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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (59ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 21時間まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22186
    1年まえ ID:m09jb27h

    コラボチップ落ちなさすぎだろ

    5個拾えたらやめるかと思ってやり続けてたら三桁順位で戦わされ始めるし結局4個しか落ちないしあまりにも下振れ過ぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22185
    1年まえ ID:lejg690m

    >>22178

    そのめちゃくちゃかかる課金システムで生き残れるゲームもあるからなぁ

    数千円の100人より10万の1人のが確保しやすいのであれば後者狙った方がアプリは生き残りやすい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22184
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    勝てないのにひたすら敵に突っ込んでいく味方なに!!!!HS溜めてくれよ!!!

    それして負けたならまだいいよ!!!

    あと試合開始してんのに降りてこない放置勢は滅べ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22182
    1年まえ ID:ptcesbb8

    剣メつかなかったからサポリニエしてたんだけど体力等倍以下のサポートキャラってどういう使い方すれば良いんだ...?

    ピエールなら良いタイミングでトツゲキィ!パパミンボーンゴウレイドーン!!!で終わるんだけども

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22181
    1年まえ ID:hhrszlym

    >>22180

    pvpなんだから当然では…?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22180
    1年まえ ID:oflxhsud

    配信するゲームとしてはコンパスはかなり上級者向けだと思いました。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22179
    1年まえ ID:hk7khilr

    個人的に連戦機能はマジで追加して良かったと思う。

    サポ握ってる時にキルパス全部拾ってくれる味方とかその逆とかとそのまま試合続行できるの最高だわ。

    おかげさまでバトアリ勝利が捗った。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22178
    1年まえ ID:pju9vk1n

    >>22175

    ベースのゲーム性とコラボ先のチョイスは本当いいんだよなコンパス、令和にロックマンエグゼとコラボしよう!って考えるソシャゲがどれだけいるか

    他のゲームと違って好きなキャラを「操作できる」っていうのも凄くいいし

    うん十万入れないといけない課金システム、クソみたいなバランス調整、チャットとかのシステム整理を中途半端に放置するみたいな悪癖がが本当勿体無い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22177
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22175

    9年前ってまだリリースすらされてないんだけど、どこ情報?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22176
    1年まえ ID:t1wqcmlw

    >>22175

    時期を特定するのは難しそうだね。

    時期じゃなくて要因という観点で、急で個人的な意見だけど、着実に離れにくいファン層を一つ一つ作っていったのが大きいと思うな。

    自分は文ストの大ファンだから、バトルシステムで文ストの2キャラを実装してくれた時はすごいうれしかったし、今でも続けている理由の一つになっている。

    コンパスのバトルシステムは何といっても独自性がすごいし、しかも3Dだし、いいゲームだと思う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22175
    1年まえ ID:omn9mnpv

    9年前の雑談見てたら「もうサ終だよこのゲーム」みたいな書き込み沢山あったんだけどコンパスが人気になったのってどの時期なんだろう

    やっぱコラボか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22174
    1年まえ ID:migufhrs

    >>22172

    実はこのゲーム格闘ゲームでもキル数稼競うゲームでもなくて陣取りゲームなんですよね

    タイマン実装したとこで結局on3に残って変わらないよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22173
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    >>22172

    タイマン何回かやったけど相当カードとヒーロープールに制限かけないとなーんにもおもしろくない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22172
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    このゲーム頑なにタイマンモード実装しないよな…。味方に文句言う人もソロモード実装されればそっちに行くだろうしハッピーハッピーハッピーなのに。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22171
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22169

    自強化とか起点系のHSを渋って切らないのは確かに訳分からないけど、合わせ系のHSは無闇に吐いても仕方ないからなぁ...

