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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1453
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 00:45
    • 名無しのヒーロー
    694
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>681

    DA+ダウン効果のある攻撃って判定とかだった気がする。違ったらごめん

    • 名無しのヒーロー
    692
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>681

    わかる

    あるバグなんかね?実害ないから気にしてなかったけど

    • 名無しのヒーロー
    691
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>681

    弱点だったんじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    690
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>660

    ルパンに引きずられてコナンくんも超人化してるけどあのコラボほんま好き

    • 名無しのヒーロー
    689
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>683

    まぁ本当に言いたかったのは、

    「(ジョーカーに3回もHS打たれるなんて)ボロカスにやられすぎだろ」

    なんてことは別にないって事なんだけどね。まぁ私別に木主じゃないし、適当に引き下がっても良かったのだけど。ちょっと納得がいかなかった。

    • 名無しのヒーロー
    688
    4年まえ ID:qb05s34t

    >>683

    語弊があったと自分で思った時点で引き下がれば良かったんじゃない?

    普通に3回打てるが証明したかった訳じゃないでしょ?

    『アルセーヌ3回は状況次第じゃいうていける  

    よー』

    これいらなかったんじゃない?

    これつけたことによって、語弊があったが打ち消され気味。3回打てますが?って挑発に見えちゃう

    • 名無しのヒーロー
    687
    4年まえ ID:aeuawhnt

    >>629

    自分がアダムとか合わせ握ってる場合じゃなくて

    デズジョーカーが味方にいる時点で

    この試合は捲りじゃないと想定して動き始めるから

    ジョーカーが一陣戻って溜めはじめたら困惑するわ

    相手に合せがゼロの編成ってなかなかないだろうから

    デズがhs打った時点で2:3の人数ビハインドでCを奪い取らないと行けないんだろ?

    合わせ握ってるキャラがジョーカーにまとめてやられるような所に居るとも思えないしジョーカーのHSは捲りに使えるパワータイプではないぞ

    • 名無しのヒーロー
    686
    4年まえ ID:spo21c67

    >>629

    恐らくジョーカーとデズで2陣広げる(その間アタッカーに抑えてもらう)→アルセーヌ発動してCで睨み合ったり裏走ってHS妨害→一陣はデズが広げてHS→Cと敵2陣取る

    で合ってる?

    • 名無しのヒーロー
    685
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>660

    あれ好き

    でもあれルパンより次元パパのが印象強い

    • 名無しのヒーロー
    684
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>683

    普通って言ったのは確かに語弊会ったね。でも

    “普通ってのは語弊があった”

    って、私ちゃんと言ったんだけどな...

    • 名無しのヒーロー
    683
    4年まえ ID:qb05s34t

    >>596

    クソ長いの読んだけど

    ID:4F1518A451は単語のチョイスが悪いんじゃない?

    普通に3回打てるじゃなくて、編成によっては3回打てることもあるよなって言えばせやなって噛みつかれることもなかっただろう

    後は、こうなったらの後だし情報が、当たり前過ぎてそんな選択肢最初から誰も考慮してないって話を出して場が混乱してる感じがする

    初手Cにタンクがドアしたら行かなくて2陣で一緒に溜める

    なんてのは当然だから誰もそんな話を仮定して話してない

    だからみんなと齟齬がある状態になって

    話が進むうちにお互いが描いてるシーンが全く別のものになって話がかみ合わん

    これが長コメになる原因だと思うのだよ

    • 名無しのヒーロー
    682
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>629

    まぁこの辺まで来ると完全にプレイヤーの趣味嗜好な気もしますけど...

    個人的にはアルセーヌ2発目を貯めてからC行っても精々ロスタイムは10秒程度なんで、C行くにしても溜めてから行きますね。そもそもデズがHS貯めてた時点で、私が相手ならC合戦もそこそこにHS貯めますね。C安定させても、アルセーヌがいる状態でスタンはまんま壊滅を意味するんで。

    • 名無しのヒーロー
    681
    4年まえ ID:kgpf4069

    こいつからDA食らったときにディバ張ってるのにダメージ2出たんだけど、何?

