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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】めぐみんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数770
  • 最終投稿日時 2026年04月25日 01:52
    • 名無しのヒーロー
    260
    6年まえ ID:h6jxgj4z

    >>259

    敵陣踏みながら耐えられる高デキレならな

    耐えられないならその立ち回りは敵にキル献上する事になる

    • 名無しのヒーロー
    259
    6年まえ ID:s2df028v

    なんで芋るの?敵陣踏みながら貯めれるってメリット活かす気ある???

    • 名無しのヒーロー
    258
    6年まえ ID:sl70cnzr

    >>254

    HAのタメありきの調整なせいでHS貯まるのが遅すぎるから、

    一気に貯めながらHS無敵避けも防げる旗はやっぱりアリなんだと思う。相手によっては1試合で複数回HS撃てなくもないし。

    ただ、発動短とダウン取れないのが痛すぎるしステータスも噛み合わないから、

    旗抜いた3枚(ドア入れたら2枚)で十分耐久できるくらいのデキレやPSがない人はやめたほうが安定すると思う。

    固定ならまだしも、野良は特に。

    • 名無しのヒーロー
    257
    6年まえ ID:s1ya8tqw

    >>255

    あーなるほどね。溜められ切った後とかも1度当てりゃそのまま妨害継続できるのはいいね。しばらくデッキに入れることすらなかったけどもう少し旗練習してみるわ。

    • 名無しのヒーロー
    256
    6年まえ ID:i75b6qme

    >>255

    積みたけりゃ積めばいいと思うべ

    初期より周囲速くなったし

    • 名無しのヒーロー
    255
    6年まえ ID:aujzwug6

    >>254

    簡単な話、コンセプトにそぐわないからだと思う。めぐみんの他のタンクと違った強みって、敵陣踏んで溜めることで敵に溜めさせず自分は溜まるってことなのね。だからそのコンセプトを活かそうとしたら自然、味方下がらせてめぐみんだけ前線で耐久って場面が多いわけで。その役割を完遂しながらの号令だと所謂自己満スタンをせざるを得ない場面が多いよね。旗は敵に吸われるっていうめぐみんの欠点を補完するっていう意味でおすすめなんだと思うよ。とはいえ号令ってカードが純粋にパワーだし、号令でも全然いいと思うけど。

    • 名無しのヒーロー
    254
    6年まえ ID:s1ya8tqw

    おすすめカードに号令とかのスタン周囲入ってないのなんか理由あんの?個人的には旗積むくらいなら緑号令積んだ方がいいと思うんだけど。旗じゃ自衛にはならないし、吸ったところでそう何度もhs撃つ機会には恵まれんと思うし。同業者やhsクソ重組には強くなるけど、逆に味方に旗積みhsクソ重組きたら邪魔しかねないから野良じゃ積むべきじゃないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    253
    6年まえ ID:j8vyq9fh

