【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (54ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
224541年まえ ID:l3tsmnkyすげぇの来たな
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名無しのヒーロー
224531年まえ ID:mswalmtn手前が意味わからん事言っといてこっちの読解力に責任転嫁すんの?
会話したい意思もクソも絡んできたのお前やんけ。
君こそ最低限ヒトに伝わる文章書けるようになってから話しかけて来てね。無い行間は読めねぇの。エスパーじゃねえから。
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名無しのヒーロー
224521年まえ ID:oqc0igbc学校で行間を読むって習わなかったか?
1から10まで説明要求するのはなろうアニメの見過ぎか?
少なくとも会話したいって意思あるなら努力してね
訳わからない事言ってるなで終わらせようとしてるならそれでいいから
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名無しのヒーロー
224511年まえ ID:mswalmtnごめん何言ってんのかマジで分からん。
何に対してどういう立場から何を主張してるのか一切見えないんだけどちゃんと読んだ?
その"無理でしょ"は何にかかってるの?何を言いたいの?
ほんま最近こういう奴多くて困るわ。自分の頭の中で勝手に完結した話をされても分かるわけねぇだろ。
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名無しのヒーロー
224501年まえ ID:t9i1fwp2(°Д°)
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名無しのヒーロー
224461年まえ ID:mswalmtnそんなにタスキル減らしたいなら勝利数ミッション緩和するか無くしちゃえばいいのに。あと連勝数とかいうゴミも。
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名無しのヒーロー
224441年まえ ID:qiqc8s0eどのゲームでもエンドコンテンツなのはランキングだよ
ランクマはどのゲームでも初心者から登り始めるメインコンテンツであって、初心者帯からランキング戦に巻き込んで且つランクリセット先にまでしてるコンパスがイカれてるだけ
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ユーザー88112
224431年まえ ID:uu1ox974というか運営がタンクとかいう役職を作った意味が分からないよな今の状況。結局足があるスプの方が安定して初手C取れるし、カード自体避けやすいから耐久性も高いし。中村獅童氏くらいすべてのタンクが強ければ別だけども。
というわけで誰か詳しい人教えて。
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名無しのヒーロー
224411年まえ ID:t5r1jyhx野良でタンク使う意図がわかんない 詳しい人教えて
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224401年まえ ID:rohrpdic銅アイコン帯チャットバカうるさくて草
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224381年まえ ID:pju9vk1nこれいきなりは無理にしても折角バトルスコアなんて物を作ったんだからそこで色々試せばいいのにと思うわ
どうせ今なんて鍵触って引きこもってる奴がベスプレ取りやすいとかいう何にも評価として機能してない状態なんだから、ベスプレミッションを廃止してそこで強いプレイヤーとは何かを色んな方法で評価してほしい
戦闘摂理解析システムなんだろ?なんでデスもキルアシも殆ど考慮されてなくて、前線で戦闘してる奴より後方でぬくぬくHS貯めながらアシストカード打ってるやつがベスプレ取れるガバガバ評価なんだよってずっと思ってる
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名無しのヒーロー
224371年まえ ID:g3hgh5ue凸ならバトル潜らなくてもできるからね
やってることソシャゲ廃人だって行ったら何人か絶命しそうだけど
毎日デイリー消化程度の試合数だと一生S1スタートから抜け出せないし尚更
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名無しのヒーロー
224351年まえ ID:n6n6vu5gそれ勝ち負けとは別にランクポイント目的の立ち回りが増えるようになるからNG
事細かに試合内容を完全にポイント化するのはどうやっても無理、対人ゲーだもの
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ユーザー88112