    もう敵がたまたま範囲内に入り込んでたまたまHS抱え落ちて捲れました~、が起きるぐらい最後の最後まで振れるタイミング狙って取っておいて欲しい気持ちはある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22170
    1年まえ ID:hhrszlym

    >>22168

    負けてる状況で、負け側がhs切らなかったら勝ち側も切らないだけで何も起こらないんだから、さっさと吐いて相手にも吐かせた方が遥かに動きやすいと思う

    hsでの無敵回避さえされなければ勝ちまで持ってけるって場面多々あるし

    もちろん適当に吐いて歩いて回避されて無敵明け即溶けってのが一番やっちゃいけない事だけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22169
    1年まえ ID:ge1y30i2

    >>22168

    私個人としては負けてる盤面なら合わせ狙うよりもぶっ放せ派だわ

    このゲームPvPで相手も人間だから盤面動いた結果ミスが生じて逆転の目が生まれる可能性が大いにあると考えてる

    ぶっ放して負けたらそこまでよ、足掻ける手段全部使ってそれに対応した相手が上手だっただけよ…

    そもそも有利状態かつ残り時間少ない状況で相手がHS使う意味薄いから合わせ狙える場面発生し難いし…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22168
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22167

    お見合い読み合いで抱えたまま終わるよりはと思ってHS切っても「合わせに使え」って言ってくる頭固いプレイヤーもおるもんで……

    正直どっちの方がマシなんすかね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22167
    1年まえ ID:ge1y30i2

    このゲーム9年目なのになんで未だに負けてる状態で45秒切っても頑なにHS使わない奴いるんだ…(困惑)

    直接キル出来なくても強制的に盤面動かして一縷の望みに賭けるしかない…とか考えないんだろうか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22166
    1年まえ ID:ijl8tkqo

    事前のお知らせにどういう戦法か書く必要あったか?

    メンテまで皆でラム使えということか。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22164
    1年まえ ID:p2op8yr8

    調整ツイートに案の定よしよしリプあったけど、9年目にして未だにこんなエアプ通り越して未プレイレベルの雑調整(しかも下で書かれてる通りメインのつもりじゃない上方項目で)してるのを目の当たりにしながら「シーズン前に再調整出来るなんて成長してて偉い!」って褒めるのはむしろ侮辱なんよ

    これは「普段はしてくれないシーズン前調整をしてくれた!」じゃなくて「普段は意地でもやらないシーズン前調整をせざるを得ないくらいのミスをした」だからね

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    22163
    1年まえ ID:p91xuaai

    普通にコンパスはクソゲー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22161
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22160

    〇〇の上方以外はそれなりに良調整っていうケースが余りにも多いんだよな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22160
    1年まえ ID:hhrszlym

    >>22159

    まるで今までは魔改造がなく良調整だったとでも言いたげ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22159
    1年まえ ID:od3dp0p1

    この超アッパーの多さ的に運営変わってる感ある

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22158
    1年まえ ID:pju9vk1n

    今更ながらびっくりしたんだけど今回のラムの調整文、「通常攻撃速度と各種攻撃カードの発動モーションを調整する事で以前より扱いやすいヒーローとなる」って書いてあるんだね

    今1番問題視されてるHSの回転率は運営の認識的には文章に明記する程ではないおまけ程度の上方の筈だったんだ

    やべえだろこいつら、テストしてから出せよ、一回で大幅上方する悪癖のせいでこういう事起こるんだろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22157
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    魔改造とかぶっ壊れを出すのはいいんだけどシーズン前にしっかりと調整はしてほしい。エンジョイ期間である程度ヤバイキャラとかカードって分かると思うんすよね…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22156
    1年まえ ID:optqnxgi

    >>22127

    使用率伸びないから魔改造しちゃうの短絡的すぎる。何で伸びないのか頭使って考えような^_^

    • 名無しのヒーロー
    22154
    1年まえ ID:c5ev9xro

    陰実マジで関係なく新規性能な上に強いカードだとちゃんと売れるんだな

    味を占めて更にインフレ起きそうだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22153
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    ベルがベスプレ後ろで踊ってるの腹立つ……

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22152
    1年まえ ID:oflxhsud

    そろそろ遠い敵からのダメージを軽減するキャラとか居てもいいと思うんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22150
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    カイ調整してもそんなに変わってなくてこりゃ酷い

