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【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (38ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 14時間まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23309
    10カ月まえ ID:pju9vk1n

    運営くん、いつまでも調整上手くならない所か最近に至っては輪をかけて大雑把になってる気がするなぁ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23308
    10カ月まえ ID:mi57wk7h

    >>23287

    真面目に調整しようとすればそう。でもこの運営は真面目に調整してないから。こんな感じでどうかな?とか検証しているかすら怪しいフィーリング調整だからね。だからラムだったり今回のリンみたいなことになる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23307
    10カ月まえ ID:hqrvikyv

    >>23305

    一生飲み会テンションで性能考えてるから毎年言われてるのおもろ……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23306
    10カ月まえ ID:hqrvikyv

    >>23304

    かと言ってここまで重くする必要もあったかというとこではある

    まぁバフ量ノータッチだから仕方ないけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23305
    10カ月まえ ID:hhrszlym

    9年目の姿か?これが.....

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23304
    10カ月まえ ID:r28vdyf3

    これ実はめちゃくちゃ良調整


    固定シーズンのリン普通にHS3回とか吐けるの強すぎたんよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23303
    10カ月まえ ID:ht2no8zm

    運営プライド高すぎて無理にでもリンのhs倍率上げたままにするの草

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23302
    10カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>23300

    アビの蓄積速度もサイレント修正ならわからなくはないけど元が必要量大きく跳ね上がってるからそれはないんじゃないかなぁ、まぁ修正前で3回は撃ててたし常に意識して双鏡発動してれば2回は普通に溜まるんでない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23301
    10カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>23300

    これアビの蓄積速度も伸びてるんじゃない?

    もしそうだとしたらアビ発動しても2回貯まるか怪しい気がする

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23300
    10カ月まえ ID:h0glc7i9

    次に起こる事→リンレン固定で疑似修正前運用する奴が現れる


    元々「揃うと強い」じゃなくて「単体で動けて強い」奴使うのが主だし野良だとリンレン揃う事も稀だしレン単体とかリン単体とかは見かけるしアビが死んでたしね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23299
    10カ月まえ ID:qdsnn3vj

    どうせHS重くするだけじゃないの〜とは言ったけど重くなりすぎでワロタ

    試合中下手したら4回ぐらい打ててたHS(13秒〜26秒)が試合中ほぼ1回しか打てないHS(26〜52秒)になってら

    下手したら上方される前の方が強いんじゃないのこれw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23298
    10カ月まえ ID:hhrszlym

    こんなことしてたらまたFateくんコラボしてくれなくなっちゃうよ〜

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23297
    10カ月まえ ID:ht2no8zm

    流石にメンテはリン下方(望薄でのほha下方)やろうけど、リンのhs倍率下げるんじゃなくてhsゲージ重くするだけだったら笑える。支援ガンナー崩壊で爆笑

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23296
    10カ月まえ ID:migufhrs

    >>23295

    今コラボキャラ下げるのは愚策すぎるし普通にリンじゃね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23295
    10カ月まえ ID:h0glc7i9

    今回のメンテは何だと思う?

    ・リンバフ(本命

    ・リチャードの遠の後隙増加

    ・家の上から即死できるチェンソー爆発を軽減

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23294
    10カ月まえ ID:dsqakz8z

    >>23293

    「両方」やらなくっちゃあならないってのが「運営」のつらいところだな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23293
    10カ月まえ ID:tctqswrv

    >>23290

    システム改善もやる!!

