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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】おかあさんだーいすきのステータスと評価 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数458
  • 最終投稿日時 2026年04月22日 19:31
    • 名無しのヒーロー
    198
    6年まえ ID:g19gf7n0

    >>195

    流石にカード調整よりも先にオカリンの下方が来るんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    197
    6年まえ ID:juasfonz

    >>193

    ・エミきららに限らず、メグメグとか通常に連続補正かかるアタッカーとかのお母さん適正ヒーローが強化された

    ・高防御ヒーローが更に硬くなって需要が増した

    ・時期違うけど猫宮やオカリン等の適正ヒーロー増加

    こうかな?元々強かったけど積むヒーローがそんなに強くなかったから許されてたっていう印象

    • 名無しのヒーロー
    196
    6年まえ ID:gea988tb

    >>195

    調整するとしてもCTや効果時間だろうし、使うタイミングを考えれば何の問題もない

    都合よくオカリンを理由にして弱体するなって言ってるようにしか

    • 名無しのヒーロー
    195
    6年まえ ID:h2js10jc

    岡部倫太郎が最後の30秒くらいに対等デッキレートで通常攻撃が入らなくなるくらいだから、マトモな対抗手段として唯一ともいえるこのカードはかなり調整慎重にしなきゃいけなくなったと思う。

    • 名無しのヒーロー
    194
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>193

    たぶんエミリア・きらら使いの間で研究が進んでなかったから

    こいつら必須級なのに積んでない人多かった。

    • 名無しのヒーロー
    193
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    おかあさんが本格的に騒がれだしたのってソーン実装直後辺りからな気がするんだけど、それまでさほど話題になってなかったような なんでだろ?

    • 名無しのヒーロー
    192
    6年まえ ID:lejrfb0y

    >>179

    ドルケ+900案アリじゃない?お母さんかけられた後に使えば対策できる点は魅力、だけど状態異常、ふっとび、引きずり対策できんしドルケ使った後にお母さん入れられたら防御0にされるわけだしね。強すぎることはないと思うな。タンクへのお母さん対策カード、としてはありだと思う。てかそうでもなきゃドルケの魅力皆無じゃない??

    • 名無しのヒーロー
    191
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>185

    弱体化した方がいい言った手前だけど今したらあかんわ。

    オカリン使ってみたら最後の1分くらいでヤツの号魚に抗う手段がわりと少ない。

    • 名無しのヒーロー
    190
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    >>183

    運営としては全天へのカノ、ドルケへのおかあさんって感じなんかな、100%を下げたりしたらガードブレイクが確定では割れなくなるみたいな、まあなら効果時間下げればいいんだけど

    • 名無しのヒーロー
    189
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>185

    まずは三秒短くして運営に様子見して欲しい部分ある。

    それでもエグかったらまた短縮で・・・

    • 名無しのヒーロー
    188
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>183

    防御極めたグスタフとかヴィオに対して対抗手段が無い。

    通常の場合でもドルケに対抗手段が無い。

    • 名無しのヒーロー
    187
    6年まえ ID:quiylddm

    >>123

    防御ステが重視されない現状考えるとおかあさんくらってもそこまでやばくならないやつも多いでしょう。

    • 名無しのヒーロー
    186
    6年まえ ID:js4t0ahf

    >>179

    それは今度はドルケ強すぎになるでしょう

    それまたバランスが取れていない

    • 名無しのヒーロー
    185
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>184

    効果時間を6秒から9秒のあたりに収めればガードで対策で来てバランスとれそう

    • 名無しのヒーロー
    184
    6年まえ ID:f87awwe4

    札束叩きに抗えるから 大幅な弱体はしなくていいわ。 まぁ、使ってる側からしても効果時間と効果 軽いctあたり強いな 思うけど。

    • 名無しのヒーロー
    183
    6年まえ ID:m1n0futu

    >>180

    89%だと役に立たないのかな?

    • 名無しのヒーロー
    182
    6年まえ ID:ii0qli5j

    >>179

    確かに+900%ならガードとは違ったお母さん対策で需要増えるかもですねぇ。 なんにしろ、慎重な改変で良いから試行回数自体を増やして良い落とし所を見つけて欲しいものですね〜

    • 名無しのヒーロー
    181
    6年まえ ID:msgo2y64

    相変わらずバランスの取り方が下手

    効果を強くしたら前の調整で上げたCTを下げたりして初めてバランスが取れると思うんだが…

    そもそも調整の頻度が少ない癖に上げ幅が大きすぎるんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    180
    6年まえ ID:h2js10jc

    効果時間はまぁこれくらいでいいというか全体のシールドブレイカーがアレだからこれ以上上げろとか言いにくいんだが、効果に対して効果時間が……。

    けど89%時代は不人気すぎたしなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    179
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>174

    お母さんを弱めるんじゃなくてタンクに癒カードCT短縮とかかかってればいいと思うよ、大体おかあさん下方してもスタン一強になるだけだから何も解決しない

    ドルケは×1000%じゃなくて+900%(基礎値基準)に変更とかした方がいいけど

    • 名無しのヒーロー
    178
    6年まえ ID:d68b9d5r

    タンクが強いコンパスとか面白くないし、もっと上方入れていいよ

    • 名無しのヒーロー
    177
    6年まえ ID:hll5l2rz

    >>174

    タンクの居ない敵陣を狙うとかできるけど、ライステなんかだとスプが間に合ってなきゃ一陣喪失だからね

    と言っても上手い人がカード一枚だけで溶かされやすくなるってのも可哀想な話で…

    効果は据え置きで強力でも扱いづらいくらいにはなってほしいな

    • 名無しのヒーロー
    176
    6年まえ ID:h9fluabm

    >>171

    ありがとうございます!

