よくある質問 コメント一覧 (11ページ目)
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名無しのヒーロー
14285年まえ ID:trdliojnケルパタイマンで零夜VSトマスになった場合に、それぞれが気を付けるべきことを簡単で良いので教えてください。
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名無しのヒーロー
14275年まえ ID:i7e84gl3どれくらいミクコラボを回すのかわからないですけど、緑号令は持っておいて損は無いかなと思います。(今後の凸も考えて)ボイちゃんは近がヒーロー最速なのでワキンヤンも欲しい所ですが通信教育で現状困っていないなら号令選択でいいかと。
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名無しのヒーロー
14265年まえ ID:csjx3nrlボイドール使いたいんですけど,通信教育が凸してて,ワキンヤンの変わりにしてるんです。選べるチケットを号令にしたいんですが,初音ミクコラボで全体回復と号令を狙ってるんですよね。何選べばいいですかね。(ダメカはイェーガー)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14246年まえ ID:o3wfu0fmワキンヤン持ってはいるんですけど飛ばしすぎてカミナリまでいかないのでジャンプから確定する村正にしてたんですけどね…
まぁ勇者が一番好きで勝率も稼げるので村正、きてるの入れ替えと花火赤ガブ入れ替えで頑張ろうと思います
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14226年まえ ID:gfgpdtthがってんしょうちみたいな返事とA~E行くわと味方ナイスと今は守る時と裏取り注意とヒーロースキル使え・貯めろ・貯める(自分が)系とゴメンミスったとかかね
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名無しのヒーロー
14216年まえ ID:eesae5em今FFコラボ来てますけどこのノクティス確定ガチャは次回復刻した時、引いた回数は受け継がれるのでしょうか?また、チケットは持ち越せるのでしょうか...。
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名無しのヒーロー
14206年まえ ID:ealq6mmhキツい事を言います、失礼。まずワキ号令が揃うまで勇者はお勧めしません。まずURとSR、Rはステータスにレベルに10ずつ程度差があると言われてます。更にURは発動無だったりと効果も強いです。つまり貴方はUR120程度のステで発動短の弱いカードを使っていた事になります。凸るのは短気すぎるとは思いますが昇格戦等で来てほしくは無いデッキです。貴方の質問に答えるなら村正→きてるちゃん、花火→赤ガブ、ですがワキ号令にはとても及びません。凸られて、カードがない!でも勇者が好きで使いたいんだ!と言い切れるならいいですが、そうでないならカードが出るまで待つのも手かと思います。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14186年まえ ID:obov5wj8トレーニングでかるーく歩いてたらなんか何もされてないのに体力減るじゃないですか。アレなんなんでしょうか?
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名無しのヒーロー
14176年まえ ID:ealq6mmh深夜や早朝はガチの人が多い(イメージ)です。味方ガチャでその時間に入るのか、相手が鬼だからと避けるのかは貴方次第です。まぁエンジョイ期間中は上手い人は既にどんどん上に行ってると思うで、シーズンの初めくらいしか使えない手ですが。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14156年まえ ID:o3wfu0fm今日めでたくキテルちゃんが2凸したのですが勇者につむのはありだと思いますか?
今は村正(2凸)エレド(2凸)イェーガー(2凸)打ち上げ花火(2凸)で使っているのですが前に号令を入れてないので凸られたことがありまして…
村正のところをキテルにしようと思っているのですがどうでしょうか?
回復は他は赤ガブ(1凸)のみで号令は持っていません
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14136年まえ ID:b4n4gb4gコラボミッションの○回勝利とかはフリバトでも大丈夫ですか?
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名無しのヒーロー
14126年まえ ID:b4n4gb4g最近コラボのせいもあるのか、バトアリで全然勝てなくなりました。シーズンでも無いのでランクが下がることも無く、無課金でやっているので敵のデキレだけで圧倒されてしまいます。
勝ちやすい曜日、時間などはありますか?学生なので平日の昼…とかは無理です(´・ω・`)
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名無しのヒーロー
14116年まえ ID:b4n4gb4gSランク帯の方、バトアリでのチャットって何入れてますか?出来れば全部教えて欲しいのですが、面倒だと思うので味方チャットだけで大丈夫です!回答よろしくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14096年まえ ID:dasd3ubvデルミンと13。
デルミンは詰め方に慣れが必要だけど、慣れれば恒常でも戦える。
13は火力と通常が微妙ってなるかもしれない、けどカード揃ってるならバクショ当てる練習ちゃんとすれば戦えるはず。
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名無しのヒーロー
14086年まえ ID:gfgpdtthまあそうやね
コクリコならhs溜めだし
他なら詰めた方がいい場合とc争いすべき場合とあるし
なんならライステは初手一陣だし
HS重いやつ味方の場合も敵陣詰めて自陣安定させた方がいい場合とか自陣うろついてた方がいい場合とかあるし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14046年まえ ID:b4n4gb4g最近ルルカの闇堕ちが怖くてバトアリ行けなくなったんですけど、リリカに似た立ち回りやデッキのガンナー教えてください!
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14026年まえ ID:mg5hmk3f現環境で強い、とまではいかなくとも使える恒常キャラって誰ですか?デッキとかも教えて貰えたら嬉しいです!
