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【#コンパス】シャドウのおすすめデッキと立ち回り【陰の実力者になりたくて!コラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数216
  • 最終投稿日時 2026年07月27日 13:37
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    219
    14日まえ ID:j0xsdb0q

    >>218

    "評価軸が違うだけだから相手の言ってることを否定する気は無い"人のする返信じゃないよね。「たくさんいるから良キャラなんだ」って。明らかに含み持たせてるし。

    そもそもこれをレスバだと思ってるの君だけやで。落ち着け。

    反対意見を言われるのがそんなに癪ならそ君こそこういう話をするべきではない。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    218
    15日まえ ID:hp49oll3

    >>217

    良キャラの定義を相対評価、絶対評価のどちらにおくかがお互い違うからこうなってると思う

    別に否定する気は無いんだけど(両方正しいから)、それがわからずに突っかかってるならあんまり人とこういう話をするべきじゃ無い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    217
    15日まえ ID:j0xsdb0q

    >>216

    ?そりゃそうでしょ

    移動のついでにダメージとノックバックやら転倒やら入れてくるような奴らが犇めくゲームで相手の背後にワープするだけって段差登れるの差し引いても相当優しい方じゃんか

    それとも「移動系HA持ってるキャラは全部クソキャラ!」とか言い出す感じ?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    216
    15日まえ ID:hp49oll3

    >>215

    たくさんいるから良キャラなんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    215
    15日まえ ID:j0xsdb0q

    >>214

    コンパスって元々そういうキャラ結構いるゲームなんであんまり…

    むしろダメージ与えたりカードキャンセルしたりが無い分良心的ですらある

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    214
    15日まえ ID:hp49oll3

    まず対戦ゲームで結構大事なライン、リーチ、位置取りを無視してくるキャラが良キャラなわけがないだろ冷静に考えて

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    213
    16日まえ ID:pqvhndhh

    >>211

    レゼ周が出る前から使用率勝率高かったからカード下げてもシャドウが強いの変わらんくね?

    さらにいえば、カードは下方入ったとて「強カードのまま」だから依然として使われるし、シャドウにも積まれるし結果出し続ける状況変わらんよ。

    引連下方されてもずっと勝率高かったアイズ、ポプ回下方されても勝率高かったグスタフが良い例。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    212
    16日まえ ID:pqvhndhh

    >>210

    長期間使用率勝率が高い続きになってるキャラより弄るべきキャラって?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    211
    16日まえ ID:aih09r6v

    >>209

    シャドウじゃなくてレゼ周下げるのがベストだろ

    レゼ周にある程度依存してるシャドウが弱くなるし依存度も下がる

    ソシャゲの性質上簡単にカード調整はできないのはわかってるけど間違いなくキャラを調整してカードのバランスを取るのは違うだろ

    これがレゼ周への依存度が全く高まることない調整案な、どうぞ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    210
    16日まえ ID:l7nurz93

    >>209

    別に下方すんななんて一言も言ってないけど...

    シャドウ下方しても良いけどそれする前にもっと弄るべきキャラいるだろとは思う

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    209
    16日まえ ID:pqvhndhh

    >>208

    じゃあどんな調整ならええん?

    レゼ周ない時代から使用率勝率高かったし、下方はいずれ必須。

    その上でレゼ周への依存度が全く高まることない調整案、ぜひ聞かせてくれ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    208
    16日まえ ID:l7nurz93

    こういう調整すると余計レゼ周囲の依存度が高まるだけだと思うんですが、、、

    • Good累計500 ユーザー103462
    207
    16日まえ ID:uibjhoq8

    >>206

    なるほどな

    下方は納得行くケド、レゼ周持ってないシャドウ使いがちょっと不憫に感じるなー

    今の環境だったらレゼ周ないと余計しんどいやろうし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    206
    17日まえ ID:m25ezbug

    >>205

    去年の8から今年の7までのシーズンの使用率勝率ランキング見ると実装してからのうち、シャドウがランキングが30位を下回ったのってレゼ周囲が実装される直前の3、4月だけだから、レゼ周囲がないと微妙だったってのはあながち間違いじゃないのよね。

    だけど、データだけで見ると12回のシーズンうち10回は上位30%にいるのもまた事実だから、環境を変えるために下げるという理屈も通ると思うよ。

    まあだからこその賛否両論なのだろうが、一番低いときでも使用率14位の勝率83位で65位と使用率のおかげとはいえ、下位30%に一度も入ってなかったと考えると、割と下方入っても文句言えないキャラだと個人的には思うかな。

    あと先に断っておくけど、シャドウ下げるならノホやアイズ先下げろって文句は否定するつもりはないです。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    205
    17日まえ ID:aih09r6v

