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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (54ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 17時間まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22455
    1年まえ ID:l3tsmnky

    >>22444

    冗談抜きで初心者狩りを運営側が推奨してる狂った仕様だよなぁ

    対戦ゲームでこんなことしてるのここ以外見たことないわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22454
    1年まえ ID:l3tsmnky

    すげぇの来たな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22453
    1年まえ ID:mswalmtn

    >>22452

    手前が意味わからん事言っといてこっちの読解力に責任転嫁すんの?

    会話したい意思もクソも絡んできたのお前やんけ。

    君こそ最低限ヒトに伝わる文章書けるようになってから話しかけて来てね。無い行間は読めねぇの。エスパーじゃねえから。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22452
    1年まえ ID:oqc0igbc

    >>22451

    学校で行間を読むって習わなかったか?

    1から10まで説明要求するのはなろうアニメの見過ぎか?

    少なくとも会話したいって意思あるなら努力してね

    訳わからない事言ってるなで終わらせようとしてるならそれでいいから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22451
    1年まえ ID:mswalmtn

    >>22449

    ごめん何言ってんのかマジで分からん。

    何に対してどういう立場から何を主張してるのか一切見えないんだけどちゃんと読んだ?

    その"無理でしょ"は何にかかってるの?何を言いたいの?

    ほんま最近こういう奴多くて困るわ。自分の頭の中で勝手に完結した話をされても分かるわけねぇだろ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22450
    1年まえ ID:t9i1fwp2

    (°Д°)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22449
    1年まえ ID:oqc0igbc

    >>22446

    cpu一人いたらほぼ勝てないゲーム性だから無理でしょ

    一人わけわからん動きするやつ仲間に引いたら負け確定だし

    時間の無駄すぎる

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22448
    1年まえ ID:uu1ox974

    >>22446

    連勝数はガチ。というかタスキル連勝広まりすぎて悔しいから仕様変更してるよね今回は

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22447
    1年まえ ID:uu1ox974

    >>22445

    マジでエアプだったらここの板の人達は皆イライラせず幸せになってるよ…。はぁ…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22446
    1年まえ ID:mswalmtn

    そんなにタスキル減らしたいなら勝利数ミッション緩和するか無くしちゃえばいいのに。あと連勝数とかいうゴミも。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22445
    1年まえ ID:ge1y30i2

    >>22434

    現状ですらこのゲームのルール理解せずポータル触らないマヌケ多いのにキル要求される調整願うとかエアプか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22444
    1年まえ ID:qiqc8s0e

    >>22442

    どのゲームでもエンドコンテンツなのはランキングだよ

    ランクマはどのゲームでも初心者から登り始めるメインコンテンツであって、初心者帯からランキング戦に巻き込んで且つランクリセット先にまでしてるコンパスがイカれてるだけ

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22443
    1年まえ ID:uu1ox974

    >>22441

    というか運営がタンクとかいう役職を作った意味が分からないよな今の状況。結局足があるスプの方が安定して初手C取れるし、カード自体避けやすいから耐久性も高いし。中村獅童氏くらいすべてのタンクが強ければ別だけども。

    というわけで誰か詳しい人教えて。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22442
    1年まえ ID:t9i1fwp2

    >>22402

    ランクマはどのゲームでもエンドコンテンツだよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22441
    1年まえ ID:t5r1jyhx

    野良でタンク使う意図がわかんない 詳しい人教えて

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22440
    1年まえ ID:rohrpdic

    銅アイコン帯チャットバカうるさくて草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22439
    1年まえ ID:j9b3n031

    >>22434

    本人がキルしてなくても活躍してましたなんて例もあるんだし活躍が必ず反映されるような基準が難しいんだよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22438
    1年まえ ID:pju9vk1n

    >>22435

    これいきなりは無理にしても折角バトルスコアなんて物を作ったんだからそこで色々試せばいいのにと思うわ

    どうせ今なんて鍵触って引きこもってる奴がベスプレ取りやすいとかいう何にも評価として機能してない状態なんだから、ベスプレミッションを廃止してそこで強いプレイヤーとは何かを色んな方法で評価してほしい


    戦闘摂理解析システムなんだろ?なんでデスもキルアシも殆ど考慮されてなくて、前線で戦闘してる奴より後方でぬくぬくHS貯めながらアシストカード打ってるやつがベスプレ取れるガバガバ評価なんだよってずっと思ってる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22437
    1年まえ ID:g3hgh5ue

    >>22436

    凸ならバトル潜らなくてもできるからね

    やってることソシャゲ廃人だって行ったら何人か絶命しそうだけど

    毎日デイリー消化程度の試合数だと一生S1スタートから抜け出せないし尚更

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22436
    1年まえ ID:oqc0igbc

    >>22433

    恒常ならまだだけど

    レベル高くて良いコラボカード使ってるのにそんな動きあるか?

