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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (56ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 19時間まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22344
    1年まえ ID:sgq9ti8n

    >>22342

    悪意のあるか判別しづらいタスキルに比べて放置は明らか悪意を持った行動だからな。

    運営する側としても監視・処罰がしやすい

    明らかに意味はある

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22343
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22342

    ゆくゆくはタスキルも試合放棄もどちらも出来ない/やったらペナルティーが発生するようにしていかないといけないだけで、違反行為にペナルティーを作る意味は大いにあると思うが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22342
    1年まえ ID:dsfkty5q

    結局タスキルする奴らは放置するだけなんだからペナルティ作る意味ないだろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22341
    1年まえ ID:am4p4f3b

    >>22337

    挨拶チャットだけはオフにしてもいいと思う

    新規がデキレパンチされた挙句、また俺とかで死体蹴りまでされたら運営にも不利益があるはずだが

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    22340
    1年まえ ID:hn39b460

    フリバで味方AIのときにもタスキルダメだと本当に無駄な3分間にしかならないんだけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22338
    1年まえ ID:ae7h46np

    露骨に放置増えた感あるな

    まぁ正直放置されたらたったか5-0にして終わらせてやりゃいい感はあるが。

    プレイ環境の向上には毛ほども貢献してない感じはある。

    • 名無しのヒーロー
    22337
    1年まえ ID:kgteyi1u

    >>22335

    そりゃ裏取り注意やHS貯めていいとかこっちが伝えたい内容が仕様でガン無視されるのダメだろ。

    • 名無しのヒーロー
    22336
    1年まえ ID:kgteyi1u

    >>22332

    不本意ってのは当人の都合であって、それによって他の野良2人がAI押し付けられてるってとこ忘れてる。

    対人ゲーなのに回線ちゃんとしない奴も同等に悪いぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22335
    1年まえ ID:h6aowqbd

    降参機能とか放置対策以前にこういう点の改善に身を乗り出したのに何故もっと要望が多いであろうチャット非表示をしないのかが1番謎

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22334
    1年まえ ID:aoo1v0rc

    フリバ税の徴収強化だぞ

    以前からフリバのタスキル連発は相当除外早かったけどいよいよ本格的になってきたな


    …切断厨の牽制に効果あるとは思えんわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22333
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22330

    ??????

    試合中のタスキルより味方に迷惑がかからない投降方法を正規手順に加えれば、試合中のタスキルよりよっぽど迷惑な放置煽りを減らせそうじゃないか? って考え方がそんなにわからんもんかね。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    22332
    1年まえ ID:sts5c0r7

    徹頭徹尾個人の感想で申し訳ないのですが今回の調整(仕様変更?)って故意でなくても起こり得るサスペンドに対して、ほぼ故意でしか発生し得ない放置へのペナルティが相対的に軽視されていることが問題では、と思ってしまいます……。切断は良くないという姿勢はそりゃそうですが、結果的に放置を許容するみたいな形になってしまっているのが残念。運営は想定外の回線不良や着信などの不本意なサスペンドの方が放置より罪が深い、と解釈していると取られても仕方ないのでは。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22331
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22329

    国2を思い出した。訴訟

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22330
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22324

    なんでそもそもが違反行為で厳罰化されたのに、これを導入することで正規手順となり違反ではなくタスキルと同等の効果を得られます!とかまるで違反を正当化させるような事言ってる意味が分からないけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22329
    1年まえ ID:t9i1fwp2

    ウンエイ「勝ちに拘るなら三固定すればいいじゃない」

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22328
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    マジでこういう試合ばかり増えてて鬱い。4-1時点で相手諦めて最後まで戦おうとしたの零夜さんだけ。今のまま放置でペナルティないと、こういう頑張ってる零夜さんみたいな人が嫌な気分になるんだよ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22326
    1年まえ ID:atfw4ism

    >>22300

    煽りに使ってるのはだいたい他の煽りや放置とセットだったり、負け確や試合終わってから言うようなのだから大丈夫

    普通にやってて言ってくれるのは狙う意図伝わるしありがたい ミスしても全然いいよってなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22325
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22321

    他の枝のコメントもある程度は把握するようにしてるけど、枝の先頭のコメントに沿って喋るのが一般的じゃあねぇのかなぁ……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22324
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22319

    ……全プレイヤーが快適に遊べるのがゲームの理想ではなくて?

