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【#コンパス】祭り開始!どでかい和太鼓のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数55
  • 最終投稿日時 2024年04月30日 18:14
    • 名無しのヒーロー
    45
    2021年03月02日 16:16 ID:f2nvpnov

    >>39

    デズ以外とだとシナジーうすi((⊂(`ω´∩)

    • 名無しのヒーロー
    44
    2021年02月01日 23:20 ID:jr2l6rwe

    >>43

    そーんなんだ

    • 名無しのヒーロー
    43
    2020年11月25日 15:29 ID:nv257v1w

    >>42

    ソーンかな

    • 名無しのヒーロー
    42
    2020年11月25日 15:27 ID:dasd3ubv

    2凸したから使ってみようと思ったけど、コクリコはバーゲンないし、デズ、アイズ、オルタはコラボで引けなかったし、レムは来てほしくないって書いてあったから誰に積めばいいか分からんから教えて下さい。

    • 名無しのヒーロー
    41
    2020年10月23日 00:10 ID:k34t8nyl

    結構ステータスいいやん

    なんなら下手なURよりよっぽど

    • 名無しのヒーロー
    40
    2020年06月16日 13:51 ID:ealmc7k0

    コクリコに使える。

    • 名無しのヒーロー
    39
    2020年05月21日 12:55 ID:t5mpo67l

    >>37

    まあそもそもレムきて欲しくなi(殴

    • 名無しのヒーロー
    38
    2020年04月09日 22:50 ID:jjvm1t9j

    >>30

    エボリリURや

    • 名無しのヒーロー
    37
    2020年03月02日 11:00 ID:oric1enk

    240組めるならサテキャでもいいんじゃない?でも俺が味方に来て欲しいのはサテキャよりは和太鼓。まあ和太鼓レムも来て欲しくはないです

    • 名無しのヒーロー
    36
    2020年03月02日 05:00 ID:glu0bl02

    >>25

    狙ったURを2凸できる人も多い訳じゃないのよ?

    だったら前提で必要なキャラ使うんじゃねえって?その通りだ!!

    • 名無しのヒーロー
    35
    2020年01月04日 12:33 ID:c5qhr2ht

    >>34

    知ってるで

    でもまあサテキャより少しマシ程度やん?

    • 名無しのヒーロー
    34
    2020年01月04日 00:52 ID:t8m54d1m

    >>32

    あ、すまん返信したつもりだったんだけど訳分からんくなった。下で和太鼓レムなしって言ってる人への返信ね。

    • 名無しのヒーロー
    33
    2020年01月03日 20:16 ID:e1at4hs4

    >>32

    まあ安定はレンジカノーネやろ

    サテキャは正直微妙

    • 名無しのヒーロー
    32
    2020年01月03日 20:00 ID:t8m54d1m

    なしでは無いでしょ。こっちの方が断然攻撃ステ取れるし。サテキャレンジだとどっちか当てた後に回復、ダメカ張られて乙だし倍率チンパンするよりよっぽどマシだと思うぞ。

    • 名無しのヒーロー
    31
    2020年01月03日 18:03 ID:d0yuin4v

    >>29

    なし

    レンジ+サテキャかカノーネかグラでおK

    • 名無しのヒーロー
    30
    2020年01月03日 18:02 ID:ip118r6p

    >>20

    それ言ったらエボリリどうすんねん

    • 名無しのヒーロー
    29
    2020年01月01日 23:10 ID:t8m54d1m

    レムにレンジと合わせるのありですか?やっぱガードブレイクないときついですかね?

    • 名無しのヒーロー
    28
    2019年09月18日 17:05 ID:et46hj3n

    >>25

    凸りやすいから何や

    オレンジ2凸した時点で大抵使わなくなるやろ

    • 名無しのヒーロー
    27
    2019年09月18日 15:41 ID:ttvs9t0y

    >>25

    貫通はともかく、ステはSRの和太鼓の方が凸りやすいですけどね

    • 名無しのヒーロー
    26
    2019年09月18日 14:59 ID:et46hj3n

    >>25

    貫通も含めて効果はオレンジの方が良いと思うよ

    ステも2凸でオレンジが上になってくるし

    • 名無しのヒーロー
    25
    2019年09月18日 09:14 ID:ttvs9t0y

    >>24

    ステや効果ではオレンジ以上な気もするけどねぇ、やはりCTや貫通か

    • 名無しのヒーロー
    24
    2019年09月18日 08:50 ID:tkuyn0gj

    正直今のところソーン以外はオレンジ>和太鼓だと思うんだよね

    星3って程じゃなさそう

    • 名無しのヒーロー
    23
    2019年06月12日 22:04 ID:msgo2y64

    自分がアタッカー使ってて、味方グスデズとか13がこれ積んでた時に

    レンジだったら倒せてたって場面が割とある…

    敵を変な方向に飛ばされてキル逃したり、敵ガンナーに距離取られて形勢立て直されたりする場合もあるから

    もうちょっと慎重に使って欲しい

    • 名無しのヒーロー
    22
    2019年06月05日 11:51 ID:aqegdmzn

    >>21

    発動無で9秒サイレントに転倒までついてるSRなんてたまったもんじゃねぇ

    • 名無しのヒーロー
    21
    2019年05月26日 21:56 ID:jof1njnw

    >>20

    確かに強いがそこまでバランス壊してるか?それとも強カード全部下げろ言うんか?