    • 名無しのヒーロー
    680
    4年まえ ID:nfyjez9y

    >>596

    木主だけどここまで白熱するならリプレイ残しとけばよかったね

    完全に記憶薄れまくってるけどステージは太鼓だったよ

    あと3回目召喚はラスト10秒くらいで時間稼ぎ程度の効果だった気がするよ

    • 名無しのヒーロー
    679
    4年まえ ID:r8fev7e9

    >>629

    うん・・・詰められて乱戦になって溜める時間がないか

    お互いガン溜め状態になるのが得策じゃないって言ってる訳で、相反するとかそういう問題じゃないんだけど

    C行かないでデズと2陣で溜めるのはアリだけど

    2人で更に溜めるのに1陣戻られるのはキツイって言ってるんですが

    アルセーヌ即発動してアタッカーの援護に向かえば敵3人も前に出てくるから溜められない状態を作った方がいいって話

    どうにもこうにも伝わらないようで

    • 名無しのヒーロー
    678
    4年まえ ID:sm0yor0n

    >>596

    HS3回使えるとか言うからややこしくなってるがジョーカー使っててデスが味方にいたら絶対に一緒に貯めるべきだろリス地近いステージ以外

    • 名無しのヒーロー
    677
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>629

    ジョーカーが初手2回貯めるのと デズが序〜中盤でHSを打つことは別に相反しなくないですか?そもデズの捲り編成はジョーカーに限らず、味方も一緒にHSを溜めさせます。ジョーカーはHSの有無で結構強さが変わるのだし、流石にスプってだけでC行かなきゃいけないってことはないと思います。

    デズHSの1番の強みが何かはまぁ諸説あるとは思うのですが、どの編成でもデズHSに合わせて味方がしっかりと攻めきれてこそだと思うので、ジョーカーならアルセーヌを召喚していることは割と重要だと思います。

    • 名無しのヒーロー
    676
    4年まえ ID:r8fev7e9

    >>629

    溜まってようが溜まってなかろうが同じって・・・

    合わせキャラが溜まってない中盤の状態で3乙させて4-1の勝ち確を他キャラより安易に作りだせるのが最大の強みなんだけど・・・

    全員溜まった状態の最後のHS合わせ対決まで大事に取っておくのは勿体ない

    その認識だから敵にも溜めさせちゃうムーブがデメリットって感じてないんですね

    限定的な編成とステージ選ばれてる時点で、3回打ちは普通珍しいって言われる分類なのでは?

    • 名無しのヒーロー
    675
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>604

    伝わりづらかったかもしれないですけど、3回目はラストの勝ち確HS的な使い方を想定してます。溜められるんだったら溜めといた方がいいでしょう。

    あと反論ないからって適当な煽りにシフトするのは辞めて欲しいです。つまんないんで。

    • 名無しのヒーロー
    674
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>629

    溜めさせる猶予といっても...

    そもそもデズHSって

    HS無駄打ちorスタン

    の2択を相手に強要できるっていうのが強みなんで、正直相手が溜まっていようがいまいがあんまり関係ないです。

    それにもしアタッカーがC牽制行ったなら、タイマンで取られる道理はないし、2対1になったらその2人は十中八九HS間に合わないので別段崩壊はしないです。

    そもそも、編成や状況次第ではアルセーヌ3回はそう珍しい話ではないよねって話なんで...。

    • 名無しのヒーロー
    673
    4年まえ ID:do3t7pp4

    >>604

    いやだから3回はディズィーいたら普通に打てるとは思う、そこは否定しない。

    だけどこのゲーム試合時間最長で3分だから一度で1分間持続するアルセーヌを3回打つ必要は全くないしメリットもないっていう話なだけで。

    • 名無しのヒーロー
    672
    4年まえ ID:aeuawhnt

    >>604

    低ランで通用するからどこでも通用する戦術とか勘違いしてて

    各所でドヤ顔してる子可愛いよな

    突っ込みいれられると後出し後出しでムキになって

    自分が出した前提も矛盾しはじめて

    ってやり取りをずっと見て楽しんでる

    • 名無しのヒーロー
    671
    4年まえ ID:r8fev7e9

    >>629

    デズが溜まる速度じゃなくて、相手に溜める猶予が欠点

    後だしでC行けるアタッカーがいるとか出されても困るし

    臣がC行ったらジョーカーが1,2陣で溜めるって作戦が破綻してます

    • 名無しのヒーロー
    670
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>660

    そこはルパンVSコナンの方じゃない?

