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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (57ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 19時間まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22292
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22289

    クソゲーになるのは百も承知なんだ…。

    公平性の担保とかいう謎の理由でやったのだけが謎すぎるんだよ。AIがいて実質2-3のほぼ負け確プレイを3分強要される方がいる時点で公平なんてものは存在しないじゃんね。せめて理由と行動を一致させてほしいだけなんだ…。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22291
    1年まえ ID:iqy5u8rs

    >>22289

    とはいえMOBAにおいて無効試合って大抵存在するし20秒くらいで検出して無効にしてくれれば文句ないんだけどな……

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22290
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22286

    元は少しぐらいなら画面切り替えたりしても平気だったけど、それを悪用してポータル優勢になった瞬間陣地踏んでタスク浮かせたりしてラグで無敵になるグリッチを多用してた馬鹿がわんさかいたから1発アウトにされちゃったんですよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22289
    1年まえ ID:sgq9ti8n

    >>22287

    劣勢時

    味方「よし!3人倒して逆転できそうだ!」

    〜AIが検出されました、試合を終了します〜

    →負けちゃいましたね


    クソゲー爆誕

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22288
    1年まえ ID:g9avnrj9

    友達とのギルド以外、全部抜けちゃうか迷ってるんですけど勿体ないですか?

    イェーガー狙いのプラチナもイラン子になって旨みがフリメ配りのみになったし

    バトアリで鉢合わせただけで脱退した人いて病んなりました

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22287
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    というかペナルティの理由がバトルの公平性の担保なのが一番ダメ。何も理解していない。

    公平性言うならAIになる時点で即座に試合を終了すべき。ペナルティつくからって何一つ公平性には繋がらないし放置増えるだけで誰も幸せになれない。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22286
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    切断ペナルティするのはいいけど、電話とか間違えて通知触っただけでタスキルなる糞仕様を何とかしろとあれ程。(泥勢)

    順番が間違えてるわコレ。

    再起動で試合復帰すらできないくらいの技術力なのか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22285
    1年まえ ID:n0muerqb

    切断ペナルティ追加してもタスキルが放置or煽るに変わるだけだしそれならタスキルでAIに代わる方がマシ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22284
    1年まえ ID:gf95owh5

    ほんとなんか 色々調節といい機能改善といい雑だよね ユーザーを舐めてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22283
    1年まえ ID:i24k5ab2

    ライアリチケットに何か別の使い道できないかな〜10枚で恒常ヒロチケに交換できるとかメダルに換えられるとかそんな感じの

    交換機能来るかもと思って使わずに置いてるんだけどもうコンプ済みなら専用メダルガチャだと割り切って引いた方がいいんかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22282
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22280

    そういう考え方もあるか。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22281
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22278

    散歩道はリス地と同じ高さの地面がすぐ前にあるしマージンタイム多めに取れば融通は効くんじゃないかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22280
    1年まえ ID:e9o45spe

    わざわざそういうプレイングを知らんから分からんけど通報がちゃんと機能するんならまぁいいんじゃない?

    これまで切断かサスペ落ちか分からなかった物が明確に悪意をもってやってる放置か煽りになるなら通報でログ見次第除外なりペナルティに繋がるでしょ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22279
    1年まえ ID:k6bispb4

    >>22276

    放置対策は通報だろ

    オートになるより分かりやすい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    22278
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>22276

    放置の対策ってほぼ無理くね?

    動かなかったらペナ→放置側が少し動けば回避

    リス地に留まり続けたらペナ→ケルパ等でのリスキル回避のために留まるといったことができなくなる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22277
    1年まえ ID:tctqswrv

    タスキルに対するバトル制限ペナルティ自体は欲しかったけど、1発目から10分は長いし煽り放置は無対策なのうーん……

    好意的に捉えれば健全化の進歩ではあるのかなぁ。

    来月のアプデで1分以上リス地から出なければ強制帰還&ペナルティみたいななんか放置対策もお願いします……

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22276
    1年まえ ID:l61wha5w

    こういうのは放置対策とセットにしないなら、

    「タスキルがダメ?じゃあ放置するね♪」ってなるだけだし、

    むしろ害悪ユーザーの害悪化を推奨している。

    少なくともタスキルに対しては、ペナルティとAIへの代替というカバーが存在していた。しかし放置には依然お咎めが全くない。

    だからまずは放置対策が先だったろと思う。

    結局、こんなのは味方に放置された時にタスキルして抜けることがしにくくなっただけという感じが強い。

    それに、AI対策だってしないから、AIが混じってる時に5人が虚無の時間を強制される。運営は公平性が云々と言ってるくせに、一方では公平もクソもない時間を過ごさせようとしている。それはおかしくないか?

