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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】おかあさんだーいすきのステータスと評価 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数458
  • 最終投稿日時 2026年04月22日 19:31
    • 名無しのヒーロー
    148
    6年まえ ID:snzqon5k

    下 方 調 整

    範囲が狭まるのか、効果が元に戻るのか、CTマジスク並になるのか……

    • 名無しのヒーロー
    147
    6年まえ ID:h2js10jc

    効果は全天に対するカノーネみたいだからまだしも、イェーガーや全天で防ごうとしても効果時間が長いから平気で先出し有利になるからキツいんだろうなぁ。

    守備力0はまだしも効果時間短くしてもいいと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    146
    6年まえ ID:kuiy6phx

    ドルケとか使っても防御力0にされるんだからせめて防御力を0にするっていう表記にしてくれ。それの方がまだ納得するし、新規にもわかりやすいやろ

    • 名無しのヒーロー
    145
    6年まえ ID:ak0a3tjl

    >>58

    しかもステで圧倒的敗北。ドルケカイに人権はない。イデアでも消される。

    • 名無しのヒーロー
    144
    6年まえ ID:ak0a3tjl

    >>123

    防御0にするのが強くないとか頭湧きまくってんの草

    • 名無しのヒーロー
    143
    6年まえ ID:ak0a3tjl

    >>125

    おもんないよ。

    • 名無しのヒーロー
    142
    6年まえ ID:paratqnf

    デキレ40差以上ある相手にワンチャン勝てるのがママだから下方はするな

    防御力1固定でCTクソ短くて範囲広いとかゴミすぎ。タンク使えたもんじゃねぇよママ下方しろ

    ダブスタ

    • 名無しのヒーロー
    141
    6年まえ ID:h0mnjq1y

    おかあさん食らった後にイェーガー張ったらダメージ計算はどうなるんだ??

    • 名無しのヒーロー
    140
    6年まえ ID:ks2xru18

    >>133

    普通に範囲もクールもマジスクと同じにして効果時間いじるくらいじゃないと

    ケルパでタンクが低ステきららに処されてるのとか、ガンナーがコクリコのdaほぼ無効化してるのとかおかしいでしょ

    ワキ、アバカンのタイミングで確実に上がってるんで当てるだけで瀕死クラスのダメ出るから妨害タンクとかこのカードが敵にあるだけで溶け早くて邪魔

    役割持たせる意味で微修正じゃなくて根本手直ししてほしいレベル

    • 名無しのヒーロー
    139
    6年まえ ID:oky1wms6

    >>133

    きららとかなら大して気にならないだろうけど、メグメグとかだと範囲狭くなるのは痛すぎる。

    範囲変えられると使用感も大きく変わるし、個人的には効果時間をもう少し短くするのが良い塩梅な気がする。

    • 名無しのヒーロー
    138
    6年まえ ID:olk2650w

    >>132

    すでに運営には修正のお願いを問い合わせています。

    • 名無しのヒーロー
    137
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>130

    正直そこはおかあさんのせいじゃなくてタンクがそもそも弱すぎるんやと思うわ

    ジャスのHAやドルケとか通り抜けるのは本当にアホやけど

    • 名無しのヒーロー
    136
    6年まえ ID:mkahksz2

    >>119

    ウッキー!

