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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (61ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 21時間まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22077
    1年まえ ID:t6o4lkp0

    >>22076

    大体リリカ、ソーン、ルチの3人よねデキレ低いやつ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22076
    1年まえ ID:mswalmtn

    マジで低デキレガンナー滅びてくれ

    デキレ低いから火力は出ないデキレ低いからすぐ死ぬデキレ低いから前にも出れないでマジで存在してる意味なさすぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22075
    1年まえ ID:t5r1jyhx

    まとめてGJ消したの何

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22074
    1年まえ ID:p2op8yr8

    前回のコラボ勢超優遇、恒常勢を舐め腐ったカード調整の時に神運営!全部いい調整!どこがおかしいの?とか誉めそやしてた人が自分に不都合な事が調整がされたらしくヘラって運営に恨み言吐いてて思わず黒い笑いが出てしまった

    何も考えてない運営甘やかした結果だよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22073
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22072

    だってチャットって後手に回って打つもんだもん

    上手かったらみんな理解して動くからチャット打つ必要ないし


    要は今まで効いてた保険が効かなくなりますよーってなるのが嫌なのよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22072
    1年まえ ID:i7srdzay

    >>22067

    上手そうなリプレイででチャット活用してんの見ないんだよなぁ...

    "注目の試合"は固定ばっかりな可能性もあるか...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22071
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22070

    日本語すら読めない人はもう怒りを通り越して諦めがつくけど、普通に従来まではケア出来る範囲を仕様でケア不可能にされるのはやっぱストレスの度合いが違うなって思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22070
    1年まえ ID:optqnxgi

    >>22063

    フリバだとCに集まれーって10回以上打っても日本語通じないやつとかザラだけどな。まぁ裏取りチャットはかなり有効ではある。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22069
    1年まえ ID:s5ca7pzc

    >>22067

    新しく捨て垢作って返信するの忘れてるぞ。s38k30jdとph9lk63hはいつも同じ場所でつるんでると同一人物なのバレバレだから気をつけような。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22068
    1年まえ ID:e9o45spe

    >>22060

    結局煽るような奴は放置したり味方にカード振ったりして煽り出すんだからすぐ煽り出す民度を改善しないとなんも変わらん気がするわ

    まぁ挨拶チャットのみ非表示とかならやってみてもいいかもしれんけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22067
    1年まえ ID:ph9lk63h

    >>22062

    i7srdzay君がチームゲーなのに連携取ろうともしない人だってことだけ分かったね。

    敵ならいいけど味方には来ないでくれよな!

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    22066
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>22062

    自身が裏行けない時とか「裏取りに注意せよ」打って対処してもらうことあるし、

    劣勢時に「ちょい後にヒーロースキル使うわ」って言って味方には温存してもらうこと普通にあるんだが。

    これが仕様で全無視されるのはたしかに改悪でしかない。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    22065
    1年まえ ID:rji04k2f

    属性ピックアップがあるなら近距離ピックアップとか遠距離ピックアップとかどうよと思ったけど恒常UR連撃が4つしかないからちょっと難しいか。URチケならワンチャンいけるか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22064
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>22062

    そうなん?HS使うタイミング前もって言ってたりすると合わせてくれたりするけどな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22063
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22062

    敵を釣ってるだけなのにのこのこ着いてくる金魚のフンくんとか、裏取りにも気付けないマップ未実装くんに伝達手段が一切無いのはストレスマッハだから普通に非表示機能は作らないで欲しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22062
    1年まえ ID:i7srdzay

    >>22061

    チャット使って連携取る奴なんてほぼ居ないだろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22061
    1年まえ ID:ph9lk63h

    >>22060

    チャット非表示なんて味方の指示通らない仕様はしないだろうな。

    野良で自分の行動や味方にこうしてほしいが仕様で届かないのはごみすぎる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22060
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    連戦も来たし後はチャット非表示機能来ればありがたいね。というか月額課金でもいいから下さいお願いします。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22059
    1年まえ ID:dsfkty5q

