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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (62ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 22時間まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22025
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    話題の配信者さんの動画見てみたけどSランク以下の方がこのゲーム面白そう…。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22024
    1年まえ ID:m88ip3uu

    >>22023

    今もエンジョイでもBMミッションは来るよ

    シーズン中:BMミッションで固定

    エンジョイ期間:BMミッションとメダルミッションがランダムで選出される

    エンジョイでBMミッション見てないならそれは単に運が悪いだけ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22023
    1年まえ ID:gfo3wy78

    >>22004

    はえ~サンクス

    前はエンジョイでもBMミッション来てたと思うんだけど変わったんかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22022
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22011

    無理はするなよマジで禿るから…。ランクマから離れて一日3勝ミッションのみフリバでやるとかでも落ち着くと思う。コンパスは嫌いになってもキャラは嫌いにならない程度の距離感でせめて好きな地獄を選ぼうぜ兄弟。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22021
    1年まえ ID:i7srdzay

    >>22015

    ホロコラボとかYAGOOコラボはやらないでほしいな

    人数的に

    • 名無しのヒーロー
    22020
    1年まえ ID:b6kklif3

    >>22019

    第5とか荒野とか原神に比べればコンパスはまだまだマシな部類だからへーきへーき。

    むしろそこまでコンパスが名が知れるようになったと捉えた方がええやろ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22019
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>22015

    割とマジでXとかでも界隈内外から心配されてて草。最近他にもSNSで有名な人が突然初めて楽しいとか言い始めてるし、案件臭いよね正直。有名な人がやってくれるのはすっげぇ嬉しいけど悪いイメージ(事実)がバレるのはマズいのだロコちゃん!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22018
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22014

    今の方針が悪いとか、方法を変えたら良くなるとか、そういう問題じゃないと思うんです

    環境を動かすのは結構だけど上方する時の振れ幅をもう少し抑えろ、これだけの話だと思います。


    別にこれは基準を決めたらやりやすくなるとかそういう話ではないと思います。

    そして、それならば特定のキャラを今後修正しないようにして基準にする、というそのキャラを使ってる人から反感を買うかもしれない真似はしなくていいと思います。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22016
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22014

    勝率はともかく、勝率を寄らせつつ使用率も寄らせる事は少なくとも現状はもう不可能だと思います

    理由は先程も申し上げた通りオーバースペックだけどキャラ人気や扱いの難度が理由で使用率が低いけど勝率が高い(逆も然りですが)キャラが存在するからですね

    使用率を上げるなら前述した問題を払拭するぐらい性能を引き上げる必要があります

    でもそうすると勝率は馬鹿みたいに高くなる

    逆に勝率を下げるなら性能を周りと同じぐらいまで落とす必要があります

    でもそうすると今度はキャラ人気がなかったり難易度が高いのに弱いキャラなんて物好きしか寄り付かなくなり使用率が伸びません

    残るはキャラの難易度を下げるために基本的なスペックを上げつつ難易度を上げてるキャラ特有の性能を下げてマイルドにすることですがこれは個性を損なう可能性が高いです


    それに数字を元に調整するわけでもなく、それぞれ個性も長所も違う中キャラパワー自体を整えるならば別のキャラの何を参考にするというのでしょうか?


    後、はなから僕は性能の平均化を取るのはタブーだろって言ってるのでその質問には答えかねます。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22015
    1年まえ ID:e6rjg61m

    ホ〇〇イブのライバーがコンパス配信したらしくてビビってる


    よくこんな闇鍋界隈に足踏み入れたな

    コンパスやり続けると猫宮みたいになってまうって……

    案件だとしてもまだモンストしてた方が良かったんじゃねーのかこれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22014
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22012

    そうでしょうか。

    どうあってもある程度可視化できる数字に頼ることにはなるので、仮に直接比較/参考するわけじゃなかった場合ですら環境や調整後の影響の実態把握が正確になる要素が増えるわけで、意味はあると思いますが……

    それに環境トップにもボトムにもなりにくい上に調整が進めば上層も下層もそのヒーローに近づいていくのに犠牲と捉えるのはよくわかりません。

    人気による使用率の偏りや野良と固定で大きく勝率が変わるヒーローによる勝率と使用率の二極化をどうするかは、どの要素をどの程重視するかの問題が大きく、たとえ勝率や使用率によらないキャラパワーで調整することが可能になったとしても同じことが言えそうです。


    逆に性能の平均化を取る場合有用というのは、具体的にどのような調整をすることを想定していますか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22013
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>22011

    固定相手居たらそんなストレスかからんからおススメ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22012
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22009

    数字で可視化できる部分しか基準を用いないのであれば、使用率が低ければ低い程悪影響じゃないですかね?