    ヒーロー調整もする!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23292
    10カ月まえ ID:qdsnn3vj

    まだ

    ①リチャードの遠距離が歩くだけで避けられる不具合のみの修正

    ②リンの下方したけどちょっと貯まるの遅くするだけで結局何も変わらないお気持ち修正

    ③ユーザーが誰一人として認知してないレベルの、ユーザーにとってはクソどーでもいい修正

    の可能性あるし、ストレスの捌け口としてぼっこぼこに文句言いたいから是非こうなって欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23291
    10カ月まえ ID:biftyep2

    リチャードの遠のタゲ外れるの実はバグでしたとか言い出しそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23290
    10カ月まえ ID:tctqswrv

    馬鹿言ってんじゃないよ調整だったとはいえ、キャラ調整ごときで緊急メンテまでする運営じゃないと踏んだ。

    俺の予想はそんなに当たらないけど。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23289
    10カ月まえ ID:a7j29evu

    緊急メンテ草

    まぁリンだろうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23288
    10カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>23285

    実装前に行ったテスト性能の中から3日間よりマシそうな数値に差し戻しただけなんじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    23287
    10カ月まえ ID:thkpeby3

    >>23286

    数字いじるだけだから楽勝??

    それが難しいんやで。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23286
    10カ月まえ ID:mi57wk7h

    >>23285

    基本数字いじるだけなんで楽勝でしょ。ポプテの時はネタでやったかもしれないけど、基本的にはそんなことしても評価を落とすだけで何も運営にメリットなんてないし。このフィーリング調整しか出来ない運営がテストプレイみたいな上等なことしている訳もないからその分の時間はかからない。むしろテストプレイ一切してないから実装3日で上方修正とかいう無様を晒している訳で。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23285
    10カ月まえ ID:ae1pvf06

    実装後3日で上方ってテストプレイやデバッグの工数考えると明らかに実装前から決まってたよなこれ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23284
    10カ月まえ ID:c3fv38sx

    『HSの防御バフを上回ってワンパンできる火力をHAに持たせるな教団』を開宗する!!

    ゴンの最初の調整で何を言ったか思い出してくれ~

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    23283
    10カ月まえ ID:uu1ox974

    コラボは嬉しいんだけど煽りとか放置とかマナー悪いプレイヤーに使われるとキャラの心象めっちゃ下がるからあまり嬉しくないかもしれない…

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    23282
    10カ月まえ ID:uu1ox974

    新ステ実装する意味あった…?別にクソステとまでは言わないけどそろそろ、でらクラ超えるマップ欲しいね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23281
    10カ月まえ ID:at2wmheo

    >>23280

    いやもう一回DAするだけだから大して価値上がんないわ、ごめん忘れて

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23280
    10カ月まえ ID:at2wmheo

    >>23277

    せめて暗闇になんか効果付けてほしいわ…新回復の価値も上がるしWin-Winでしょ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23279
    10カ月まえ ID:jb3qmjc0

    ほんまに何回やっても学ばんなアホ運営

    ラムHSの悪夢の再来です

    野良なら一緒に攻めたいチャットを積んでリンHS炊いて突っ込んで下さい、これで勝てます

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23278
    10カ月まえ ID:kr33q77j

    猫も杓子も攻撃倍率1.5だな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23277
    10カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>23275

    ポッと出の貫通CT短縮ばっか上げて適当に強くするぐらいなら元々のコンセプトの無属性活かして欲しいよなぁ...

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23276
    10カ月まえ ID:hhrszlym

    新ステ直線多すぎて近アタッカーしんどいね

    相手の死角だの硬直だの狙おうとしても常に他がいるから振りに行けない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23275
    10カ月まえ ID:biftyep2

    無属性の新カード追加しといて某の体力下げるの何?マジでヤバい薬か何かやってる?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23274
    10カ月まえ ID:enpetrn9

    >>23273

    言っても今月はキャラ調整してないのと今まで即上方はなかった気がするから、あったとしたらそれ込みだと思う

    ちなみに今回のメンテは16時に終わる予定

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    23273
    10カ月まえ ID:hnj406y0

    メンテナンスにバランス調整も入ってるみたいだね。

    セイバーとランサーが調整されるんだろうけど、それぞれどうなるのか...