    当然、最後まで戦ったプレイヤーより離脱者が優遇されることは望ましくないからそこを埋めるための措置や微細なペナルティは用意した方がいいけど正規手順で試合を離脱して端末を触る程度の利くらいはあってもよくないかな?


    (それはそれとして1発10分は重すぎるから直近のタスキル回数で徐々にペナルティ時間伸ばしていって欲しいとは私も思うし、君がどっかで言ってた信用スコア制も悪くなさそうとも思うけどそれはまた別の話じゃないかな。)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22323
    1年まえ ID:j9b3n031

    ポケモンユナイトというゲームをやってたせいで

    通報ボタンをちゃんと規制強くすると今度はボコられたからとかの嫌がらせ通報が出るようになるのを知っている

    かつてまだSwitch版にボイチャ実装されてない時に暴言でゲーム側から注意が入ったからな

    この手のゲームの性格悪い人を甘く見ちゃいけない、通報は嫌がらせにも使えるんだ

    そこをどう上手くやって行くつもりなのか、ほんとに大事なので運営には上手いことやってもらわんと

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22322
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22317

    結局これよなぁ…。たし蟹。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22321
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22320

    確かにここのコメントでは見えるから嫌しか話してないけどさ。。。

    他のコメントでも同時に話してるんだから全部纏めて考えてくれると有難いんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22320
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22315

    出来る限り見せない努力をすればいいよね~じゃなくて


    →「〇〇が降参を希望しました。同意しますか?Yes/No」って流れてくるのが嫌っていってたからこういう解決方法がありますよって言ってるのでズレてはいないと思うが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22319
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22316

    僕は大前提として離脱者や試合放棄者に利があっちゃいけないって言ってるんだけどね。

    その上で1発10分ペナはまだまだ改善の余地があるねと言ってるだけで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22318
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22315

    逆。降参希望出した時点で十全に戦ってくれるわけないんだから仲良く降参しようぜって発想にはならないのかい?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22317
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22314

    しない側なら尚更タスキルの代替案推奨するような機能を提案しちゃダメだと思うよ


    それこそ貴方が言ってるように通報やブロックをちゃんと機能するように改善しろ!って部分にスポットライトを当てるべきだと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22316
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22308

    そうかな?

    タスキル→AIに切り替わるまでそれなりにラグがあるので、オートより取り残された味方が困る。ペナルティが追加されたが端末は使える。

    オート→味方はワンチャン勝てるかもしれないが端末が使えず残り時間真の虚無を過ごすことになる。カメラモード切替つけてるとできない。

    放置→味方もほぼ勝てず端末も触れないゴミだったが、カメラモードつけてるとオートにできないしタスキルすればペナルティを受けるようになったので増えた。


    って考えると個人単位の降参離脱(を経由したオート)はオートとタスキルのいいとこどりになるので離脱者にも味方にも利がないでもないよ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22315
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22313

    2回も見たら充分すぎるけど


    それに別のコメントでも書いたけど、降参提案までしてくる連中が、何故降参希望しながらも戦ってくれると思ってるのか本当に理解出来ない

    出来る限り見せない努力をすればいいよね~じゃなくて、煽り放置に対してそれは何も根本的解決に至って無いズレた発想だし新しいストレスの種を産む事しかないから降参機能は辞めて欲しいんだよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22314
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22312