    ってげんなりする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22435
    1年まえ ID:n6n6vu5g

    >>22434

    それ勝ち負けとは別にランクポイント目的の立ち回りが増えるようになるからNG

    事細かに試合内容を完全にポイント化するのはどうやっても無理、対人ゲーだもの

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22434
    1年まえ ID:uu1ox974

    試合内容もランクに含めるようにすれば途中抜けもガバガバランクも無くなると思うんよな…。アタッカー、ガンナーならキルでマイナスポイント減ったり、スプタンならCか敵側ポータル維持率とかで。今野良だと個人で一人頑張ったところで過ぎるから放置勢の気持ちも分からなくはないんよな。ダメだけど

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22433
    1年まえ ID:uu1ox974

    >>22432

    やっぱそれなりの理由はあるよね…。大体の人はプレイ時間が確保できないからランクと見合わない感じだけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22432
    1年まえ ID:oqc0igbc

    低ランの鬼動きやばすぎる

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22430
    1年まえ ID:uu1ox974

    >>22429

    と、思ったけど恒常自体は去年も2人追加されてるからコラボで操作感もっさりしてたり初心者さんが触りづらいロールだと売上落ちるのかな

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22429
    1年まえ ID:uu1ox974

    今回のコラボそろそろタンク出してほしいな…。じゃないとタンクとかいうロールの存在意義自体疑うわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22428
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>22415

    こいつブロックしたら色んなページで『ブロックしたユーザーの投稿です』って出てきてヒェッてなったわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22427
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>22423

    毎日3枠だけとかほんまに意味不明すぎるよな、選べて何の問題があるって言うんや

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22426
    1年まえ ID:a3kqi4nr

    >>22424

    迷ったら当人に判断任すか、3点側が弱い組み合わせにならないかを考えればいい

    タイマン側押せても3点側がキツくなって押し込まれたりしたら元も子もない

    あと、シャドウに関しては周囲あるとはいえスプ狩りきれるような性能ではないし、そもそもリスク考えて計画的に発動させなきゃいけないアビだからあんま考慮しなくていい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22425
    1年まえ ID:gspdcble

    >>22421

    雑タグ民なんだろうな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22424
    1年まえ ID:bcsmlf57

    ケルパのタイマン側、イスタカ、シャドウにゆずればいいのか問題わからんのだけど教えてくれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22423
    1年まえ ID:k6bispb4

    とりあえず選べるURは選べるようにしていいだろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22422
    1年まえ ID:lsssudnw

    恒常だけでもデキレ上げやすくしろって言ってもなー

    セレクトガチャすら勿体ぶってる運営だから期待するだけ無駄無駄

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22421
    1年まえ ID:a7j29evu

    >>22419

    きもちわりぃ

    一生レスしてくんな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22420
    1年まえ ID:g55dq22q

    >>22419

    言い方

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22419
    1年まえ ID:tmh00kck

    >>22418

    コラボヒーローずっとむさ苦しいしそろそろマンコ来そうだけどまたアニメなのか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22418
    1年まえ ID:a7j29evu

    虹色パチンコ演出、「私達」も「絶賛」

    絵文字も全部解釈できる

    もうこれシンフォギア確定やろ

    • 名無しのヒーロー
    22417
    1年まえ ID:aaifvnil

    >>22414

    このコメントは削除されています

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    最近これ多すぎ問題、頭で考える前にキーボード打つからこうなる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22416
    1年まえ ID:mswalmtn

    >>22415

    無様晒して消すくらいなら最初から妙な邪推しなけりゃいいのにな。

    文章全体から謎の驕りとプライドの高さが滲み出ててマジで気色悪いコメントだったわ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22415
    1年まえ ID:kjnjrgfy

    >>22414

    sgymcven君ですね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22414
    1年まえ ID:atfw4ism

    なんというか...コメント消してもIDくらいは残す仕様にしてほしい

    いやまあ誰が消したか皆察してるのかもしれないけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22413
    1年まえ ID:mi57wk7h

    >>22402

    もっと凸しやすくというのには賛成だが、自分はもっと細かく凸れるようにすべきだと思っている。現状だと凸に時間がかかり過ぎてデキレが上げられず勝てずにモチベを維持できず脱落するプレイヤーが多い印象があり、もっと細かく凸しやすくあるべきだと感じているので。

    具体的には、凸に必要な枚数を減らす代わりに5レベルずつ上がるようにして上限は今の60のまま変わらずに凸しやすくする。例えば今の1→2(1)→5(2)→11(3)→20(4)を、1→2(1)→3(1.5)→5(2)→8(2.5)→11(3)→15(3.5)→20(4)という具合に凸出来るようにすれば今よりも凸しやすくなってもっと遊びやすくなると思うんだ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22412
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>22408