    セイバーの遠は下手にいじると不愉快性能になりそうなのが怖いな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23272
    10カ月まえ ID:qp1uszp1

    ガード貼っている時にカノーネ持ってそうなやつ近寄って来たら本能で逃げる説

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23271
    10カ月まえ ID:a7j29evu

    >>23270

    新規恒常URを一気に完凸してしまう

    毎日確認させてログインさせる

    この2点だろうな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23270
    10カ月まえ ID:pidl2f5j

    そろそろ選べる専用のコーナーを作ってくれ。選べる何枚もあるのに、1日三種類ピックアップ&交換一度だけとか凸するのすごい時間かかる。

    好きにカードを何枚も交換させて欲しい。

    なんでこれを頑なにやってくれないのか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23269
    10カ月まえ ID:dlsqxxyh

    >>23254

    この母数でこれならかなり下振れてるとは思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23268
    10カ月まえ ID:bqx27j46

    >>23245

    コラボしか使われてないからピックアップするもんがないのでは?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23267
    10カ月まえ ID:bqx27j46

    >>23256

    リョウチョウセイ!リョウチョウセイ!w

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23265
    10カ月まえ ID:itdmy0ck

    >>23264

    いや実際復刻までの間すら待てないのならもう全てのコラボカードを揃えておくしかないじゃん

    環境を加味したちょうど良い性能で出せればそれに越した事ないけど、今の所そんな事この運営に出来ないんだから


    んで桃鍋の例によって、強く売り出したカードなんて下方するたびに課金した側がキレるし、じゃあ壊れカードに合わせる為に他のカードを上方するか!となれば今度はそっちでも復刻問題が出るしテコ入れ出来てないカードとの差も出来てカード格差やインフレも加速する

    それなら新効果カードなんて慎重に実装してくれた方が全カードへの影響が少ないからマシだって話よ


    まぁそもそも調整がしやすい、「恒常で真効果を出して様子見、ステータス上位版をコラボで出す」っていう昔のスタイルにすれば話は早いわけだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23264
    10カ月まえ ID:e9o45spe

    >>23263

    余程課金者に恨みがある人でもなきゃ理解できるであろう上方後の入手手段の無さが理由のひとつであって

    そういったキャラやカードに上方無かったらそのキャラカードを使う必要が無い、選択肢も増えないからゲーム体験も変わらないし環境も変わらないって結局不健全やん


    他人にアホと言えるくらい自分が賢いと思えるなら頼むから木主に迷惑かかるから別枝でやれって話くらい理解してくれんか

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23263
    10カ月まえ ID:itdmy0ck

    >>23262

    そのお前が不健全だと思う部分の源泉ってお前自身が語る所の「あるのかもわからない上方」って部分だろ?w

    これの上方が告知された時に騒ぐならまだわかるけど、自分自身で"あるのかもわからない"と言いつつ、それがあるという前提でこの弱さは不健全だ!って騒いでるのめちゃくちゃアホだよねw

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23262
    10カ月まえ ID:e9o45spe

    >>23261

    健全ってのはかげじつコラボとかのちゃんと使い分けできる強さを言うのであって実装時点で下方が必要なほど強いも上方が必要なほど弱いも等しく不健全って話よ


    木主そっちのけで課金者がヘラって~とかいらんレスバで枝伸ばすなら迷惑だろうしそっち行くからせめて別の枝で話してくれ

    そもそも俺が微課金の時点で最初から破綻してる話だが

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23261
    10カ月まえ ID:itdmy0ck

    >>23260

    別に上方が確定してるわけでもないのに勝手にこの性能だと情報されるかもしれない...とかやってるのがおかしいって話なw

    そんな事で一々ヘラってるなら数十万入れて完凸しときゃいいじゃん

    そういうゲームでしょ?これ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23260
    10カ月まえ ID:e9o45spe

    >>23257

    それが健全か不健全かって話してる時に課金が~廃課金者が~って見えない敵相手と戦ってる時点で会話がなってないことに気づこうな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23259
    10カ月まえ ID:jb3qmjc0

    もう無属性カード増やさなくて良いよ

    ゲームの根幹的なシステム否定するのは良くないわ

    某の個性も今回の無フル上条で無くなったしな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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