
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名無しのヒーロー
20617日まえ ID:m25ezbug去年の8から今年の7までのシーズンの使用率勝率ランキング見ると実装してからのうち、シャドウがランキングが30位を下回ったのってレゼ周囲が実装される直前の3、4月だけだから、レゼ周囲がないと微妙だったってのはあながち間違いじゃないのよね。
だけど、データだけで見ると12回のシーズンうち10回は上位30%にいるのもまた事実だから、環境を変えるために下げるという理屈も通ると思うよ。
まあだからこその賛否両論なのだろうが、一番低いときでも使用率14位の勝率83位で65位と使用率のおかげとはいえ、下位30%に一度も入ってなかったと考えると、割と下方入っても文句言えないキャラだと個人的には思うかな。
あと先に断っておくけど、シャドウ下げるならノホやアイズ先下げろって文句は否定するつもりはないです。
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名無しのヒーロー
20517日まえ ID:aih09r6vレゼ周積んでるシャドウが強かっただけで、レゼ周ないシャドウって微妙じゃなかったか?
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名無しのヒーロー
20417日まえ ID:m25ezbugまーシャドウはずっと良キャラって言われてただけで、成績見ると実装時から長いこと環境アタッカーやってたしそろそろ環境変えるためにも下げたって感じだろうな。
良キャラ、というより理不尽感のない強キャラだったからそこまでヘイトが溜まってなかっただけでいつ下方入ってもおかしくはなかったんだろうな
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名無しのヒーロー
20317日まえ ID:qh8e74ib剣9作ってたけどこれ足メねぇとダメだな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20118日まえ ID:rbpj5hvh下方理由は男だから?
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名無しのヒーロー
20019日まえ ID:piti98cbレゼ周囲のせいで下方されたってことにしようと思えばできる
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名無しのヒーロー
19922日まえ ID:gjswurn2上条輪廻や魔改造でも全然許せるみたいにラインは人によって違うし悪い事じゃないからどっちの意見も分かるな
まさか常にシャドウ様の後ろにライン引いてるだけなんて事は無いと思うし
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名無しのヒーロー
19823日まえ ID:tqxnjbj7それは基本的に一部状況で、っていう前提を言い換えて全部と捉えてるに過ぎない
ガンナーに関しては段差や状況+足HAで詰めるまでの時間が変わるし足しかない アタよりちょこっと嫌だろうなというニュアンス
それ以外ほぼ全部真っ当で不快じゃないよねって話だし、たまに下で睨んでるだけで相手一生鍵触れなくてなんかゴメン…ってなる程度ではある
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名無しのヒーロー
19725日まえ ID:i4rnyefe段差登りが不快って言ったらシャドウに限らず登れるキャラに言えるし、自衛弱めのガンナーがアタッカーに詰められたらキツイのは本来当たり前なわけで。
結局アタッカーの範疇超えずに真っ当な性能だからそれは明確に強みだと思うわ。不快って言い替えてるに過ぎない。
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名無しのヒーロー
19526日まえ ID:tqxnjbj7段差登れちゃうのが一部ステで致命的になるのが不快、あと自衛弱めのガンナーからちょっと不快には思われてそうだけどまあそのくらいか
まあ他に不快要素全然無いキャラってそもそもそこまで強くないからね…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19327日まえ ID:hpo0bg9t回復カードをナナチミ、打ち上げ花火、ミローディア、カティーア大盗賊団しか持っていない場合、どのカードがいいですか?
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名無しのヒーロー
19228日まえ ID:qo2r36z4性能もバランス良いし、使い手も勝率も高いけど不快な要素が全くない神キャラ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19030日まえ ID:h0glc7i9陰実なろう原作1話から追ってた勢だけど
元々現実世界じゃどんだけ体とか鍛えても(実際体もビスケットオリバばりに刃牙よりムキムキな「学生」)頭上に核兵器ふってきたら蒸発して死ぬよね?でも現実世界にはそれ以上の事ができない
↓
死んで転生
↓
ヒャッハァー!魔法って概念加わって鍛えまくってやりたかった最強厨二ムーブできるぅー!