    • 名無しのヒーロー
    135
    6年まえ ID:ib3gd84f

    >>125

    そんなんだから

    つまらないって言われるんや

    • 名無しのヒーロー
    134
    6年まえ ID:k5vzbsqj

    読み合いの時点でおかあさんの射程を意識しとかないとダメなやつ。特に低体力が食らったら逃げるしかない

    • 中西のヒーロー
    133
    6年まえ ID:glhfa0wp

    効果時間とかCTについては諦めるからさ、範囲もっと小さくしてくれないか……

    • 名無しのヒーロー
    132
    6年まえ ID:knnsvskr

    そろそろ下方来ないとプレイヤーから文句言われるぞ、これ持った猫宮やメグメグやきらら()が暴れまくってるし…

    • 名無しのヒーロー
    131
    6年まえ ID:d1rbq428

    >>103

    全天とか100%カットは貼られてもガーブレで割れるけどこれは打たれると対策が取りにくいってのが

    んでもって効果持続時間も違いすぎる

    • なは
    130
    6年まえ ID:d3n848d0

    タンク職からすると地獄なんだよなぁこれ…

    • 名無しのヒーロー
    129
    6年まえ ID:nfly3sg2

    CTを25~30にして効果時間を6.7秒にすりゃちょうどええかもなぁ

    • 名無しのヒーロー
    128
    6年まえ ID:j1hq46jm

    じゃんけんで言うならグーとチョキとパーの合体版やね

    • 名無しのヒーロー
    127
    6年まえ ID:ttes8i6p

    >>126

    参加者が遂に一人来た

    • 名無しのヒーロー
    126
    6年まえ ID:tei0krgh

    >>124

    syamuやろ。防御0

    • 名無しのヒーロー
    125
    6年まえ ID:fnq7ca6z

    お母さんが壊れてるのは認めるけど使ってる側の意見として述べさせてもらおう。

    激アツファンタスティックエブリデイ

    • 名無しのヒーロー
    124
    6年まえ ID:tqqb2swv

    後ろにタモリ居るやん

    • 名無しのヒーロー
    123
    6年まえ ID:cssk1730

    >>119

    防御力を0にするという効果は防御力というステに対する扱いとしてどうなんだ、っていう人々と防御力0にする効果はあまり強くもない、っていう人々がそれぞれ相手の意を汲み取ろうともせず主張しあってるからな。噛み合わん。

    • 名無しのヒーロー
    122
    6年まえ ID:d4mbktm7

    >>102

    やっぱ汎用性とか強さとかより防御力を0にするという防御力に対する扱いが気に入らない人が…ね…

    • 名無しのヒーロー
    121
    6年まえ ID:jizbh9jt

    >>101

    ドルケとノガドの関係みたいに30秒ちょっとのCTなら良いんじゃないかなって思うよね。秘めたると対になる感じで

    CTが短すぎるから一部キャラに対して試合中何もさせない程のメタ能力になるのが問題なのに「この程度の効果壊れじゃない」とか的外れな意見多すぎて笑うわ

    • 名無しのヒーロー
    120
    6年まえ ID:mle91hmh

    >>119

    (⌒._ゝ⌒)やめろ

    • 名無しのヒーロー
    119
    6年まえ ID:niig9mt6

    ここのページしょっちゅう喧嘩してるな

    猿山かな?

    • 名無しのヒーロー
    118
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    ごちゃごちゃ言ってないで下方来るの願って待ってろって、プレイヤーが何言っても運営が実際に動かない限り何も変わらん

    • 名無しのヒーロー
    117
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>116

    たぶんデッキレート帯が上がれば上がるほど実質的な効果が高くなるからその点の評価も別れてるんじゃないかと

    20レート帯だと殆ど気にならないけど高防御キャラクターの高レートだと顕著

    • 名無しのヒーロー
    116
    6年まえ ID:tlf3auz4

    >>115

    追記として意見が分かれている原因は後者の最後に書いたものに属しているという判断が人によって違うこと

    どんな相手でも防御0にするということがネックなんだろうが、ガードで防げることとお母さんより秘めたるを使う方が火力高くなる相手の方が多い(防御高倍率補正キャラは極わずか)現状なのでやはり壊れとは言い難い

    • 名無しのヒーロー
    115
    6年まえ ID:h2t8xuhl

    遊○王を筆頭としたカードゲームでも一部の相手に突き刺さる、また有効に詰めるデッキが限られているようなカードは制限がかからない

    制限がかかるのはみんながみんな取りあえずそれ積んでおけばいいっていう圧倒的汎用性を持ったカード、どんな状況においても一定上の効果を発揮出来てしまうようなもの、詰めるデッキが限られているとはいえ相手を選ばずに最大限に効果を発揮するものだけ

    お母さんはあくまで前者に属してる

    • 名無しのヒーロー
    114
    6年まえ ID:ml73f4gj

    >>108

    汎用性の狭さ<強さ

    なんだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    113
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>112

