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【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 5分まえ
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24757
    2カ月まえ ID:pk9xygps

    しれっと雀魂全部アッパーで草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24756
    2カ月まえ ID:cr41m1nq

    ワンチャンカウンター系統全部連バゲ並みの性能にして実質連バゲ下方みたいなかんじになるかもしれない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24755
    2カ月まえ ID:bhcgt4kd

    >>24751

    まだ余裕で強過ぎるけど1コラボで2枚以上下方はさすがに印象悪いから仕方ない節もある

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24754
    2カ月まえ ID:m2y7q5wo

    >>24753

    連投すまん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24753
    2カ月まえ ID:m2y7q5wo

    俺より圧倒的にデキレ高いくせにPSが初心者並みの奴味方に引いて負けるとすげえ腹立つ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24752
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24751

    置き回はこれ以上下方すると今度は弱くなる瀬戸際だから良いけど連バゲは正直レゼ周よりヤバいのに見逃されるんだ(笑)の気持ち

    • 名無しのヒーロー
    24751
    2カ月まえ ID:m2y7q5wo

    置き回と連バゲ下方見送られてるけど、あいつら許される性能なん?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24748
    2カ月まえ ID:pju9vk1n

    >>24726

    母連(なぜか範囲が広い)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24747
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24745

    ああ良かった。

    ....そこって別に元から初動凸がテンプレ択だよな...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24746
    2カ月まえ ID:tctqswrv

    シーズンお疲れ様~

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24745
    2カ月まえ ID:lt1qxond

    >>24743

    すまん「ステージによっては」って書き忘れてたわ、今の環境のタカサンライステケイオスが地獄って話

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24744
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24743

    そんな安定択は見たことがないんだが一体どこのランク帯で安定択になってるんだ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24743
    2カ月まえ ID:lt1qxond

    調整放置した結果カードパワーが上がりすぎて初動凸パワカブッパが安定択になるくらいには環境が壊れてる。

    「ヒーロースキルで勝負は最後までわからない!」というのがゲームのコンセプトじゃなかったのか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24742
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    頼むから詰めるべき時は詰めて引くべき時は引いて抱え落ちせずにHS使ってくれ〜

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24741
    2カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>24740

    誰でも入れれるからね

    まぁー面白くなくなったのは確か

    • 名無しのヒーロー
    24740
    2カ月まえ ID:m2y7q5wo

    ほんまに万全とレゼ周おもんなさすぎる

    使ったキャラ総じてカチカチのマルコスになるの馬鹿だろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24739
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24734

    ボンドルドの足が遅くて初手こっち側に詰めてこられない&ボンドルドにカノーネが無いの透けてるから@2が触れない

    になるから詰め得だと思うよ

    一陣触らせないだけで大仕事なんだから貫通連2人で食らってる方が悪すぎる話

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24738
    2カ月まえ ID:tnit0vjv

    >>24726

    色々あると思うけどパッと思い付いたのはUR版反政府勢力クラッキング(全体足デバフ)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24735
    2カ月まえ ID:bszaumml

    >>24734

    ライステの場合は単体を詰めるんじゃなくて全体を詰めるイメージ。復帰の遅い順に落としてって敵2取れればほぼ確で安定3-1できるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24734
    2カ月まえ ID:m09jb27h

    >>24733

    他のステージなら詰め得だと自分も思うけどライステ初手凸の場合だとボンドルドですら即復帰出来るステージで攻めるのはリスクが大きいと思ってしまうんだが

    Aが狭い状態で攻め切ろうとして貫通連で2人まとめて薙ぎ払われて残った1人じゃ守りきれず1-3みたいな状況が多発するイメージ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24733
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24732

    正解、むしろ詰めないでいるとHS抱えられて詰められなくなる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24732
    2カ月まえ ID:bszaumml

    >>24731

    ボンドルドって結構詰め得なイメージ

    復帰遅いしデッキ読みやすくて対処も割と楽だし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24731
    2カ月まえ ID:h6aowqbd

    >>24729

    ライステとか最早9割初凸するよな

    相手がマルコスとかメルーニャとかなら分かるけどボンドルド相手に初凸とかデメリットしかないと思うし


    後一姫が点数欲しさに突っ込むからそれに追従してしまう奴が多いのはあると思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24730
    2カ月まえ ID:khm2s9q8

    >>24726

    破除罠(ベリバ罠)とか実装されたら不快指数エグそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24729
    2カ月まえ ID:j3uki4qm

    今S4なんだけど

    今シーズンの下位帯、大合戦やってんのかってくらい敵も味方もガン詰めしてない?