    まぁ、余計なことしてくれたなと……。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22275
    1年まえ ID:ebsgvnf4

    >>22273

    通知周りはなぁ

    サ開当初からの根本部分なのとワンチャンiOS側の仕様の壁も関わってる可能性あるから期待できなそう

    電話は詐欺以外ならゲームしてないで出ろよとか、大抵の人は知ってればバッテリー通知やらかさないとか放っとける理由も沢山あるし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22274
    1年まえ ID:t6o4lkp0

    放置増えそうだなぁなんか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22273
    1年まえ ID:kblndewr

    切断ペナルティなぁ…

    悪かないんだが、ただアクティブユーザーを減らすだけな気もするんよな

    特にバッテリー通知一つでサスペになる現状はなんとかしてからじゃないと、リンゴ勢はマジで離れてく気がする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22272
    1年まえ ID:mswalmtn

    タスキルより最初からAIになってるソフトバンクAir共をどうにかしてくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22271
    1年まえ ID:j9b3n031

    放置の対策してないタスキル制限にどこまで意味があるのかが分からんな…

    多少はめんどくさくなって引退する奴は居るかもだが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22270
    1年まえ ID:tgwq7qpa

    切断ペナルティなんて追加しても煽りか放置が増えるだけなんだからその前に降参機能追加してくれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22269
    1年まえ ID:ijl8tkqo

    >>22267

    あとはコラボの連勝ミッションがなくなればね。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    22268
    1年まえ ID:hbq13yzz

    C-GrEe


    輪廻上方記念に応援してください!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22267
    1年まえ ID:od3dp0p1

    タスキル制限有能

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22266
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>22265

    もう全部号令アバカンの餌

    ただの鴨 一生スタンして死ぬだけの木偶

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22265
    1年まえ ID:n63x1gkb

    頼むからアタッカーに短発動ダメカ(大体全天)しか採用しないのやめてくれ、みみみがあるから良いとか無いから。それ雑魚の思考

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22262
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22261

    おめ!!!

    • 名無しのヒーロー
    22261
    1年まえ ID:pr30qtv9

    さっきシャドウ使ってたらシークレットミッションのプロフィールのやつでアイアムアトミックっていう称号ゲットしたんだけど

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    22260
    1年まえ ID:p91xuaai

    >>22242

    ロール被っても味方が強ければ勝てる、タンク3は勝てないけど

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    22259
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>22258

    バトアリでも固定の時同ロール禁止じゃね?

    野良に関してはそもそもロールが偏って使われてるのが原因だし、こればかりはシステムでどうにかなるものじゃないだろう。(他所でバランスよくマッチングさせた代わりにこっちでは偏ってるって感じだろうし)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22258
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    TEPPENとか公式大会で同ロール同キャラ禁止ならバトアリもそうすべきでは…?フリバは何でもありでいいと思うんすけどランクが関わるものはマッチングくらいちゃんとしてほしいぜ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22257
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22256

    あのシステム滅茶苦茶いいっすよね!コンパスにも欲しいけど無理やろなあ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22256
    1年まえ ID:ijl8tkqo

    ポケポケみたいに一回分ストックとかできないかな?

    ガチャするたび、時間ズレるのムズムズする。

    Nガチャだし、セコいと言われればそれまでか。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22255
    1年まえ ID:oflxhsud

    >>22254

    防御上げて追いかけ回せば割といい勝負できると思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22254
    1年まえ ID:pju9vk1n

    >>22252

    マジ?100%カットがないのに3罠置ける輪廻が不快すぎて速攻やめたんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22253
    1年まえ ID:t5r1jyhx

    まとめてGJ復活するらしい、神運営すぎ❗️

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22252
    1年まえ ID:oflxhsud

    R以下神ゲーかよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22251
    1年まえ ID:jqhm83aq

    >>22247

    即タッチして死ぬより敵陣へ逃げてつる方が強くない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22250
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22248

    たし蟹。言われればその通りですわ。

    俺自身がCを初手安定して取れるタンクになるしかねぇなもうコレ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22249
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22248

    耐久編成対面してておもんないからヘイトが集まるのは分かるんだけど、敵2飛んだら即死するのが当たり前なぐらい火力が高いorタンクが脆い環境ってもはや飛ばなくてもタンクの居場所無くない?

    そこまで行くのは違うと思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22248
    1年まえ ID:ae7h46np

    >>22247

    正直な話、ドアタンは敵2飛んだら即死するくらいが丁度いい

    昔ドアタンが強くてタンポロ流行った時期あったけどマジで塩試合しかなかった。妨害型はともかくただ耐えるタンクは3on3のPvPゲーには合わん

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22247
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    最近タンクで4陣飛ぶ人が一瞬で4ぬんだけど火力がインフレしてないっすかコレ?4陣飛ぶタンクさんくるとほぼほぼ負けが確定してる気がする。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22246
    1年まえ ID:agu0ct0m

    >>22244

    ゆーて基本的にそもそも判別つかんし、3固定なら固定同士でマッチングするロジックに関しては割としっかりしてるっぽいからまぁ事故やろで済む

    逆にその辺のルーリングを破壊する2固定が思っきしヘイトを買ってるけど

    • 名無しのヒーロー
    22245
    1年まえ ID:gqrxmf21

    >>22221

    そのせいなのかオート機能でバトアリ潜ってる輩が増えてるから二度とやってほしくない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22244
    1年まえ ID:lkh4f1ec

    こっち側全員野良で対面3PTの時とか普通にあるけどあんまり不満が出てる感じしないのが割と不思議だよなぁと別のゲームをやりながら思った

    あるいはもう慣れすぎてしまってるのか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22243
    1年まえ ID:t3l64jal

    >>22241

    萎えさせる下手っぴで頭が弱い味方が悪いよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22242
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    バトアリほんとロールマッチ事故多い


    ロール分けろよ

    マッチに時間かけていいから諦めんなよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22241
    1年まえ ID:mq10x31a

    フリバほんとタスキル多い


    コンパスやるなよ

    最後まで諦めんなよ

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