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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (74ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21387
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21385

    スプリンターやね

    スプの開幕接触事故そのものは稀によくある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21386
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21385

    何を使ってたんですか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21385
    1年まえ ID:l2pssco4

    ちゅら島で相変わらずガンナーにぶっ飛ばされて一陣タッチしちゃったから渋々HS溜めてたらめちゃくちゃHAで煽られた末に放置されて流石に目ん玉飛び出た

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21384
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21383

    そのあたりいなければ残ってる人今より多かったと思ってる、今でも。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21383
    1年まえ ID:migufhrs

    >>21379

    狐アインズ桃鍋辺りでガチのサ終覚悟してまだ続いてるからな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21382
    1年まえ ID:lb5exbe2

    アニメからわかるコンパス世界ってGANTZみたいにコピーされてきて、痛みを感じるデスゲームばりのバーチャルで、死んでも風が吹けば復活する等活地獄で、聖人だろうがVtuberだろうが大学生だろうが戦いを強制されて戦わない者は楽園から追放されるディストピアみたいな世界かな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21381
    1年まえ ID:f3jqzw4o

    このゲームTLのつぶやき削除機能もしくはフォローして1日経過しないと相手のTLに書き込めない機能つけたら良いのに。凸防止でつぶやいてない人からするとつぶやき機能死んでる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21380
    1年まえ ID:ph9lk63h

    >>21379

    毎年サ終サ終といわれ、ゲームの寿命縮めてると言われ続け今年で早9周年

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21379
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    上条さんの前から思ってたんだけど自分たちで作ったゲーム性壊すキャラクター実装するのって本当に何がしたいのか分からない。ロックマンでCT管理を無視したりその前からスタン無効キャラを実装したり本当にワケが分からない。課金して買ったものを後から無効にするようなキャラはどう考えてもゲーム寿命縮めてるよ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21378
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21377

    まあタンク使う人自体減ったからってのはあるのかな……にしてもこれじゃあ火力も足も足りないよ(´;ω;`)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    21377
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>21375

    単純にそれ以外の試合でアタガンスプorタンクにするために振り分けて、残った分でその偏りになってるだけでは?

    マッチングシステムの問題ではなく、ユーザーが使うロールが偏っていることがもんだと思ってる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21376
    1年まえ ID:n1ss0vs6

    >>21368

    味方が高体力で沈みにくいなら忠信とかはより強そうかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21375
    1年まえ ID:nsvw83j1

    バトアリマッチの仕方おかしい。

    友人に聞いても自分でやってても、自分がタンクの時はスプガンorスプスプ

    相手は必ずスプアタガン こんなん勝てるわけないじゃん……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21374
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21373

    だよね、そんなに腕に自信があるんだったらそういった対戦方法もあっていいよね。

    そりゃあんまりにも酷い動き方してる人とかいるけどさ……本来の使われ方してないチャットが多すぎるよ。それのせいでゲームやるメンタルじゃないよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21373
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21363

    割とマジで人口も減る一方だろうしタイマン戦のバトアリあってもいいんじゃないかとは思う。そういう人は何言っても味方のせいにしてきてお互い気持ちよくゲームできないし…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21372
    1年まえ ID:l2pssco4

    味方がリス地降りみみみしてた時の緊張感やばい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21371
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    >>21369

    消してて笑う

    周りに迷惑掛ける事を承知してそれでも好きで使ってるくせにそれを貫く覚悟すらないのか

    まぁ普通に考えて自分で選ぶならともかく手持ちに無理やりコイキング捩じ込まれるって普通に迷惑な行為で例えてるぐらいだし迷惑掛けてる自覚もなかったのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21370
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    コラプスとかいう初手スカーフウオノラゴンみたいなやつ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21369
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    >>21360

    自分がコイキングはギャラドスにならなきゃ勝てないって分かった上で外的要因に唆されたとしても最終的にギャラドスを目指すより犬死にを選択してるのは自分では?

