Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数20718
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21185
    18時間まえ ID:rqx9dhvj

    >>21182

    最後に敵にアピールで煽られたのいつだったか分からないぐらいだし羨ましいわ

    味方つよすぎーおつかれー大草原不可避何かよりキルアピの方が遥かに感じがいいわ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    21184
    19時間まえ ID:s38k30jd

    >>21182

    「先人に必死に食らいついて上達しようとしてる最中」なら、

    わざわざこのサイト開いて、愚痴打って投稿してる時間を次の試合に行く時間に当てろよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21183
    20時間まえ ID:pm6cfm1m

    >>21182

    なんで君が煽られるか分かるわ

    • 名無しのヒーロー
    21182
    20時間まえ ID:e6tf9wlu

    明らか初心者のデッキと動きしてた自分をキルアピして煽ってきた、アイコンとか見るに確実に数年前からいるのにAランクに留まってる奴いたんだけど、結局猛者な味方のおかげで勝ててめっちゃスッキリした。けどマジでこういうの初心者追い出したくてやってるんかな。

    アイズで「戦い方を教えてあげようか?」じゃないんだよ、もうデキレ的にもPS的にも何もかも今更遅いかなって思ってるけど、先人に必死に食らいついて上達しようとしてる最中なんだよ。対人ゲーの醍醐味とか言われても性格悪いなって思うよ。てか煽るくらいなら本当に戦い方教えろ…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21181
    1日まえ ID:t6e5j8cs

    最近マジでアニメ近いのもあって新規さん増えた?シーズン開始直後なのもあるけど滅茶苦茶デキレ80以下のプレイヤーさんと当たって申し訳ない…。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    21180
    2日まえ ID:s5ca7pzc

    >>21179

    個人的にはとある(極ぶれ、無アバ、とある桜、青周囲バーゲン)かな。全部強いし恒常で替えがきかないからね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21179
    2日まえ ID:ptcesbb8

    今コラボぶっぱするならチェンソーロックマンの2強な気がするけどこれ除いて一番強いコラボって何になるんやろか、やっぱキャラによる?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21176
    3日まえ ID:sgymcven

    >>21172

    そもそも元々は「イベントアリーナ」なんだよな.....

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21175
    3日まえ ID:pm6cfm1m

    >>21172

    他ソシャゲのスタミナみたいな仕様でしょ。どっちもゲーム通貨使えば解決するし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21174
    3日まえ ID:kr9lriqp

    >>21173

    デキレない人がフリバで枠埋める→まだ遊びたいからバトアリ行ってみる→デキレないからボロカスに負ける→デキレ上げたいから課金するみたいな安直かもしれんけど、チップわるだけにBM使うくらいならガチャに課金したほうが有意義だし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21173
    3日まえ ID:fnx6oxtm

    逆に実装当初から『イベアリは枠制限ないとバトアリ過疎るわ』みたいな考えが運営にあったって事なんかねぇ

    • 名無しのヒーロー
    21172
    3日まえ ID:phj8qng9

    フリーバトルって響きだと普通はランク変動とか一切無い代わりに何時でも楽しめるモードをイメージするんだけど、データチップ埋まってると出来ないとか“フリー”じゃないよな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21171
    4日まえ ID:hjrl56fw

    今年のラウンジも楽しかったけど他のキャラで遊んだりとか出来ないのは残念かなぁ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21170
    4日まえ ID:tctqswrv

    >>21169

    ゲームルール自体はかなり面白いと思うし、BGMなりヒーローなりの魅力もたっぷりとはいえ、ゲームシステム周りとそこから醸成された土壌があまりにも初心者に優しくないからどうかな?

    ヒーロー確定入手権やルーキーパスがあるから一見下駄を履かせてもらえるように見えるけど、リソースが少ない中での試行錯誤が許される時間が更に減るわけで、かえって窮屈になったりしないだろうか。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21169
    5日まえ ID:hk7khilr

    アニメから来た新規って今の状態で定着するんかな?