    少し前のタンポロとか正にそうだと思うんですけど、特定の人しか使わないから使用率めちゃくちゃ低いのに勝率はめちゃくちゃ高かったじゃないですか


    どうしてもキャラ人気っていうのはありますし、そういうケースがある以上勝率とか使用率の参考に基準のキャラを作るのは無意味だと思いますが...

    調整しっかりしろって言いたいのは分かるんですけど、その特定のキャラを犠牲にする意味がやはり理解出来ません。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22011
    1年まえ ID:n0f1ab6q

    ストレス多すぎてもう辞めたいけど中途半端に課金してるせいで辞めるに辞めれない

    誰か俺を殺してくれ…


    限定コス(コラボじゃない)のアピールの変化は良いと思う


    それはそれとして続けるも地獄辞めるも地獄の俺を殺してくれ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22010
    1年まえ ID:n0f1ab6q

    タゲがクソすぎてミリ残し逃がすとかざらにあってムカつく

    こんだけ続いて初歩的な不便多すぎだろクソが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22009
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22007

    調整の際に参照するのは基準となるヒーローが持つ調整する上で重視したい項目(勝率、使用率、活躍度)です。


    例えば環境が充分に周って勝率が動かなくなった前提で全ヒーローの勝率を50%に近づけようとするとして、基準となるヒーローがいない場合、50%のヒーローは正常で強くも弱くもないという判断になると思うのですが、

    ここで基準となるヒーローが存在していて、その勝率が50%を下回っていた場合、勝率上は50%のヒーローも実はちょっと強いという事がわかりますよね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22008
    1年まえ ID:hnbtt8pb

    >>22003

    その仕様があるので、シーズン開始日は日付変わってすぐにはミッション変更しないでメンテ後に変更するとちょっとお得なのだ(忘れがち)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22007
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22005

    性能の横並びを図るのであればそうですね、なんですけど

    そうじゃなく個性や長所を重視するのであればその今後修正しないと決めた基準のキャラの何を参照する要素があるんですか...?


    「このキャラに比べて〇〇だから〇〇なリスクを持たせよう!」みたいな感じですかね?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    22006
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    マジでランクマって”でらくら”以外のマップいらなくね?原点にして神すぎるだろあのマップ…。でらくらだと負けても比較的楽しいゲーム多いしどこから狂ったマップ作るようになってしまったんだろうか…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22005
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22002

    基準となるヒーローに合わせるだけで各段に調整がしやすくなると思うのですがそうではないのでしょうか?


    それとも

    個性を伸ばす=尖った強みを持たせる であって、相応のデメリットや強くない点は当然必要ではないかと考えていて、この個性を担保する=平均的な性能にはしない=性能の平均化が起きない だと思っていたのですが、

    あるヒーローを基準にして強みと弱みの吊り合いを取る事それ自体を性能の平均化と呼んでたりします?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22004
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22003

    シーズン中はデイリーのランダムミッションのメダル/BM枠はBMミッションのみ選出される仕様です。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22003
    1年まえ ID:gfo3wy78

    前にもあったけどまたシーズン中だけランダムミッションにBM来てんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22002
    1年まえ ID:sgymcven

    >>22001

    勿論それらは仰る通り理論上は両立出来るんですけど、でも性能の平均化を取る訳でも無いならば別に特定のキャラで犠牲代わりの基準を作る意味も必要も無くないですか...?

    多分別にそれをしたら改善するって話でも無いと思うんですよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22001
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>22000

    >>21998

    見つけました。2017年頃のApplivのインタビュー記事ですね。

    この記事で言及されているのは性能のバランスであって活躍度や環境のバランスではないですよね?

