Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】おかあさんだーいすきのステータスと評価 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数458
  • 最終投稿日時 2026年04月22日 19:31
    • 名無しのヒーロー
    248
    5年まえ ID:moa7ri72

    >>244

    CT30の効果12でどうや?

    12秒でトドメ刺せないような奴はキル職やらんでよろしい

    • 名無しのヒーロー
    247
    5年まえ ID:aav26fwk

    >>245

    なるほどなぁ…

    じゃあ前みたいに効果時間7秒に戻すとかしかないか

    • 名無しのヒーロー
    246
    5年まえ ID:aa05qvth

    >>244

    お母さんは背後からヌルッと近寄ってドピュッとかけてズガガガガガガガガガガってショットガン打つためにあるから

    • 名無しのヒーロー
    245
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>244

    射程距離的に近距離戦だからごみ屑になる

    • 名無しのヒーロー
    244
    5年まえ ID:aav26fwk

    これ発動時間を短にしたらどうかな

    それなら見てからダメカで防げるようになるし

    • 名無しのヒーロー
    243
    5年まえ ID:r4p52921

    >>242

    その二人上方すれば良いだけやろ

    • 名無しのヒーロー
    242
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>241

    きららエミリア辺りが本当にキル出来ないお荷物になるがよろしいか。

    • 名無しのヒーロー
    241
    6年まえ ID:kjlv3uwu

    このカードナーフ入るならクール30効果10秒辺りになるのかな

    • 名無しのヒーロー
    240
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>239

    ソーン自体がおかあさんそれなりに有効に使えるキャラでワンサイド誘発しやすかったからかな。

    その後続々お母さん使えるガンナー出て来たのもあるし、生存性だけならピカイチのドルケに対する唯一の特攻カードでもあったから印象強かった。

    • 名無しのヒーロー
    239
    6年まえ ID:maggpxss

    毎度思うんだが、このカードが上方受けた時はそんな評価受けてないのに、ソーン実装されたあたりから急激に脚光浴びて騒がれだしたのなぜだ?それ以前にも全然使われてるの見たがあまり騒がれてなかったんだよな。

    • 名無しのヒーロー
    238
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>236

    終わらせたというより、使いこなせるキャラが後発で出て来て凶悪化したからおかあさんが終わらせたというかなんというか……。

    89%時代は「こいつなんか使い道あんの?」って感じで、100%強化直後も微妙カード扱いだったからな。使いこなせるのがエミリアくらいしかいなくて

    • 名無しのヒーロー
    237
    6年まえ ID:qamp3x44

    >>236

    まあお母さんがコンパスの環境ぶっ壊したことは事実だわな。他の終わらせたシリーズはだいぶガバいけど、こいつに関しては割と同意。ただ、防御主体キャラのデルミンが今環境にいるのも事実だから、防御主体キャラを環境弱くしたんじゃなくてダメカ環境を加速させたクソカード、って方が適切だと思う

    • 名無しのヒーロー
    236
    6年まえ ID:koeq66w5

    コンパスを終わらせたクソカード筆頭4

    このカード一枚で防御振りキャラ全滅する勢い

    特にヴィオのアイデンティティである

    防御upも容赦なく0にするのもまたクソ

    15秒と言う破格の性能でしかも味方にも恩恵がある分クソさに拍車をかけてる

    発動時間無であるがためにアバカンとのコンボも凶悪

    範囲も弱カード中最高(ルチの攻撃範囲とほぼ一緒)であるため避けるのも困難を極める(というより滑りで使用されたらまず無理)

    元の89%に戻すか(最低限ヴィオの効果が乗る又は防御upカードが機能する範囲)

    効果範囲をマジスク位にするか

    効果時間をナーフくらいしないと

    永遠と防御主体キャラは日の目を見ることはないだろう

    • 名無しのヒーロー
    235
    6年まえ ID:koeq66w5

    これの明確な避け方わからんわ

    幅でいったらイスタカの攻撃範囲と一緒なんだけど

    すべりで使用されるとまず回避できないし大人しく30%20秒の奴貼った方がええんかね

    • 名無しのヒーロー
    234
    6年まえ ID:fjtby3xx

    >>233

    ありがとです

    • 名無しのヒーロー
    233
    6年まえ ID:qlqct0b6

    >>232

    お母さん

    • 名無しのヒーロー
    232
    6年まえ ID:fjtby3xx

    ソーンに入れるならタイオワとおかあさんどっちがいいんでしょうか??

