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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (55ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 17時間まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22399
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>22393

    言っちゃなんだがコラボ4凸してるのは割と異常者寄りなので……

    ソシャゲやってると感覚狂いがちだが、一回のコラボに数十万かけられる人は世間では廃課金扱いなのよ。ぶっちゃけ社会人で課金に躊躇いない側の人でも、一月に賭けられるのは数万が限度って人のが多い。みんなコンパスしか趣味がないわけじゃないしね。

    YouTuberとかは課金した分がインプレッションに繋がったり、そもそも課金額を経費に計上して節税できたりするから4凸とか普通にするけど、普通の一般人視点ならコラボカード無凸確保ぐらいが健全な課金ラインな気はする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22398
    1年まえ ID:sgq9ti8n

    >>22395

    そしたらここまで続いてねぇよ。

    どうやって収益稼ぐんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22397
    1年まえ ID:m44soi02

    >>22395

    フリバ行け。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22396
    1年まえ ID:mswalmtn

    >>22392

    何言ってんだお前

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22395
    1年まえ ID:b6m89ng5

    デキレの概念無かったら神ゲーだったな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22394
    1年まえ ID:a7j29evu

    >>22391

    ファ!?新視点すぎる

    でも敵キャラも多種多様だもんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22392
    1年まえ ID:mswalmtn

    このゲーム低ランは謎デッキと低PSで試合として成立しない事多いし高ランは高ランでどんどんコラボパワカ押し付けの大味なバトルになって行くしでゲームとして面白いタイミングが無さすぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22391
    1年まえ ID:nnloruoy

    >>22388

    リトルナイトメア

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22390
    1年まえ ID:a7j29evu

    >>22389

    絶賛!!が絶唱!!のフラグっぽい

    確かにコレかなりあるな

    そして絵文字がパチンコにみえてきた

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22389
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22388

    絶唱シンフォギア

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22388
    1年まえ ID:a7j29evu

    🌈🕌🗽🍼😘🦒🧚🚧🚒

    新コラボがち考察しようぜ

    俺は第七王子に賭ける

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22387
    1年まえ ID:pju9vk1n

    >>22386

    予定はないにしろ書いとかないと身動きとれなくなるからな、免責のための記述じゃね

    まぁどうあれ5凸は不満は爆発するだろうから、あり得るとしたら選べるUR以外への交換先が増えるとかじゃね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22386
    1年まえ ID:ccxcjcnc

    今後必要になる可能性がありますってことは近い未来5凸ある?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22385
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22383

    味方に足引っ張られたり、足引っ張って味方にキレられて悔しくてタスキルする奴なんて、タスキル封印したらリス地放置、リス地放置封印されたらまた次の代替案...っていたちごっこなの目に見えてるけどな


    運営に出来るだけ頑張って欲しいのは分かるけど、普通にユーザーが終わってるだけの問題で運営責め立てるのは訳が分からないぞ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    22384
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>22383

    単純にタスキルして他二人に迷惑かけるプレイヤーが多かったからでしょ。

    理由は察せられるし、わざわざ説明も要らんでしょ。

    逆に放置を対策って相当難しいぞ。

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22383
    1年まえ ID:uu1ox974

    タスキル厳罰、放置万歳の今の仕様ってもしかしてだけど

    放置降参するプレイヤーが増える→試合時間が減る→サーバー代の縮小とか狙ってるんかな…。

    せめて今の状況になっている理由と説明をシーズン前にしてほしい。

    タスキル厳罰化は絶対必要だったと思うけど放置自体を放置してるの本当に意味分からない。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    22382
    1年まえ ID:nrvfb7l5

    >>22355

    8回引いてダメでした

    FFコラボ大好き

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22381
    1年まえ ID:sgq9ti8n

    >>22380

    そりゃ業務内容に仕様書作成やキャラクター開発、デバッグがあるのに、

    「ゲーム開発経験、プログラム知識」がMUSTに無い時点でなぁ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22380
    1年まえ ID:p2op8yr8

    コンパスの求人、シーズン履歴も評価に入るんだ面白いなと思って覗いたら契約社員で泣いた

    ある程度ランク走れる人ってよっぽどリアル犠牲にしてない限り大体の人が正社員やってるんじゃないか

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22378
    1年まえ ID:j1y8ocdi

    当たり前かもしれんが240大体組めるようになったらまじでフリバ行かなくなった

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22377
    1年まえ ID:uu1ox974

    >>22374

    敵!マジでこの時5連続で全然違う人なのに初動負け→放置煽りチャットでゲームにならなすぎて空しかった…。実質3-2で戦い続けるのはもうゲームじゃないんすよ。残り2人上手いと生殺し状態にしてしまうし、俺上手くはないから…。

