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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (37ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 13時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23362
    10カ月まえ ID:pacuu13p

    >>23360

    納得いかない調整にはガンガン物申すくせに、良い調整きた時は何も言わなかったりもっと早くやれ的な言い方に切り替えるのズルいなって思ってた

    それでやれ9周年も続けてるのに調整ガーとかよく言えるわな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23361
    10カ月まえ ID:pidl2f5j

    >>23360

    多分そいつらはそのキャラ多分あんま使ってないし思い入れもないんじゃないかな。

    ただ運営やそのキャラを批判して、不満を持っている人からgoodを貰いたいだけの承認欲求が強い人達だと思う

    • 名無しのヒーロー
    23360
    10カ月まえ ID:cl6wymon

    ユーザーA「射程強化しろよ!💢💢」👍6

    運営「射程強化したで。」

    ユーザーA「....」←何も言わない

    ユーザーB「なんでもっと早くやらないで放置してたの????💢💢 調整が下手💢💢」👍9


    このパターンを延々と繰り返してるしな。

    運営が運営なら、ユーザーもユーザーって感じ。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    23359
    10カ月まえ ID:kgqqdgpy

    >>23355

    言うてそういう皮肉や揚げ足取りっていいね付きやすいし、それで承認欲求得てまた同じこと繰り返すって人が多い。

    そういう意見なんて誰でも言えるしな。

    王冠=言ってること正しい みたいな思考は危険やで。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23358
    10カ月まえ ID:pidl2f5j

    復刻した時の3種コラボのコラボカード倍率って何倍ぐらいでしょうか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23357
    10カ月まえ ID:j9b3n031

    >>23331

    相性を出ないようにしろって言ってるんじゃなくて激化させるなって言ってんのよ

    今の野良リンが顕著だけど1回切りのHS合わせられるだけで残りは弱いガンナー部分しか残らんのはどうなん?って話

    別に多少不利ぐらいならいいんだわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23356
    10カ月まえ ID:itdmy0ck

    >>23355

    これミス、23353だった

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23355
    10カ月まえ ID:itdmy0ck

    >>23347

    必死に擁護してる奴の大半が王冠ついてないのでお察しです

    逆に23352みたいな1皮肉挟みつつもまぁそこまで怒るなよって感じの、批判側としても分かる意見の人は王冠ついてるっていう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23354
    10カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>23353

    幼児に歩けただけで偉い偉いしてるのと一緒

    諦めてるからハードル下がってるだけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23353
    10カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>23352

    もう9年間ずっっっっっっとこんな感じで、もはやそういうモンだと思って接してるから1日で緊急下方出来ただけで明日は雹でも降るのかなって思ったし、とにかく調整出来ただけでマシだなって思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23352
    10カ月まえ ID:biftyep2

    >>23347

    嘘か誠か…調整するだけマシという科学者もいる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23351
    10カ月まえ ID:itdmy0ck

    >>23349

    未実装のキャラの調整を間違える←まだ分かる(とはいえ別の問題があるが)

    データが揃ってるはずの既存キャラの調整をミスって環境ぶっ壊す←分からない


    強く出してガチャが終わったら弱くするみたいな詐欺紛いの事をしてた異常性と調整の下手さはまた別の話だからね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23350
    10カ月まえ ID:at2wmheo

    >>23337

    いやその、何言われたか分かんないけど俺もごめん

    別に「#コンパスしてないで働け」みたいな意図じゃないし、働けない年齢の人や事情で働けない人もいるのは分かってるし、チップ集め頑張ってる人は偉いと思う。

    ただ俺も去年のクラピカやイータ4凸頑張ったけどもう疲れちゃって…義務感でゲームしてるとあんま楽しくないのな。だからもう金で解決できるならしてぇ〜〜みたいな気持ちにもなっちゃいそうな自分がいる(運営の掌)

    でも実際問題労働時間なんて簡単に増やせるもんでもないしまぁその…俺バカだけどよぉ構文使った愚痴みたいなもんです。不快にさせたならごめんね

    • 名無しのヒーロー
    23349
    10カ月まえ ID:g8oa9h5l

    >>23346

    言うて甘色とかアイズとか、デキレ関係なく超ローリスク超ハイリターンな性能平気で実装してきた時期に比べれば良くはなってる。

    あの時って使用率や勝率低いキャラでも謎に下方とかあったしな

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    23348
    10カ月まえ ID:tgr6c4i2

    >>23347

    まあ曲がりなりにも続いてることは事実やしね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23347
    10カ月まえ ID:biftyep2

    9年同じゲーム運営しといてこの体たらくでもこんなアクロバティック擁護が湧いてくるんだからまだまだこのゲームも安泰だな

    • 名無しのヒーロー
    23346
    10カ月まえ ID:norjceau

    >>23332

    これ本気で調整上手くなったとか信者発言してるなら正気を疑うし、これに賛同してる人が多いのもかなり疑問なんだけど。

    何をどう考えたら9年目でこんだけ好き放題しまくってる調整を上手くなったとか言えるんだろうか。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23345
    10カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>23321

