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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】中島敦のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1171
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1163
    2カ月まえ ID:s95yr2e2

    芥川がいないと発動しないアビリティも相まってあまりにも微妙

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1161
    2カ月まえ ID:o279v7vu

    >>1160

    直近6回の忠信の勝率が4位、3位、3位、14位、51位、7位で

    敦が20位、45位、50位、11位、2位、5位だし戦績という話だと流石に忠信の方が上だと思うぞ

    そもそも上振れ下振れがある敦とかより勝率使用率どちらも最下位付近の面子の方が調整優先されるよなってのはある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1160
    2カ月まえ ID:pacuu13p

    >>1159

    忠信は定期的に上位来るだけでいきなり勝率すらガタ落ちすることもあるからな(しかも度々強化もらってこれ)

    敦の場合は逆にたまに使用率や勝率も上がることあるから、強化するべきか迷ってる感じする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1159
    2カ月まえ ID:o279v7vu

    >>1158

    使用率が終わり散らかしてるのもあって使ってる上位帯が全員固定かクソ上手いかは知らんが割と勝率出てるから下手に弄れないってのはあると思う

    同じような立場の歌舞伎と比べてなんでこっちは2年以上放置されてるのか聞かれたらなんも言えないけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1158
    2カ月まえ ID:l11n4pms

    死にアビ族は結構ステータス強化貰ってる印象あるのになんで中島だけ…とは思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1157
    2カ月まえ ID:h326in7i

    そういやコイツのダッシュの初速と着地時に爆発的な推進力が乗るのって上方時しか周知されてないよな?

    使用率の低さも相まって幻の小ネタになりつつないか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1156
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>1155

    40位っていう真ん中のやつよりもっと他に調整すべきキャラおるやろ

    勝率はそこそこあるんだから尚更くるわけがないんだわ、一生宇宙猫してろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1155
    4カ月まえ ID:m09jb27h

    バランス調整来る度に探していなくて宇宙猫になってる

    尖った部分の少ないバランス系のキャラ作るなら責任持って定期的に面倒見てくれないか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1154
    5カ月まえ ID:m09jb27h

    上方前リチャードより単体スペック劣ってるのに強化なしとは恐れ入った

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1153
    5カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>1152

    虎状態だけでも持続回復あればキー停止ダッシュでかすり傷回復ムーブできるねぇ…

    リスクはあれどDA削り以外のほぼ全てがラムでいいになっちゃいますよねぇ…始龍や極始龍使うならラムのアビ自傷もある程度帳消しにできちゃうし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1152
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    >>1150

    独自性を出すならダッシュに旋回能力向上持続回復つけた上でHS中の回復量増加で回復抜き安定させながら虎状態なら耐久狙える感じとかかねぇ

    基本性能(火力HS通常)だと現状ラムが目の上のたんこぶなんよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1151
    5カ月まえ ID:ptcesbb8

    この前クーシーフリバで使ってたら中島から始龍飛んできて(死んだか...?)ってなったんだけどミリ耐えしたんだよね

    常設デッキだったとはいえ攻撃力もうちょい上げても許されると思います

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1150
    5カ月まえ ID:h0glc7i9

    相方の芥川は時々単体で見るんだけどこっちは他のスプは大体見かけるけど全く見かけなくなった

    ・体力は確かに強みだけど近接アタッカーとしちゃ下手すりゃ体力0.9すらカノで殺せず連撃アタッカーとしても攻撃力不足でマリア並

    ・芥川が居なきゃそもそも死にアビ、両方揃ってたら確かに強いけど野良で揃うのは非常に稀だしどっちも今の環境じゃちょっと逆風かなって性能だから狙ってやるもんでもない

    ・何より一番のネックが単体スプとしてもダッシュ始動の変身硬直が邪魔で瞬発力に乏しく徒歩スプになりがち、ゲージ削りもかなり強化されたとはいえ中盤だと狙うだけでリソース削られまくってようやっと削っても終盤までに回復されるし終盤なら手慣れてる奴なら削られる前にHS切る判断すぐにする(特にアクセラ、ルチ、マリ、デズ辺り)