    レゼ周積んでるシャドウが強かっただけで、レゼ周ないシャドウって微妙じゃなかったか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    204
    17日まえ ID:m25ezbug

    まーシャドウはずっと良キャラって言われてただけで、成績見ると実装時から長いこと環境アタッカーやってたしそろそろ環境変えるためにも下げたって感じだろうな。

    良キャラ、というより理不尽感のない強キャラだったからそこまでヘイトが溜まってなかっただけでいつ下方入ってもおかしくはなかったんだろうな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    203
    17日まえ ID:qh8e74ib

    剣9作ってたけどこれ足メねぇとダメだな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    202
    18日まえ ID:aih09r6v

    >>201

    レゼ周のせいだから女のせい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    201
    18日まえ ID:rbpj5hvh

    下方理由は男だから?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    200
    19日まえ ID:piti98cb

    レゼ周囲のせいで下方されたってことにしようと思えばできる

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    199
    22日まえ ID:gjswurn2

    >>198

    上条輪廻や魔改造でも全然許せるみたいにラインは人によって違うし悪い事じゃないからどっちの意見も分かるな

    まさか常にシャドウ様の後ろにライン引いてるだけなんて事は無いと思うし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    198
    23日まえ ID:tqxnjbj7

    >>197

    それは基本的に一部状況で、っていう前提を言い換えて全部と捉えてるに過ぎない

    ガンナーに関しては段差や状況+足HAで詰めるまでの時間が変わるし足しかない  アタよりちょこっと嫌だろうなというニュアンス


    それ以外ほぼ全部真っ当で不快じゃないよねって話だし、たまに下で睨んでるだけで相手一生鍵触れなくてなんかゴメン…ってなる程度ではある

    • 名無しのヒーロー
    197
    25日まえ ID:i4rnyefe

    >>195

    段差登りが不快って言ったらシャドウに限らず登れるキャラに言えるし、自衛弱めのガンナーがアタッカーに詰められたらキツイのは本来当たり前なわけで。


    結局アタッカーの範疇超えずに真っ当な性能だからそれは明確に強みだと思うわ。不快って言い替えてるに過ぎない。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    195
    26日まえ ID:tqxnjbj7

    >>192

    段差登れちゃうのが一部ステで致命的になるのが不快、あと自衛弱めのガンナーからちょっと不快には思われてそうだけどまあそのくらいか

    まあ他に不快要素全然無いキャラってそもそもそこまで強くないからね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    194
    27日まえ ID:koq92d56

    >>193

    ナナチミかな

    シャドウにはあんま合ってないけど強い回復カードだし

    それ以外の回復弱いから誰にも積んじゃだめよ基本

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    193
    27日まえ ID:hpo0bg9t

    回復カードをナナチミ、打ち上げ花火、ミローディア、カティーア大盗賊団しか持っていない場合、どのカードがいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    192
    28日まえ ID:qo2r36z4

    性能もバランス良いし、使い手も勝率も高いけど不快な要素が全くない神キャラ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    191
    30日まえ ID:n4s458mu

    >>186

    拷問受けてもモブの演技が出来て喜んでるような狂人だから本当に何も感じてないんだと思う。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    190
    30日まえ ID:h0glc7i9

    >>186

    陰実なろう原作1話から追ってた勢だけど

    元々現実世界じゃどんだけ体とか鍛えても(実際体もビスケットオリバばりに刃牙よりムキムキな「学生」)頭上に核兵器ふってきたら蒸発して死ぬよね?でも現実世界にはそれ以上の事ができない

    死んで転生

    ヒャッハァー!魔法って概念加わって鍛えまくってやりたかった最強厨二ムーブできるぅー!

    ↑を振り返って魔法という概念をゲットした結果核兵器が降ってきても蒸発しないためには?だったら核兵器になればいい(意訳)

    ていう感じに俺が月牙になる事だ的なノリで付けた名前だからそこまで深い意味はありません、マジで


    初披露の時はギャグ要素の欠片もない戦闘で唐突に登場した名前だから読者も???????wwwwww?????wwwwって感じではあった

    あと弾道ミサイルっつか元の名前はアイアムテ〇ポドンだった、流石に書籍化でテポ〇ドンはまずかったせいかアイアムテポド〇ンがアイアムアトミックとかテポドン部分がアトミックとかに代わってしまった、アトミックに変わる前はオールレンジテポドン〇(広範囲)とかリカバリー〇テポドン(再生魔法)とかあった

    そういうヤツです

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    189
    30日まえ ID:j3uki4qm

    >>186

    (陰実そんな詳しくないけど

    元々はアトミックではなく弾道ミサイルの名前だったこと、派生技にアトミック○○もいくつかあることから、アイアムアトミックの後にも省略されている単語があるんじゃねぇのかなって)