    S5以上でもそういう傾向あったりしてる?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24728
    2カ月まえ ID:lcsweh4c

    なんか最近勝つ時も負ける時も一方的な試合が多い気がする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24727
    2カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24726

    レゼ周囲の近版が出たら近距離キャラのガード代わりにされそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24726
    2カ月まえ ID:h0glc7i9

    まだ追加されてないけどされると危なかろうカードって何がある?例えば遠破(遠カノ)とか縮周破(短縮周カノ)とか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24724
    2カ月まえ ID:tnit0vjv

    鬼が多いと怖いが鬼がいないと(そこまで下がったのか…と)悲しいジレンマ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24723
    2カ月まえ ID:pacuu13p

    >>24722

    あと岡部も

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24722
    2カ月まえ ID:q5r7xipv

    >>24721

    ポータルに関わる性能が未だデズか鍵短縮メダル以外に出てないあたりその辺は考えてるんだろうなと

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24721
    2カ月まえ ID:ms1u9rcx

    なんだかんだポータル奪取の面でぶっ壊れてる要素は出してないあたり、陣取りとしてのバランスはちゃんと意識して保ってるよなぁ

    理不尽系の強み持ってるキャラがそれで勝率伸びきらなかったりもするし

    まぁその分対面の不快さは天井知らずになるんだけども

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24720
    2カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>24698

    ガン無視で自2安定させた後Cが正解じゃない?

    タンク側も半分くらいはそう思って敵2飛んでるんじゃないかな?

    もう半分の雰囲気で敵2飛んでる奴引いてたらドンマイ……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24719
    2カ月まえ ID:rn2p9bz1

    >>24713

    そう?フルカノボッチみみみでワンパン狙い目でしかなかったけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24718
    2カ月まえ ID:rn2p9bz1

    >>24698

    1人で耐えるんじゃなくて釣る方が良くね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24716
    2カ月まえ ID:newzfzdw

    >>24713

    置き回出せなくて申し訳なくなる

    万全ガンナー相手に満身創痍

    うっかり連バゲ刺されて160相手に敗北


    容易に想像できてしんどい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24715
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    >>24714

    まあそれはそう。

    とはいえベルラムジョーカー(あとザクレイ?)辺りはちょっと食われてる感あるけど、他キャラ押し退けて役割持てるかって言われるとそれも微妙な気がしてる。

    極論敵倒せればなんでもいいアタッカーと違って独自の強みや役割が持たされがちなスプリンターの中だと器用貧乏な方だし、点数溜められないと見掛け倒しなHSも相まって機能不全になりがちだから新キャラにしては割とバランス取れてると思ってる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24714
    2カ月まえ ID:qdwq255f

    >>24705

    シンプルにハイスタンダードかつカード範囲広いから他のスプが下位互換と化しているのが良調整と言えるかは微妙じゃないか…?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24713
    2カ月まえ ID:piti98cb

    恒常のデキレ240よりコラボのデキレ160の方が普通に強い

    カードパワーが違いすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24712
    2カ月まえ ID:rbt6oln0

    >>24708

    よかった

    iPhoneがゴミなのかと思っちゃったわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24711
    2カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>24708

    一年半くらい前からかな?

    元々情報量多いから軽くはなかったんだけど、出てる広告の組み合わせかなんかでクソ重くなるようになったんだよね。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24710
    2カ月まえ ID:b68x61wy

    >>24708

    私の端末(iPadAirM4)でもなってるから多分みんなそう

    こういう言い方もなんだけど、今このサイトを広告ブロッカー無しで見るのは現実的じゃない。私もBraveで見てる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24709
    2カ月まえ ID:b68x61wy

    あのキモイデッキ画面直ったんや

    デッキ数倍になって嬉しい反面見た目キショかったから治ってよかった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24708
    2カ月まえ ID:hq16asix

    このサイト見てると絶対スマホ熱くなるんだけど自分だけ?

    iPhone Pro Max 14

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24707
    2カ月まえ ID:rbt6oln0

    >>24702

    カードバランスが崩壊しすぎててキャラはどうでもよくなってるのが現状

    どれだけ多くの強いカードを最適に使えるかっていうのが今のキャラ評価の9割

    とりあえずポプピピとチェンソーマン2弾のカードを下方しないとバランスもクソもない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24706
    2カ月まえ ID:rbt6oln0

    >>24697

    そうなんだ

    何があったんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24705
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    >>24703

    シンプルにハイスタンダードなキャラって感じでマジでいいよね。DA周りの性能がちょっとOP気味なとこあるけど新キャラの接待期間だと思えばまあ気にならないし。

    何よりカード適性が広いお陰で色んな型使えるのがいい。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24704
    2カ月まえ ID:tqxnjbj7

    >>24702

    アインズの通常は過去に良い調整してくれたから、シノンも似た感じにしてくれないかと期待するよね

    • 名無しのヒーロー
    24703
    2カ月まえ ID:mndg9q7l

    一姫まじで良調整キャラで最高だしこれからも続けて欲しいね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24702
    2カ月まえ ID:oe6o82lk

    とりあえず次のアプデでカード調整も一緒に入れてくれないとマジで困るよなぁ、半年経ってない以上レゼ周連バゲのナーフが出来ないとしても他カードを上げて多少はマシな状況にする位はして欲しい、万全とかももうすぐ1年だしナーフ出来るでしょ

    キャラ単位で言えばシノン狐アイズのほはいい加減ナーフしろって感じだけど(厳密に言えばシノンはシノキャン周りだけど)、シノンを除いて他3人が上記のカードナーフして収まるかどうか

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