Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (71ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21544
    1年まえ ID:j9b3n031

    >>21543

    アタリは今モンサ型滅多に居ないから大丈夫、多分モンサしてる人は事前にチャット打つし

    コクリコも基本はもう一陣触らない

    ジョーカーは優先度高いはず(味方編成次第では初手2陣で他の人に一陣触って貰いながら即来てもらってみんなで2陣で貯めてから一陣へーとかあるけど)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21543
    1年まえ ID:q30xddxu

    >>21542

    あざっす!大体今でも動き合ってるみたいで安心しました!

    マジで平面ステージ(たかさん、ライステ、時にモーモーパーク?)敵スプアタに詰められるから逆に味方触ってくれー!ってなる。最近はけっこいも2陣ペルさん襲ってくるからどこも触れない…。

    逆にジョーカーアタリコクリコが一陣触らないと触ってもいいのか…?と不安になる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21542
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21541

    ソーン一陣タッチでいいと思うよ。けっこいは初手2陣で、たかさんは1陣だけどスプがすぐ狙いに来るから即タッチは厳禁なだけで。ライステ1陣とか例外のステージ覗いてスプ1陣はあんまりないかな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21541
    1年まえ ID:q30xddxu

    初手一陣キャラ教えてほしい。

    状況と編成次第だろうけど2年放置してた復帰勢で今の求められる動きわからん。

    xでアル一陣取ったら味方メグにキレられた的な投稿あったけどアル一陣マ?

    あとタイムラインで固定概念うんぬんの愚痴こぼしてる総合もいてガンナー一陣最近ダメな感じ?

    ソーン(しか)使(えない)民です

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21538
    1年まえ ID:e6rjg61m

    あの……いい加減恒常ヒーローガチャはロール別にしてくれませんかね……

    ただでさえメダルとかいう激シブな要素が後に待ってるのに肝心のヒーローすら渋られるのしんどい。一体どれだけの数のヒーローと衣装が増えたとおもてんねん……。

    それと、恒常カードガチャも同じ意見。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21537
    1年まえ ID:shabhe9g

    復刻の頻度ヤバいし一部のコラボ以外は今年中に全部復刻される説ない?

    このゲームってロードマップ公開されてたっけ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21536
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21535

    そういうスプリンターばかり運営が実装してるからじゃないすかね。もう下手なアタッカーよりキル性能高いんで、そういう味方さんからすると足遅くてキルも遅い他ロールにキルしてる間にポータル触ってほしいんでしょうね。もうロールによる役割分けに限界が来てる気がします

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21535
    1年まえ ID:pmzo573x

    上条とーペルリニエが顕著なんだけど、最近追いかけっこや戦闘ばかりに集中して、C触ったり裏走ったりしてくれるスプ少なくない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21534
    1年まえ ID:j9b3n031

    >>21527

    羽や桃鍋追加したい…したくない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21533
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21532

    3on3でスプリンターラグい上にロール被り余裕であるから

    4on4なんてしたらスプスプスプタンとかでてきたらクソゲー加速よ。

    個人的にシーズン報酬とかでBMとかフリメ配っていいと思うんやけどな。ランクアップ報酬も雀の涙やし。

    ログボのゴルチとか意味わからんし、そういう所をまず見直す必要あると思ってる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21532
    1年まえ ID:shabhe9g

    『でもゲーム性はソシャゲ最高峰』って擁護するにも限界ってもんがあるし(というかインフレでだいぶ損なわれてる)、何か新しい対戦モードとか追加できんかね

    対戦人数を減らすのはもうやってるから逆に4on4とか


    サーバーが逝きそうか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21531
    1年まえ ID:o1w7qdj5

    >>21529

    逆に四課とかがあるのをいいことに状態異常系もダメージ系もとんでもない設定にしまくってる節もある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21530
    1年まえ ID:nslsrzpo

    デルミン雑魚プレイヤー大量発生中で辛い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21529
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    四課は今後のスタンカードとかもすべて価値下げるから、明らかに売上直結するものだし本当にサービスじまい始めてるのかもな…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21528
    1年まえ ID:q1yn8c48

    >>21525

    理解しました。ランクなど関係ない。闘争はどのようなものでも貴賤なく美しい…。闘争の本質を見誤った私の過失です。それに気付かせてくれた美しい貴方ともいずれ何処かで戦りたいです。ありがとう。純粋な血肉湧き踊る闘争は美しい素晴らしい愉しい素敵だ…。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21527
    1年まえ ID:hltx6by9

    玉座・ルー君・マキマ・ポチタ・四課

    ↑コイツら強すぎてデッキの多様性が無くなってる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21526
    1年まえ ID:q1yn8c48

    >>21525

    悪かったよ。ごめんなさい。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21525
    1年まえ ID:atq62ls0

    >>21524

    強さ(デキレ)なんてランクで測れないんだから、ランクがどうのと気にしても仕方ないって言ったのにランク低い人は弱いって言われるこっちの気持ち

    失礼だと思う、って勝手に曲解して多方面馬鹿にしてるのそっちなんよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21523
    1年まえ ID:atq62ls0

    >>21520

    別にランク低い=弱いではないし…

    S以下の低ラン連れた2固定だとはーだるってなるけど、それ以外でランクがどうとか気にしても仕方なくない?

