【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (55ページ目)
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名無しのヒーロー
223991年まえ ID:rsder4oh言っちゃなんだがコラボ4凸してるのは割と異常者寄りなので……
ソシャゲやってると感覚狂いがちだが、一回のコラボに数十万かけられる人は世間では廃課金扱いなのよ。ぶっちゃけ社会人で課金に躊躇いない側の人でも、一月に賭けられるのは数万が限度って人のが多い。みんなコンパスしか趣味がないわけじゃないしね。
YouTuberとかは課金した分がインプレッションに繋がったり、そもそも課金額を経費に計上して節税できたりするから4凸とか普通にするけど、普通の一般人視点ならコラボカード無凸確保ぐらいが健全な課金ラインな気はする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223951年まえ ID:b6m89ng5デキレの概念無かったら神ゲーだったな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223921年まえ ID:mswalmtnこのゲーム低ランは謎デッキと低PSで試合として成立しない事多いし高ランは高ランでどんどんコラボパワカ押し付けの大味なバトルになって行くしでゲームとして面白いタイミングが無さすぎる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223881年まえ ID:a7j29evu🌈🕌🗽🍼😘🦒🧚🚧🚒
新コラボがち考察しようぜ
俺は第七王子に賭ける
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名無しのヒーロー
223871年まえ ID:pju9vk1n予定はないにしろ書いとかないと身動きとれなくなるからな、免責のための記述じゃね
まぁどうあれ5凸は不満は爆発するだろうから、あり得るとしたら選べるUR以外への交換先が増えるとかじゃね
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名無しのヒーロー
223861年まえ ID:ccxcjcnc今後必要になる可能性がありますってことは近い未来5凸ある?
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名無しのヒーロー
223851年まえ ID:sgymcven味方に足引っ張られたり、足引っ張って味方にキレられて悔しくてタスキルする奴なんて、タスキル封印したらリス地放置、リス地放置封印されたらまた次の代替案...っていたちごっこなの目に見えてるけどな
運営に出来るだけ頑張って欲しいのは分かるけど、普通にユーザーが終わってるだけの問題で運営責め立てるのは訳が分からないぞ
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名無しのヒーロー
223841年まえ ID:s38k30jd単純にタスキルして他二人に迷惑かけるプレイヤーが多かったからでしょ。
理由は察せられるし、わざわざ説明も要らんでしょ。
逆に放置を対策って相当難しいぞ。
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ユーザー88112
223831年まえ ID:uu1ox974タスキル厳罰、放置万歳の今の仕様ってもしかしてだけど
放置降参するプレイヤーが増える→試合時間が減る→サーバー代の縮小とか狙ってるんかな…。
せめて今の状況になっている理由と説明をシーズン前にしてほしい。
タスキル厳罰化は絶対必要だったと思うけど放置自体を放置してるの本当に意味分からない。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223801年まえ ID:p2op8yr8コンパスの求人、シーズン履歴も評価に入るんだ面白いなと思って覗いたら契約社員で泣いた
ある程度ランク走れる人ってよっぽどリアル犠牲にしてない限り大体の人が正社員やってるんじゃないか
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名無しのヒーロー
223781年まえ ID:j1y8ocdi当たり前かもしれんが240大体組めるようになったらまじでフリバ行かなくなった
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ユーザー88112
223771年まえ ID:uu1ox974敵!マジでこの時5連続で全然違う人なのに初動負け→放置煽りチャットでゲームにならなすぎて空しかった…。実質3-2で戦い続けるのはもうゲームじゃないんすよ。残り2人上手いと生殺し状態にしてしまうし、俺上手くはないから…。
タスキルだけじゃなくて放置も何とかしてほしい。低ランクなのが悪いと言われればそれはそうだけど。
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名無しのヒーロー
223761年まえ ID:l0ozko66今調べて知ったけどいいなこれ
俺はメダルをスプラのギアパワーの欠片形式にしてほしいと思ってる
合計+100集めたら確定で+3付けられるとかさ…
あと剣と足ばっかりなのもつまらないからサブでちっちゃいメダル付けてみたい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223731年まえ ID:sgymcvenようやくアプデ後から100戦やったけど敵味方含めて一度も放置見てない(初動でボロ負けして5-0間近で諦めとか、残り20秒でリス地にいて捲りようが無くて諦め、みたいなのは何度かあった)
全部が全部とは言わないけど間違いなくされる側に問題があると思います
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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ユーザー88112
223681年まえ ID:uu1ox974来る敵来る敵、放置する奴ばっかりなんですけお!!!!!!!
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223661年まえ ID:h0glc7i9皆思ってるだろう事代弁してやる
ライアリチケット10枚くらいまとめて消費できない?
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名無しのヒーロー
223651年まえ ID:rdifw4jnライアリとうの昔に制覇してるから萎えたけどエナジー配布助かるな
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名無しのヒーロー
223641年まえ ID:t6e5j8cs下枝にもあったけど他ゲーのいいとこどんどん吸収していってほしいよなぁ…。個人的にはOWのロールキュー実装希望!
