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【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 26分まえ
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24812
    2カ月まえ ID:lsae592z

    編集お疲れ様です

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24811
    2カ月まえ ID:emy48hft

    カード調整でステを数%ちょろっと上げるの何が変わるん

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    24810
    2カ月まえ ID:t64fj1bt

    ただでさえ強くて数の多い貫通系がさらに回転数上がってるけど、低耐久組はタヒねってことでおk?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24809
    2カ月まえ ID:bezes4b7

    レゼ周が頻繁に飛び交うのわかってんならドルケの時間を短くしろって。転倒付きダメージとしても強いけどヘイト買ってるのドルケ部分やろ。16倍だからなんだってんだよ、

    レゼ打ってからポータルタッチしてるの健全だと思ってんのかね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24808
    2カ月まえ ID:pju9vk1n

    満を持して来たガブ系の上方しょっぱすぎて笑う

    1秒て

    • 名無しのヒーロー
    24807
    2カ月まえ ID:pif39spm

    レゼ周転倒は消えてなくて草

    そんで万全はパラメータ上げる必要あるんか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24806
    2カ月まえ ID:kfax2xy5

    今回の魔改造枠だれだろうね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24805
    2カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24803

    陰膣草

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24804
    2カ月まえ ID:hnym4ikt

    >>24803

    HIGHESTと七陰の煩悩

    偽りの中の戯れは基本的に火力不足

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24803
    2カ月まえ ID:a897txh3

    かげちつコラボ復刻だって

    引いたことないんだけどおすすめカードあれば教えてください

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24802
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    >>24801

    はえ〜ありがとう

    もし実装されてても「13の兄」としてのファーストじゃなかった可能性が高そうやね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24801
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24800

    もう探しても見つからなかったからソースはアレだけど

    ファーストのイラストのカードは開発中の画面か何かであった

    多分13がいなかったらファーストじゃなくて違う名前でポッと出してたんだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24800
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    >>24791

    これマジなん?

    疑ってるとかじゃなくて普通にソース気になる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24799
    2カ月まえ ID:c21jiy67

    >>24798

    それまで連か遠しか適正がない子達は、カウンターは積めなかった。そういったキャラ達に、新たに選択肢が出たこと自体は大きい意味がある。だからコラボ期間中やその後も適正がある子達は、いずれにしろ軒並み積まれていたのは間違いないと見てしまってはいた

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24798
    2カ月まえ ID:f2rifud7

    >>24762

    実際、連バゲはあれで並の火力だったら正直誰も使ってなかった説はあると思ってる

    結局今のカウンターは無敵メインでカウンター攻撃自体は単なるデメリットでしかないから、それは運営の目指すところではないのかもしれない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24797
    2カ月まえ ID:f2rifud7

    >>24795

    キャラ間違えたんじゃね?

    テレパスルチでもやろうとしてキャラ変え忘れた的な

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24796
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24795

    上方下方にフリバの勝率は参照して無いと思うが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24795
    2カ月まえ ID:ae283ptb

    なんかフリバで万全テレパス輪廻してるやつがおるぞ??

    勝率下げて上方狙いか??

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24792
    2カ月まえ ID:mm4b8n7x

    タンクでベストプレイヤー

    タンクで1回1位で勝利

    (怒)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    24791
    2カ月まえ ID:pqvhndhh

    >>24775

    余談だけど、ファーストはコンパス開発当初からいたカード(キャラ)だったから、13の有無関係なくおいおい実装されていた可能性はある。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24790
    2カ月まえ ID:sqty628s

    味方にガンナー引けないからガンナーを使うと味方2人ともガンナーになる現象

    これマジで何?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24789
    2カ月まえ ID:lt1qxond

    >>24788

    ‪‪✕‬‪‪「プレイヤーランク」

    ○「アカウントレベル」

    です

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24788
    2カ月まえ ID:lt1qxond

    >>24772

    随分と前からフリバのマッチングシステムはサイレント修正されてる。公式からの発表がないので正しい情報とは断言できないが

    「現在の自分のバトルランクに近いプレイヤー+デッキのレアリティ」を優先してマッチングするらしい、ただし固定での場合は固定メンバーの中で1番ランクの高いプレイヤーに合わせてマッチングしていると思われる。

    ただバトルランクではなくプレイヤーランクでマッチングしている説もあるが、S1〜S3の復帰勢がUR4枚で潜ってもS6〜S9とマッチングすることはほぼないので違うと思われる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24787
    2カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>24782

    「連バゲは脳死ウェポンを咎める必要悪カードとも言えるけど、今一番ヤバい脳死レゼを咎められないのはなんだかなぁ」

    ってだけじゃないん?

    前提に不明な点もなければそこまで変な文章とも思わんかったけど、そんなに気になるの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24786
    2カ月まえ ID:tctqswrv

    >>24772

    詳しいわけじゃないけど、私が始めた時(約4年前)に友人に受けたフリバのマッチングの説明は「アカウントレベルとデッキレアリティがある程度反映されてマッチ組まれるっぽい。」

    だったよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24785
    2カ月まえ ID:q7w1zbyn

    >>24782

    確かに変な文章だと思うけど、ワイは普通に「連バゲは脳死パワカ押し付けへの抑止力になれるのに、今一番環境で振られてるレゼへの解答にはなれないの皮肉だね」みたいな意味だと解釈してたな。君に限らずだけど何で妙に強い言葉使いたがるんや。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24784
    2カ月まえ ID:q7w1zbyn

    >>24775

    ほんとにいいキャラしてるよねサーティーン

    メタいこと言わせられるし雑に扱ってもギャグに落とし込めるしそりゃ作劇的にも扱いやすくて主人公になる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24783
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    >>24782

