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【#コンパス】エドワード・エルリックのおすすめデッキと立ち回り【ハガレンコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数99
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    96
    5日まえ ID:lcsweh4c

    最初徒歩でドア隠してるタイプかなと思ったらそのまま何の活躍もせずにただの徒歩タンクだった時真顔になったわ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    5日まえ ID:rqq9qx9z

    エド自体が強いから徒歩でも使えなくはなさそうだけど徒歩エド対ドアエドになると味方含めて相当頑張らないと徒歩側が負けるからやっぱドアは欲しい

    最終盤まで常に裏取り意識して気を張ってないとそれまで優勢でも急にひっくり返されて負けるからめちゃくちゃプレッシャーかかるんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    94
    6日まえ ID:kqpoa6wu

    ドアで敵陣脳死ワープ→即死→ウェポンは妨害系一つのみで打開困難→猫の点数上げマシーン

    最低限コラボ240になってからやり直せ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    93
    6日まえ ID:kfax2xy5

    >>92

    余裕なさ過ぎて草

    • 名無しのヒーロー
    92
    6日まえ ID:anev4ef8

    PSでカバーできんロールなのに240以下でこいつ使ってテロやってるチンパン共

    通り魔に刺されてくたばればいいのに

    賢者の石3凸以上を積むのは必須

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    91
    6日まえ ID:oo72r7li

    >>89

    しかもエドはポータル取得が速いからドア裏取りがガチすぎる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    90
    6日まえ ID:df37e9ms

    スタンメダルって要らないですか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    89
    8日まえ ID:so0vgi7b

    ドア型に落ち着いたのまじで当たり前すぎて笑う

    これ獅童の時もやりました

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    88
    9日まえ ID:cg149b51

    徒歩エドいらなすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    9日まえ ID:oc67vk7d

    エドに号令は違くない?

    さすがに弱いやろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    86
    10日まえ ID:t6o4lkp0

    流石に不殺とか言っておきながら毒かけてハメ殺すのは最悪すぎたし良かった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    85
    10日まえ ID:cry8xfo9

    >>84

    陣取りゲームの楽しい部分かつこのキャラ目玉みたいなところだから、1シーズンくらいはまだいい

    まだ実装したてで環境にどんな変革があるか、見切っていない部分もあるわけだからまだこれからって感じよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    84
    10日まえ ID:lcsweh4c

    拠点制圧速度下方してほしかった。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    83
    10日まえ ID:rbpj5hvh

    女性声優でも許されなかった…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    82
    11日まえ ID:cry8xfo9

    >>81

    HAされてる時でもガード中だったら動けるようにして欲しい

    動き固まっちゃうのが面倒

    あとはHSで押されてるとき動けなくなるなるのさえ無くなれば

    この2つどうにかなるだけでめっちゃ不快感は減る

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    81
    11日まえ ID:f2rifud7

    結局ドア型に落ち着いた感あるな


    正直このアビでドア型に落ち着かれるとマジでゴミ試合量産機でしかないので、取り敢えずドアタン二度と出来なくなるレベルに耐久消すのが先かね。


    ペルとまでは言わんが、普通にHPはファースト位まで下げていいと思うんだ。代わりに通常かなんか上げてキルタンクにシフトさせてやる方がまだマシだと思う

    • 名無しのヒーロー
    80
    11日まえ ID:i5xujgmq

    低デキレやコラボカード積んでこないくせしてドアを抜いてるアホはなんなん

    役立たずの徒歩型いらねんだわ奥の手ぐらい仕込んどけよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    79
    11日まえ ID:eeqbq5f6

    >>70

    こいつHAアホだから、体力高けりゃHAで稼げる時間増えると考えれば普通に強いと思うよ...

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    78
    12日まえ ID:rt2v6lwv

    >>47

    一応生成物で金を稼ぐのは許されてるけど貴金属とか貨幣とかの直接それそのものが価値持つ物は物語中の国家錬金術師三大原則(金を作らない、人を作らない、国家ひいては軍に逆らわない)で禁止されてる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    77
    12日まえ ID:rt2v6lwv

    戦闘bgm3期opのゴールデンタイムラバーにして欲しかったな、歌詞的にも

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    76
    13日まえ ID:b009o5kj

    油断した敵に高火力通常当ててキルできるのおもろい

    殺さない覚悟してるのにね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    75
    14日まえ ID:cry8xfo9

    >>73

    最初周囲を取り上げて、使用率が収まったところでまた少しずつ戻してもらうがいい感じはする

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    74
    14日まえ ID:j9a74626

    >>73

    いうて耐久性もデメリットなしのグスタフみたいなものだし許されない気がする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    73
    14日まえ ID:lntwaopo

    文句言われてる所が大体耐久出来る(ある程度)野良適正のあるドアタンクって所が多いイメージだからポータル関係を下げればある程度は落ち着く気がする

    それでもなら耐久下げればいいんちゃうかな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    72
    14日まえ ID:oqvjjouz

    >>56

    このクソを完成度という言葉で片付けるのはちょっと…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    70
    14日まえ ID:ma5ja9en

    なんか知らんうちに体力9エドできてもた

    タフさだけが取り柄なのどうっすかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    69
    15日まえ ID:ju4v4q6x

    >>68

    キルされた後に練成物だけ残って時間稼げるの助かる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    68
    15日まえ ID:imjzql0z

    HA発生保証ある?