    味方が事故ってようが蹂躙されて洋画煽られようが放置されようが勝ち筋がそれしかないんだったら図太く溜め続けりゃ良い

    そもそも自分がマルコスで呼び水してるんだからそりゃ2陣攻められるでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21368
    1年まえ ID:tctqswrv

    環境の流動性について質問なんですど、

    高体力環境で活躍するヒーローって誰、あるいはどんなヒーローになるんですか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21367
    1年まえ ID:da7kxb7s

    >>21365

    固定前提みたいなヒーロー使っておいて野良であーしてほしいこうしてほしいって我儘がなり立てるのは違うんじゃないかな

    もうコンパス7年目、古くから言われてるのにそれでもなお周りの意見無視して迷惑かけるなら、それ相応に自分の環境も変えた方がいいと思うけど

    知ってほしくて書きました、って言う割にはちゃっかり味方が芋ったから負けたっていう味方のせいにした文句まで添えてるし、そんな免罪符通らんよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21366
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21361

    編成事故じゃないかなそれは……

    全員HS強いから敵目線ガン詰めしたいだろうし、なのにこっちは序盤に安定して戦って時間稼げそうなヒーローがいないじゃない。

    だったら下で全員溜めて捲るのが一番マシじゃないかと思う。

    あるいは強いて言えばぽゆがHA上手けりゃ機動力でなんとかなるかもしれないから、多少体力があって自己回復もできるジャンヌが下、マルコスが上で溜めて、ぽゆに頑張って往復してもらうか……?

    じっぱか詳しい方どう思います?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21365
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21364

    皆様に知って欲しくて書きました……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21364
    1年まえ ID:migufhrs

    >>21360

    固定組めば解決するやん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21363
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    狙う狙う言ってる奴ら、いつか一人で戦う羽目になんないかな。それくらいにはしつこいゴキブリみたい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21362
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21354

    なるほどなるほど、それはそのスプが悪いし狙うチャット打たれるのまじで意味わからんね 状況がまったく違ったねごめん

    ガンナーって基本後ろ居たいのにそれさせてくれないの、有り得ん(´・ω・`)

    状況説明ありがとう!これからのバトルの肝に銘じます!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21361
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    >>21360

    さっきじっぱかでぽゆもジャンヌも第1で芋って4-1で負けたから書いとく

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21359
    1年まえ ID:lb5exbe2

    >>21350

    ロックマン


    UR=ゴミが無い、SR(ガッツ)すら強い

    それでも強いて言えばDS>SW>EB

    ダブスト=無全天、あらゆるアタガンに採用可能で攻撃も体力も及第点に加え防御まで水準以上に高い、攻撃力がディーバと同等なので防御寄り× 防御「も」高いので防御係数高いキャラなら想定以上に連撃への耐性も上がる。

    ショックウェーブ=根本がフルークに転倒付きのダメカ有効の固定ダメウェーブまで付いてる、デカオと合わせてダブルSWも可、根本外してもHA等で追撃できるキャラなら並の転倒でキルまで行ける、具体的にはキリトデンジセイバーノクトロックマン等。弱体化されて尚ロックマンは転倒に赤テレ(P5)合わせてアビで無限ループが可能、ノってる時の秤先輩レベル

    アスブレ=攻撃重視の周カノ、あらゆる周適正あるアタガンに採用可能、周囲適正あるキルスプにも勿論可能、グスうらラヴィも可能


    全コラボ中間違いなくトップ争いできる「最強の汎用性」

    なんなら↑三つ全部採用してるアタガンもいるくらい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21357
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>21351

    普通にチェンソー並じゃね

    フリバやっててダブスト見ない日がない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21356
    1年まえ ID:q1yn8c48

    >>21352

    わかるマーン!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21355
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21352

    次はデビルマンコラボだな!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21354
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21353

    ごめん詳細書かずな俺が悪いことを前提に読んで欲しいんだけど、例えば2-3の状態でC攻めたいのにスプ枠かアタッカーが触らな敵寄ってこないじゃん?それのことを言ってた。こっちが触らないってことは敵も踏みに行く必要ないから来てくれないからね。敵のガンナー枠狙いに行くわけでもなくC辺りうろちょろするだけのスプが、ガンナーの俺に煽りを入れてきたことに笑ったわけですわ、、結局俺が前張ってお膳立てしても一緒についてきてすぐ落ちた挙句に煽ってきた下手くそだったけど、それ全部書いたらきしょいから端折ってた。