    • 名無しのヒーロー
    669
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>667

    つまり転倒回避にも使えるみみみを積めばよい

    さぁ皆さんみみみを積むのです...(みみみ狂信者)

    • 名無しのヒーロー
    668
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>629

    まずジョーカーを一緒に貯めさせたからといってデズのHSは数秒しか遅れないと思います。

    それとC睨み合いについては編成によるとしか... 臣のようにC牽制できるアタッカーが居ればそちらに任せればよいし、敵がドアタンならC向かうだけ無駄ですし。必ずしもスブリンタ=初動Cという訳ではないでしょう。

    あと2発目を打つのが大体残り1分半くらいだと思うのですが、1分半の間相手がずっとCにいる訳でもなしに、30秒ポータル踏むのはそんなに難しくと思います。まぁ恐らくラスト10秒の勝ち確HS的な使い方になるとは思いますが。

    • 名無しのヒーロー
    667
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>661

    完全なタイマンでDA遅れるミスしなきゃアルセーヌ状態なら延々ハメれる、アルセーヌ無かったらやられてる側は咄嗟に属性変えれば抜けられる事あるけど大抵転倒の後に近周の攻撃系飛んでくるから耐久スプタン以外は大体死ぬ

    • 名無しのヒーロー
    666
    4年まえ ID:mo1ffrrj

    >>629

    Cを30秒踏んでれば3発目貯まるんですよね?それってつまり2発目のアルセーヌは30秒何もしてないってことではないですか?そんな30秒も戦闘起こらない位相手が弱いか芋ってばっかりな状況を現実的な問題として考慮に入れるのは何か間違っているのではないでしょうか。敵チームがそんななら、はい楽勝でしたね、で終わると思うわけです。

    • 名無しのヒーロー
    665
    4年まえ ID:r8fev7e9

    >>629

    C無償で捨てるのと

    デズHSを相手HSが溜まる前に撃って絶対的有利が取れないとデズのアドを捨ててる

    って時点で

    3回目がどうのこうのの前に、編成アドバンテージを捨ててる戦略に俺は勿体ないと思う。

    ジョーカーはHS軽いのだからむしろCでにらみ合いしてほしい。1,2で溜めての活動時間90程度でC落として敵の陣も伸びてHS溜まってるより

    C取れなくてもどこかで1回は溜めて活動時間60秒で相手陣が完全に広がってないかつHSが完全に溜まってない状態のがジョーカーの役目として正しいと思う

    • 名無しのヒーロー
    664
    4年まえ ID:j3si9aev

    >>618

    話完結してんだから余計なこと書いて混乱させんな。黙ってろ

    • 名無しのヒーロー
    663
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>661

    多分出来そう?

    DAの出が遅く設定されてるけど、相手を通り過ぎるようにDAすれば、連続DA自体は可能みたいね

    ただ動いている相手に対してどの程度実用性があるかはわからん。

    • 名無しのヒーロー
    662
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>618

    ジョーカーが初手C行ったからって貯まらないのは下手くそにも程がある、HSへの焦り方が童貞レベル

    • 名無しのヒーロー
    661
    4年まえ ID:rgccv6lk

    タイマンだと下手したらDAハメできる?

    やばくね?

    • 名無しのヒーロー
    660
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>657

    コナンくんだってキッドと相性ええやん

    • 名無しのヒーロー
    659
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>650

    近主体デッキは恒常でも組みやすくて、恒常勢でも割と舞いやすいよ。青に染まりがちなのがネックだけど。

    • 名無しのヒーロー
    658
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>629

    だからそもそもデズと一緒に拡張すれば拡張終わる時点で2発貯めきれるんだよ。で一発目が切れる残り1分半位のタイミングで2発目を切れば、あとはC踏んでるだけでも3発目は溜まるって話。拡張無しでも30秒でHS溜まるんだから、相手がゾンビ攻めをしてくるんでもない限り溜められるよ。

    貯めるプレイと芋るプレイは違うと分かってるんでしょう?その上でこれのどこがそんなに非現実的なのか教えて欲しいわ。

    • 名無しのヒーロー
    657
    4年まえ ID:qg7p05lv

    怪盗のくせに探偵と相性が良いのな

    • 名無しのヒーロー
    656
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>604

    ...逆に貴方、始龍振れて足速いアタッカーに回復積んでんの?