224341年まえ ID:uu1ox974試合内容もランクに含めるようにすれば途中抜けもガバガバランクも無くなると思うんよな…。アタッカー、ガンナーならキルでマイナスポイント減ったり、スプタンならCか敵側ポータル維持率とかで。今野良だと個人で一人頑張ったところで過ぎるから放置勢の気持ちも分からなくはないんよな。ダメだけど
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224321年まえ ID:oqc0igbc低ランの鬼動きやばすぎる
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224291年まえ ID:uu1ox974今回のコラボそろそろタンク出してほしいな…。じゃないとタンクとかいうロールの存在意義自体疑うわ
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名無しのヒーロー
224261年まえ ID:a3kqi4nr迷ったら当人に判断任すか、3点側が弱い組み合わせにならないかを考えればいい
タイマン側押せても3点側がキツくなって押し込まれたりしたら元も子もない
あと、シャドウに関しては周囲あるとはいえスプ狩りきれるような性能ではないし、そもそもリスク考えて計画的に発動させなきゃいけないアビだからあんま考慮しなくていい
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224241年まえ ID:bcsmlf57ケルパのタイマン側、イスタカ、シャドウにゆずればいいのか問題わからんのだけど教えてくれ
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224231年まえ ID:k6bispb4とりあえず選べるURは選べるようにしていいだろ
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名無しのヒーロー
224221年まえ ID:lsssudnw恒常だけでもデキレ上げやすくしろって言ってもなー
セレクトガチャすら勿体ぶってる運営だから期待するだけ無駄無駄
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224181年まえ ID:a7j29evu虹色パチンコ演出、「私達」も「絶賛」
絵文字も全部解釈できる
もうこれシンフォギア確定やろ
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名無しのヒーロー
224171年まえ ID:aaifvnilこのコメントは削除されています
このコメントは削除されています
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最近これ多すぎ問題、頭で考える前にキーボード打つからこうなる。
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名無しのヒーロー
224161年まえ ID:mswalmtn無様晒して消すくらいなら最初から妙な邪推しなけりゃいいのにな。
文章全体から謎の驕りとプライドの高さが滲み出ててマジで気色悪いコメントだったわ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
224141年まえ ID:atfw4ismなんというか...コメント消してもIDくらいは残す仕様にしてほしい
いやまあ誰が消したか皆察してるのかもしれないけど
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名無しのヒーロー
224131年まえ ID:mi57wk7hもっと凸しやすくというのには賛成だが、自分はもっと細かく凸れるようにすべきだと思っている。現状だと凸に時間がかかり過ぎてデキレが上げられず勝てずにモチベを維持できず脱落するプレイヤーが多い印象があり、もっと細かく凸しやすくあるべきだと感じているので。
具体的には、凸に必要な枚数を減らす代わりに5レベルずつ上がるようにして上限は今の60のまま変わらずに凸しやすくする。例えば今の1→2(1)→5(2)→11(3)→20(4)を、1→2(1)→3(1.5)→5(2)→8(2.5)→11(3)→15(3.5)→20(4)という具合に凸出来るようにすれば今よりも凸しやすくなってもっと遊びやすくなると思うんだ
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名無しのヒーロー
224121年まえ ID:rsder4ohまぁ格上相手にジャイアントキリングするのが醍醐味のひとつってのは分からないでもないけど、でもそれが全てでは無いでしょ。80と240でステが倍以上違うのは流石に……
それに現行の凸方式って、恒常に関しては正直金でどうにかなるもんでもないじゃん。UR20枚SR140枚は正直多すぎる。現行UR79種にSR65種、単純計算でも4〜50000連はしないと4凸までは行けない。課金の度合いにもよるけど普通に3〜5年はかかるんだよね。凸の重要性に比して明らかにロングスパン過ぎる。精々1年かそこらが限度だよ。