    • 名無しのヒーロー
    175
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>174

    ドルケとかも「9秒は行動不能には出来るけど倒せない」とかなるしね。貫通は特攻でもないし。

    • 名無しのヒーロー
    174
    6年まえ ID:q9ds8ibn

    このカードないと逆に上手いタンク倒せないからそこまで弱められないんだと思う、特に垂直跳びできるヴィオとかね。 タンク剥がせないのもゲームとしてつまらんし、調整難しいなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    173
    6年まえ ID:f25tywi5

    下方がほぼ意味を成してないんですがそれは…

    • 名無しのヒーロー
    172
    6年まえ ID:orycieul

    >>169

    メグメグもタンクもやってる身だけど、クールダウンはこのくらいで良いと思うぞ。前はちょっと回転率高すぎたけどこのくらいなら良い。

    それより効果時間短くした方が良いと思うわ。

    使っててもここまで効果時間長くなくても十分やれるし、使われる側からしたら15秒は長く感じる。

    • 名無しのヒーロー
    171
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>170

    そうよ

    • 名無しのヒーロー
    170
    6年まえ ID:h9fluabm

    ここで質問して申し訳ないのですが、おかあさん使われた後に防御力アップ使っても防御力0のままですよね?

    • 名無しのヒーロー
    169
    6年まえ ID:ngb7xu3f

    効果はこのままでいいからCT30↑は欲しい

    • 名無しのヒーロー
    168
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    >>164

    下方内容知る前のコメントだからねこれ、まさかCTだけとは思わなんだ

    • 名無しのヒーロー
    167
    6年まえ ID:rbgdn0d6

    >>160

    そもそもカノーネは避けるものだしなぁ

    • 名無しのヒーロー
    166
    6年まえ ID:q2752myv

    >>165

    おかあさんの一番強いところは連続補正キャラの攻撃が即死級になる事なのよ。使うキャラ変えろじゃなくて、適正キャラがぶっ壊れ性能になることが一番の問題点。CTは多少増えたけどまだまだその環境は変わらないはず

    • マリア
    165
    6年まえ ID:kmk4m27p

    これに文句言ってるのって大体タンク使いかドルケ積んでる人でしょ?

    そんなマイナーキャラ現環境で使わない方がいいよ

    勝ちたいなら強キャラ使うべし、春麗アダムデズで固定組んでみ?

    HSでまくってるだけで勝てて、お母さんなんて気にならないから

    • 名無しのヒーロー
    164
    6年まえ ID:s5thllv0

    >>155

    まだ来てないかな…

    • 名無しのヒーロー
    163
    6年まえ ID:lsufzltx

    >>161

    効果時間とか範囲そのままならCT40でも全然使えるし使う

    それぐらいのカードがCT4秒増えただけって・・・放置してるのと変わらんね

    • 名無しのヒーロー
    162
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>160

    まぁカノーネと全天の効果時間考えて、ドルケ対おかあさんの効果時間に近づけた感じ……?

    • 名無しのヒーロー
    161
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>156

    使い手からしてもこれは・・・

    どちらかというと凶悪な効果時間の方が問題であって

    • 名無しのヒーロー
    160
    6年まえ ID:hll5l2rz

    >>156

    35まで延ばしても強い

    少なくとも26は全然回せる

    • 名無しのヒーロー
    159
    6年まえ ID:b1owzh7k

    >>156

    30秒でいい

    • 名無しのヒーロー
    158
    6年まえ ID:iiowbczn

    >>149

    CT4秒伸びただけでした……

    • 名無しのヒーロー
    157
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    >>156

    これはひどい

    • 名無しのヒーロー
    156
    6年まえ ID:o5gxasza

    下方はct4秒延びただけか

    26秒はまだ早くね?

    • 名無しのヒーロー
    155
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    下方くること決まったんだからもういいじゃん

    • 名無しのヒーロー
    154
    6年まえ ID:e4jbvnzi

    >>125

    おもんな

    • 名無しのヒーロー
    153
    6年まえ ID:e4jbvnzi

    >>142

    日本語でお願いします

    • 名無しのヒーロー
    152
    6年まえ ID:mujchvdf

    攻撃高めのステ、発動無、防御0、効果15秒CT22、複数敵にもかけられる範囲。

    どれをとっても強すぎる。

    15秒CT22が頭おかしい。

    SRお母さんでさえ14秒CT25なのに。

    • 名無しのヒーロー
    151
    6年まえ ID:tj22r9bl

    コンパス始めた当初から愛用して来た身だが

    使っていてもやはり頭は可笑しいと思う

    クールタイム、効果範囲、効果時間、ステータス…

    どれをとっても弱い要素が見つからない

    1人に対してかけることを想定してるかもだが、範囲的に2人3人にかけることも状況として普通にある

    ある試合にて、味方2人倒されてしまい私1人前線に残ってしまったが、3人まとめてお母さんぶっかけて3タテしたのは良い思い出

    下方はやむなしだと思う

    効果時間とクールタイムないしは範囲を調整して、ある程度は使いやすさを残してほしいかな

    • 名無しのヒーロー
    150
    6年まえ ID:msgo2y64

    強カードって立ち位置はそのままでいいんじゃない?

    ステと効果、効果時間も強いけど、CTが壊れてる1番の要因だと思うからそこさえ弄ってくれれば良さそう

    • 名無しのヒーロー
    149
    6年まえ ID:r9c3xew5

    >>148

    発動時間もステもヤバイからな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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