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名無しのヒーロー
223631年まえ ID:sgymcvenユーザーがどう思ってるかじゃなくて運営がどう思ってるかで、多分その1プレイにかかる時間が増えることを良しとしてないんだよなこの運営共は
そんなことはリリースした頃からずーーーーっと言われてるし、それで改善しないんだから厳しいんだと思ってる
まぁ実装してくれるならそれに超したことはないね
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名無しのヒーロー
223621年まえ ID:p2op8yr8そこまで厳しいか?キャラBANなんかは要らないと思う
今連戦で実質味方を見てキャラピックが出来る状態だけど、俺がマッチングした人は即次の試合!次の試合!ってやらずに、1戦目の様子見てキャラ変えたり、それ見てシナジーのあるキャラ選んだりって割とみんなやってたけどな
それを1戦目からやれるような入り口を作って欲しいってことだろ、「ランダムマッチ」と「ピックマッチ」みたいな感じで(アリーナは分割せず)
同ランクから無作為にマッチングするだけなら大した時間かからないと思うけどな、個人的には今の無駄に時間だけかかる癖に平気で「敵はアタガンスプなのにこっちはアタスプスプ」とかやってくるゴミマッチングシステムより有意義な待ち時間だと思う
更に言えば、コミュニケーションとかはダルいからカジュアルに楽しみたい俺みたいな野良勢にとってもそういう場があるとマルコスとかぢんことか、相方とセットじゃなきゃ本領発揮し辛いキャラを触られる機会が増えるからマジで実装して欲しい
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名無しのヒーロー
223611年まえ ID:gfo3wy78ライアリ衣装誰持ってないか覚えてない
だけどいちいち調べるのもまあまあめんどくさい
もうメダル欲しいやつがいるとこ引けばいいか
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名無しのヒーロー
223601年まえ ID:rsder4ohまぁ正直なところバトアリは廃課金要素のデキレを主軸にしてしまった時点で競技性という意味じゃほぼ詰んでるから……。本当ならフリバにレーティングを設けるとかするべきなんだろうけど、ここまでボッタくった以上バトアリや凸を今更蔑ろにも出来ないだろうし、新規はカードどころかデキレもそうそう用意出来ないってんで、バトアリ周りは本格的に詰んでるんよな
極端な言い方してしまえば、致命的な失敗作ゲームがコラボとボカロPパワーでここまで延命してしまったのかコンパス
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名無しのヒーロー
223591年まえ ID:sgymcven昔いつだったかコンセプトとして1試合ごとのかかる時間が短いテンポの良さをウリにしてる的な事言ってた(ごめんこれに関してはソースない)からマッチングしてからロール選択とか、BAN選択みたいな機能は多分別モードで導入は出来てもバトアリでは厳しいんだと思う
信用度ポイントとか通報機能の細分化とか、いい所は吸収すればいいってのはそうなんだけど他とはウリにしてる要素とかゲーム性とかが違うから取る場所は選んでほしさある
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名無しのヒーロー
223581年まえ ID:dj81dov3横だけど、コンパスと同じMOBAってジャンルの中でも例えばlolみたいなゲームは「チームマッチング→キャラピック」って流れだから仲間のキャラ選択が見れて、それに合わせて今回自分はアタッカーをやるか、とかサポートをやるかとか決められるよ
更に味方のキャラを見てキャラクターを選択できるって事はキャラ同士のシナジーも野良でも発生させやすいってことで、選択できるキャラが多くなったコンパスでも個人的には検討してほしい所(まぁテンポの問題で嫌な人もいるだろうからイベントアリーナからでも)
あと味方全体のレベルとは別に自分個人の強化要素があるからチーム全体は負けてても自分が上手に立ち回っていたらキルがボコボコ取れるし、それすら出来ないほど足引っ張られた時は降参もできる
負けてる時のストレスが少なくしようとしてるゲーム性になってると思う
まぁここまで言っておいて俺はそれでもキャラとコラボ先が魅力的、あと爽快感のあるゲーム性って部分でコンパスが好きなんだけど、現状に胡坐をかかずに他ゲーのいい所はどんどん吸収していってほしいな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223561年まえ ID:ebsgvnf4キャラバランスとか公平性以前に人口分布壊れたバトアリと闇鍋のフリバしかない時点で対戦環境終わってると思うんだ
他ゲーでキッチリしたレート制のランクマ実装されたけど、毎試合互角に戦えるだけで勝っても負けてもくっそ楽しくてビックリした
対戦の楽しさって本来そいうもんだよ......
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名無しのヒーロー
223551年まえ ID:nrvfb7l5コラボガチャ7回引いてボン回収できなかった
50%を7回外す確率とは…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223521年まえ ID:n63x1gkbみりぽゆシーズン走る人は大変だな。俺は走らないが。
まじで輪廻爆増+放置爆増してるクソ環境の前にコラプスシーズン銀+イータ4凸できて良かった~!これで心置きなく隠居できるぜ!
みんな頑張れよ!!!!じゃあな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223491年まえ ID:s38k30jd前にも書いたけど、ロールマッチに関してはユーザー側が特定のロールに偏って使ってるのも一因だし、システムでどうにかするのも限度がある。
加えて「どんなに時間をかけても」って言うけど、マッチングに今まで以上に時間がかかったらそこに不満を持つ人も出てくる。
わざわざそこに金と時間はかけないと思うぞ。
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名無しのヒーロー
223481年まえ ID:t6e5j8cs公平性を理由にするならさ、まずはどんなに時間をかけてもロールマッチは適切にすることと、ランク別では絶対にマッチングしない事は必要じゃんね。ここまで来たなら徹底的に運営のいう”公平”を追求してもらいたい
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名無しのヒーロー
223451年まえ ID:lkqosppfほっほっほ...その昔、コンパスは一度タスクを浮かせるだけで「ターゲティングはできるがダメージが入らない」というHS演出中無敵のような状態に突入できることがあるようになっての...もちろんタスクを浮かせて帰ってきても無敵は持続したんじゃ...
運営の技術力はこれを修正することが出来なかった為に、コンパスがほんの少しでもバックグラウンドに送られようものなら試合から退出させるようになったんじゃ...
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