    というかそもそもジョーカーのHSはかなり軽い。具体的に言うとアタリきらら以上敦以下ってところ。まして効果時間の長さから溜まったら即撃ちできるって言う特性付きだ、3回撃てるのはそう非現実的な話じゃない。

    まぁ私が意固地になってコメ伸ばしがちなのは謝るけれど、人を馬鹿にする発言で話を煙にまこうとするのは辞めてくれない?不毛だし流石にちょっと傷つく。

    • 名無しのヒーロー
    655
    4年まえ ID:bacspkvh

    >>650

    まあ周昇あったら嬉しいヒーロー結構いるから流石に恒常に来るでしょ。クソステかもしれんが。

    • 名無しのヒーロー
    654
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>615

    コレな、牽制だけで十分だから最初はキルスプの仕事してください。味方がこない、敵が取って取り返せそうにないなら素直に2陣下がって貯めていいから

    • 名無しのヒーロー
    653
    4年まえ ID:soa5cuhs

    >>629

    そういう煽りは良くないよ

    • 名無しのヒーロー
    652
    4年まえ ID:aeuawhnt

    >>629

    強い根拠の提示とか言っるけど、何一つ反証出来てないのだから更に反証する必要なくね?

    自分の都合がいい場面だけならべたら

    可能だろうね

    それを机上の空論と言う

    大会優勝チームとこちら通話すらしない完全野良100戦やったら1回位は勝てるだろう

    だから俺は大会チームに勝てる

    って理論ね

    敵が踏むことも知らない低ラン相手で弱ければ3回普通に打てるね良かったね

    他の質問や立ち回り講釈、愚痴の質からs2位の人だもんな

    • 名無しのヒーロー
    651
    4年まえ ID:soa5cuhs

    >>618

    軽いHSで防がれる可能性はあっても、急いでCに駆けつけて溜まらなかったじゃ本末転倒すぎん?

    • 名無しのヒーロー
    650
    4年まえ ID:qnukz3tw

    わかってた話やけど恒常周囲が弱すぎてバトアリ全然いないな

    フリバで武装探偵社&狛枝でずっと遊んでたからサテキャグラナートとの火力の差に戦慄する

    やっぱ恒常勢に人権ないな

    • 名無しのヒーロー
    649
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>629

    いや1陣2陣全拡張でアルセーヌがそれぞれ1発ずつ溜まるんで、デズが数秒待ってくれさえすれば2発貯めきってから攻めるのは普通に実用範囲内です。実際、拡張自体は2陣からすると思うので移動時間含めればデズの待ち時間はほぼないです。

    それに3発目は芋らずとも、意識的にC踏んでればラスト10秒くらいには十分溜まります。

    机上の空論ではなく、状況次第では十分起こりえますよ。可能性を完全に否定しようというならもう少し強固な根拠が必要です

    • 名無しのヒーロー
    648
    4年まえ ID:aeuawhnt

    >>604

    突っ込まれてる部分理解出来てなくて草

    一陣二陣溜め戦術がありならいいじゃんとか的外れ過ぎて

    アスペすぎん?読解力も説明力もないんだから、各トピックで偉そうにこれが正しいとか出来るって断言して無駄に長いコメ欄にするなよ

    机上の空論なら攻撃は全部よけれるしダメカ合わせられるしガンナー相手の被ダメは始龍当てればいい

    だから近が振れて足の早いアタッカーは始龍だけで回復はいらない

    言われて納得する?そんなのまず出来ないよな?

    お前が言う相手陣制圧もしてないのに3回使えますはこういう極論なの。無意味

    • 名無しのヒーロー
    647
    4年まえ ID:soa5cuhs

    >>629

    君が言ってるのは、C制圧しつつ1と2をデズと一緒に溜めるもしくは、C捨てて1と2デズと溜めて

    どこかで引きこもって「3回打つ」ことが出来るって机上の空論の話

    戦略的にありなのは、1と2デズと一緒に溜めて1HS発動+半分近くまで溜まってる状態で開始って現実的な作戦の話。

    全然違うお話してるの。

    • 名無しのヒーロー
    646
    4年まえ ID:crkthxyj

    >>643

    そうなったら人数不利だし退いて溜めればいいだけよ

    • 名無しのヒーロー
    645
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>629

    別に私は有りうるという話をしていただけなのだから、貴方がその戦略をアリだと思った時点で妄想も虚言も何も無いと思うんですが...

    ID見て攻撃しようとするの流石にやめて貰えます?色々と面倒臭いので

    • 名無しのヒーロー
    644
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>639

    というか全体でみると2陣で溜めるアタッカー絶滅危惧種レベルで見かけんな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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