    攻撃力のアップ、変身モーションをペルみたいに簡略化、原作通り常態でも弱い自然治癒能力ありのどれかくらいあればって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1149
    6カ月まえ ID:k3linml7

    >>1146

    ラムでいいどす

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1148
    6カ月まえ ID:miv0sauz

    太宰さんから愛されてもコンパス民からは芥川より愛されなかった哀れな人虎

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1147
    9カ月まえ ID:m44soi02

    >>1146

    ジョーカーでいいどす

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1146
    9カ月まえ ID:h7phsu4k

    ほら、誰か使ってやれよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1145
    10カ月まえ ID:lkh4f1ec

    >>1144

    って思ったけど普通に考えたら上げるより下げた方が断然環境的にマシだったわ

    HSゲージ削減自体はまだまだ強い場面あるしインフレに呑まれてる今の環境の方がよっぽどおかしいんだな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1144
    10カ月まえ ID:lkh4f1ec

    久々に使ってみたけど流石になぁ……って感じだった

    双黒アビがあるから耐久盛れないとかは分かるけど、アビ減らして素を上げるか通常少し上げてくれないと流石にラムの下位互換すぎて厳しい

    強化系といっても方向性が違うとはいえちょっとね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1143
    10カ月まえ ID:lb5exbe2

    強DA族増えてきた中そろそろこの変身での動きはじめの突っかかり無くしてもいいと思う、ぶっちゃけここだけが中島で使いにくいんだよなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1142
    1年まえ ID:ablc5u11

    もはやアビ関係なく使われるようになってて草生える

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1141
    1年まえ ID:lry72pt7

    そろそろクソアビ下方しよう

    もう見飽きた

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1140
    1年まえ ID:bhrpn9pp

    復刻で引けたから使ってみたんだけど、立ち回りってHS貯め主体で動いたほうがいいのかな?通常状態だとカード起点にしてもキルまで繋がらないことが多くて

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1139
    2年まえ ID:jrwg9wc9

    リス地の端で変身するようにして走り出すと牙突族に並ぶ速度でスタートダッシュできるから敦使う人は是非やってほしい、Cまでの到達が圧倒的に早くなる

    牙突と同じく長距離間カード切れなくなるから使い所は注意

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1138
    2年まえ ID:oqc0igbc

    あっちゃん割と強いと思ってたが上方されたのか

    ありがたいが

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1137
    2年まえ ID:sfy573kz

    >>1135

    既に強い(実際のデータ上では結果が出ていない)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1136
    2年まえ ID:jq1mk5uj

    >>1135

    今に始まったことじゃないけど最近特にひどいよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1135
    2年まえ ID:dixxqagd

    既に強いキャラばっか上方すんなよ気持ち悪い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1134
    2年まえ ID:hed9mjt1

    今更かもだけどイスタカ、リュウみたいな演出明けを狩ってくるやつをDAでゲージ減らしといて、先にイェーガー貼ってカノーネ吐かせてからHS発動するようにしたらまじで勝率上がった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1133
    3年まえ ID:l3arqk64

    >>1132

    調べてみたら、前が約21%下方だったからほとんど戻した感じっぽい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1132
    3年まえ ID:l3arqk64

    HSの溜まりやすさが戻ってきたな。前下方された時いくつだったっけ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1130
    3年まえ ID:s06qxhfs

    >>1127

    全部遅くしたアダムみたいな使い心地なのはすごく分かるけど操作感の小回りの効かなさは零夜と遙か昔に使ってたピエールで散々慣れてるから違和感感じにくかったのかもしれねぇ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1129
    3年まえ ID:s06qxhfs

    >>1128


    確かに加速バフ相手には近距離の遅さも災いして当てにくいもんなぁ…

    ほかも納得の理由だわありがとう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1128
    3年まえ ID:a146jrul