    どれかのキャラ好きになれば恒常キャラ受け取って始められるしなんとかなるんかね。

    正直自分がなんでコンパス始めたか全く覚えてねーからわかんねぇ。

    クソゲーとかゴミ調整とか言いながらも普通に楽しくやってたりもするし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21168
    5日まえ ID:nslsrzpo

    >>21167

    構ってますやん

    なんだかんだ優しいよなお前

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21167
    5日まえ ID:kr9lriqp

    >>21165

    ここでこぼしてたって構ってくれる人はおらんぞ。

    勝ちたかったら固定か環境キャラ使うといい

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    21165
    5日まえ ID:cuxslo30

    負け試合ばっかでクソイライラするなぁ

    やっぱアンストしかないのか…?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    21164
    6日まえ ID:jeftzfn0

    >>21163

    確かにそう聞くとある意味可哀想に思えてきました…。

    正直、凸られる度に、バトアリで変な動きとかしてしまったなら心から申し訳ないと思えるんですが相手も自分もs2〜3、もしくはs4の初心者帯且つ、フリバでキレ散らかしてくるんですよね。

    フリバだから何でもアリとは思いませんけど、フリバで負けて、態々フォローして暴言吐き散らかしてってするの面倒くさいとか虚しくならないんですかね。反応も返して貰えないのに。自分の名前付きで暴言書いて送って満足なんでしょうか…。良くわからない感性です。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21163
    6日まえ ID:nslsrzpo

    >>21160

    ゲーセンでなんかの対戦ゲームやってる大学生がオンライン相手に「ハァー!?お前ふざけんな死ねよカス!ギャオー」って顔真っ赤にして叫んでた

    多分コンパスも画面の向こうでそんな感じになりながらチャット連打してるんだろうなあと思うと、可哀想に思えてくるよ

    ああいうのは自制効かなくて世間でも迷惑かけてる人たちだからねえ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21162
    6日まえ ID:pm6cfm1m

    >>21161

    これにGoodつけたやつが1番悪いだろ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    21161
    6日まえ ID:jnlgbs06

    >>21156

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    21160
    6日まえ ID:jeftzfn0

    凸られると、高頻度で名前書かれるし、○ねって書かれるし、そもそも自分タイムライン投稿しないから、自分が相手をフォローしないとそのコメントは見れないのに態々フォローして送るって暇なのかな。そういう奴は高頻度で他の人にも凸ってる上に、そもそもフリバで固定でもない野良にそこまでキレて煽られても……って思う自分は可笑しいのかな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21159
    6日まえ ID:ge1y30i2

    >>21150

    今の環境だと個人的にきららがクソキャラ独走状態すぎてソーンがまだ許せるレベルに感じてきたわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21157
    6日まえ ID:a0rm9i4q

    >>21142

    まだ回答できるよ!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21156
    7日まえ ID:pm6cfm1m

    >>21147

    どこでウケてたん

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    21155
    7日まえ ID:jnlgbs06

    >>21152

    これが「効いてて草」ってやつか。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21154
    7日まえ ID:t6e5j8cs

    >>21144

                   終

                 制作・著作

                 ━━━━━

                  ⓃⒽⓀ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21153
    7日まえ ID:nslsrzpo

    >>21152

    ちょっと言われたら自虐ネタでスリスリしてくんの呆れるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21152
    7日まえ ID:t6e5j8cs

    >>21147

    学校エアプ乙。不登校だったからクラスにいたことすらないゾ。健常者扱いしてくれてありがとうな!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21150
    7日まえ ID:ptcesbb8

    コンパスってソーンがクソキャラの代表みたいなイメージあったけど今は輪廻とか偽帯電デルミンとか狐とかしぶとい奴が多くて貫通で小突けば死ぬソーンはそんなにクソってイメージ無い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21148
    8日まえ ID:tctqswrv

    ファミ通の3月シーズン前半ランキング記事、S1~S4とS4~S9で分かれてるけど今までも中間はこうだったっけ?