    勝手に勘違いして勝手にテンション上がって不要な煽り入れてくる辺り君の方がよっぽど病気っぽいけど。一応謝った後にもやっぱ煽り我慢できとらんし。病名?知らないけど早く治るといいね…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24782
    2カ月まえ ID:so0vgi7b

    >>24781

    ちょっと前提が意味不明な上にそのつもりで書いたなら文章がおかしいと思うけど。3点リーダー症候群さん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24781
    2カ月まえ ID:so0vgi7b

    >>24780

    連バゲでレゼ周囲を咎められないって話だったの!?てっきり「連バゲが下方されないのは必要悪だから。レゼ周囲が下方されるのは脳死で振り回したら誰も咎められないから」って言ってるのかと思った。なんかごめんね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24780
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    >>24777

    なぜ「連バゲじゃレゼ周囲を咎められない」という話に急に貫通連が生えてくるのか。なぜ無駄に煽りを入れるのか。分からない…。

    分かるのは君が誰かを煽りたくてしょうがなかったであろう事だけ…。森へお帰り…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24779
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    >>24766

    なんでそんな喧嘩腰なん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24778
    2カ月まえ ID:r28vdyf3

    >>24773

    だよね 明らかに内部レートを感じる


    今S7で毎試合1人は7以上いるんだけど、SR2枚で組むと平均S4、SR4枚で組むと平均S2くらいになるんだよね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24777
    2カ月まえ ID:so0vgi7b

    >>24766

    いや貫通連合わせるだけですけど…?咎められないのは合わせが下手なだけじゃない?それかデッキが悪いか

    • Good累計300 未来人
    24776
    2カ月まえ ID:bb1mat2l

    >>24767

    ターゲット指定でGBGビームが飛んで行くようになりましたよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24775
    2カ月まえ ID:h0glc7i9

    つかどこぞのパクリ騒動で何とかいうキャラがデザコンで失格なって13が繰り上げ実装してなきゃ

    ・アニメで主人公格に抜擢された

    ・関連キャラのファーストが来なかった

    ・13に脳焼かれた人のキャラグッズ売り上げが無かった


    …結構な影響あるな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24773
    2カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24772

    詳しくはないけど俺も気になってた。

    噂程度の話で申し訳ないが、前までは主の言う通りレアリティが似たようなマッチだったんだけど、最近は内部レートがあるとかないとか。持ち込むレアリティの変化でランク帯に差がつく仕様は知らないかな。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24772
    2カ月まえ ID:r28vdyf3

    フリーバトルのマッチングに詳しい人教えてほしい

    ちょっと前までのフリバってSR2枚とか採用すると同じくSR2枚採用の人と当たってたと思うんだが、最近十数回やってみたら余裕でUR4枚としか当たらなかった。


    逆に、UR4枚とSR2枚とで明らかに当たるランク帯に差がつくようになったんだが、これはマッチングの仕様が変わったの?それとも昔からずっとこの仕様だったの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24771
    2カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>24758

    性能見てスルーしたプレイヤーにとっては機会損失感この上ないだろうけど、そっちの配慮優先しながらカードインフレにも対応させようとすると実装したばかりのコラボカードが早速時代遅れになって、(課金して)引いたプレイヤーがいい思いしないって事になりかねないかなぁ……

    仕方ない寄りじゃね?こうならないのが一番だが。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24770
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24767

    これタゲが着くようにするだけでそこそこ強くなれそうなんだよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24768
    2カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24767

    その世界線の雑談掲示板見てみたすぎる

    • 名無しのヒーロー
    24767
    2カ月まえ ID:m2y7q5wo

    これでイレギュラードールズがクソぶっ壊れ性能になったら流石に爆笑するけどな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24766
    2カ月まえ ID:j0xsdb0q

    正味連バゲは脳死カードブンブンに対する抑止力として必要悪みたいなとこあるから…。

    でも脳死レゼ周囲を咎められないですよね。はい…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24765
    2カ月まえ ID:pacuu13p

    >>24758

    期間すぎた直後に下方はアウトやけど、

    上方なら別に良いんじゃね。

    誰も損しないし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24764
    2カ月まえ ID:tnit0vjv

    >>24751

    商売的にどっちかしか下方できないんだろうなっていうのはあるしそうなるとまぁレゼ周先かなぁと思う

    一応連バゲは合わせ必須だけど、レゼ周はそういうの無いし…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24763
    2カ月まえ ID:n5uhvijl

    >>24751

    ぶっちゃけ俺は置き回復は許した

    強いカードだけど個人で積める回復カードで強いのは希少なのでそういう枠で置いてほしい

    こういうカードないと回復積むよりマジスクとか積む方が強くね?になって結果的に悪い環境になりがち

    連バゲはとっとと下方しろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24762
    2カ月まえ ID:ms1u9rcx

    >>24756

    連バゲに関しては今の性能がむしろ運営の理想な可能性あるんよな

    魔改造で叩かれてた生徒会の攻撃性能を下げないどころか他連撃も生徒会基準で調整しだした例もある

    他カウンターのCT周りが連バゲ基準になるんじゃなかろうか

    威力は攻撃カードの汎用調整合わせとして

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24761
    2カ月まえ ID:mh8pqdx0

    >>24758

    無限カノーネはカード調整一覧見る限りカノーネ全体の倍率いじる可能性あるからしゃーない

    他2つは調整によっては炎上の種になりうる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24759
    2カ月まえ ID:lsae592z

    >>24751

    後から追加されるパターンもありますから

    流石に何かしら下げられるとは思いたい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24758
    2カ月まえ ID:cg149b51

    ガチャ期間終わった直後に全カード上方するのって普通にどうなの?

    まあ無限カノは上方に見せかけた下方の可能性もあるけど…

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