【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (20ページ目)
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名無しのヒーロー
4355年まえ ID:rtjpi4iwコクリコ使いからしたら攻撃1.40に戻していいし今回の調整も戻していいからHS面とか近周どっちかの没収とかしないで欲しい。そんな事されたらコクリコ引退します。。
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名無しのヒーロー
4345年まえ ID:r9nvfk78普通に可愛いし楽しい性能してて好きだから、ザクレイの二の前にならないことを願う。
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名無しのヒーロー
4335年まえ ID:tmzdgu41ぜってーきららに合わせた
そしてやりすぎた
これ下方されてキルスプきらら1強に戻るだけやろ
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名無しのヒーロー
4325年まえ ID:d4jib5poアイツらのする謎調整ってのはクソだ!スプがザクレイで無双する時代が終わるって!?えぇ!?オイ!!コクリコは終わらねぇ!!
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名無しのヒーロー
4315年まえ ID:r9nvfk78アビリティ上方:元から結構攻撃下がってたからあんま意味ないと思うけど、割と変わった気がする。
近距離上方:発動は分かんなかったけど、硬直はクソ短くなってる。
周囲上方:結構速くなってる。体感ソーンぐらい早い気がした。硬直はこっちもだいぶ短くなってる。
Da隙上方:かなり短くなってる。噂によると、daにギルがゆららを合わせてきても、da硬直がかなり短いからカウンターの発動が間に合うらしい。
…ちょっとヤバイ気がするな、これ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4295年まえ ID:snc96e81コクリコってもともと使ってないやつはどんなに上方されても使わないキャラ筆頭だからこんな上方いらんかったと思うんだが
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4275年まえ ID:qpgnp57iDAの隙が減って近周の発生が速くなったから、死ににくくなって扱いやすくなった
前なら合わせで死んでたとこが対応出来るってだけで全然違う
低耐久のキャラにとって0.2秒の隙がどれだけ致命的か運営は理解しているのだろうか
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名無しのヒーロー
4265年まえ ID:rtjpi4iw頼むから変な下方しないで、するなら今回と前回上げた所だけ下げて。コクリコ使いからしたら前の性能で十分だから。
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名無しのヒーロー
4255年まえ ID:pnx9dhozザクレイと同じ道を辿りそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4235年まえ ID:n21tgffuちょっと強くしすぎ感ある
回復無しの全天バーゲン始龍狛枝でフリバやってみたけど、メダル大して厳選してないで使用回数も100前後なのに普通に勝てちゃうのはやばい
なんでこのキャラが上方来て零夜来ないの・・・?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4215年まえ ID:d6v6defl雑に使ってもキルが取りやすくなった
良い調整だと思います
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名無しのヒーロー
4205年まえ ID:r9nvfk78え、このキャラそんなやばくなったの?どこがやばくなったか教えてくれませんか?
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名無しのヒーロー
4195年まえ ID:c22zgpdnDA振って周囲、近距離が即打てるのはやばいやろw次の行動にあまりにもスムーズには入れすぎてやべぇ。これは環境ですわ
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名無しのヒーロー
4185年まえ ID:rtjpi4iwDA隙減りすぎwDAからDAがかなりやりやすくなった
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4165年まえ ID:c22zgpdnあほ強くなりすぎ。隙が減って死ににくくなった
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名無しのヒーロー
4155年まえ ID:r9nvfk78コクリコ強かったけど上方きたんですね。結構いい上方貰ってますけど、どうですか?変わりましたか?