    『調整目的としてヒーロー間の活躍度のバランスを整える』と『調整内容を考えるにあたってヒーローの長所や個性を伸ばす方針を取る』は両立できますので、=性能の平均化にはならず、運営が懸念しているタイプの面白さを損なう結果にはならなそうですがどうでしょう……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22000
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21998

    仮に頭がすげ替わって方針もガラリと替わって前述の平均化を取る方針になったとしたら


    当然ですけど課金<PSになるので、最初こそ変化無いとは思いますが、長期的に見たら下手すると売上落ちるんじゃ無いでしょうか

    プレイヤー目線も結構キツいと思いますよ

    「全体的に平均的な性能バランス」は見方を変えると「何使っても安定して勝てない」なので

    キャラ性能差があまり無いのであればデキレのステータス差はより顕著になります。またステータス差が無くなるにつれて今度は差が出る部分がPSしか無くなってくるので課金の意味が薄れてきますし、勝率も全体的に落ち込みそうですね

    上位は勝率50%じゃ全く盛れないのでその辺のゲーム自体のバランスも1から一新することになります。

    この辺りが摩擦や不利益でしょうか....

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21999
    1年まえ ID:pju9vk1n

    カイとかオルタでセンスのないHAばっかり擦って迎撃されても全然懲りない人達の脳みそを解剖して人類進化の礎にしたい

    試合中の5デス全部HAの後隙で狩られてる人いて流石に笑ったわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21998
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21997

    プロデューサー本人がインタビューで「リリース当初はバランスが悪かった環境が調整で全体的に平均的な性能になった途端つまらなくなってしまうことがある、なので調整はバランスを整えるより長所を伸ばすようにしている。具体的には数字による判断20%、体感による判断20%、ユーザーにどう遊ばせたいか60%で調整してる。(ほぼ原文)」って言ってますね。


    貴方が仰ってる方法はまんまその平均化を取る方法なのでその時点で“この”運営にとってはそれはゲームがつまらなくなるよねって考えになるので不利益ってわけです。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21997
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21996

    (あと『修正による強弱で全てのヒーローを順番に環境上位で活躍させる』方向で動いているのは最近の調整傾向からなんとなくそうかも?と思うのですが、それはあくまでヒーロー増加に伴う調整の難化に対する妥協策だと捉えていました。

    「平均化をタブー視しているのが大前提」とまで言えそうな何かが残っていればそちらも教えていただければ……)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21996
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21993

    だからと言って今の運営の方針に無理やり『修正を行わない基準ヒーロー』をぶち込んだ場合の話をされても、当然「有効に機能するわけなくね」で終わりですし、諦めるまでもなく、例え運営の方針にマッチする名案を出したとしてもこんなところに書いたとて採用される事はないでしょうから、出来るだけ有効に使おうとした場合にどんな摩擦が起きるか、運営側にどんな不利益が出そうか等の方向で意見を貰いたいです……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21995
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    AIのせいで4-1だった試合ボロ負けしたから本当にクソだと思う

    まだ動いてたから人が入ってんのかと思ったらそうじゃなかった

    いい試合してたからこそ勝ちたかったしていうか勝てたし

    AI居るって分かったら「AIが居ますがどうしますか?試合しますか?」みたいなポップでてくれないかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21994
    1年まえ ID:dsfkty5q

    耐久でHS抱え落ちするやつ大量いるんだけど終わってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21993
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21992

    運営の方針の大前提が性能を平均化させることをタブー視してるんだからそもそもその前提がユーザー目線はアリだし僕も賛成だけど、運営目線じゃ到底無理だろうって言ってるの

    このゲームにおいてその考え方は無理だから諦めるしかないんだよねって事

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21992
    1年まえ ID:c3fv38sx

    >>21990

    それは『修正による強弱で全てのヒーローを順番に環境上位で活躍させる』を前提にしている意見のようですが、その前提と「修正を行わない基準ヒーロー」は当然矛盾するので、この方法で目指すべきは『一定期間内の全ヒーローの活躍度合いの平均化』ですね。


    ・基準ヒーローが真ん中の順位になるように上方/下方ヒーローの比率と人数を決める。

    ・基準ヒーローとの活躍の差を見て修正の度合いを決める。

    といった修正が出来るので、基準ヒーローは環境トップにはなれないけど最下層になることもない。理論上はどんどん基準ヒーローとの活躍度合いの差が減っていき、最終的には全ヒーロー総活躍の形に落ち着くので活躍の場を失う事もないかと。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21990
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21989

    例え1キャラでも今後活躍の場を失うことになるのはプロデューサーの指針に反してるからユーザー目線はアリでも運営目線はもっての他な話だろう


    というか、インフレを起こさない控えめな調整して、全ヒーロー活躍出来るように順番に上方しては下方するっていうのも変な話だしそれこそ「そんな言うほど強くないのになんで下方されるんだ!」とか不満出ないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21989
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21988