    >>22057

    そいつと連戦したいって思えるなら押していいんじゃね

    大抵動き終わってるゴミが押すからシカトでいいけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22058
    1年まえ ID:ijl8tkqo

    >>22053

    流石にシーズンカードと他の動作とのシナジーなんて考えてないと思うから、さっさとバトアリ・フリー禁止にしてほしい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22057
    1年まえ ID:elikauaw

    連戦ってフルシカトでいいのかこれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22056
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22054

    遅延逢瀬用カード。

    フリバでやられた。マジで長すぎる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22055
    1年まえ ID:j9b3n031

    >>22050

    他に何が出来たかな…は真面目に大事な振り返りだから悪かったかの振り返りはしていいんだぞ

    むしろ味方に全て押し付け始めるとそこが壁で上達しませんからねこの手のゲーム

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22054
    1年まえ ID:t6o4lkp0

    >>22053

    カード切った瞬間にHS使って遊ぶのもおもろい(特に突進系)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22053
    1年まえ ID:hhrszlym

    今回のシーズンカードは完全にパンツ覗く用かな

    わんちゃん鍵踏んでる判定にならないかなと思ったけどそんな美味い話は無かった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22051
    1年まえ ID:e9o45spe

    新ステ確定のイベントマッチあるならフリバの新ステ選出率9倍にしなくてもよくない?

    S1未満への配慮ならバトアリだけでもいいかなぁと

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22050
    1年まえ ID:f2d3gf9x

    明らかに味方がザコ過ぎて負けたに時一瞬でも自分が悪かったのかと考えてしまい悔しいんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22049
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    もう同じようなステージあるじゃん〜つまらん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22048
    1年まえ ID:m09jb27h

    >>22047

    ノホに通常攻撃の範囲合わせてる奴全員がまともに動けなくなる奴がデカかった印象

    多分死亡時チェーンソーの判定が悪さしてるんだろうけど未だにあのチェーンソー通常攻撃の判定吸うから直せないんだろうなと考えてる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22047
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22044

    初期は画面を数秒切り替えたりしても落ちない仕様になってて、そのせいでタスクを浮かすことで無敵になってポータルを守ったり動作をラグくしてカードやHSを誘発するグリッジが大流行したから今みたいな1発OUT仕様になった


    恨むなら不正してた先人を恨んでもろて

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22046
    1年まえ ID:kc2ld55j

    >>22041

    他ゲーだとタスク浮いた瞬間全行動キャンセルする処理とかわざわざ入れてるし、たぶんアプリ以前にスマホ側の通信の問題で色々起きるから塞いでるんだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22045
    1年まえ ID:tctqswrv

    シーズンお疲れ様~

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22044
    1年まえ ID:m09jb27h

    >>22041

    初期にサスペンドが悪さしまくって直せなかったのかは知らないけど今の仕様になった訳だからあれから色々追加しまくった今は尚更無理だと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22043
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>22041

    端末分ければ解決

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22042
    1年まえ ID:ph9lk63h

    >>22041

    どっちみち味方二人が急にAI抱えることになるからな。

    3分間なんだからきっちりやり通せ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22041
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    ソーシャルゲームなのに電話来ただけでサス堕ちするのそろそろ何とかしない…?できないのかな…?仕事やら何やらの電話来たら流石に出ざるを得ないし何とかしてほしいぜ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22039
    1年まえ ID:ge1y30i2

    だいぶ前から未所持キャラのBGM流れなくなったんだし、所持キャラのBGMでプレイリスト作ってそこから選曲される機能とか追加されないかな

    曲は好きだけど自分ではそのキャラ使わないから試合中聴けないとかザラだし…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    22038
    1年まえ ID:pju9vk1n

    水着チケット入手ガチャ、まるで紫龍がピックアップされてるみたいなバナーになってるのせこくて笑うんだけど

    URおすすめ!って言われてもピックアップも天井もないし、実質天井のURチケットも狙ったカードが交換出来るまでに何日、何ヶ月かかるか分からない(複数枚数特定のカードと交換したい場合は下手すると年単位)って、お勧めされたところでユーザー側何もできないだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22037
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>21999