    >>251

    ザクレイみたいな

    ヤケクソ上方で更なるロマンキャラに

    なればいいなと思う

    • 名無しのヒーロー
    252
    6年まえ ID:sl70cnzr

    >>233

    まぁタンクというロールに強化施すってことなら吹き飛び緩和追加の前例があるし、

    5枚目はやり過ぎにしてもできなくは無いだろうなあ。

    状態異常耐性が少しだけ高いとか。

    • 名無しのヒーロー
    251
    6年まえ ID:sl70cnzr

    デメリットだらけの本体性能と引き換えに撃てれば超強力なHSがコンセプトだろうし、あんまり原作イメージと乖離した強化調整はしないだろうからな

    今更アビリティ変えるとかも手間かかり過ぎて絶対やらないだろう

    上方するにしても足とHAの体力回復量くらいしか期待できないんじゃないかな

    でも使用率勝率40位未満が10週くらい続いたらワンチャン劇的強化こないかな…

    • 名無しのヒーロー
    250
    6年まえ ID:gpi28274

    >>233

    5枚目持たせたら強いタンクは下方すれば普通にアリだと思う

    • 名無しのヒーロー
    249
    6年まえ ID:h2wgm066

    まぁめぐみんとモノクマのアビリティは見直すべきだな

    HSに関するアビリティはHSに盛り込めよ。と

    ジャスヴィオみたいにステに関するアビリティとかじゃないと意味が無い

    • 名無しのヒーロー
    248
    6年まえ ID:maggpxss

    >>233

    いくらタンクが今の環境で厳しいとはいえゲームシステムを変えるのはおかしいでしょ、それはそれでまた新たな問題が発生して結局堂々巡りよ

    • 名無しのヒーロー
    247
    6年まえ ID:ifeazni4

    >>246

    シーズンもフルカノwとかいたし、何気に勝てた

    周囲二枚でキルパスも割と使える

    低ステドア即落ちされるよりマシw

    • 名無しのヒーロー
    246
    6年まえ ID:ifeazni4

    >>228

    俺もドアなくていいと思うわww

    • 名無しのヒーロー
    245
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>233

    下手な調整すると1~4帯だとタンクの勝率もわりと勝率高いから初心者が割食う。

    あと一部タンクの猛者が高ランクでも活躍してるのもあるからなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    244
    6年まえ ID:bskgu2pr

    >>238

    逆にアタガンに何の影響もないタンクって存在価値皆無だろ、トマスはもうアタッカーに送り込んでしまえばいい、あれのせいでタンクを一括にした強化が出来ないのなら迷惑でしかない、あるいはトマス弱体化しつつ5枚目で調整取るか

    • 名無しのヒーロー
    243
    6年まえ ID:jtpgsw07

    >>238

    テヤァで考えてたけど、5枚持ってるおじいちゃんのがヤベーわ。4枚でも割とゴリゴリ倒して耐えるのに武術か回復もう一枚積んだら完全に足早いor超硬い近接アタッカーやん

    正直何も考えないでどのタンクでも5枚目にイデアとかタイオワとかシルブレとか全体回復積まれてもアタガンに影響ですぎで困るわなあ・・・

    • 名無しのヒーロー
    242
    6年まえ ID:jtpgsw07

    >>238

    ほんならドア連ミロ花火イェガのテヤァとか

    ドア連ミロ花火武術のテヤァにすればガンナもタイマンなら耐えれるかコロコロできるやな。

    アバカンメグメグくらいしか落とせんくね

    5枚目は絶対やばいわ

    • 名無しのヒーロー
    241
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>238

    それは張り付くガンナーが悪いだろ。馬鹿正直に近づいたらそら殺せるが。そもそもガンナーの方足速いからちゃんとしたガンナーなら無理

    • 名無しのヒーロー
    240
    6年まえ ID:l1ou8r08

    >>238

    ジャスはガンナー潰せるし敵陣も取れるんだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    239
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>238

    いうてもあの足の速さじゃ自陣詰められて終わりやぞ

    • 名無しのヒーロー
    238
    6年まえ ID:jtpgsw07

    >>233

    ドア連ミロガブイェーガのテヤァとかどうやって落とせば・・・

    • 名無しのヒーロー
    237
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>232

    そっか。許してクレメンス

    でもドア積んでも旗積んでもなんかなぁって感じだわ。パパミンは単体ではやっぱ微妙だしドア号令が一番なんかね

    • 名無しのヒーロー
    236
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>232

    使ったことあるよ、なんなら今シーズン固定で周囲2徒歩めぐみん使いもした。結論から言えば、周囲二枚で相手が合わせられる速度の場合なら味方に回復かけて転倒した敵を拾える時間を長くしないと話にならない。だからジャンヌを引き合いに出した。ただジャンヌですら弱い。つまりめぐみんも徒歩は弱い

    • 名無しのヒーロー
    235
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>232

    少なくても上方されてから使ったことないだろ。グスタフならまだしも、足遅周囲遅味方お祈りジャンヌの方がいいなんて言えるはずがない。わかるよ、コンパスってテンプレから外れたデッキ使ったら晒されかねんし使うの怖いよな。まぁイベアリで使ってみ。自殴りは出来んけど毒のせいでガードとドアの余裕ないグスタフとは違う動きができる上に、グスタフばりの周囲妨害出来るから