    ごめん、俺の日本語の言い方に語弊がありましたわ。タスキルされる側としての意見です。

    ・タスキルしてくれる→AIに移行して最低限動くのでデコイとして機能する。

    ・今の状態→タスキルする勢が放置煽りで不快感マシマシ。ポイントも普通に負けた時と同様に減る。

    ・降参機能ありでそういうリスポンでボタン連打する味方なら勝てる確率が少ないのでとっとと降参して次の有意義なゲームに行けるので時間が無駄にならない。っていうのが俺の考えですな。

    一番は通報とかブロックがちゃんと機能してくれれば全て解決なんすけどね。

    多分なんだけど俺も貴方もタスキルとかしないプレイヤーだからそういう人がいないと意見は平行線のままだねコレ。

    お互い良いコンパス目指して公式のフォームからどんどん意見送っていこうぜ!!!返信くれてマジでありがとな!

    まとめて意見送れるだけ送ってみるわ!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22313
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22304

    例えば降参押して以降試合中はずっと有効、規定人数降参が揃ったら終了って形にすれば煽りにせよそうでないにせよ多くても2回しか降参希望の文字は見なくていいし、降参ボタンは設定のとこに置いとけば余計なバナーで画面占有されなくて済むじゃない?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22312
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22311

    ダメな事前提なの分かってて、やってる事タスキルと全く同じな物を提案していい感じじゃね?とは....


    降参機能だって実装したらしたでリス地放置で降参しましょうよ~ってこっちが渋々同意するまでボタン連打されるだけって分からんのかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22311
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22308

    Autoでいいから放置煽りだけは無くす努力してほしいんすよ。今のままだとペナ10分なら放置3分って人が実際結構いるんで…。タスキルがダメなのは前提としてっす。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22310
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>22300

    対処しなかったら詰むし全然良いと思うけど。そういう時まで煽りだと勘違いするやつはもう被害妄想行きすぎてるから無視で良いよ。君が正しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22309
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>22288

    別にしたけりゃすりゃいいと思うけど?実際1つも入ってない人とか珍しくも無いし。ただフリーメダルがほしいならタイムラインで適当なミッション用のギルド探して入っとけばいいんじゃない?付き合いとか無いしディスコとかも入らなくていいし楽だよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22308
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22307

    ただタスキルを回りくどくしただけで草

    S6以上ならお得に試合捨てれるようになっただけやん

    一体全体何がいいんだ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22307
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22305

    普通に押した人のみ負けになって試合抜ける→AIになるとかならいい感じじゃないかな?今の仕組みのままだと放置されるからAIデコイにすらならないの本当にキツいんすよね…。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22306
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    もう今日だけで何回も初動失敗→試合放置煽りに会うんだけど…。やっぱここから改善してもらわないと本当に困る。せめてAutoボタンくらい押してくれ…。あとチャット非表示はやっぱりいるわコレ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22305
    1年まえ ID:sgq9ti8n

    投降ボタン?

    押さなかった奴に対して「なんで押さないんだよ」「無駄に時間取りやがって」みたいな新たな争いの火種になるのは目に見えるよな。

    逆転の可能性を信じて戦うユーザーを悪にするようなシステム絶対取り入れないだろう。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22304
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22303

    どう実装してもストレスの塊だと思うよ


    まずもって賛同を取らないのは有り得ないからどういう形であれバナーかなんかは出てくるだろうし


    他ゲーみたいに降参同意集まらなくてしない判定になったら再度押すのに時間かかりますっていうなら3分間で終わるゲームにそんなインターバル要らねーよってなるし


    1番に降参したい時って1-4盤面で全拡されてて捲れる見込みが無いとか、味方にAIが居たとかだろうけど、チャットを煽り意図に置き換えて使うような奴ばっかのゲームで正しい用途で降参機能が使われるケースと煽りの意図で降参ぽちーってされるケースどっちの方が多いよって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22303
    1年まえ ID:c3fv38sx

    >>22297

    流れてくるストレスがどの程かはどう実装するか次第だと思うけど、仮に煽り運用できる形で実装されたとして、降参や離脱があればそういう事する奴いてもさっさとおさらばできるから差し引きプラスじゃないかなぁ……

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22302
    1年まえ ID:kg46j8jt

    >>22300

    味方への煽りだと勘違いされるリスクがあるからってことよな?