    • 名無しのヒーロー
    188
    30日まえ ID:aggqiyxz

    >>187

    んー、演技やとしても悔しいもんは悔しいやろし、それを表に出して欲しいとは思うけど。それがシャドウの素やし、魅力であるならそれ以上言うことはないけどね

    納得はできないけど、理解はできた。ありがとう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    187
    30日まえ ID:j0xsdb0q

    >>186

    若干ネタバレになるけどシャドウの言動って本人は全部演技のつもりでやってるんだよね。あくまでも「陰の実力者」のロールプレイに徹してるだけだから妙に芝居がかってるというか、言っちゃえば「クサい」言動が多いのはそのせい。

    • ユーザー72236
    186
    30日まえ ID:uiygmy0g

    シャドウってデス時、リスポーン時の両方で負け惜しみの一言すらなくて不気味なんだけど、原作でもこんな感じなの?

    例えばアインズのリスポーン時は「ふざけるなあああ!!!」って感情が入ってるし、ターニャも「このままじゃ、命がいくつあっても足りん!」って弱みを吐くから、そこが人間らしくてすごく好きなんだけど、シャドウはデス時に「ほう?楽しませてくれる」とかリスポーン時も「我等の邪魔をする者は許さん」みたいな感情0ではないけどクールになっててそれがスカしてる感じで何考えてるか分からんし不気味に思う。

    あとアイアムアトミックのアトミックも形容詞だから厳密には文法的に合ってるか微妙だし。(これは言ってもしょうがないけど)

    俺はシャドウのことをすごく変やなとは思うけど、シャドウのことを好きな人を否定したい訳じゃないから、そこはごめん

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    185
    1カ月まえ ID:hnym4ikt

    微妙に存在するシャドウ万全……1人だと強すぎる……

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    184
    1カ月まえ ID:qb15hkev

    >>173

    ガンナーずっと詰め続けられるなら、極サテキャの枠を無フルにすればやりやすくなるよ。足バフあるし当たるでしょ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    183
    1カ月まえ ID:qb15hkev

    >>176

    号令使うならキリトとかオルタとかfakeギルでいいしね。特にオルタはステも嚙み合ってるし、HAでほぼ確殺もっていけるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    182
    2カ月まえ ID:ophzyjhq

    >>181

    ありがとう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    181
    2カ月まえ ID:hhrszlym

    >>178

    シャドウLv1剣9アビ込み11700、アビ無し8900

    ここに相手の防御20倍分数値引くだけ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    178
    2カ月まえ ID:ophzyjhq

    黒フルってレゼ周囲にどんくらい出るの?

    振ったことないんだけど

    • Good累計500 ユーザー103462
    177
    3カ月まえ ID:uibjhoq8

    >>176

    それもそうか

    シナジー逆になかったわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    176
    3カ月まえ ID:j14wlqed

    >>175

    周の強みである複数人の巻き込みが起きた時に、近くに味方いるなら拾ってくれるけど、単独行動が多いシャドウだと一人しか持ってけないことが多い

    味方といる時に使うならシャドウじゃなくていい

    • Good累計500 ユーザー103462
    175
    3カ月まえ ID:uibjhoq8

    赤号令アリなん?

    通常強いからシナジーありそうやけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    174
    4カ月まえ ID:l5icijpk

    こいつにレンジ採用する神経がわからん

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    173
    4カ月まえ ID:ff8io50k

    剣9コラボ240の偽りの中の戯れで体力倍率0.9倍がギリ倒せないのは周囲キャラとして致命的すぎる。最近のキャラで言うとランサーやメルーニャすらワンパンできない。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    172
    5カ月まえ ID:h326in7i

    >>170

    シャドウ別にタイマン強くないぞ

    正面からなら純粋にPS勝負

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    171
    5カ月まえ ID:j14wlqed

    >>170

    シャドウってガンナー相手にタイマン状況を作るのが得意なキャラであって、タイマン強いキャラじゃなくね?

    スペック的には一対多数に強いキャラだと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    170
    5カ月まえ ID:n4s458mu

    >>151

    タイマンが強いキャラにタイマン押し付ける立ち回り意味わからなさすぎるでしょ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    169
    5カ月まえ ID:spgd5aey

    >>159

    混戦でも確実に50%回復するか

    味方が来ると30%になるけどずっと1人で動いて60%回復するか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    168
    6カ月まえ ID:h6vadqa7

    ショクウェって強い?

    ギルフルとか旅立ちとかタマキンのほうが強いかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    167
    6カ月まえ ID:oe6o82lk

    何だかんだHS撃つ時が楽しいのが良いよね……

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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