    出しながら死んだけど判定出てたわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    67
    16日まえ ID:oe6o82lk

    この耐久力の高さで(正直これは賢者の石が悪い所もあるけど)デズ以上のポタ短あったり毒周囲から壁HA2回で敵倒せるのは割と不健全だよなぁって思うわ、敵ポータル触ってるだけでHSも溜まるし

    そもそもガンナーじゃなくてタンクがポタ短持ってるってのが十分強すぎるのもあるし、目の前でポータル取られる分にはダメカ貼って無ければHAでノーリスク再制圧も出来るからまぁ色々性能盛られてるよなとはなるよね

    3Dモデルの身長は盛られてないのに

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    66
    16日まえ ID:rt2v6lwv

    敵にきてもクッソ硬い上に油断するとHAでリセットされる

    味方にきても変なタイミングでHAで敵ぶっ飛ばして利敵する


    総評:どっちでもウザい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    65
    16日まえ ID:dbtu0rjb

    >>60

    そもそもアミスターのキルは敵の攻撃依存だから壁ハメできるエドワードとは違う

    • 名無しのヒーロー
    64
    16日まえ ID:l0nstert

    ドア積めるキャラがポータル短縮付いてていいわけないだろバカが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    63
    16日まえ ID:b68x61wy

    >>60

    いうても回復あるとはいえアミスター大概脆いべ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    62
    16日まえ ID:n4s458mu

    お手軽割合壁ハメHAも、高すぎる耐久もやばいとは思うけどこれ奪ったら何も出来ないやつになりそうだし下方が必要なのか/どう下方するべきか分からんな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    61
    17日まえ ID:pqvhndhh

    >>56

    ぶっちゃけこれがタンクとしてあるべき姿だよなとは思う。

    ヘイト買って耐久するって役割でか強キャラにするなら一定の害悪さは必須って感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    60
    17日まえ ID:pacuu13p

    >>59

    毒併用して耐久しつつキルまで持ってけるアミスターって前例あるから今更感。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    59
    17日まえ ID:mltpskl7

    賢者の石ぶつけてHAしてキル取れるのはさすがにどうなんだ?

    HAで削れなくなる最大体力は20%でも良いのでは

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    58
    17日まえ ID:dbtu0rjb

    >>56

    害悪とバランスブレイカーは別だぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    57
    17日まえ ID:lntwaopo

    >>56

    キルタンクじゃないけどちゃんとHPに干渉した妨害出来るしな

    攻撃力なんてめぐみんより低いんだぜ?

    • 名無しのヒーロー
    56
    17日まえ ID:b42ild0u

    敵のヘイト向かせて攻撃請け負うタンクゆえ、害悪とか邪魔とかって評価なのはむしろ完成度が高い証拠なのが面白い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    55
    17日まえ ID:kfax2xy5

    >>49

    取得がかなり速いから、普通のドアタンクと違って

    ドア見てからCから1陣戻ってたら間に合わないせいで

    常に2陣くらいの位置で警戒しとかないといけないのがね。

    岡部にHS打たれてたらもっとストレス

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    54
    17日まえ ID:bszaumml

    >>53

    特にフルカノキャラ使ってて敵吹っ飛ばされるとね……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    52
    17日まえ ID:cry8xfo9

    >>49

    陣取りゲームで陣取り警戒するなとはこれ如何に

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    51
    17日まえ ID:lntwaopo

    タンクとしての立ち位置は攻撃的なアリスみたいな感じだな

    キル(攻撃)は味方に任せて援護するみたいな原作再現的にはいい感じではある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    50
    17日まえ ID:pacuu13p

    >>49

    元々ドアタンクってそういうもんだしな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    49
    17日まえ ID:eeqbq5f6

    ドア裏取り強すぎて警戒強要させるのマジクソゲーやろwwwwww

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    48
    17日まえ ID:oe6o82lk

    なんかエド使ってる時だけ妙にラグくなるの自分だけなんだろうか

    HAのヒット判定が出るのが妙に遅いし周囲も他キャラ使ってる時と違って明確に判定出るのが遅れてる、ちゃんと他キャラ使うと元通りになるんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    47
    18日まえ ID:sesmowsb

    錬金術なのに金を造ったら違法なんか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    46
    18日まえ ID:bfhfmg2d

    同色足9めっちゃ強い、楽しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    45
    18日まえ ID:h5v5sn0j

    >>43

    耐久力しかないが

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