    別に気にせず使っていいと思う

    それが本来想定されていた使い方なわけだし、味方への煽りだと感じるほうがおかしくね?って

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22301
    1年まえ ID:m44soi02

    >>22296

    味方強すぎませんかね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22300
    1年まえ ID:e9o45spe

    ○○狙うは「敵ガンナー狙いに行くわ」って感じで変えるだけで印象変わるしやって欲しいわ

    エミリアリンとか詰める時とかにチャット使いたいけど現状じゃ使おうにも使えんのよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22299
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22292

    開幕からAIがいる試合は検出して開幕後すぐに無効試合になるのはいいんじゃないか


    でも途中からタスキルしてAIになった奴がいる試合で検出して終了〜は無効試合にするにしろその時点での勝敗で決まるにしろダメだと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22298
    1年まえ ID:pju9vk1n

    >>22296

    いやそんな事は分かってるけど、煽り対策で有用なチャット消したのに残すチャットじゃないよね?って話な


    そしてニコニコで人気のエルシャダイの「そんな装備で大丈夫か?」を消してる時点で、例に挙げたその他2つも"ニコニコで使われてたから残す"っていうのもおかしな話になる

    (なんなら「wwwwwwww」は弾幕でよく流れるものだからニコニコ風のチャット表示と相性がいいのは分かるけど「なにそれ?おいしいの?」に関してはニコニコ文化というより掲示板のイメージが強いスラングだし)


    更にいうならそのニコニコで一世を風靡したエルシャダイの「そんな装備で大丈夫か?」をなんらかの理由で消した後にどちらかというとYouTubeの方の文化である「大丈夫そ?」を追加する意味も全くわからん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22297
    1年まえ ID:sgymcven

    「切断ペナ付けても煽りと放置が増えるだけだから降参機能実装しろ」ってコメントに2桁いいね着いてるの怖すぎるだろ


    まだリカバリー効く段階のやらかしでも「〇〇が降参を希望しました。同意しますか?Yes/No」って流れてくるの、間違いなくやる奴はいるし、煽りより遥かに苛立つし嫌すぎるが

    • 名無しのヒーロー
    22296
    1年まえ ID:lkgdm0ag

    >>22295

    最近始めたばかりの人は知らないだろうけど、wwwとか何それおいしいのとかは元々ニコニコでよく使われてた内容だからね。

    大丈夫そ?も最初は「そんな装備で大丈夫か?(エルシャダイ)」だったものを変えた結果って感じ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22295
    1年まえ ID:pju9vk1n

    ここから詰めていくなら良いんだけどな、コンパス運営はこういうの中途半端に手を出してその後放置した前例あるからな

    チャットで野良の意思疎通で優秀だった「アタッカー」「タンク」みたいなロール指定チャットが「だめ」と合わせて煽りに使われてたせいで消されて、なのに「アタッカー狙う」「タンク狙う」が新しく追加されるとか(こっちも野良で偶に使うけど、汎用性は絶対前者の方が高い)、どう考えても煽りにしか使えない「wwwwwwww」「なにそれ?おいしいの?」を残すばかりか、「大丈夫そ?」とかいう超新星も追加する有様

    今回も切断には故意か否かには限らず10分バトル禁止とかいう中々重めのペナルティを課した割に、サスペンド対策は特にしてないしAI切り替えボタンも残したまま、さてどうなるかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22294
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22293

    まぁねー、ペナルティ導入しろとは思ってたけど1発10分は極端だよね

    他ゲーで言う信用度ポイント的な感じで導入して欲しかった

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22293
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22290

    悲しみ…。だけど本当に運営には何とかしてほしい。

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