    タスキルだけじゃなくて放置も何とかしてほしい。低ランクなのが悪いと言われればそれはそうだけど。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22376
    1年まえ ID:l0ozko66

    >>22364

    今調べて知ったけどいいなこれ

    俺はメダルをスプラのギアパワーの欠片形式にしてほしいと思ってる

    合計+100集めたら確定で+3付けられるとかさ…

    あと剣と足ばっかりなのもつまらないからサブでちっちゃいメダル付けてみたい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22375
    1年まえ ID:atfw4ism

    >>22374

    敵の方の放置ならまあ...どうしようもないね

    手を抜く訳にもいかないし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22374
    1年まえ ID:fmr0wc8n

    >>22368

    敵のほうなん?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22373
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22372

    ようやくアプデ後から100戦やったけど敵味方含めて一度も放置見てない(初動でボロ負けして5-0間近で諦めとか、残り20秒でリス地にいて捲りようが無くて諦め、みたいなのは何度かあった)


    全部が全部とは言わないけど間違いなくされる側に問題があると思います

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22372
    1年まえ ID:m44soi02

    >>22370

    言うほど放置見ないし。

    放置される方に問題があるんかもね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22371
    1年まえ ID:m44soi02

    >>22366

    とくに…

    そこまで頻繁に貰えるもんでもないし

    • 名無しのヒーロー
    22370
    1年まえ ID:bawm82br

    >>22368

    ぶっちゃけた話、そんな放置は頻繁にはおらん。

    君のデッキと立ち回りがお粗末なんじゃないのか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22369
    1年まえ ID:sgq9ti8n

    >>22366

    いや別々のガチャで引きたいんで思ってないっす

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    22368
    1年まえ ID:uu1ox974

    来る敵来る敵、放置する奴ばっかりなんですけお!!!!!!!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22367
    1年まえ ID:g55dq22q

    >>22366

    日ごとにランダム3人とかで構わないから、確定枠欲しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22366
    1年まえ ID:h0glc7i9

    皆思ってるだろう事代弁してやる


    ライアリチケット10枚くらいまとめて消費できない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22365
    1年まえ ID:rdifw4jn

    ライアリとうの昔に制覇してるから萎えたけどエナジー配布助かるな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22364
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    下枝にもあったけど他ゲーのいいとこどんどん吸収していってほしいよなぁ…。個人的にはOWのロールキュー実装希望!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22363
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22362

    ユーザーがどう思ってるかじゃなくて運営がどう思ってるかで、多分その1プレイにかかる時間が増えることを良しとしてないんだよなこの運営共は

    そんなことはリリースした頃からずーーーーっと言われてるし、それで改善しないんだから厳しいんだと思ってる


    まぁ実装してくれるならそれに超したことはないね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22362
    1年まえ ID:p2op8yr8

    >>22359

    そこまで厳しいか?キャラBANなんかは要らないと思う

    今連戦で実質味方を見てキャラピックが出来る状態だけど、俺がマッチングした人は即次の試合!次の試合!ってやらずに、1戦目の様子見てキャラ変えたり、それ見てシナジーのあるキャラ選んだりって割とみんなやってたけどな


    それを1戦目からやれるような入り口を作って欲しいってことだろ、「ランダムマッチ」と「ピックマッチ」みたいな感じで(アリーナは分割せず)

    同ランクから無作為にマッチングするだけなら大した時間かからないと思うけどな、個人的には今の無駄に時間だけかかる癖に平気で「敵はアタガンスプなのにこっちはアタスプスプ」とかやってくるゴミマッチングシステムより有意義な待ち時間だと思う

    更に言えば、コミュニケーションとかはダルいからカジュアルに楽しみたい俺みたいな野良勢にとってもそういう場があるとマルコスとかぢんことか、相方とセットじゃなきゃ本領発揮し辛いキャラを触られる機会が増えるからマジで実装して欲しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22361
    1年まえ ID:gfo3wy78

    ライアリ衣装誰持ってないか覚えてない

    だけどいちいち調べるのもまあまあめんどくさい

    もうメダル欲しいやつがいるとこ引けばいいか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22360
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>22356

    まぁ正直なところバトアリは廃課金要素のデキレを主軸にしてしまった時点で競技性という意味じゃほぼ詰んでるから……。本当ならフリバにレーティングを設けるとかするべきなんだろうけど、ここまでボッタくった以上バトアリや凸を今更蔑ろにも出来ないだろうし、新規はカードどころかデキレもそうそう用意出来ないってんで、バトアリ周りは本格的に詰んでるんよな