それにさっきも書いたけど、現状新規や微~中課金勢がコラボ2凸以上を狙うメリットが皆無なのよ。1つのコラボに突っ込んだところで他の恒常カードが揃ってなければどの道バトアリじゃ使えやしない。だったらフリバで良いかとなって2凸以上を控えるのがオチじゃん。むしろ潜在的な集金力をみすみす逃してるのが現状だと思うよ。
まぁ或いは新規なんて求めてなくて、10周年位でサ終する予定、実質フリバをメインコンテンツとしてやっていく、みたいな腹積もりなのかもしれんけどね
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名無しのヒーロー
224091年まえ ID:mswalmtnそもそも「パワカの押し付け合いが大味すぎてつまらん」としか言ってないのに「つまり君はコラボ凸れなくてボコられてる雑魚ってこと?😁」は普通に日本語読めてないだろ…。
君特有の異常なロジックを適用した上で変な下衆の勘繰りまでして来るの手に負えねえって。
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名無しのヒーロー
224081年まえ ID:sgymcvenこのゲーム一応デキレ200未満でも金アイコン取れたり、野良シーズンでも恒常230とかでも10位台取れちゃうようなゲームだから
恒常URカードの入手機会を増やそうよっていうのは大賛成だけど、貴方が前述してたような手法で課金一切無しでもお手軽に恒常UR4凸山ほど作れるようにしよう!まで行くと一時的に集金力高められてもすぐに息切れが来ちゃうよ
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名無しのヒーロー
224061年まえ ID:rsder4ohとはいえ現状恒常カードの為に課金してる奴なんてほぼゼロに近いっしょ。今課金してる奴の大半は、コラボカードを無凸確保はする微~中課金勢と4凸まで持ってく廃課金勢のどっちかなわけだし。
というか現状だと恒常もある程度凸出来てないと、コラボ1つだけ完凸したところでデッキ組めずにメリット皆無だから、むしろ恒常は大盤振る舞いしちまった方がかえって中課金勢の課金を促せるんじゃないか?
まぁインフレの問題とかチップ周りの扱いとかあるからそう簡単な話では無いと思うが、正直キャラ人気全ツッパで支えられてる現状よりは余程健全で持続的な稼ぎ方だと思うけどな
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名無しのヒーロー
224041年まえ ID:rsder4ohそれはそう
ただそれって裏を返すとバトアリの高ランクを楽しめるのってパワカの押しつけ“合い”ができるごく一部の廃課金たちだけだから、ただ押し付けられるたけのその他9割近いプレイヤーにとってはクソつまらんゲームって言われても仕方ないよね
まぁそれでいて低ランは低ランであのザマだから、殆どのプレイヤーにとってバトアリはやる価値ゼロの文字通り時間の無駄でしかないのよね
だから皆でフリバをやろう
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名無しのヒーロー
224031年まえ ID:sgymcvenただでさえPay-to-Winとは言い難いこのゲームでそんな大盤振る舞いしちゃったら、馬鹿らしくなって課金辞める人続出してサ終ブーストかかるか、恒常じゃ太刀打ちできないぶっ壊れ効果がコラボの標準になってインフレ加速するかの2択だと思うぞ...
これに関してはこのゲームが凸要素のあるソシャゲとして始まってしまったのが悪いけど、プレイヤー達をある程度平等に近づけて環境を健全化させたら万事解決ってわけじゃ無いんだ
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名無しのヒーロー
224021年まえ ID:rsder4oh恒常カードについてはもうちょい4凸しやすくなってもいいと思うんだよな
現状、新規が恒常240を用意しようと思うと(課金額にもよるけど)大真面目に5〜6年かかるじゃない。かといってSRが強いわけでもなけりゃそもそもURより凸りづらい。
正直、デキレ120〜200あたりって大体鬼にボコられるか初心者いじめになるかの二択でつまらないんだよな。そりゃバトアリなんてやらんしフリバに人口も流れるわ。
正直、恒常カードで集金してるわけでもなし、恒常URについてはエナジーだけで4凸まで持っていけるようになってもいいと思う。コラボ使いたきゃ課金するかフリバ行けって感じで。正直そうでもないっとバトアリ人口増えんし、プレイ環境の健全化なんて夢のままでしょ
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名無しのヒーロー
224011年まえ ID:pju9vk1n今更すぎる話ではあるんだけど、個人ヒーローの所だけじゃなくリザルトにもその試合のデス数表示して欲しいんだよな
てか普通キル、デスってセットだと思うんだけど
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