↓
↑を振り返って魔法という概念をゲットした結果核兵器が降ってきても蒸発しないためには?だったら核兵器になればいい(意訳)
ていう感じに俺が月牙になる事だ的なノリで付けた名前だからそこまで深い意味はありません、マジで
初披露の時はギャグ要素の欠片もない戦闘で唐突に登場した名前だから読者も???????wwwwww?????wwwwって感じではあった
あと弾道ミサイルっつか元の名前はアイアムテ〇ポドンだった、流石に書籍化でテポ〇ドンはまずかったせいかアイアムテポド〇ンがアイアムアトミックとかテポドン部分がアトミックとかに代わってしまった、アトミックに変わる前はオールレンジテポドン〇(広範囲)とかリカバリー〇テポドン(再生魔法)とかあった
そういうヤツです
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名無しのヒーロー
18930日まえ ID:j3uki4qm(陰実そんな詳しくないけど
元々はアトミックではなく弾道ミサイルの名前だったこと、派生技にアトミック○○もいくつかあることから、アイアムアトミックの後にも省略されている単語があるんじゃねぇのかなって)
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名無しのヒーロー
18830日まえ ID:aggqiyxzんー、演技やとしても悔しいもんは悔しいやろし、それを表に出して欲しいとは思うけど。それがシャドウの素やし、魅力であるならそれ以上言うことはないけどね
納得はできないけど、理解はできた。ありがとう
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名無しのヒーロー
18730日まえ ID:j0xsdb0q若干ネタバレになるけどシャドウの言動って本人は全部演技のつもりでやってるんだよね。あくまでも「陰の実力者」のロールプレイに徹してるだけだから妙に芝居がかってるというか、言っちゃえば「クサい」言動が多いのはそのせい。
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ユーザー72236
18630日まえ ID:uiygmy0gシャドウってデス時、リスポーン時の両方で負け惜しみの一言すらなくて不気味なんだけど、原作でもこんな感じなの?
例えばアインズのリスポーン時は「ふざけるなあああ!!!」って感情が入ってるし、ターニャも「このままじゃ、命がいくつあっても足りん!」って弱みを吐くから、そこが人間らしくてすごく好きなんだけど、シャドウはデス時に「ほう?楽しませてくれる」とかリスポーン時も「我等の邪魔をする者は許さん」みたいな感情0ではないけどクールになっててそれがスカしてる感じで何考えてるか分からんし不気味に思う。
あとアイアムアトミックのアトミックも形容詞だから厳密には文法的に合ってるか微妙だし。(これは言ってもしょうがないけど)
俺はシャドウのことをすごく変やなとは思うけど、シャドウのことを好きな人を否定したい訳じゃないから、そこはごめん
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名無しのヒーロー
1851カ月まえ ID:hnym4ikt微妙に存在するシャドウ万全……1人だと強すぎる……
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1782カ月まえ ID:ophzyjhq黒フルってレゼ周囲にどんくらい出るの?
振ったことないんだけど
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ユーザー103462
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名無しのヒーロー
1763カ月まえ ID:j14wlqed周の強みである複数人の巻き込みが起きた時に、近くに味方いるなら拾ってくれるけど、単独行動が多いシャドウだと一人しか持ってけないことが多い
味方といる時に使うならシャドウじゃなくていい
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ユーザー103462
1753カ月まえ ID:uibjhoq8赤号令アリなん?
通常強いからシナジーありそうやけど
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名無しのヒーロー
1744カ月まえ ID:l5icijpkこいつにレンジ採用する神経がわからん
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名無しのヒーロー
1734カ月まえ ID:ff8io50k剣9コラボ240の偽りの中の戯れで体力倍率0.9倍がギリ倒せないのは周囲キャラとして致命的すぎる。最近のキャラで言うとランサーやメルーニャすらワンパンできない。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1715カ月まえ ID:j14wlqedシャドウってガンナー相手にタイマン状況を作るのが得意なキャラであって、タイマン強いキャラじゃなくね?
スペック的には一対多数に強いキャラだと思う
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名無しのヒーロー
1686カ月まえ ID:h6vadqa7ショクウェって強い?
ギルフルとか旅立ちとかタマキンのほうが強いかな
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名無しのヒーロー
1676カ月まえ ID:oe6o82lk何だかんだHS撃つ時が楽しいのが良いよね……
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