Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】一姫のおすすめデッキと立ち回り【雀魂コラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数138
  • 最終投稿日時 20時間まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    133
    22日まえ ID:kfax2xy5

    >>132

    飽きたよそれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    131
    22日まえ ID:cr41m1nq

    下方免れてて草

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    130
    1カ月まえ ID:nec6xxwn

    こいつ使うゴミが味方に来たら終わり

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    129
    1カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>128

    もうドアタンクはアリスがTierSSS過ぎて、ドア積むならアリスで良くないかってなってるからなぁ

    運営ももうアリス以外は、キルタンクか妨害キャラにしたがってるし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    1カ月まえ ID:oe6o82lk

    DAはもう最悪そのままでいいからやっぱ通常ナーフして欲しいな

    普通に痛い上に点お手軽に入りすぎるし、何より棒立ちしか出来ないタイプのタンクに人権が無さすぎる

    最近の傾向を考えるとその類のタンクの人権はもう考えてないって言われたらまぁ……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    127
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>123

    確証バイアス入りすぎやろ。

    女キャラでも全然下方入るし。

    一姫に関しちゃ直近使用率1位、勝率32位なんだから急ぎの下方なんていらんやろ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    126
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    ヒットストップ減らしていいから、貫通積めないくらいに基礎攻撃力下げて欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    125
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>124

    レゼ入れる枠全然あるよ

    連バゲとレゼで単独凸で無理矢理点棒を増やして後半に繋げられるのがデカい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    124
    1カ月まえ ID:emy48hft

    こいつの最適デッキ何?レゼ入れる枠なくない?

    ダメカ、回復、無限カノーネ、連バゲ にしてる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    123
    1カ月まえ ID:rbpj5hvh

    女は下方されにくいのまじで何とかなれよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    122
    1カ月まえ ID:a3j2hg1m

    凸進んでるカード無くてこいつに生徒会積んでるけど、ルー君マキマスタ連じゃないとやっぱお話にならん

    マジで当たらないし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    121
    1カ月まえ ID:a8gpto01

    >>118

    普通になし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    120
    1カ月まえ ID:a8gpto01

    ケルパある日にこいつ使うやつは何も考えてない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    1カ月まえ ID:rvh90ps9

    貫通積むなよマジで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    118
    1カ月まえ ID:rqq9qx9z

    >>117

    安全圏から点数稼げる利点はあるからウィズかデカウィズなら無しって程ではない気がする

    チーちゃんとか積んでるのは論外だけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    117
    1カ月まえ ID:lse0isgv

    遠距離積むのは違くない??

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    1カ月まえ ID:h908gnna

    連バゲないなら使うな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    115
    1カ月まえ ID:rvh90ps9

    こいつにレゼ周弱いことにいい加減気づけ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    114
    1カ月まえ ID:i7lg9eha

    >>113

    3〜5分くらい待つ必要あるけどめっちゃ可愛いよね

    • 名無しのヒーロー
    113
    1カ月まえ ID:acbw4ekd

    ホーム画面を開いたまま放置したら居眠りしだしたゾ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    112
    1カ月まえ ID:sqty628s

    レゼ適正消えて一気に弱くなったな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    111
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>109

    アイズ「....」

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    109
    1カ月まえ ID:rbpj5hvh

    下方を免れた理由:女だから

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    108
    1カ月まえ ID:iebipkbw

    今回触れないんだ

    びっくり

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1カ月まえ ID:j0xsdb0q

    せっかく始龍カノ振れて楽しいキャラなのに結局恵まれた体力からレゼ連バゲでゴリ押すのが最強なのマジでくだらん

    みんなも始龍カノで読み勝ちして点数貯めよう!相手のレゼ連バゲに何も出来んけど。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    106
    1カ月まえ ID:c21jiy67

    ガード張ってるのにウェポン連切りにことごとく刻まれた後に、見方が強化されたDAで翻弄されてくのが見てて悲しい

    せめてウェポンの点数の上がり幅抑えて、後の子達の被害減らしてあげて

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    105
    1カ月まえ ID:eoz6mb1q

    やっぱDAやな。DA以外は文句ない性能だわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    104
    2カ月まえ ID:lt1qxond

    恒常デッキで使うの本当にやめてくれ、レゼ周連バゲ縮カノ等のコラボパワカが無いと真価を発揮できないヒーローなんだから

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    103
    2カ月まえ ID:sqty628s

    1.05もあるスプなのに、ポプ回を差し置いてレゼ連バケカノーネカットで運用するのが強いヒーロー

    今の環境がいかに歪かよくわかる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    102
    2カ月まえ ID:gjswurn2

    >>101

    欲を言えばマキマもちゃんと下方欲しいけど、目下緊急で必要なのはレゼと連バゲだから…

    ただペルでもマキマカノは割と見かけたから気持ちは分かる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    2カ月まえ ID:bo8ta2sq