    まぁ格上相手にジャイアントキリングするのが醍醐味のひとつってのは分からないでもないけど、でもそれが全てでは無いでしょ。80と240でステが倍以上違うのは流石に……

    それに現行の凸方式って、恒常に関しては正直金でどうにかなるもんでもないじゃん。UR20枚SR140枚は正直多すぎる。現行UR79種にSR65種、単純計算でも4〜50000連はしないと4凸までは行けない。課金の度合いにもよるけど普通に3〜5年はかかるんだよね。凸の重要性に比して明らかにロングスパン過ぎる。精々1年かそこらが限度だよ。

    それにさっきも書いたけど、現状新規や微~中課金勢がコラボ2凸以上を狙うメリットが皆無なのよ。1つのコラボに突っ込んだところで他の恒常カードが揃ってなければどの道バトアリじゃ使えやしない。だったらフリバで良いかとなって2凸以上を控えるのがオチじゃん。むしろ潜在的な集金力をみすみす逃してるのが現状だと思うよ。

    まぁ或いは新規なんて求めてなくて、10周年位でサ終する予定、実質フリバをメインコンテンツとしてやっていく、みたいな腹積もりなのかもしれんけどね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22409
    1年まえ ID:mswalmtn

    >>22405

    そもそも「パワカの押し付け合いが大味すぎてつまらん」としか言ってないのに「つまり君はコラボ凸れなくてボコられてる雑魚ってこと?😁」は普通に日本語読めてないだろ…。

    君特有の異常なロジックを適用した上で変な下衆の勘繰りまでして来るの手に負えねえって。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22408
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22406

    このゲーム一応デキレ200未満でも金アイコン取れたり、野良シーズンでも恒常230とかでも10位台取れちゃうようなゲームだから

    恒常URカードの入手機会を増やそうよっていうのは大賛成だけど、貴方が前述してたような手法で課金一切無しでもお手軽に恒常UR4凸山ほど作れるようにしよう!まで行くと一時的に集金力高められてもすぐに息切れが来ちゃうよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22406
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>22403

    とはいえ現状恒常カードの為に課金してる奴なんてほぼゼロに近いっしょ。今課金してる奴の大半は、コラボカードを無凸確保はする微~中課金勢と4凸まで持ってく廃課金勢のどっちかなわけだし。

    というか現状だと恒常もある程度凸出来てないと、コラボ1つだけ完凸したところでデッキ組めずにメリット皆無だから、むしろ恒常は大盤振る舞いしちまった方がかえって中課金勢の課金を促せるんじゃないか?

    まぁインフレの問題とかチップ周りの扱いとかあるからそう簡単な話では無いと思うが、正直キャラ人気全ツッパで支えられてる現状よりは余程健全で持続的な稼ぎ方だと思うけどな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22404
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>22400

    それはそう

    ただそれって裏を返すとバトアリの高ランクを楽しめるのってパワカの押しつけ“合い”ができるごく一部の廃課金たちだけだから、ただ押し付けられるたけのその他9割近いプレイヤーにとってはクソつまらんゲームって言われても仕方ないよね

    まぁそれでいて低ランは低ランであのザマだから、殆どのプレイヤーにとってバトアリはやる価値ゼロの文字通り時間の無駄でしかないのよね

    だから皆でフリバをやろう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22403
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22402

    ただでさえPay-to-Winとは言い難いこのゲームでそんな大盤振る舞いしちゃったら、馬鹿らしくなって課金辞める人続出してサ終ブーストかかるか、恒常じゃ太刀打ちできないぶっ壊れ効果がコラボの標準になってインフレ加速するかの2択だと思うぞ...


    これに関してはこのゲームが凸要素のあるソシャゲとして始まってしまったのが悪いけど、プレイヤー達をある程度平等に近づけて環境を健全化させたら万事解決ってわけじゃ無いんだ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22402
    1年まえ ID:rsder4oh

    恒常カードについてはもうちょい4凸しやすくなってもいいと思うんだよな


    現状、新規が恒常240を用意しようと思うと(課金額にもよるけど)大真面目に5〜6年かかるじゃない。かといってSRが強いわけでもなけりゃそもそもURより凸りづらい。


    正直、デキレ120〜200あたりって大体鬼にボコられるか初心者いじめになるかの二択でつまらないんだよな。そりゃバトアリなんてやらんしフリバに人口も流れるわ。


    正直、恒常カードで集金してるわけでもなし、恒常URについてはエナジーだけで4凸まで持っていけるようになってもいいと思う。コラボ使いたきゃ課金するかフリバ行けって感じで。正直そうでもないっとバトアリ人口増えんし、プレイ環境の健全化なんて夢のままでしょ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22401
    1年まえ ID:pju9vk1n

    今更すぎる話ではあるんだけど、個人ヒーローの所だけじゃなくリザルトにもその試合のデス数表示して欲しいんだよな

    てか普通キル、デスってセットだと思うんだけど

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