    ガードに対するカノーネは読み合い生じたり良い塩梅だから楽しいんだけどね。

    おかあさんは当て易さで対になるはずの楽団長殺しで、ガードで防げるけど発動短すぎて先読みしすぎて防ぐの困難。そもクールタイムの関係でおかあさん防ぐ目的でガード張っても損益。

    おかあさんで防御下げられた状態だとイェーガーだと張っても状況次第で通常時よりダメージ上がる。

    • 名無しのヒーロー
    112
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>102

    メタカードとして面白いカードだけど一部キャラにアバカンと一緒に搭載してタンクと戦うとワンサイドゲーム過ぎてかわいそうになる。

    タンクメタのはずなのにタンク以外も殺しにかかれるわ回転率いいわで。

    • 名無しのヒーロー
    111
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>102

    壊れてはないけど、環境不遇のタンクへの超高回転メタカードは下方案件 流石にctが短すぎるし効果が長い このカードがあると即とけするロールあるとかおもんないやろ

    低体力メタの発動無レオンもctでバランスとってるよ

    ガード張ってれば大丈夫なマジスクも効果適用範囲、効果時間、ct全部下方されたし、6秒アレクも下方された ctにみあってない効果の強いカードは許されないんや

    • 名無しのヒーロー
    110
    6年まえ ID:iq88sdic

    >>108

    汎用性ない次点で論議終了なんだが……

    • 名無しのヒーロー
    109
    6年まえ ID:qmxz5hr8

    >>108

    あと全天は全く壊れてないぞ

    ディーバとイェーガーは壊れ寸前

    • 名無しのヒーロー
    108
    6年まえ ID:qmxz5hr8

    >>102

    汎用性の狭さはあるけど

    当たった時点で

    ガンナーもタンクも受けるダメージが

    同じになるってのが壊れてるやん

    しかもヴィオに関しては唯一の強みを

    潰されるんやで

    全然調整できてない

    • 名無しのヒーロー
    107
    6年まえ ID:n3aedm84

    >>103

    どのみち上にある人の言ってることで答えは出てる

    積むキャラの少なさ&実際の採用率的に壊れというにはほど遠い

    • 名無しのヒーロー
    106
    6年まえ ID:mtm0fo0g

    >>103

    ガードと弱体化は用途が違うんだから比べられるわけないじゃん。同じくらい壊れっていうのもあなたの主観でしかないよね?

    • 名無しのヒーロー
    105
    6年まえ ID:iq88sdic

    >>103

    俺にはダメカと比べてるのが意味不明という言い分が意味不明

    壊れカードとして比べるんだからそりゃ同じく壊れカードの全天が上げられるのは当然だろう

    どのキャラにも積める&100%カットの方が遥かに壊れだわな

    • 名無しのヒーロー
    104
    6年まえ ID:r66ah115

    >>103

    言える

    普通にガードの回転率もいいから余裕で補えるし、そもそもお母さん喰らってからでもガード張りゃいい話

    壊れ壊れと言うが実際には大して採用されていない現状、またお母さんを積むキャラの少なさを見てから言うべき

    • 名無しのヒーロー
    103
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>102

    CT 効果時間 ステを見てそう言えるんか?

    早すぎるCTで防御が機能しなくなるタンクにとってはかなり脅威

    ダメカと比べてるのは意味不明すぎるから流すわ

    • 名無しのヒーロー
    102
    6年まえ ID:s65d4of3

    壊れと言われてるがわりとどこが?ってなる

    100%カットのガードが許されてる時点でこっちが許されないとか意味不明

    • 名無しのヒーロー
    101
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>100

    効果7秒だとアバカンメグメグ専用カードになりそう このカードが生命線のエミリアとかヴィオジャスグスきたら終了レベルでヤバイ hsとかモーション中に効果終了でカスダメしかはいらんくなる

    ct40とかでいいんじゃね

    • 名無しのヒーロー
    100
    6年まえ ID:msgo2y64

    CT22秒 効果時間15秒

    実質CT7秒で防御を0に出来るってよく考えたら壊れてるよな

    効果時間7秒とかにしてもいいとおもうけど…

    • 名無しのヒーロー
    99
    6年まえ ID:qtdu2hmx

    このカード最高だわ

    廃ステを豆腐にするのほんと気持ちいいわ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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