    極端な言い方してしまえば、致命的な失敗作ゲームがコラボとボカロPパワーでここまで延命してしまったのかコンパス

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22359
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22358

    昔いつだったかコンセプトとして1試合ごとのかかる時間が短いテンポの良さをウリにしてる的な事言ってた(ごめんこれに関してはソースない)からマッチングしてからロール選択とか、BAN選択みたいな機能は多分別モードで導入は出来てもバトアリでは厳しいんだと思う


    信用度ポイントとか通報機能の細分化とか、いい所は吸収すればいいってのはそうなんだけど他とはウリにしてる要素とかゲーム性とかが違うから取る場所は選んでほしさある

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    22358
    1年まえ ID:dj81dov3

    >>22357

    横だけど、コンパスと同じMOBAってジャンルの中でも例えばlolみたいなゲームは「チームマッチング→キャラピック」って流れだから仲間のキャラ選択が見れて、それに合わせて今回自分はアタッカーをやるか、とかサポートをやるかとか決められるよ

    更に味方のキャラを見てキャラクターを選択できるって事はキャラ同士のシナジーも野良でも発生させやすいってことで、選択できるキャラが多くなったコンパスでも個人的には検討してほしい所(まぁテンポの問題で嫌な人もいるだろうからイベントアリーナからでも)

    あと味方全体のレベルとは別に自分個人の強化要素があるからチーム全体は負けてても自分が上手に立ち回っていたらキルがボコボコ取れるし、それすら出来ないほど足引っ張られた時は降参もできる

    負けてる時のストレスが少なくしようとしてるゲーム性になってると思う


    まぁここまで言っておいて俺はそれでもキャラとコラボ先が魅力的、あと爽快感のあるゲーム性って部分でコンパスが好きなんだけど、現状に胡坐をかかずに他ゲーのいい所はどんどん吸収していってほしいな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22357
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22356

    僕も毎試合互角に戦えて勝っても負けてもくっそ楽しいゲームやりたいから名前教えて、何てゲーム?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22356
    1年まえ ID:ebsgvnf4

    キャラバランスとか公平性以前に人口分布壊れたバトアリと闇鍋のフリバしかない時点で対戦環境終わってると思うんだ

    他ゲーでキッチリしたレート制のランクマ実装されたけど、毎試合互角に戦えるだけで勝っても負けてもくっそ楽しくてビックリした

    対戦の楽しさって本来そいうもんだよ......

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    22355
    1年まえ ID:nrvfb7l5

    コラボガチャ7回引いてボン回収できなかった

    50%を7回外す確率とは…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22354
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>22353

    潜ってないから知らん笑

    ありがと!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22353
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22352

    放置も輪廻も銀アイコン帯以上は全然いないぞ

    シャドバ頑張ってなー

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22352
    1年まえ ID:n63x1gkb

    みりぽゆシーズン走る人は大変だな。俺は走らないが。

    まじで輪廻爆増+放置爆増してるクソ環境の前にコラプスシーズン銀+イータ4凸できて良かった~!これで心置きなく隠居できるぜ!

    みんな頑張れよ!!!!じゃあな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22351
    1年まえ ID:t9i1fwp2

    >>22335

    ニコニコ的にコメントは外せないんだろうよ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    22349
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>22348

    前にも書いたけど、ロールマッチに関してはユーザー側が特定のロールに偏って使ってるのも一因だし、システムでどうにかするのも限度がある。

    加えて「どんなに時間をかけても」って言うけど、マッチングに今まで以上に時間がかかったらそこに不満を持つ人も出てくる。

    わざわざそこに金と時間はかけないと思うぞ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22348
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    公平性を理由にするならさ、まずはどんなに時間をかけてもロールマッチは適切にすることと、ランク別では絶対にマッチングしない事は必要じゃんね。ここまで来たなら徹底的に運営のいう”公平”を追求してもらいたい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22345
    1年まえ ID:lkqosppf

    ほっほっほ...その昔、コンパスは一度タスクを浮かせるだけで「ターゲティングはできるがダメージが入らない」というHS演出中無敵のような状態に突入できることがあるようになっての...もちろんタスクを浮かせて帰ってきても無敵は持続したんじゃ...

    運営の技術力はこれを修正することが出来なかった為に、コンパスがほんの少しでもバックグラウンドに送られようものなら試合から退出させるようになったんじゃ...

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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