    >>100

    カノーネ一旦置いておいていいんすか…。マキマやスタン連とカノーネの2択を一生迫ってくるのキツいって

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    100
    2カ月まえ ID:gjswurn2

    >>98

    カノーネは一旦置いといて、レゼ周と連バゲがおかしいだけだからその二つがしっかり下方されればそれだけでかなりマシになる

    というか同じ理由でペルも厄介だからマジでカードパワー頭抜けてる二つ下方して欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    2カ月まえ ID:j3uki4qm

    ベスプレ時の砂埃いる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    98
    2カ月まえ ID:qdwq255f

    レゼ周と連バゲに適正あっておまけにカノーネも擦れるから現環境では頭一つ抜けてるんだよなこいつ…

    相手するの怠すぎて内田真礼には非が一切無いんだけどイントロ聴こえた時点で萎える

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    97
    2カ月まえ ID:tnit0vjv

    攻撃ちょっと下げて貫通適正と序盤の圧を若干下げつつ、アビ最大値の火力は現状維持(弱くなりすぎるなら微上方)くらいだと嬉しいな調整するとしたら

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    96
    2カ月まえ ID:emy48hft

    >>91

    クソゲーすぎる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    95
    2カ月まえ ID:tqxnjbj7

    >>92

    ほぼ(点数上がった)一姫専用…だけど一姫は一姫でレゼバゲ連や優秀な近連が使えるからスタン連の優先度高くないんよね…

    でもそれでいいと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    94
    2カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>93

    それだけじゃない

    連撃が遅いキャラでも初弾さえ当てれば全ヒット確定だから、遅いキャラでもガチカードとして積むようになる

    つまりスタ連が環境になったら全てのキャラはスタ連、ガードブレイクorベリバ、ガード、カウンターが固定になる

    例外としてHAでガードブレイクやカウンターがあるキャラは、そのカードを外して回復を積めるけど

    このメタも何もない環境で戦いたいかと言われるとそりゃ返答に困る

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    93
    2カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>92

    スタ連が流行る=ガード先張り必須の環境だもんね

    読み合いのレベルがガードしてるかどうかじゃなくて、ガードブレイクにカウンターを合わせられるかどうかが全ロールに求められることになる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    2カ月まえ ID:q22mrkj5

    一姫のおかげでスタン連が救われて嬉しいけど、スタン連自体救うべきカードじゃないかもって微妙な気分になる

    初弾ヒットで全弾当たるからさすがにまずいよなあ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    91
    2カ月まえ ID:pk9xygps

    6回引いたのに一体も出なくてガチ鬱

    • 名無しのヒーロー
    89
    2カ月まえ ID:ttaof9y4

    >>88

    別に立ち位置食われても勝てるヒーローはおるから、それを理由に調整はおかしい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    88
    2カ月まえ ID:piti98cb

    運営の全てのヒーローが強い!って言葉がマジなら調整すべきだよ

    他のスプの立ち位置喰いまくってるもんこいつ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    87
    2カ月まえ ID:cg149b51

    微妙に下方されてただの器用貧乏キャラに成り下がりそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    86
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>85

    ずっと強すぎヤバすぎ騒いでる層いるから、上条ペルみたいなデータが出てくるのかと思ってたけど今までの新キャラ組の中でも上方も下方も要らなそうな1番いい感じの戦績なんじゃないか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    85
    2カ月まえ ID:r2zbu5hm

    コンパスレポート出たけど勝率あんまやな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    2カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>83

    この先、生き残る定期

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    83
    2カ月まえ ID:r2zbu5hm

    >>81

    先生きのこるってなんだ……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    2カ月まえ ID:hq16asix

    普通に強すぎるとは思うんだけど、不快感がないからこの運営にしてはよくやったなって感じ

    強いキャラより不快なキャラから修正してほしいね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    81
    2カ月まえ ID:h0glc7i9

    他の溜め型(JK、マルコス、メルーニャ)に比べると

    【メリット】

    ・初動でそのまま戦える分味方に負担をかけない

    ・ロールがスプなので命が軽めで重要なアタガンの枠を圧迫しない(ここと↑が相まって強い)

    ・(今は)点数が減る要素無くて働けば働くほど手取りが増える

    ・体力が高めなので高攻撃無フル直撃でも貰わない限り基本撃ちあい有利

    ・終盤の乱戦でベル並の範囲のHAがアビ付パワー並の威力で飛んでくる時がある

    ・男のケツ見ながら戦うよりはいい

    【デメリット】

    ・東一局開始後は能力無しの他スプの下位互換に近い

    ・良くも悪くも盤面への積極性がなきゃ真価発揮しないので積極性のない一姫はチンチロ編序盤のカイジ

    ・厳しい序盤、この先生きのこるためデキレ必須

    ・マルコスメルーニャメグメグみたいなHSでのインスタント無敵が使えない


    こんな所かな?

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