    • 名無しのヒーロー
    20
    2019年05月23日 20:35 ID:aqegdmzn

    発動短にしていいと思うんだが

    • 名無しのヒーロー
    19
    2019年03月12日 21:00 ID:h2js10jc

    何気にSR中攻撃力トップ。

    下手なUR以上なのでソーンなど周囲適正があってキル取りに行くヒーローに採用する候補としては筆頭。

    • 名無しのヒーロー
    18
    2019年02月28日 04:45 ID:g2ow5big

    これ星3じゃないのは面白いなw

    攻撃高いし、ソーンきゅん出て来てから一気に活躍の場が増えた。ソーンきゅんで撃たれたらあの射程では逃げ場なし。

    • 名無しのヒーロー
    17
    2018年12月28日 11:25 ID:ikbi882m

    これは13との相性がヤバイ。秘めたる→和太鼓で大抵の敵は黙らせられるし、そのままキルも出来る。ポータルヤバイ時も吹き飛ばせるからかなり時間を稼げる。自分的には星3でもいいと思っている

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    16
    2018年04月06日 11:59 ID:mmk6yfva

    カード評価めちゃくちゃで草

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    15
    2017年12月12日 19:58 ID:k61q8oct

    >>14

    追記しておきました。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    14
    2017年12月12日 17:21 ID:ria3mywa

    ダウン効果付与で前に比べて阿呆みたいに採用する人が増えたけど、そういえばダウン付与について明記してないような。すでにどこかに書いてあったらすみません。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    13
    2017年12月11日 23:19 ID:kkyq10n6

    ここにはルチアーノに使うのが有効と書いてあるけど、個人的にはルチアーノが使う方が有効な気がする。

    ランクが高くなるにつれて、逢瀬にHSの無敵時間を被せて回避したりディーバを使って耐えるのは当たり前のテクニックになってくるので、周囲サイレントはその逢瀬回避潰しとして有効に働いてくれる。ただ、周囲かつ発動無といえどガンナーが敵に近寄るのは厳しいものがあるので使いどころを掴むには多少の慣れがいるかも。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    12
    2017年07月09日 09:30 ID:lo8u144v

    周囲サイレントでいうと攻撃体力同立型のルルカがあるのでそちらも使ってみては。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    11
    2017年07月01日 21:39 ID:j45nxais

    これアホみたいに攻撃高いよねぇ、凸った時のステが見たい

    • とある
    10
    2017年06月25日 16:26 ID:k13omz0v

    >>9

    おお!わかってるじゃないか!!!

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    9
    2017年06月24日 20:45 ID:ria3mywa

    >>8

    味方がHSを使った時に敵にぶつけると効果的(特にノホ覚醒)。当たってしまった敵はもう死しか待っていない。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    8
    2017年06月24日 20:42 ID:ria3mywa

    武術家グスタフで使ってる身としてはガンナー・低装甲殺しでものすごく使いやすい。移動して逃げれるって言うけどこの場合正直逃げるの無理だと思う。無発動・攻撃寄り・そこそこのクールタイムで本当相性いい。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    7
    2017年06月24日 20:02 ID:liwretan

    >>3

    あれ、画像2枚目が、、、

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    6
    2017年06月24日 20:02 ID:liwretan

    >>3

    あ、ちなみに一番最初のコメ主とは別人です。wここまで書いておいてなんですが。w

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    5
    2017年06月24日 20:01 ID:liwretan

    >>3

    ちなみに決してスタンと相容れない存在というわけではありませんよ。例えば味方にスタン持ちがいたとします。スタンは警戒されやすいのでダメカで無効化されることが多いです。そこで、先にサイレントを打ち込んでおくことで味方のスタンを当てやすくできます。ここで和太鼓の「当てやすさ」がきいてきたりします。最後に和太鼓を入れるのにおすすめのヒーローですが、ルチアーノ、グスタフ、まといなどです。まといは周囲が早い上に和太鼓自体が火属性なので属性変更枠としても活用できます。自分はマルコスに入れてますがあまりお勧めはしません。。。(写真:myマルコスデッキです。無課金だよ。火力すごいでしょ。えっへん。)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    4
    2017年06月24日 19:53 ID:liwretan

    >>3

    強いところはCT、発動の軽さゆえ当たりやすいところ、そして何より攻撃ステータスが高いところです(写真1枚目)。弱点は逃げられる、体力が若干低いところです。サイレントがスタンより効果的な場面としては、バトル終盤、ルチアーノのHSをスタンより長時間封じることができる点です。また、多少火力の低めな(スタンの効果時間中に敵を倒しきれないほどの)ガンナーに持たせて使うと9秒間殴る、といったことが可能です。総合的にサイレントが有利なのは開けたステージでしょうか。ガンナーでも障害物あれば避けられますからね。続きます。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    3
    2017年06月01日 00:39 ID:m8dak499

    >>2

    サイレントが入る状況ならスタンでいいんじゃないかなと……。スタンなら相手の移動も封じられますが、こっちは効果中に移動して逃げられるんですよね。

    よろしければ、スタンよりもサイレントのほうが効果的な場面・状況を交えて評価していただけると助かります_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    2
    2017年05月31日 22:53 ID:lsof16wy

    ☆1はひどいなぁ

    • 名無し
    1
    2016年12月25日 11:29 ID:ofh8b4wz

    使ってみたんですけどいまいちわかりませんでした

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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