【#コンパス】おかあさんだーいすきのステータスと評価 コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2445年まえ ID:aav26fwkこれ発動時間を短にしたらどうかな
それなら見てからダメカで防げるようになるし
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2416年まえ ID:kjlv3uwuこのカードナーフ入るならクール30効果10秒辺りになるのかな
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2406年まえ ID:g80b3z19ソーン自体がおかあさんそれなりに有効に使えるキャラでワンサイド誘発しやすかったからかな。
その後続々お母さん使えるガンナー出て来たのもあるし、生存性だけならピカイチのドルケに対する唯一の特攻カードでもあったから印象強かった。
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名無しのヒーロー
2396年まえ ID:maggpxss毎度思うんだが、このカードが上方受けた時はそんな評価受けてないのに、ソーン実装されたあたりから急激に脚光浴びて騒がれだしたのなぜだ?それ以前にも全然使われてるの見たがあまり騒がれてなかったんだよな。
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名無しのヒーロー
2386年まえ ID:g80b3z19終わらせたというより、使いこなせるキャラが後発で出て来て凶悪化したからおかあさんが終わらせたというかなんというか……。
89%時代は「こいつなんか使い道あんの?」って感じで、100%強化直後も微妙カード扱いだったからな。使いこなせるのがエミリアくらいしかいなくて
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名無しのヒーロー
2376年まえ ID:qamp3x44まあお母さんがコンパスの環境ぶっ壊したことは事実だわな。他の終わらせたシリーズはだいぶガバいけど、こいつに関しては割と同意。ただ、防御主体キャラのデルミンが今環境にいるのも事実だから、防御主体キャラを環境弱くしたんじゃなくてダメカ環境を加速させたクソカード、って方が適切だと思う
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名無しのヒーロー
2366年まえ ID:koeq66w5コンパスを終わらせたクソカード筆頭4
このカード一枚で防御振りキャラ全滅する勢い
特にヴィオのアイデンティティである
防御upも容赦なく0にするのもまたクソ
15秒と言う破格の性能でしかも味方にも恩恵がある分クソさに拍車をかけてる
発動時間無であるがためにアバカンとのコンボも凶悪
範囲も弱カード中最高(ルチの攻撃範囲とほぼ一緒)であるため避けるのも困難を極める(というより滑りで使用されたらまず無理)
元の89%に戻すか(最低限ヴィオの効果が乗る又は防御upカードが機能する範囲)
効果範囲をマジスク位にするか
効果時間をナーフくらいしないと
永遠と防御主体キャラは日の目を見ることはないだろう
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名無しのヒーロー
2356年まえ ID:koeq66w5これの明確な避け方わからんわ
幅でいったらイスタカの攻撃範囲と一緒なんだけど
すべりで使用されるとまず回避できないし大人しく30%20秒の奴貼った方がええんかね
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2326年まえ ID:fjtby3xxソーンに入れるならタイオワとおかあさんどっちがいいんでしょうか??
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2276年まえ ID:bpkd75mkクールタイムドルケより短くて効果時間ドルケより長いんだからその位別に良さそうなんだがな
お互いカード1枚使ってるんだから完全に打ち勝つんじゃなくてクールタイム長い方が多少有利程度でいいと思うわ
別にしばらく連続補正攻撃が通りにくいからといってじゃあ他の連続補正持ってない味方に火力出してもらうとか出来るわけだしそれこそ効果時間の差でドルケ切れたあとは通るわけだし
まあエミリアとかはきつくなるかもしれないが・・・
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2256年まえ ID:dq2g4814CT短すぎでしょ。タンクがリスポンして戻ってくる頃には回復してるじゃん。おとうさんとCT交換すべきでは?
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2146年まえ ID:nh6grdqgこのカードがテンプレ化してるキャラはだいたい嫌われてる
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舞い散る桜15枚どまりの奴
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2116年まえ ID:h97x6qvxお母さん当てた敵がガード貼った後、カノーネでガード割ると
お母さんの効果で威力強くなりますか…?
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2106年まえ ID:haa5bj9lヴィオレッタはこいつがいる限り輝けない。消せ
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2096年まえ ID:t5vxlvkdそのオカリンに積んで強力なのが問題でしてね…
やっぱりお手軽に使えちゃうctが問題だと思うんですよ、色とctでデビルミント島と使い分けできたらなって思ってます。むしろ100%じゃないのになんでデビルミントは修正前お母さんよりct長かったんだ…
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2086年まえ ID:t5vxlvkdデキレ80のヴィオでも、防御250とかカードによっていけるので、1vs1でも防御300後半になります。そこにドルケ使われたら防御3000〜4000弱になっちゃうんで、同レベルのアタッカーのフルーク等ですらダメージ入らない事もありますね。これは極端な例ですけど。たとえお母さん入れて89%ダウンさせても防御400近く残るじゃないですか
あとは防御400もあると連撃補正のかかるキャラの通常がゴミ火力になる場合があります。現環境だとギルとか…
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2066年まえ ID:t5vxlvkd防御0になった上でダメージ50%減るんで、
相手の攻撃力×攻撃倍率÷2
が飛んでくるね
単純にもともと防御50で100ダメージ食らうなら、防御0で150ダメージ、ケーニヒで半分になって75ダメージって感じ
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2046年まえ ID:ttvs9t0yこのすば復刻してめぐみん引いたから使ってるけど、おかあさんをCTだけ下方したのは今思えば英断だったと思う。これないとまじでめぐみん落ちることない、デキレ差がないフリバとかだとより一層顕著
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2036年まえ ID:chhnjft6ソーンと同じ頃あたりにアクア実装
初期アクア強すぎ
↓
みんな使う
↓
ダメカ貼っても大体敵にいるアクアに割られる
↓
ダメカ使えない
↓
環境的にドルケのほうが強くね?
↓
ドルケ対策のおかあさま強えぇ
って感じだと思う
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名無しのヒーロー
2026年まえ ID:h2js10jcサブでCランクに籠もる際に、ドルケとソーンと共に非常にLv60を狙いやすいURカード。
おかあさん・ドルケ同時に採用出来るキャラは一応いるのでわざと固定してる人は一考どうだろう
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名無しのヒーロー
2016年まえ ID:qv9754mu89%下げでもドルケを貫通出来そうだが
仮に防御200のキャラがいるとしてドルケで2000
これに89%ダウンかかると220だから普通にダメージは通りそう
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