    シーズンタイトルも1月のものになってるし……

    • 名無しのヒーロー
    21147
    8日まえ ID:jnlgbs06

    >>21144

    一度ウケたネタを延々繰り返すクラスに一人はいる寒いヤツじゃん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21146
    8日まえ ID:c9p84w6y

    このゲームもしかして1と3どちらが大きいか分からない人間多い?(1人で突っ込んで即溶けを繰り返す味方を見る音)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21145
    8日まえ ID:nslsrzpo

    >>21144

    おもんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21144
    8日まえ ID:t6e5j8cs

    アニメOP見たけど四課や帯電、波近も桃鍋も映ってなかったんだが正気か?コンパスを支えてくれたカードたちにリスペクトはないのか…?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21143
    9日まえ ID:bcsmlf57

    13のシーズン予告の文見てたけどこれお試しで合わせ練習とかできるようになるんかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21142
    9日まえ ID:pm6cfm1m

    恒常カードもヒーローも種類多くなりすぎてサイゲのクラシックガチャみたいに階層分けしてほしいな。前のアンケみたいなのに書けばよかった

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21141
    10日まえ ID:q5qbpief

    またどっかで大規模全体ナーフ来るから平気やろなぁ(フラグ)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21140
    10日まえ ID:l2pssco4

    >>21114

    「どんなデータでも出してるだけマシ!」って論調も俺には理解不能。

    他の人が言ってるみたいに上位帯か下位帯か、シーズン中かそうでないかで全く様相が違ってくるし、出すならそれ全部込みで語るべきだと思うよ。そんなマメな奴見た事ないが。

    片やお気持ち、片や自分に都合よく切り取ってきたデータじゃベクトルが違うだけでどっちもゴミカスだろ。

    それをなんか「私は論理的です。私は中立的な立場から語ってます。」みたいな論調で語り出すんだからそりゃ突っ込まれるだろ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21139
    10日まえ ID:kr9lriqp

    >>21138

    ガチでサ終近いなら調整する意味ないからそんなにしないと思う。調整が雑なのはいつものことよ。UIとかガチャの表記とかほぼ実装当時と変わらんくらいやったから刷新するの遅いくらい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21138
    10日まえ ID:t6e5j8cs

    今回もマジで調整雑だし、月末ガチャも優良誤認誘うような表記始めたあたり、サ終近いんすかね?MUR課金するのが怖くなっちまうよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21137
    10日まえ ID:t6e5j8cs

    >>21113

    俺はマジスクを出したぞ。まぁ、楽しかったからいいじゃないか。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    21136
    10日まえ ID:s5ca7pzc

    >>21114

    そもそもランクも分からん奴の主観に対して微妙なデータを持ち出して反論するという行為が愚の骨頂。そんなことをしても相手は納得しないし時間の無駄。根本(不完全なデータ)が変わらない限り誰もが納得する調整なんか無いんだからいい加減スルースキルを身につけて欲しいね…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21134
    10日まえ ID:rqx9dhvj

    >>21114

    今まさに作ったばかりみたいなGood累計もないIDが片側の擁護に固まってるのは確かに面白い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21133
    11日まえ ID:kr9lriqp

    >>21125

    上に行けば当たる人一緒のことが多いから、味方や敵のデッキ情報インプットして試合にのぞんだりすることが多いと思うけどな、、

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21132
    11日まえ ID:tctqswrv

    >>21122

    情報が少なすぎてどうとでも言えるからね、どう転んでも水掛け論にはなる。

    ただ互いにどうとでも言えるデータの中からそれっぽい情報を抜き出し合って水掛け論するのと主観のみで水掛け論するのではどっちが無駄かといったらね。

    そして今はまだ水掛け論というよりどうとでも言えるデータの扱いやそれに対するスタンスの違いが表面化してるだけじゃないかな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21131
    11日まえ ID:sgymcven

    >>21126

    それならジャスの件で話すけど

    金アイコン〜ランカー帯でも当たり前に見かけるアリスと、銅アイコン帯でもあまり見かけないジャスティス


    データ上の戦績ではジャスティスの方が良いけど、これで本当にジャスティスの方が強いって言える?


    ついでに僕はあのデータでキャラパワーを推し量るのは無理としか言ってないし、バカデータとも言ってない。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21130
    11日まえ ID:tctqswrv

    >>21129

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