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名無しのヒーロー
4145年まえ ID:rtjpi4iw初手味方の編成とステージを見て1陣か2陣触ってHS貯める。貯まったら即打ちして敵全員にデバフ入れつつ1人でも多くに旗当てる。相手にHS強いキャラいたらそのキャラ優先。デバフ全員に入ったらよっぽど貫通が多くない限り大体4ー1、悪くても3ー2で優勢作れるからまたポータル拡張分貯めて打つ、相手から吸うの繰り返し。
相手が初手貯めさせてくれさえすれば大体勝てるよ、旗リコは。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4125年まえ ID:qb4o01c2ルチ、ディジィー、マリアあたりに試合後半に吸う
それまでに相手がカウンターを持っていないかを確認する
カウンター持ってるならDAちらつかせれば切ってくる
カウンターのCT上がる前に吸って相手の勝ち筋つぶせばおk
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名無しのヒーロー
4115年まえ ID:jatbelby旗リコの立ち回り教えてくださいm(__)m
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4085年まえ ID:r9nvfk78旗リコ強いよ。hs環境でもあるから、ジャンヌルチデズトマスとかからhs吸える動きできるのが本当にでかい。コクリコ自身のhsもかなり強いしね。個人的にはガードはドルケがいいと思うな。全天だと旗の連切りに使えないし、ディーバだと効果時間短すぎるからね。旗ドルケカウンター確定で@1は自分の立ち回りに合わせて選ぶのが良いと思う。通常戦闘できるようにフルークやカノーネ入れても良い。@1の1番のおすすめは号令かな。号令からの旗でhs吸えるのと、号令のカードパワーが強いから。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4065年まえ ID:gagiiffj少なくともタイマンはフェイントかけて相手の近カード切らせれたらDAすごい入れやすいしDA入ってからはもう一回DA入れるにしろカード切るにしろ主導権こっちが握れる機動力とタイマン性能高い使いこなせれば強いキャラ
後DA当てた直後カード切るのは硬直あるから当たりにくいかなぁ…
集団戦はまた動き変わってくるからわからんけどタイマン強いってだけでも割に合わないってほど弱くは無いと思う
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名無しのヒーロー
4055年まえ ID:d6v6defl相手のカードでワンパンだけどこっちのカードではワンパン出来ない
なんならDA当ててからのカード切りが当たらない時もある
割に合わないキャラだと感じた
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4035年まえ ID:ej1xcdr4旗実用出来るくらい凸ったから、旗使える奴誰いたかな〜って考えたらデズリコマリアくらいが思いついたのだけど、旗リコって今強いんか?あまり見ないのもあって個人的には結構苦手だけど。
あとガードカウンター旗は確定として残り1何がええ?テレパスや武術家でhs当てるのに重点置くか、グラカードで役割増やすか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4005年まえ ID:dk0xjde6初心者だから見当違いのこと言ってたら申し訳ないんだけどコクリコってバゲ全赤レンジ始龍だとまずいん?
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名無しのヒーロー
3995年まえ ID:rtjpi4iwデルミンは慣れるまで他アタッカーでよくね?ってなるキャラだけど慣れたら永遠にガンナー詰めつつアタッカーの中でもトップクラスの防衛力があるキャラ。きららはシステム理解するまで触らない方がええで。
デルミンもコクリコもきららも全部癖が強すぎるからその中ならデルミンかな。
あとコクリコ環境辛いけどキャラパの強さで言ったらきららと合わせて全キャラトップクラスのキャラパワーやで、貫通もち以外タイマンなら基本負けないし。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3965年まえ ID:sk7hrdtf初心者なのですが、コクリコットって強いんですか?
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名無しのヒーロー
3925年まえ ID:rtjpi4iwガードは全天か青ノガドがいいよ、ガンナー詰める前とHS展開して敵に突っ込む前に張る感じね。
全天か青ノガドの理由として貫通持ち以外とのタイマンはガードが切れるまでにDAが入れられるかで勝負が決まるんだけど、まっすぐ入れに行ったらまず合わされるからフェイントが必要なのね。そんときに妻じゃきついって感じ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3905年まえ ID:qb4o01c2グラナート/旗/妻/バーゲンで回してるんだけどなんか今一つな感じ
修正あれば教えてください
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3885年まえ ID:qb4o01c2メダルって足の方がいいの?剣の方がいい?
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名無しのヒーロー
3875年まえ ID:ciz2rq8lめちゃくちゃ尖ってるステータスにしてはフルアタよりちょっと搦手を使った方が上手く戦える楽しい子
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始めたてのコクリコ推し
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