    • 名無しのヒーロー
    234
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>233

    それはマジで思う

    • 名無しのヒーロー
    233
    6年まえ ID:bskgu2pr

    あるいはドアを安心して積めるようにタンクはステータスに影響しない5枚目のカード枠が欲しいレベル

    そしたらドア積みつつ妨害増やしても良し、あえてドア積まずに妨害3で奪取能力を高めるも良しになるし

    現状耐久も奪うのもスプリンターで構わない以上タンクというロールでなければならない理由がなさすぎる

    • 名無しのヒーロー
    232
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>231

    まあ、それでもグスでいいけどね。グスの周囲はまず読まなきゃガード合わせられんもん。周囲積んだ徒歩するならまだジャンヌだと思うよ。回復しつつ周囲打てるから

    • 名無しのヒーロー
    231
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    徒歩が強いというかパパミンが強い気がしてきた。ct20で発動無、でクソ速い足と全キャラ7位タイの発動速度でかなり確実に当てに行ける。そして約3.5m(自社調べ)も吹き飛ばせるからキルパス性能えぐいし、硬直が短めななのもあって、少ししか広がってないポータルなら撮れるレベル。こんな性能してて、ct軽いから防がれてもいいし、ガード上からでも一応効果はある。旗or号令より優先!とはまだ言いきれないけど、軽く自衛にも使えるし、ステも緑号令より少し高いからかなりいいと思う。グスが似てるけどHSの強さと、ガード詰めることが出来ることとかで差別化できると思う。自殴りが出来ないのは劣ってるけど

    • 名無しのヒーロー
    230
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>229

    いやまあ、ドア積んでてもトマスとグス以外のタンク味方に来たら即地雷扱いするレベルだけどな今の状況。

    • 名無しのヒーロー
    229
    6年まえ ID:tv7w7094

    >>228

    悲しいが今の状況ではドア積まないタンクは戦犯扱いされる

    全てはドアが悪い

    • 名無しのヒーロー
    228
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    ガチでドアつまないで号令やらパパミンやら入れた方がええきがする。ドアで使うと貧弱に感じる耐久がスプみたいに使うと不沈艦のように感じる。アダムより速い足もあるし、味方にキルパスする程度なら祝福ピンでも立ち回れる。イベアリからのガチカスタムだけど、イェーガーパパミン号令祝福で10連勝かませたし、あまりにも落とせない上にパパミンで転がされるからつまんねってめぐみんのせいで人いなくなる程度には強い。その上、自陣2つ確保さえしとけばラスト爆烈糞ゲーできるしまじてシーズン使わなかったこと悔やんでる。騙されたと思って使って見てほしい。

    • 名無しのヒーロー
    227
    6年まえ ID:r8rra9uk

    >>226

    実際、妨害(周)×2+回復×2の徒歩型とか最近見かけるな。

    けど結局グスタフで良くね感が…。

    ということでやっぱりドア号令共演アンジュ辺りに落ち着く。

    • 名無しのヒーロー
    226
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    上方アダムより足速いらしいしもはやスプとして動いた方が良いのでは?メダル足に振り撒くって、まあまあな耐久あるから号令パパミンとか

    • 名無しのヒーロー
    225
    6年まえ ID:gjoysvdc

    >>223

    ほんとそれ

    ドアタンクを全体的に見直して

    モノクマ、マルコス、めぐみん辺りのヒーローは性能が偏りすぎてるから作り替えて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    224
    6年まえ ID:j7buj2md

