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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (72ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21491
    1年まえ ID:q1yn8c48

    >>21481

    ないでしょうね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21490
    1年まえ ID:pmzo573x

    テクスチャのせいで試合終了時の真っ白画面でちょっと見えるの面白

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21489
    1年まえ ID:ojjmorja

    コンパスレポートの更新頻度めっちゃ高くなったせいで元々雑だったキャラ調整が最近更に意味不明に感じる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21488
    1年まえ ID:dsqakz8z

    >>21481

    だったらいいなぁ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21487
    1年まえ ID:ge1y30i2

    >>21483

    国2のがロスト回避手段いくらでもあるからマシだぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21486
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    新キャラだからってキルする度にエモートするのはやめようね!煽りと受け取られかねないし味方でも気分悪いからな!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21485
    1年まえ ID:buw4q1ic

    ターニャ調整なし→復刻来ちゃったしなぁ……

    上条さん調整→いつもの

    デルミン上方→流 石 に 予 想 外

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21484
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21464

    デキレ4でバトアリ潜っても特に利用規約違反でもないゲームの時点で…勝手に争っててほしいっすね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21483
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21476

    国2を思い出しますね…。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21482
    1年まえ ID:pju9vk1n

    使わない、厳選終わってるヒーローのメダル何枚かでフリーのメダル1枚と交換できる様にしてくれや

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21481
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    もしかしてこの新キャラ、メダル周りのシステムが改善される予兆だったりする?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21479
    1年まえ ID:migufhrs

    >>21478

    なんなら次みたいな野良シなら少しでも強い野良引くためにもスタートライン上げたがいい

    少しでも格下狙って効率よくブラチ狩りするとかならわかるけどシーズンランキング狙いの止めはメリットなさそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21478
    1年まえ ID:kr9lriqp

    ランク止めってキャリー以外に意味ある?

    シーズン走りたかったらS5orS8でエンジョイ終わって

    S2/S3スタートしてる方が話早いと思うんやけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21477
    1年まえ ID:fmr0wc8n

    今やってる人はメダルイベントで多少貰えるからまだいいけど、後からペルリニエ目当てで入ってきた人が一番かわいそうじゃない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21476
    1年まえ ID:ge1y30i2

    メダル機能がアビリティに直接関与するヒーロー出すなら有償かつ同ヒーロー内限定良いからメダル付け替えアイテムとか実装しないものかね…

    メダル周りだけ強化失敗でロストする20年前のネトゲか?ってレベルで不便すぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21475
    1年まえ ID:krd607ma

    >>21473

    ミッションの時、雑タグ民に適当なコメントしてるわ。コメントでもミッション達成するし。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21474
    1年まえ ID:sdu5s00x

    >>21462

    別にBMケチってるんじゃなくて、デッキ編成はまだしもフリバのほうは実質スタミナとはいえ少なくね?って思う

    ランク止めについては、デキレの暴力で連勝してポイント貯蓄するならS1から始めるほうが稼げるから、S4まででランク止めるよねってこと

    全員が全員そうじゃないけど、それが可能なシステムが嫌だなって

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21473
    1年まえ ID:q30xddxu

    Twitterみたいに鍵垢とかできるようにしてほしい。

    つぶやきたいけどフリバもガチギレお気持ち表明凸が多く怖すぎてマジでミッションすら呟けない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21472
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    >>21464

    両方とも飯何が良いか聞かれて何でも良いって答えておきながらいざ料理出てきたら文句つけてきそう

    そんな奴らが固定なんて組める訳がないから引くに引けず一生喧嘩するというね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21471
    1年まえ ID:q30xddxu

    >>21468

    これだよねぇ、フリバはレート溶かさないしフォロワー2桁レベルのガチ初心者も沢山いるわけでクソデッキとか味方合わないなって思ったら普通に切断すればいいだけ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21470
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>21469

    今回は全く合わなそうだねぇ。

    どの部分を指してるか不明瞭だから、もしかしたら変わるかもしれないが、概ねこの話で多数/少数はほぼほぼ私の主張に影響ないと思う。

    その程度には価値観が違いそう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21469
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21467

    こういう多数と少数を完全無視して価値観の違いを主張されるから相容れないんだよな


    非常に時間の無駄だから合わない人とはこっちから関わらないようにした方がいいって事は大いに賛同する

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21468
    1年まえ ID:lkqosppf

    >>21464

    クソデッキでフリバに来るのは自由だろ

    俺がそれに対して切断かますのも自由であるように

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21467
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>21465

    極々当たり前に考えて気軽に遊べるフリバの時点で勝つことを大前提と言うのは難しいのだから、無意味なエナ缶レベルでない限り善悪の話は個人の主観の域を出ない。


    その上で一応迷惑行為は利用規約違反だから、本気で迷惑に感じたなら運営に通報するのが筋。

    それを直接迷惑だと言って固定を組むよう呼びかけても(相手に悪意があれば尚更)泥沼のレスバは必至だし、

    味方プレイヤーのデッキ内容やプレイングに煩わされない為に誰が何をするのが確実かを考えたら自分が固定組むのが1番だよね。私はそうしてる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21466
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21465


    極々当たり前に考えたら勝負の時点で勝つことが大前提であるべきだから、フリバでもバトアリでも勝つ気の無いデッキしてる方が100悪くはある


    その上で気軽に遊ぶがコンセプトだから、不快にさせてごめんなさいすれば相手も溜飲が下がるのに、そうせずに固定組めだのって一点張りの主張始めるから喧嘩に発展するんだよな

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    21465
    1年まえ ID:tk20qsx7