    • 名無しのヒーロー
    231
    6年まえ ID:maggpxss

    >>226

    どうせおとうさん上方したらあまりに攻撃入らなくて「下方しろ」言うんやろ?

    • 名無しのヒーロー
    230
    6年まえ ID:qp6stmu8

    >>129

    ほんまそれ

    • 名無しのヒーロー
    229
    6年まえ ID:mo298gdo

    >>228

    虐待終。

    ステキなカードだ

    • 名無しのヒーロー
    228
    6年まえ ID:c1wqzkp4

    >>225

    お父さんはCTだけがネックで、カード効果は逆タイオワみたいなもんだからね

    CT26秒になったらどえらい事になるよ

    • 名無しのヒーロー
    227
    6年まえ ID:bpkd75mk

    >>183

    クールタイムドルケより短くて効果時間ドルケより長いんだからその位別に良さそうなんだがな

    お互いカード1枚使ってるんだから完全に打ち勝つんじゃなくてクールタイム長い方が多少有利程度でいいと思うわ

    別にしばらく連続補正攻撃が通りにくいからといってじゃあ他の連続補正持ってない味方に火力出してもらうとか出来るわけだしそれこそ効果時間の差でドルケ切れたあとは通るわけだし

    まあエミリアとかはきつくなるかもしれないが・・・

    • 名無しのヒーロー
    226
    6年まえ ID:ibp7z6hp

    >>225

    お父さん舐めちゃいかんよ

    ctさえ解消されれば一気に壊れになる可能性さえある

    • 名無しのヒーロー
    225
    6年まえ ID:dq2g4814

    CT短すぎでしょ。タンクがリスポンして戻ってくる頃には回復してるじゃん。おとうさんとCT交換すべきでは?

    • 名無しのヒーロー
    224
    6年まえ ID:t47rwx0i

    >>223

    あいつはなんだかんだおかあさんテンプレはずれてかけてるから…

    • 名無しのヒーロー
    223
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>214

    ギル「    」

    • 名無しのヒーロー
    222
    6年まえ ID:pbu6rblv

    >>177

    ミス、↓に対する返信

    • 名無しのヒーロー
    221
    6年まえ ID:pbu6rblv

    >>177

    今更だけど、それなら

    +(元の防御)×500%とかだとちょうどいいかもな

    通常なら今と同じ10倍

    お母さん後なら5倍

    • 名無しのヒーロー
    220
    6年まえ ID:k668ew2k

    >>215

    割合的に見て地雷が多いのは確かだと思うんだけど…そして実際嫌われてるのも確かだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    219
    6年まえ ID:maggpxss

    >>215

    ×特定のキャラ≠地雷

    〇特定のプレイヤー=地雷

    • 名無しのヒーロー
    218
    6年まえ ID:ia120ivb

    >>210

    タンクロールが輝く陣取りゲームなんて詰まらんからこれでいいでしょ

    • 名無しのヒーロー
    217
    6年まえ ID:j1qunmfy

    >>215

    キャラで地雷認定してる奴はPS地雷確定だけどな

    • 名無しのヒーロー
    216
    6年まえ ID:bfpk4q3m

    >>213

    テヤァは固定組んでこその強さだからセーフセーフ(謎理論)

    • 名無しのヒーロー
    215
    6年まえ ID:oapt0hm5

    >>214

    岡部(ばかりょく)、きらら(地雷王)、エミリア(低性能)、マリア(芋)、猫宮(地雷四天王)、メグメグ(同じく地雷四天王)