    構えたまま敵が来るまで動かないやつもいるしな。あいつら全員対消滅してほしい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22036
    1年まえ ID:gfo3wy78

    >>22024

    泣いた

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22035
    1年まえ ID:i7srdzay

    メダルoffだとお互いそこそこ苦戦して割といいバランスに感じたの草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22034
    1年まえ ID:tctqswrv

    野良だとカイキスクいっぱいいるのに固定組むとそうでもないのはなーんでだ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22033
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22029

    ワタシ ウンエイゴッコマン チガウ

    チョウセイウマクヤレルマン デモ ナイ

    チャント ヤリトリ ミテ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22032
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22028

    一応、関係が薄いから、ソースが残っているかは括弧書きで訊きました。


    そしてインタビューの引用直後に書かれた22000番での意見は確かに一番私の求めているものに近くはあるのですが、ヒーローの個性を薄めるという意味での性能の平均化を前提に書かれているので、『調整目的としてヒーロー間の活躍度のバランスを整える』と『調整内容を考えるにあたってヒーローの長所や個性を伸ばす方針を取る』は両立できる、という意見に同意された時点で意味はなくなったものと認識していました。


    現状その”やったら”の部分が噛み合っていないので不利益や問題点の話をする前にそこを擦り合わせる必要があり、その過程で「そもそもヒーローの個性を薄める方向での性能の平均化をしないならば基準ヒーローはいらないのではないか」と「基準ヒーローがいれば環境把握の正確性が上がるので、どんな調整をするにしても有用なのではないか」まで話が戻っています。


    野次も来たので一時中断するか終わるかしてもいいですが……どうします?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22031
    1年まえ ID:av0nx1l0

    >>22022

    好きなキャラ多いし推奨デッキ組んでも鬼に轢き殺されるの辛いけどフリバがあったか

    システム周りのストレスはまぁ、我慢するか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22030
    1年まえ ID:i7srdzay

    >>22025

    (‾‾b‾‾)シーッ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22029
    1年まえ ID:ge1y30i2

    >>21988

    なんで対戦ゲームのユーザーって運営様ごっこ好きなんだろうな?

    どのゲームでもいるよね俺らの方が調整上手くやれるマン

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22028
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22027

    そして現状の方針は関係無いんならなんでソースの方に噛み付くんだよって話になるわけで...


    アリかナシかの本質に関わる、やったらどんな不利益出るかの話全スルーで方針にそぐわずに〜みたいな話を展開しだしたらそりゃ現状の方針は前提の上なんだなって捉えませんか?

    もうなんかごちゃごちゃになってるようなのでやめませんか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22027
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22026

    個性や長所が1番ブレる要素なんですから基準となるキャラを1人(もしくはロール毎に1人)決めて、そのキャラに合わせるように他のキャラの長所や個性を薄めれば簡単に性能や環境なんて平均化出来ますよ


    で、それによって起こる不利益も結構前に書いてるんですけど...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22026
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22018

    今の運営がどう調整するべきかや、今の運営の調整方針はこの話にあまり関係はないです。


    現状は不可能だと思います←ですから、調整側が何を重視するかの問題ではないかと言っています。

    それに数字を元に調整するわけでもなく~←文脈からして意味のない質問、あるいは脱線を招く質問ではありませんか? 私は「”たとえ”勝率や使用率によらないキャラパワーで調整することが”可能になったとしても”同じことが言えそう」と言いました。


    性能の平均化を取るのはタブーだと思うから答えかねる、というのは理由としてすっきりしませんね……

    仮に今の運営にとって本当にタブーだったとしても答えて不都合はないはずです。

    大体、「個性や長所を重視するのであればその今後修正しないと決めた基準のキャラの何を参照する要素があるんですか?」という疑問が出るということは

    「個性や長所を軽視する場合、基準キャラを参照した調整方法を概ね思いついている」

    という事ですよね?出し渋る理由もないでしょう……

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