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14006年まえ ID:tbxs2bkp選べるUR迷ってるんですけどガブ、みみみ、花火どれがいいでしょうか??良く使うキャラがトマス、ピエール、カイです。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13986年まえ ID:rtjpi4iwボイちゃんは剥がし性能が高いから基本的に自陣スルーして敵に張り付いて2点狙った方がいいよ(敵がリコなら1点死守でもいい)。そこそこランク上がってくると敵もスプ(1部例外)は自陣スルーして攻めてきて2点確保しようとしてくるから慣れるしかない。ボイならとにかく張り付く。タンクなら貯めさせないのと全体支援をできるだけDAでキャンセル狙う
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名無しのヒーロー
13976年まえ ID:dk7lapcsVoidollを使用しているのですが、ケルパーズ二点側での立ち回りが全然分かりません…!妨害型のスプリンターでも、相手のポータルを取るぞ!という強気な立ち回りの方がいいのでしょうか…?相手がジャンヌの場合は、HSを溜めさせないように頑張ってはいるのですが…
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名無しのヒーロー
13966年まえ ID:hll5i6n0スプリンターやってると、
自陣固めてないのに初手で前に行かないでor初手で奥まで行って
って正反対のこと(違う人に)言われるんですが、これはステージとか編成によって変わるものだと思ってた方がいいでしょうか?
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名無しのヒーロー
13956年まえ ID:dasd3ubvガドブレないときにガード貼られたらどうするべき?
エミリアたんとかイデア13よく使うから家が辛い…
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名無しのヒーロー
13946年まえ ID:trdliojn皆さんお答えくださりありがとうございます。やはり編成次第というのが大きいんですね。
大変参考になりました。
こちらのコメントを参考にしつつ、場数踏んでいきたいと思います。
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名無しのヒーロー
13936年まえ ID:t29ewyj2じっぱかは敵が一陣詰めてこないなと思ったら即上飛ぶのが最善だと思います。
早く飛びすぎると下詰められてピンチになるし、遅いと先に取られたり剥がされたりするから注意
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名無しのヒーロー
13926年まえ ID:dum7jf62質問者さんの希望される答えではないとは思いますが、やはり編成によって大きく変わるかと…
普通に自陣をとる、初手Cドア、相手の脇リスのスプが譲る読みのドアなんかもあります。野良でしたらとにかく事故りやすいステージなのでCリスがHS溜めそうなキャラの時のみCドアが無難かと。
あとじっぱかの初手ドアはお勧めしません。相手も即上がって1:1になるだけですし、最悪人数不利で下が取られます。1陣をみんなで広げて相手が上がったら自分も上がればいいかと思います。
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名無しのヒーロー
13916年まえ ID:litiq6j1編成によるよそんなん。
例えば脇リスの時ドアするとしたらCリスの味方が裏固めに走ると思うんだけど、Cリスが忠臣で敵にジャスとかいなければ飛んでいいと思うし。Cリスマリアとかならあからさまに渋いし。
逆にCリス忠臣だとしても敵のCリスが即剥がせるキャラなら普通に忠臣にC攻防してもらったことが丸いこともあるし。
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名無しのヒーロー
13906年まえ ID:trdliojnおいでやすやじっぱかにおいて、ドアタンクは初手飛ばない方が良いんでしょうか?
特においでやすでは、初手Cを取ると他の自陣に詰められ味方がキルされ奪われて……ということが少なからずあります。
ドア腐ってもいいから手前タッチの方が勝ちやすいですかね
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名無しのヒーロー
13896年まえ ID:rtjpi4iw全天1本は基本どのキャラでも話にならないです。
ガンナー詰める前に全天先張りしてDA入れたら勝ちのコクリコだけは例外です。ただコクリコも全天カウンターなので合わせ様の無発動はあります。
その人が全天信者なのは個人の自由なので何も言いませんが、勧められたなら断った方がいいです、そこは質問者さんの自由なので。
凄く昔は全天1本多かったけど今の環境だとそもそも戦闘に参加するのが難しいレベルです。それは無発動と連切りでも同じです咄嗟のカードやHAに合わせられないダメカ1本なんてないも同然なので。
選べるで交換するなら圧倒的にデバでいいと思いますよ。
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名無しのヒーロー
13886年まえ ID:dum7jf62皆さんの意見を聞きたいです
私の周りに全天大好きな人がいます。(選べるURは必ず全天、ピックアップも全天があるかどうかが大切らしいです)。よく私にも勧めてくるのですが、発動無のディーバあっての全天だと思ってるので全天だけで積んだりというのにピンと来ません…
全天だけ積むのは強いですか?またどんなヒーローに積みますか?
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名無しのヒーロー
13876年まえ ID:rtjpi4iwBGM消してキャラ音声とSE音だけにして音で合わせられるようにする(これかなり大事で上位勢もかなりしてる事)。あとは対面時に敵カードが残ってるならなるべく属性変更はしないでガード(タンクならみみみ等)を常に上げておく。あとは慣れ、グスは無理
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名無しのヒーロー
13866年まえ ID:r06b4g5mシーズンs3です。カード合わせがなかなか安定しなくて困ってます。合わせの1ミスで勝ち試合を落としたりするので克服したいです。
意識しておいた方がいいことやコツなどありますか?
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s8
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13816年まえ ID:g80b3z19ソーンはそもそも兄さんに近づいてるとHS溜まるのはおまけだから、単独で戦える
アタッカー系列は自分でどうにか出来る場面多いからそれやればいいよ
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名無しのヒーロー
13806年まえ ID:adpqujbiバトアリで病んだ方でしょうか…?敵との相性もあるので完全に群れずに、というのは不可能ですが自己完結という点ではどんな環境でもある程度の仕事ができるフルカノアタッカーが良いかと。
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名無しのヒーロー
13796年まえ ID:b4n4gb4g味方に頼りがち(リリカなど)orアビリティに特定の味方などが必要(ソーンなど)じゃないキャラを教えてください。味方運などに流されにくいキャラというか、敵が強すぎない限り味方と群れずに行動するキャラというか…。
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