    >>223

    タンクのアビは確かに死にアビが多い、ジャンヌやらモノクマやらは死んで効果発動というタンクの役割放棄してるしグフタスレンはもはや存在しなくていいと言う

    しかもほとんどのタンクはドア必須だしな

    つまり実質3枚のカードで防衛しないといけないから耐久もそんなないし

    • 名無しのヒーロー
    223
    6年まえ ID:bskgu2pr

    もうめぐみんに限らないけど強化じゃなくてリメイクとして性能の一部まるごと変えないとどうしようもないと思う。

    そもそもタンク内でアビリティが機能しているキャラがヴィオとグスタフ(デメリット)しかいないという。

    普通に強いトマスでさえあくまでアビリティでダメージ肩代わりでHA自体は足上げるだけとかいう効果だし始めからHAにその効果盛り込んでおけよと言いたい内容だしめぐみんに至ってはただのデメリットだし。このキャラのHSって元々は体力1時のアミスター範囲がデフォでそれをアビリティで無理やり広げてるっておかしいでしょ。同じ効果でもHS内に含めておいてくれよ

    • 名無しのヒーロー
    222
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>218

    ドアタンクは一人で戦局を決定付ける事多いけど、トップランカー同士の戦いだと対策が熟知されまくってて、どうしても高ランク想定だと劣るよなぁ……。

    • 名無しのヒーロー
    221
    6年まえ ID:t100drdx

    >>219

    詳しく説明すると、今環境スプタンで生き残ってるのは簡単に言えばキルサポ性能(周囲適性の転倒やダッシュのスタン、通常攻撃の性能など)とHSの性能が揃ってるキャラなのね。で、ドアタンクって時点で問答無用でこのキルサポに割けるカードが一枚しかなくなるのよ。しかもジャンヌとめぐみん以外HSも弱い。だからドアタンクは軒並みキャラパ低いし、ジャンヌとめぐみんもキルサポ性能が低い以上バチクソに低い

    • 名無しのヒーロー
    220
    6年まえ ID:t100drdx

    >>219

    ドアタンクの中ではマシ、だからちゃんと他ドアタンより強いことは言ってるよ。ただ、そもそもオカリンとかギルが環境な時点でドアを主軸に考えなきゃいけないやつら全般がキャラスペック「バチクソに低い」んだよ。

    • 名無しのヒーロー
    219
    6年まえ ID:rqvatoo9

    >>218

    いや、今のめぐみん性能はまあまあある方やで

    「バチクソに低い」ってのは過小評価し過ぎや

    現環境ドアタンク自体弱いってのは同感だし、グスタフトマスとかと比べるとそりゃあ劣るだろうけど、ちまちま上方繰り返されて、今はドアタンクの中だと性能高い方

    足とか、アダムのほセイバー辺りと同速やしな

    「バチクソに低い」とまでは言えない

    • 名無しのヒーロー
    218
    6年まえ ID:t100drdx

    キャラスペックバチクソに低いから勘違いしないでくれ…ドアタンクの中ではマシの方だけど、ドアタンクがまず弱いからな。周囲速いの強いね、でそれグスじゃなくめぐみんを採用する意味ある?って聞かれるとないし、HS強いからHS捲りにって言っても同格デキレさえあればトマスの方がよほどHS強いし。

    • 名無しのヒーロー
    217
    6年まえ ID:eh7f5kuk

    セイバーと同じで、キャラスペックは高いけど、使い手が弱い人多いイメージ。

    HAしか頭にないセイバー使い同様、爆裂しか頭にない、めぐみん乗り移ったかと思うようなめぐみん使いが多いように感じる。

    めぐみんスペックかなり高いんだけどなあ…

    • 名無しのヒーロー
    216
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>211

    .

    • 名無しのヒーロー
    215
    6年まえ ID:g80b3z19

    なにげに上位修正後にグスタフ除いたタンクで周の発動速度トップなんやな

    • 名無しのヒーロー
    214
    6年まえ ID:c8zhgvt7

    >>213

    爆裂で3タテされニキ泣くなよ

    • 名無しのヒーロー
    213
    6年まえ ID:oavaux1l

    >>212

    こいつマジで害悪しかいないから嫌い

    • 名無しのヒーロー
    212
    6年まえ ID:opg6ge3j

    不愉快の極み

    • 名無しのヒーロー
    211
    6年まえ ID:to31wlc1

    >>207

    それ言ったらアクアは汚いジャンヌになるじゃん

    合ってるか

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