    合ってるけど脳死で敵2陣凸はやめろよ?明らかに突っ込むと死ぬ編成、高確率であまり動こうとしてくれない後続が味方(マルコス、スプ被りとはいえジョーカー、メルーニャ、マリア、デズ、ルチなど)、無理と思ったら少し取ろうかなって圧かけるだけで味方2陣とCの方見るようにね

    • 名無しのヒーロー
    23344
    10カ月まえ ID:siaenc7w

    >>23343

    決めつけで草

    自分の主張以外全部間違いだ!!!ってコト…?!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23343
    10カ月まえ ID:itdmy0ck

    >>23341

    ×方向性を変えた

    ⚪︎手軽な手段に逃げた

    HSの倍率の調整の仕方わからなかったから回転率減らしとけばいいだろ!ってだけの雑なお仕事

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    23341
    10カ月まえ ID:s38k30jd

    >>23340

    今回強化されたバフをそのまま下げる ではなく、

    バフの強みをそのままにバランスを取った形 だから目的と手段は別にごっちゃにはなってないと思うよ。

    あと、回転率高いHSを持った上でさえ勝率ワースト続きだったわけで、方向性を変えたこと自体はアリだと思うがね。今まで本体の強化はチマチマあった上で全然勝ててなかったし。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23340
    10カ月まえ ID:pju9vk1n

    >>23332

    絶望してるリン使い結構見たけどな

    そもそもの目的は「HSを超強化した今回の調整意義を保つ事」ではなくて「リンを強化する事」なので、目的と手段がごっちゃになってない?

    回転率高いのはリンの強みだったと思うんだけど、そこを削ってまでこのバフ量を維持して欲しい!ってリン使いは居たのだろうか

    通常とかの方をいじってくれって意見の方が見たけど

    • 名無しのヒーロー
    23339
    10カ月まえ ID:i45o0c4p

    >>23338

    数時間なら普通じゃね?

    hhrszlymなんてサイト更新したら一瞬でいいね4つ増えて驚いたんやがw

    • 名無しのヒーロー
    23338
    10カ月まえ ID:ao0sngax

    >>23332

    なんか数時間でグッド爆増してるな

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    23337
    10カ月まえ ID:uu1ox974

    >>23333

    ごめん!何か年末に嫌な気分にさせそうだからコメント消した!!ちゃんと働いてる人偉い!!!すごい!!!尊敬!!!!

    良いお年を!!!!!!!!!!!

    • 名無しのヒーロー
    23335
    10カ月まえ ID:et4o8xv4

    >>23332

    スタン連の火力抑えてるのはマキマの二の舞を起こさないっていう意思感じたわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23334
    10カ月まえ ID:hhrszlym

    >>23332

    ここ数日の体たらく見てキャラ調整上手くなったは皮肉ってて草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23333
    10カ月まえ ID:at2wmheo

    なんか無・微課金くらいでSR朝露4凸するには600勝以上必要らしい


    俺下手だからわからねぇけどよお……その時間働けばUR3凸分くらいにはなるんじゃねえか?

    • 名無しのヒーロー
    23332
    10カ月まえ ID:q8m0qkwu

    なんだかんだ昔よりかは調整上手くなったよな

    カードもキャラもぶっ壊さない塩梅を考えてるのは伝わるし、リンにしても一度上げたバフを速攻取り上げるのではなく、HSの方を重くすることで今回の調整の意義は保ってるし。

    変わってない言うのは正味脳死で叩いてる意見に惑わされてる感あるわ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23331
    10カ月まえ ID:d0w37a4c

    >>23330

    ハッキリしてるに含めたのが悪かった、すまん

    ただゲーム性を求めてキャラ相性が出るのは避けられないので、許容するか駆け引きに昇華させるかはしてるはずだよ

    まして対戦ゲーなら逆境で勝つカタルシス、さらに言うとチーム戦なら相性見て対面を変える戦略性ってもんがある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23330
    10カ月まえ ID:j9b3n031

    >>23324

    この方針の行く先は最初の編成見た瞬間に勝敗が決まる割合が増えてく、虚無ジャンケンだぞ

    そこ目指してるゲームのが無いだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23329
    10カ月まえ ID:biftyep2

    >>23318

    うーんそれだと影実フルに活かせるのジョーカーくらいだから微妙かも

    なら近アタッカー全般に潰しの効くロックマンか最強回復と最強ガードが付いてくるチェンソーマンの方がいいと思う。

    まあ結局金入れるのは貴方自身なので話半分くらいに聞いて、自分の思うようにコラボにぶっ込むのが正解だと思う。正直何選んでも何かしら悔いは残ると思うし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23328
    10カ月まえ ID:m44soi02

    >>23323

    なるほど

    エアプで申し訳ない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23327
    10カ月まえ ID:hhrszlym