    • 名無しのヒーロー
    214
    6年まえ ID:nh6grdqg

    このカードがテンプレ化してるキャラはだいたい嫌われてる

    • 名無しのヒーロー
    213
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>210

    ヴィオレッタ「わたくしの独壇場かしら?」(勝率S6~9 13位 S4~5勝率1位)

    ジャスティス「テヤァ」(勝率S6~9 1位)

    • 舞い散る桜15枚どまりの奴
    212
    6年まえ ID:gjl5mxzn

    >>211

    効果時間中ならば、ガードの上からでも、

    デバフはかかっているので、ガードの後に

    かけた場合は強くなります

    • 名無しのヒーロー
    211
    6年まえ ID:h97x6qvx

    お母さん当てた敵がガード貼った後、カノーネでガード割ると

    お母さんの効果で威力強くなりますか…?

    • 名無しのヒーロー
    210
    6年まえ ID:haa5bj9l

    ヴィオレッタはこいつがいる限り輝けない。消せ

    • 名無しのヒーロー
    209
    6年まえ ID:t5vxlvkd

    >>184

    そのオカリンに積んで強力なのが問題でしてね…

    やっぱりお手軽に使えちゃうctが問題だと思うんですよ、色とctでデビルミント島と使い分けできたらなって思ってます。むしろ100%じゃないのになんでデビルミントは修正前お母さんよりct長かったんだ…

    • 名無しのヒーロー
    208
    6年まえ ID:t5vxlvkd

    >>183

    デキレ80のヴィオでも、防御250とかカードによっていけるので、1vs1でも防御300後半になります。そこにドルケ使われたら防御3000〜4000弱になっちゃうんで、同レベルのアタッカーのフルーク等ですらダメージ入らない事もありますね。これは極端な例ですけど。たとえお母さん入れて89%ダウンさせても防御400近く残るじゃないですか

    あとは防御400もあると連撃補正のかかるキャラの通常がゴミ火力になる場合があります。現環境だとギルとか…

    • 名無しのヒーロー
    207
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>204

    エミリアときららがキツいからなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    206
    6年まえ ID:t5vxlvkd

    >>141

    防御0になった上でダメージ50%減るんで、

    相手の攻撃力×攻撃倍率÷2

    が飛んでくるね

    単純にもともと防御50で100ダメージ食らうなら、防御0で150ダメージ、ケーニヒで半分になって75ダメージって感じ

    • 名無しのヒーロー
    205
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    >>204

    賛否あるだろうけど普通にこのままの性能でいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    204
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    このすば復刻してめぐみん引いたから使ってるけど、おかあさんをCTだけ下方したのは今思えば英断だったと思う。これないとまじでめぐみん落ちることない、デキレ差がないフリバとかだとより一層顕著

    • 名無しのヒーロー
    203
    6年まえ ID:chhnjft6

    >>193

    ソーンと同じ頃あたりにアクア実装

    初期アクア強すぎ

    みんな使う

    ダメカ貼っても大体敵にいるアクアに割られる

    ダメカ使えない

    環境的にドルケのほうが強くね?

    ドルケ対策のおかあさま強えぇ

    って感じだと思う

    • 名無しのヒーロー
    202
    6年まえ ID:h2js10jc

    サブでCランクに籠もる際に、ドルケとソーンと共に非常にLv60を狙いやすいURカード。

    おかあさん・ドルケ同時に採用出来るキャラは一応いるのでわざと固定してる人は一考どうだろう

    • 名無しのヒーロー
    201
    6年まえ ID:qv9754mu

    >>183

    89%下げでもドルケを貫通出来そうだが

    仮に防御200のキャラがいるとしてドルケで2000

    これに89%ダウンかかると220だから普通にダメージは通りそう

    • 名無しのヒーロー
    200
    6年まえ ID:qv9754mu

    >>198

    オカリン強いっちゃ強いけど他にも同じぐらいの強さのキャラはいるからなんとも

    もちろんそれらも下げるなら一緒に下げるべきだとは思うが

    • 名無しのヒーロー
    199
    6年まえ ID:ngmoqend

    >>198

    なお今現在きておらず

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