    ラムが1番酷いけど全員ほんとに下方したのか?って感じだし輪廻ソーンのウザさったらない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22149
    1年まえ ID:hhrszlym

    ラムも軽くなったし、なんならリリカも軽くなったからhsのコンボやばかったよ、つっぺるでボコされた

    こっち誰も貯まってないのに爆速でリリバフ受けたhsラム突っ込んでくるもの、流石に受けられないわあんなの

    リリカも1陣最大拡張までで貯まるようになったし、試合中2回は使えんじゃないかな

    まぁやばいのは全面的にラムなんだけど

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    22148
    1年まえ ID:dj81dov3

    >>22147

    なんか特撮のモブになった気分になるよね、くそバグHS連発された時の圧倒的無力感

    敵も味方も大体いるから楽しくないし、この調整を勝利数稼ぎたいこのタイミングでやるのも酷い

    まぁ初心者にガチャの周囲2枚を引かせたくてわざとやってるのかもしれないけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22147
    1年まえ ID:ge1y30i2

    >>22146

    正直これまでも大概酷いけどラムに関しては本当に対策が思い付かないわ…

    1手ミスると3タテされるし、3タテチャンス1試合で複数回来るのがきっつい…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22146
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22145

    いうて前もターニャいないと~、チーちゃんいないと~、上条いないと~、ペルいないと~、ベルカイいないと~だから別段悪化はしてない


    もちろん改善も一切してない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22145
    1年まえ ID:ge1y30i2

    なんか…どんどん環境悪化してない…?

    ラムいなかったら負けレベルになってる気がするんだが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22144
    1年まえ ID:pju9vk1n

    ラムのHS合戦本当おもんない

    ヒーローのバクグラ系の文章や「使用数が低いので〇〇を調整して扱いやすく〜」みたいなフワフワした説明だけで済まさず調整の意図を明記してくれないか?それを義務付けたら絶対こんな一気に上方なんて出来ないとと思うけど

    本当にいい加減にしてほしいよ調整班

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22143
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    連勝ミッションもチップ集めもランク下げてる方が楽なの流石にヒドくないっすか?ランクによってチップ当たる率変えたりしてほしいな…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22142
    1年まえ ID:ge1y30i2

    イータ配布の恩恵でデッキ組めたであろうカス技量のアタッカー多い…多くない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22140
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    ソーンHA後の隙減らす上方要らん、グレウォとかでパカパカ安全圏から撃てて飯食えるだけじゃん それがもっとできるようになったよ!ってだけじゃん……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22139
    1年まえ ID:migufhrs

    だからエンジョイ期間まで低ラン維持する必要があったんですよね(5連勝RTA)

    ランク報酬よりイベント報酬(特にフリメと争奪戦)の方がおいしいからそりゃ下げラン止め勢は多いよなって

    そろそろランク報酬周り見直さない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22138
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22132

    でもランク差あってもマッチングするようなシステムが一番悪くってぇ…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22137
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22136

    ベスプレ目指すとポータル広げ優先のヒーロー選択になりますからね…。あと連勝ミッションはエアプ運営の悪ふざけとしか思えませんよね。隠しアイコンとかもらえるならいいけどポイント報酬にすべきではないっすよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22136
    1年まえ ID:lsssudnw

    ベスプレミッションと連勝ミッションはそろそろ見直したほうがいいんじゃないかと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22135
    1年まえ ID:m09jb27h

    >>22129

    学ぶ知能があるなら「そんな装備で大丈夫か?」削除して「大丈夫そ?」追加すると思うか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22134
    1年まえ ID:dfntcz2w

    >>22123

    固定しなきゃ達成困難ってのがもう馬鹿なんじゃねぇの

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22133
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22132

    下から数えた方が早いランクで上手い人がたくさん来るわけ無くってぇ....

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22132
    1年まえ ID:f2d3gf9x

    S2とかS3の味方ってやっぱ期待しない方がいいのかな

    バカみたいに下手な奴ばっか来るんだけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22131
    1年まえ ID:mi57wk7h

    >>22129

    何も学んでいないからノクティスそのまんまなんじゃないかという

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