    貴方のコメントは俺の中での普通はスプ+アタorガンどっちかがCについてって残った1人が2陣安定させる動きでいいと思う。誰も触らずにC勝負するのは怖いと思うから気持ちは分かる。スプタン編成とかその都度状況で役割変わったりするとは思うけど何も考えてない人は本当に勘弁してほしいよね。長文失礼時間をありがとう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21353
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21344

    スプ使ってるけどメグにつっぺるや立体交差の時第2譲っても触ってくれなくて結局自分で触ったよ たまにそれやるとスプ狙うってチャット来るから嫌なんだけど敵に取られちゃうからそれ覚悟でやった

    使ってる方も使ってる方でアクセラに触って欲しかったんじゃないのかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21352
    1年まえ ID:hjrl56fw

    マンが付くコラボはブッ壊れの法則、あると思います

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21351
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21350

    チェンソーの次に強い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21350
    1年まえ ID:pidl2f5j

    最近コンパス復帰したけどまだエグゼコラボが強いの?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21349
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21348

    固定すればすぐ終わるで

    どうしても期間中に間に合わなかったらフリバで試合最後までやって負けたらタスキルしたら連勝ミッション1からにならなかった気がする。まだこれできるのか知らんけど。タスキルはほんまはよくないので最後の最後の策だけど。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21348
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    5連勝ミッションいれるならマップをローテ式にしてほしい。一部のマップにおけるキャラセレクト時点での有利不利がデカすぎるッピ!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21347
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21346

    >こっちは2陣をキリいいとこで捨ててもまだcは残ってる状況になる

    2点攻めのミソってこの部分なんだけど、偶に捨てでいい裏に拘って犬死して前線崩壊させる味方もいるから如何ともし難いよなぁ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21346
    1年まえ ID:da7kxb7s

    >>21345

    ざっくり簡単に言うとcと2陣の同時取得に走ること

    こちらが3/2人、敵が2/1人で人数有利作れてる状況

    特に後者の場合が分かりやすいけど、1人しかいない以上敵に裏抜けされた2陣とcを味方復帰待ちの状況で守ることは難しい

    高確率でどっちかは取れる、残った敵を倒しさえすれば4点まで取れる

    そうすれば敵は残った時間で2陣とcを取れなきゃ負け、こっちは2陣をキリいいとこで捨ててもまだcは残ってる状況になる

    たまにc合戦にひたすら固執する敵味方いるけどこういう動き方をしたり、してくれるだけで全然違う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21345
    1年まえ ID:ldx7yxgp

    >>21340

    2点攻めってなに?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21344
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21342

    マジでスプとか特に触ってくれないよね。

    この間アクセラ使ってたんだけど触ってくれないから敵寄って来なくてもたもたしてたらガンナー狙うってチャット来て笑ったわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21343
    1年まえ ID:od3dp0p1

    だって!! 上条さん!!!


    腕が!!!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21342
    1年まえ ID:gkcrf7on

    ポータルキーは任せた的なチャット欲しくない?

    前線上げて制圧する隙作ってんのに何故か付いてきたりラストに敵止める手段ないのにc触らずにウロウロしてる時とか味方にポータルキー触って欲しいことを伝えるチャットが欲しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21340
    1年まえ ID:n32blpj5

    2点攻め知らないゴミは死んだ方いいよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21339
    1年まえ ID:rsder4oh

    新カードに加速あるせいで加速してるゴキブリばっかでまじキモイ。羽生えてるから尚更ゴキ味が強い。


    ……真面目な話、加速スプ周りのラグ問題解消仕切れてない状況で加速カード追加するのはマジで正気を疑う。加速カードはマジ全部削除でいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21338
    1年まえ ID:tctqswrv

    またAIマッチ増えてきた?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21337
    1年まえ ID:fd7w3hc8

    ライステ消さんか?普通におもんないし連続で来やすいの萎えるんやが

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21335
    1年まえ ID:r3s99i6a

    名の通りの害悪。残り1分で放置してくるんで気をつけてください。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21334
    1年まえ ID:nsvw83j1

    やたら芋るなあコイツ……と思ったらAIだったりしてもう1人の味方も察して消えるともうなにもできないから泣く

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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