    >>21464

    中々に難しい話題だよな。どっちの言い分も理解できるが故に...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21464
    1年まえ ID:l2pssco4

    「迷惑だからクソデッキ使うなら固定組んでやれ」派と「フリバ如きにそんなガチるならお前が固定組め」派で永遠に喧嘩してるのおもろい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21463
    1年まえ ID:fnx6oxtm

    『フリバに籠もってりゃ面白いしそもそも1日15試合くらいでお腹一杯』と俺は思うが、まあ新規は納得できんわな(というか他ゲーでは中々ない感性だと思う)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21462
    1年まえ ID:migufhrs

    >>21456

    たかが有償360BMくらいケチってんなよ

    あと推しシーズンの為のランク止めってどういうことか純粋にわからん 推しシーズン待ってるなら逆に上げるくない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21461
    1年まえ ID:bcsmlf57

    ふと思ったんだけど、フリバはデッキ自由派と枠埋めたいからガチデッキ以外来んな派て割合的にはどうなんだろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21460
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21458

    直接言ってやりなよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21459
    1年まえ ID:q30xddxu

    号令2枚イェーガー回復ヴィオ野良で来たんだけどどうなん?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21458
    1年まえ ID:dsfkty5q

    カード吐ききってやる事ないのにDAとかしてるスプはセンスないから辞めた方がいいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21457
    1年まえ ID:h7phsu4k

    とりあえずエンジョイ期間中のみでもいいから新規でもランク到達報酬が美味しいS4までは上がれる調整をした方がいいと思う。

    エンジョイ期間中のS1〜S3まではデキレ160固定とかさ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21456
    1年まえ ID:sdu5s00x

    キャラのバランス調整はもちろんだけど全体的に見直してほしい

    推しのシーズンの為にランク止めしてるデキレ200↑と平然とあたるマッチングとか。味方アタッカーが通常ワンパンされるの見たくねぇよ

    後発は課金してカード重ねたところでエナジーの入手量少なすぎて結局レベル上がんなくなるし(バトル後のロード中のTIPSで“エナジーでカードのレベル上げよう”ってバカにしてんのか)

    デッキ編成も素で2枠って少なすぎでしょ。会員になれば16個まで使えるってそんなに枠あるんだから4つくらいまで増やしてくれよ、ロール4つあるんだから丁度いいだろ

    フリバ行けばレベルは関係ないけど、チップ解析の空きっていう実質スタミナがな。それはいいんだけど解析枠3個(会員で6個)って少なすぎね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21455
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    ーペルリニエ:アビリティはメダル強化、DAにデバフ内蔵

    コクリコ  :アビリティはDA成功時デバフ、DA自体は効果なし

    全部リメイクしろとまでは言わないがここ数年のキャラが当たり前のようにHAやHSにアビリティ内蔵してるようなもんなんだから昔のキャラの一部アビリティ変更して既存効果は同じように各アクションに内蔵すべきでは?

    他にもトマスとかめぐみんとかもこの系統だと思ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21454
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21453

    別に階段で棒立ちで切っても範囲でかくなったりしないので気のせいですね


    障害物とか壁に擦れたり段差上側すれすれにいると回線良くても位置ラグでますが、そういうのが全く無い条件下の階段で体感したことは今のところないです

    単純に斜めになってるから距離感測りにくいだけだと思います。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21453
    1年まえ ID:t5r1jyhx

    >>21451

    多分判定がデカくなってるのも位置ズレなんだけど、これがあるあるかどうかが知りたかった

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    21452
    1年まえ ID:cbifrf6i

    >>21447

    ラウンドワンとローソン以外の他のアニメグッズも偏り酷いんよ バグドもだけどそれよりジャスの扱いがね…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21451
    1年まえ ID:da7kxb7s

    >>21449

    それはただの位置ズレ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21450
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    昔からゲロビとかおメグのガトリンが横に振るとポータルを貫通する原理が分からない…。本人のいる角度が変わらないなら入射角は変わらないから跳弾か弾が曲がってるかなんだけどどう見てもそんなエフェクトはないんだよな…。キャラがはみ出てるわけでもないし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21449
    1年まえ ID:t5r1jyhx

    >>21446

    ポータル引っかかって瞬間移動したり落ちた敵が戻ってきたりするのも気のせい?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21448
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21445

    ラグじゃないっすかね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21447
    1年まえ ID:migufhrs

    >>21440

    アニメメイン3人やからしゃーないやろ

    次まで待て

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21446
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21445

    気のせいです

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21445
    1年まえ ID:t5r1jyhx

    気のせいだと思ってスルーしてきたけど階段でカード打った時とかの当たり判定若干デカくなってるよね絶対

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    21444
    1年まえ ID:e42emk0c

    昔からコラボキャラが強いって言われてるけどキャラの強さに関しては別に恒常と変わらないと思うんよね。両方初期性能がぶっ壊れの時もあるし弱い時もあるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21443
    1年まえ ID:pju9vk1n

    最近やたら優秀な恒常カード出してるけど、コラボキャラみたいにアホスペックで出して後から下方すれば良いやとか思ってるんじゃないかと不安

    強く売り出してから弱くする手法はコラボカードに限らず恒常でも許さんぞ、ちゃんと考えてカード作ってるか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21442
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21431

    なんやかんやで適応してはおるねんけど、個人的に攻撃武術家はほんまにやってると思う。あと最近の防御とか犠牲にしたら超高体力でそこそこの攻撃ステあるカードたちね。やばすぎ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21441
    1年まえ ID:q30xddxu

    >>21368

    ミクかなぁ。完全回復足支援型のミクは自分含めて味方絶対落とさせないようにしたらめっちゃ活躍する。

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