    >>23322

    cと2陣に行く時間がそう変わらないならc行く意味ほぼ無いよ

    別に取りきる事が目的じゃなくて、重要なのは遅延

    キルができるヒーローなら、取ったら殺すぞって圧かけて

    支援妨害なら取らせても構わないけど1枚でも相手に多くカード使わせて、後続の味方が安全にc取得or2陣加勢でカード有利取ってもらったり

    ここでcに直行して即タッチしたらアウトだし、cで睨めっこしてても2陣が近いからお見合いする意味もない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23326
    10カ月まえ ID:a7j29evu

    >>23325

    個人的にカード評価は

    無フル≧無ノガド>スタ連>>時計

     無フルに関しては近距離最強格だと思う

    ct長いとはいえ弱点取られずに自傷なし500%はやってる事かなりエグい。一部キャラ必須

     無ノガドも今後火力インフレするほどに絶対評価があがる。ステ最強で全ロールで使いまわせるのも良い。

     スタ連は威力上方絶対くるから投資として持ってた方が良い。現状だと弱くはないけど、キャラを選ぶしコラボ連撃の中では下火

    実装当初のマキマみたいな感じ。

     時計。お前さんは何をしてる方なの??

    とんでも上方来ないとゴミ。💩。帰れ。


    総じて将来性のある4種コラボだと思う

    最強ではないけどコラボtierなら上の方

    周年の期待あってか世間的な評価低いけど順当に強い良いコラボだと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23325
    10カ月まえ ID:pidl2f5j

    結局コラボカードの総評どうですか?

    みなさんの思った事を教えてください

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23324
    10カ月まえ ID:d0w37a4c

    >>23320

    ゲームの方針は一貫して強み弱み相性がハッキリしたパーティゲーム調整

    一方で居着いたユーザーが求めてるのはその真逆とも言えるガチガチの競技性

    最初からそんな調整する気ないよ運営は

    というかたぶん、格ゲーとかFPSみたいなゴリゴリのPSゲージャンルじゃないとどこもやってくれないと思うよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23323
    10カ月まえ ID:d0w37a4c

    >>23322

    Cは基本アカン

    敵が2陣に攻めて来た時に押され気味からスタートすることになるから、牽制の意味も込めて誰かしらが敵2に圧かけるのが丸い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23322
    10カ月まえ ID:m44soi02

    >>23321

    状況にもよりそうだけど普通にCでいいんじゃない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23321
    10カ月まえ ID:ibjrhp02

    たかさんのスプ初手って敵陣2だよね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23320
    10カ月まえ ID:j9b3n031

    相性を激化させる調整するな

    別の強みを与えた結果元の強みを消すな

    9周年しててこれをやってくれないの、普通に困る

    リン使いはキレていいし、俺も持ちキャラにこんな事されたらブチギレるもの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23319
    10カ月まえ ID:j9b3n031

    >>23318

    横からだけど無全天のが優先度高いな、防御ステ有難いキャラ多いし恒常ガードと比べもんにならんし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23318
    10カ月まえ ID:pidl2f5j

    >>23317

    よく使うキャラはセイバーオルタ、リムル、芥川、ロックマン、たまにジョーカーなのですがこれで影実を引くのはどうですか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23317
    10カ月まえ ID:biftyep2

    >>23316

    悪くはないけど陰実は意外と汎用性低いと思う。

    回復は優秀だけど足遅いキャラだと扱いきれないし、極サテキャは転倒付かないからワンパン前提の運用になるので、実は適性キャラが少ない。

    周カノもステータスに難アリだし自傷のせいで回復抜くキャラと相性悪め。

    アタガンの中でも特にアビリティ込の高火力周囲振り回して破壊するキャラ(ゴン・ラム・シャドウ)使う予定があるなら悪くないとは思う。

    優秀なイェーガー族も付いてくるしね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23316
    10カ月まえ ID:pidl2f5j

    >>23314

    影実はなしですか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23315
    10カ月まえ ID:tctqswrv

    >>23293

    ほぼリンのHSだけじゃねぇか。

    やっぱ当たんねぇな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23314
    10カ月まえ ID:biftyep2

    >>23313

    アタッカー多めならチェンソーマン

    ガンナー多めならポプテピ

    どっちも同じくらい使うorアタガン以外にも潰しが効くのはロックマン

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23313
    10カ月まえ ID:pidl2f5j

    まとまったお金ができたのでコラボを一つ四凸したいのですがオススメはありますか?当方はアタガンをやっています。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23312
    10カ月まえ ID:ibjrhp02

    >>23311

    そういう代弁系シンプルにキモい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23310
    10カ月まえ ID:hqyx3123

    >>23306

    運営的には開幕からポンポンHS吐いて荒らすキャラより、カードとかHAでサポートしつつ捲りの手段として強力なHSを1回打つ みたいな性能にしたいんだと思う


    かなり妥当な調整

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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