    自分なんかはいつもやる気ないからs1~2、よくて3までしかやらないけどちゃんと240だし、s4とか5いっても200以下とかザラだもの

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21522
    1年まえ ID:dlsqxxyh

    >>21518

    回答ありがとうございます。

    とりあえずこのデッキで行ってみようと思います。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21521
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21517

    コラボでステも悪くない独自効果持ちの回復増えてんだし見直して欲しいよな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21520
    1年まえ ID:f3jqzw4o

    >>21512

    試合開始時だけじゃなく最中もって意味です。エントリーの移動する画角で判読するのだるい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21519
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>21517

    ガードもそうだけど恒常だと回復もなんだよな

    スプタンはともかくアタガンはみみみがマシになるレベルでステか効果がキツい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21518
    1年まえ ID:atq62ls0

    >>21515

    号令、ルルカ、家、クラピカ

    玉座2枚交換してルルカと交換でも全然あり

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21517
    1年まえ ID:l2pssco4

    いい加減恒常にマトモなガード増やさんか

    ステ終わってるSRか3秒しか持続しない早漏か発動短しか選択肢ないのキツいて

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21516
    1年まえ ID:dlsqxxyh

    >>21515

    追記 

    ここには書いていない恒常SRも全て2凸しています。

    また、選べるURチケットが20枚あるので、2枚までなら恒常URと交換できます。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21515
    1年まえ ID:dlsqxxyh

    3凸クラピカ、3凸インデックス、2凸緑号令、2凸イェーガー、2凸和太鼓、2凸ルルカ、2凸カイト、無凸グラナート、無凸みみみ

    この辺りのカードでピエールのデッキを組みたいと思うのですが、どのようなデッキにすれば良いですか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21514
    1年まえ ID:q30xddxu

    >>21503

    また話違うかもだけど明らかにAI(初手動かずしばらく経ったら敵に突っ込む行動)なのにAIにカウントされずBP−1じゃなくて普通の敗北時くらいレート溶かされると腹立つ。

    タス切ればよかったっていっつも思う。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21513
    1年まえ ID:q1yn8c48

    >>21500

    バグドマップも結構やばいよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21512
    1年まえ ID:iekhel0v

    >>21510

    ランクは見れるでしょ

    デキレの間違い?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21511
    1年まえ ID:bf9p84da

    FF15しかりダンロンしかり、声優がやらかしたりお亡くなりになったコラボはもう復刻しないのかな

    コラボ先がFF7だったら復刻できていた...?と思ったけどあっちのソルジャーもやらかしてたわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21510
    1年まえ ID:f3jqzw4o

    メダル見れるようにするなら試合中に敵味方のランク見れるようにしろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21509
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>21500

    チーちゃんとーペルリニエが一緒にいる試合とかなんでこれで切断判定されないんだろうレベルで重くなるね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21508
    1年まえ ID:p6ntdhfl

    >>21503

    その1%が楽しいって言う奇特な方もいらっしゃるだろうが、そんなの考えるくらいなら次の勝つか負けるかの50%考える方が有意義だよな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21507
    1年まえ ID:dsfkty5q

    >>21503

    俺はもう一人が諦めたらAIボタン押して画面伏せてる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21506
    1年まえ ID:q30xddxu

    >>21475

    なる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21505
    1年まえ ID:hltx6by9

    >>21503

    敗北カウント足されるの普通に解せないよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21504
    1年まえ ID:j9b3n031

    >>21498

    成仏してクレメンス

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21503
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    投降機能早く作ってくれ。味方にAIいたら99%勝てんし、切断したらペナルティ普通にあるのに3分無駄にプレイさせられるとめちゃくちゃ萎える。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21502
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    ロール被りマッチとAIマッチは無効試合か勝ってもポイント入らないようにしてほしいわ。もしくは著しくバランス悪いチームとかAIいるチームで勝った場合ランクポイント2倍にしてほしい。AIマッチのー1ポイントはなんやねん0でええやろ0で。そのー1はプレイヤーに何の落ち度を求めとるねん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21501
    1年まえ ID:fnx6oxtm

    >>21498

    もちろんその感情は理解できる

    というか俺も理想のマップはC取りが熱いでらクラだと思ってる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21500
    1年まえ ID:kr9lriqp

    新キャラ来る前からロール被りのマッチング多すぎるのと、

    アプデ終わってから新キャラがダッシュしたらめっちゃカクカクするねんけど皆もなってる??いろんな機能つけてくれて嬉しいけど、重くなってまではつけなくていいかな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21499
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21479

    せやんね。今みたいなメダルのやつも敵も強いけど味方も強いほうが勝ちやすいと思うしあげるに越したことないと思うんだけどな。ありがとう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21498
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21495

    勝ってなくてもでらクラは4-1とかなりにくくて楽しいんですよ…。勝ってても圧倒的すぎるとゲームじゃなくない…?ってなる。3-2でけん制してるときが一番楽しいと思うんよなー(故人の感想です)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21497
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    下1列スプリンターでくさ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21496
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    >>21492

    最近実装の下1列のキャラが全員積めるって考えると最前線級のスペックはしてると思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21495
    1年まえ ID:fnx6oxtm

    鳥居と遺跡以外は勝ってさえいればor攻めてさえいれば割と楽しい

    言い換えるとその2つは不快な上楽しさの天井も低くてかなり厳しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21494
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    でらクラ以外のマップはクソ(過激派)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21493
    1年まえ ID:q1yn8c48

    >>21487

    国2以下は草

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21492
    1年まえ ID:g4s4ej2a

    ラインの悪魔このタイミングの復刻ですけどどうですかね、あった方がいいのかな…

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