    >>1126

    私自身もかなり強いって感じているし

    もっと流行ってもおかしくないぐらいの性能はしている

    多分使用率低い理由は

    ・コラボキャラだから

      期間限定でしか入手できないからそもそも所持している人少ない

    ・楽できないから

      結局やっていることフルカノだから格上だろうが格下だろうが絶対に読み合いする必要があるのがめんどくさい

     そんな読み合いするよりガンナーで通常擦っていた方が楽出来て良いよねってなりやすい

    ・環境的に逆風

      桃鍋キャラが大量に湧いている現環境で、桃鍋使われたらできることが無くなるフルカノキャラの立ち位置があんまり良くない (フルカノキャラの中だと敦はダッシュで当てに行ける部分はあるけど中々しんどい)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1127
    3年まえ ID:odtuurqc

    個人的に全体的動きがにもっさりしてるから爽快感ないのもありそうだと思ってる

    キャラ好きだからたまに使うけどすぐ別キャラに戻っちゃう

    >>1126

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1126
    3年まえ ID:qe87fg44

    今まで零夜アダム使っててデキレ差キツくて敦に乗り換えたんだけどめっちゃ強くない?

    始龍カノ家とある桜の140でシーズン中S4無理なく行けたんだけど

    HS中は鬼でもワンパンしまくれるし、通常状態でも普通に強いしなんで使用率低いのかわからない

    • 名無しのヒーロー
    1125
    3年まえ ID:r6r18uv2

    最近敦使い始めたけど、HSがアタリとかジョーカーみたいに溜まったら即使うタイプじゃないから渋っちゃう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1124
    3年まえ ID:d3mbetol

    >>1121

    その分アホみたいにタゲ取れないから許してくれ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1123
    3年まえ ID:pltmuo8v

    >>1122

    敦の場合虎化した瞬間に推進力乗るから一定距離までは他スプとは比にならない瞬発力あるのよ

    間合いどころじゃなく遠当てくらいの芸当してくる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1122
    3年まえ ID:n9h2if6o

    >>1121

    脚に振ったスプの滑り近はそうなる、間合い読みにくい相手がいるのはそのせい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1121
    3年まえ ID:pltmuo8v

    たまにダッシュ使いこなした人が牙突みたいな挙動で近距離振ってきてビックリする

    加速乗った時とかもはや瞬間移動だったし

    • 名無しのヒーロー
    1120
    3年まえ ID:ck0hjmc7

    方向はあってると思うけど

    hs重くなりすぎたんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    1119
    3年まえ ID:kractdmb

    >>1115

    プロデューサーが一番のコンパスにわかで強み弱みもゲームバランスも多分理解してないんだからもうどうしようもない。諦めろ

    • 名無しのヒーロー
    1118
    3年まえ ID:gdsf4re5

    いうてまだhs二回使えるし大丈夫な気はする 足おっそいけど一回目の上方の時とかよりマシ

    • 名無しのヒーロー
    1117
    3年まえ ID:rs1nu7kr

    >>1110

    せめてカメラワーク変えればまともに見えるだろうにな

    • 名無しのヒーロー
    1116
    3年まえ ID:ekbbneee

    完全に2Bの巻き添えなんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    1115
    3年まえ ID:ifuw0tlu

    おいまて

    足下方は分かるがHSゲージ増加はいくらなんでもダメだろ

    実装時からずっと敦の強みだったんだぞ

    • 名無しのヒーロー
    1114
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1113

    正直徒歩アタッカーみたいに使うから8~9は欲しい。

    一撃必殺で仕留めるタイプのキャラじゃないから近ふっとばし・転⇒追撃の通常orDAor近が常套手段だしなんだかんだスプリンターだからポータル駆け回りもやるし、ガンナー(芥川)を狙うヤツを露払いする為にもとにもかくにも近破を当てる足がいる。

    HS状態なら通常ペチペチ、ガード張ったら破近振るだけでも相当圧力になるし。

    • 名無しのヒーロー
    1113
    3年まえ ID:dkk9cpoo

    足どれくらいあれば快適に使える?

    • 名無しのヒーロー
    1112
    3年まえ ID:bh536cnx

    >>1111

    そうそう、なんか首と同化してる

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