    思いつくメリットとしてはインフレ/デフレのコントロールが容易になる事。インフレが起きないゲームはそれはそれで刺激が足りなくなることはあるけど、そういう時だけ基準キャラを上方することで一応マンネリ解消はできそう。

    デメリットは基準に選ばれたヒーローがトップで活躍できる機会がほぼ完全に失われる事。ただ、全ヒーロー活躍させる事を前提とすれば大した話じゃないし、むしろある種の不遇が確定する以上、これ以上の不平が出ないように慎重に開発/調整せざるを得なくなるから良かったりしない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21988
    1年まえ ID:tctqswrv

    今の運営が何を基準にヒーロー修正入れてるのかはわからんけど、あるヒーロー(ステ倍率が平坦で最初期からいるアタリ君とかどうだろう?)を今後修正しないと決めて、そいつを基準に修正人数と内容を決めるってやり方は考え方としてアリなんだろうか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21987
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    アイ・アム・アトミック楽しみな反面、アニメ基準だったら声優さんの演技が過ごすぎてイヤホンで聞いてたら確実に耳がゾワゾワして試合どころではなくなる(確信)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21986
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21985

    いまふと思って確認して来たけどポータル配置も全然ゴミじゃないか?

    B.C.D近いを通り越して隣接してるけど.........

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21985
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21984

    その問題がある時点でステージ構造が良かろうとクソなんだし、期間限定と言えどシーズン中に使用(しかも出現率アップ)してた過去がある時点でダントツのクソさ揺るがないかな

    別にカスタムとかイベアリでしか出ませんよ〜っていう回避可能なものだったらここまで当時文句も出なかったと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21984
    1年まえ ID:ph9lk63h

    >>21983

    なんだかんだストヘス区は巨人が問題なだけで、ポータル配置はかなり離れててどこかを狙うと別を狙われやすくなるってリスクリターンがなってるのが良い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21983
    1年まえ ID:t5r1jyhx

    >>21979

    まず期間限定の時点であんまり比べるものじゃないし、自陣からポータルの距離だけで見てもケイオスより断然マシ ケイオスは勝ちの目を確実に潰しにいくポータル配置でありながら、5-0の難易度は高いっていうガチリンチステージだから本当に良く無い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21982
    1年まえ ID:kr9lriqp

    陰実コラボは黒い無属性ガード来てほしいね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21981
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21976

    大丈夫、そういうやつは連戦の前に煽ってくるから拒否すればいいだけ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21980
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21979

    あまりにも嫌いすぎて変換までミスったわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21979
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21978

    いーやダントツでクソはストレス区だよ

    他はメインキャラに寄るよねとか言ってあげられるけどこれは誰に言われようと譲れない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21978
    1年まえ ID:t5r1jyhx

    >>21977

    正直なっから言うほどクソじゃないと思う、ケイオスがダントツでクソ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21976
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    連戦システム追加後に、ミスっても連戦してくれたと思ったら一生粘着煽り続けるプレイヤー出てきそうで鬱。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21975
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21962

    今更だけどすごい早口で言ってそうで草。ごめん流石に言い過ぎたわ…。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21974
    1年まえ ID:tb2s05rd

    >>21973

    というか最近のステージのモチーフも結構納得行ってない。

    ハロワ←散々擦ってきた特別なキャラ扱いだからわかる。

    なまら←いつも通り

    ケイオス、新ステ←?????????

    オリジナルヒーローモチーフステージ出すならモチーフステージ投票とかやって欲しいわ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21973
    1年まえ ID:tb2s05rd

    なんか新ステクソクソ言われてたからどんなもんかと見てみたら確かにクソそうなのがまた…

    ハロワ、もーもー、ケイオス、新ステで平面ステージ増えすぎて少しうーんって感じだし、2ステージしかない床落ちギミックとか、未だじっぱかしかないワープゾーンギミックとかもっと活かして欲しいし、こういう平面ステが増えれば増えるほどリヴァイみたいな飛べるキャラの需要が下がってくからその辺も考えて新ステは出して欲しいかなぁ。

    逆になんでここまで平面ステージ増やすのに、今ある進撃ステを復刻期間中はイベアリで出します的なことやらずに封印状態にしておくのか不思議でならない。最近の新ステクソうるさくて邪魔な巨人のあるなししか違いがないとまでは言わないけど、個人的には大差ないし、お祭りルール的な感じで復刻させてもいいと思うのよね。

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